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Autor Tema: Generando escenarios virtuales (mallas del terreno) para XP10  (Leído 5818 veces)
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20 Diciembre, 2013, 20:17:36
Cestomano
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Generando escenarios virtuales (mallas del terreno) para XP10

Buenas!

El otro día se me ocurrió de repente cómo crear una pequeña aplicación que pudiera generar mallas del terreno para XP10 partiendo, simplmente, de una imagen en escalas de grises (negro absoluto es agua y los diferentes tonos de gris serían las alturas del terreno)... es decir, desde un raster dado.

Metido manos a la obra con el Python he conseguido algo... de momento, muy sencillo y con errores (esos triángulos mal colocados...), pero que podrán corregirse si sigo con ello... Ya no hay excusa para tener "un Tagoror" para cada uno  Cheesy

Les dejo imágenes de un escenario generado a partir del raster de Tagoror añadiendo algunas pinceladas con el photoshop a lo bruto...










Como ven, naturalemente, el terreno no tiene textura alguna. Es de un simple y llano color verde, pero es "físicamente duro". Luego uno, mediante archivos .POL podrá añadirle texturas a estas islitas... (así está hecho Tagoror)
« Última modificación: 20 Diciembre, 2013, 20:19:41 por Cestomano »


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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20 Diciembre, 2013, 21:16:17 #1
evaristo2005
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Re: Generando escenarios virtuales (mallas del terreno) para XP10

Gracias, interesante.


21 Diciembre, 2013, 10:23:04 #2
grrr05
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If it ain't broke don't fix it


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Re: Generando escenarios virtuales (mallas del terreno) para XP10

Ale a descargarse los gigas y mas gigas del MDT05 de Tenerife Sonreir

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Albert Ràfols
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21 Diciembre, 2013, 14:50:40 #3
Cestomano
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Re: Generando escenarios virtuales (mallas del terreno) para XP10

Ale a descargarse los gigas y mas gigas del MDT05 de Tenerife Sonreir

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Bueno, para eso mejor Pintadera y el HD de AlpilotX...  Giñar

Bueno, ya conseguí eliminar los dichosos triángulos azules, la malla ahora es continua y sin huecos. También añadí una textura por defecto. Las líneas de costa siguen siendo cuadrangulares (feas!) y no es muy eficiente que digamos en cuanto a triángulos (a estilo de los escenarios del g2xpl) pero bueno... para divertirse está bien.

Les dejo capturas del mismo raster de ayer pero con una escala diferente y corregido.

¡¡ Bienvenidos a Melmack !!  Cheesy














¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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21 Diciembre, 2013, 15:28:34 #4
evaristo2005
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Re: Generando escenarios virtuales (mallas del terreno) para XP10

Están mas locos


21 Diciembre, 2013, 18:59:27 #5
jorduran
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Re: Generando escenarios virtuales (mallas del terreno) para XP10

Estas fiestas Navideñas afectan a mucha gente  Cheesy Cheesy Cheesy


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
PHOTOBUCKET A CORTADO LAS FOTOS
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