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Proyecto Seamax (ya a la venta!!)
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Tema: Proyecto Seamax (ya a la venta!!) (Leído 152118 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
31 Mayo, 2009, 22:32:06
#30
zxplane
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Re: Proyecto Seamax
El timón del Seamax en la cola:
Pienso que Igual no hace falta que se vea para que actúe. El gancho o tailhook de los aviones preparados para apontajes, en muchos modelos de x-plane no se ve físicamente, sin embargo en un apontaje si lo activas, queda enganchado a alguno de los cables de pista. Prueba a poner dimensiones donde te ha dicho Bobo y mira si tiene efecto al mover los pedales. Si lo modelas en la geometría para que se vea pues mejor, será más real además.
01 Junio, 2009, 13:42:22
#31
kha29096335
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Re: Proyecto Seamax
En el X-Plane tienes estos dos DataRef para jugar con ellos por si quieres quitar el efecto del timón cuando está plegado:
acf_water_rud_longarm
acf_water_rud_area
Son escribibles los dos, de modo que puedes intentar hacerlos 0 cuando esté plegado. Yo, personalmente, lo que haría es poner un custom Slider en la cabina para plegar / desplegar el timoncillo ese, y hacer uno de estos DataRefs ser el valor del slider. El slider va de 0 a 1 así que con un multiplicador lo haces para que cuando el slider sea 1 la longitud del timón, por ejemplo, sea la que tiene cuando está desplegado, o algo así.
Según cómo lo hayan implementado en X-Plane, si acf_water_rud_longarm vale 0 será como no tener el timón, que es justo lo que pasa cuando está plegado.
Gráficamente lo tendrás que representar, y animar, mediante OBJ. Usando el mismo DataRef que el timón de cola, a no ser que el avión lleve otro sistema independiente para ello, claro, lo cual te lo complicaría.
Suerte.
01 Junio, 2009, 22:31:10
#32
Japo32
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En el hangar construyendo aviones
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Re: Proyecto Seamax
Que sepas que no olvido lo de la programación.. pero ahora estoy liado por asuntos de curro.
Lo de los datarefs lo pillo para cuanod lo tenga que hacer.. aunque he de decir que primero tengo que verlos visualmeente en el acf para que lo pueda colocar bien!!
Aviones para X-Plane:
http://www.jrollon.com/
02 Junio, 2009, 09:06:31
#33
kha29096335
Usuario Frecuente
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Re: Proyecto Seamax
Cita de: Japo32 en 01 Junio, 2009, 22:31:10
Que sepas que no olvido lo de la programación.. pero ahora estoy liado por asuntos de curro.
Lo de los datarefs lo pillo para cuanod lo tenga que hacer.. aunque he de decir que primero tengo que verlos visualmeente en el acf para que lo pueda colocar bien!!
Tranquilo, que lo comprendo perfectamente, yo también ando liado estos días, con varios frentes que, desgraciadamente, ninguno tiene que ver con X-Plane. Suerte con el curro.
11 Junio, 2009, 00:14:07
#34
Japo32
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En el hangar construyendo aviones
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Re: Proyecto Seamax
Bueno pues el modelado ya está terminado ahora a texturizar.....
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11 Junio, 2009, 00:38:00
#35
AvEngEr
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Re: Proyecto Seamax
Mare mía, a ver si te curras una Cessna 152 que vuele de verdad y no como los engendros que hay...
11 Junio, 2009, 00:51:36
#36
DeltaRomeo
Superusuario
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Mensajes: 2201
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Re: Proyecto Seamax
No, que las 152 sólo las usan los de aerofan. Mejor una 182T con G1000 y todo
11 Junio, 2009, 09:43:21
#37
jvaldunciel
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Mensajes: 974
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Re: Proyecto Seamax
Japo. No se si te interesará esto:
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=38827&view=findpost&p=434376
Segun dice es una librería que permite hacer instrumentación con un comportamiento más realista.
FAQ X-Plane
11 Junio, 2009, 13:29:28
#38
Japo32
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En el hangar construyendo aviones
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Re: Proyecto Seamax
oye.. esto lo tengo que ver con más detenimiento...... Gracias!!
Edito: he cargado el Tupolev y el slava (el programa) pero no me he enterado de nada. No he visto nada en particular que me llamara la atención. Fijo que me equivoco y es buenísimo.. pero a primera vista.. nada.
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Última modificación: 11 Junio, 2009, 14:51:16 por Japo32
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Aviones para X-Plane:
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17 Junio, 2009, 18:35:37
#39
Japo32
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En el hangar construyendo aviones
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Re: Proyecto Seamax
Bueno pues la textura va por buen camino.. ya falta muy poco. Este está siendo mucho más rápido que el CRJ.. Son capturas del programa 3D tal cual. O sea que se verán así en el simulador.
Aviones para X-Plane:
http://www.jrollon.com/
17 Junio, 2009, 19:23:45
#40
supergolfo
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The Spotter
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Re: Proyecto Seamax
Una cuestión. Lo del EC-JRM lo entiendo, pero el PU-JRM?
Though I fly through the Valley of Death I shall fear no evil for I am at 80,000 feet and climbing
17 Junio, 2009, 19:40:48
#41
Japo32
Usuario Frecuente
Desconectado
Mensajes: 952
En el hangar construyendo aviones
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Re: Proyecto Seamax
Bueno... creo que PU es de Brasil... y el avión viene de Brasil. El JRM.. ya se sabe..
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http://www.jrollon.com/
17 Junio, 2009, 19:41:13
#42
Bobo
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Mensajes: 1750
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Re: Proyecto Seamax
Cita de: Japo32 en 11 Junio, 2009, 13:29:28
oye.. esto lo tengo que ver con más detenimiento...... Gracias!!
Edito: he cargado el Tupolev y el slava (el programa) pero no me he enterado de nada. No he visto nada en particular que me llamara la atención. Fijo que me equivoco y es buenísimo.. pero a primera vista.. nada.
Pué que Dios te conserve el olfato, porque lo que es la vista...
“La mayoría de nuestras importaciones vienen de fuera del país” - George W. Bush
17 Junio, 2009, 20:03:49
#43
Japo32
Usuario Frecuente
Desconectado
Mensajes: 952
En el hangar construyendo aviones
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Re: Proyecto Seamax
Si luego vi que presionando la R y la N salen los paneles. Pero es que no lo pone nada más que en su web y pequeñito.
Le he escrito al tio diciéndole que está muy bien pero que necesito documentación. Vamos.. que ponga ejemplos de varios instrumentos para ser creados. En teoría hace falta programación para negaos.. o sea que con nada de programación se hace. Otra cosa es hacer un fms.
Otra cosa que le dije fue a ver si puede proyectar dicha información en paneles 3D. Me dijo que no.. pero le puse un video de Indy- (mi supuesto programador) que lo hizo. En fin..... Paciencia.
Aviones para X-Plane:
http://www.jrollon.com/
17 Junio, 2009, 21:15:25
#44
zxplane
Administrador
Superusuario
Desconectado
Mensajes: 4289
En línea
Re: Proyecto Seamax
!!! Genial el Seamax este !!!
Aunque (y es una crítica constructiva) cúrrate un poco más el repaint que no le da demasiado buen aspecto al conjunto.
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