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Autor Tema: Torres Mega 30m (HDR)  (Leído 10948 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
17 Marzo, 2013, 14:42:20
grrr05
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If it ain't broke don't fix it


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Torres Mega 30m (HDR)

Os dejo para que hagais lo que querais las torres mega que estoy haciendo para LERS. Hay una con la torre cilíndrica y tres focos (tmega1.obj) y otro con la torre cuadrada y seis focos (tmega2.obj). Ambas tienen los haces definidos por igual.

==Descarga==



« Última modificación: 17 Marzo, 2013, 21:52:13 por grrr05 »




Albert Ràfols
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17 Marzo, 2013, 17:25:27 #1
jorduran
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Re: Torres Mega 30m (HDR)

Buen trabajo, aqui se ven los profesionales


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
PHOTOBUCKET A CORTADO LAS FOTOS
17 Marzo, 2013, 21:51:29 #2
grrr05
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Re: Torres Mega 30m (HDR)

Tampoco es para tanto que los modelos son muy simples, aunque peor ha sido trastear con los LIGHT_PARAM  Cheesy es lo que me ha llevado mas rato...

He modificado el enlace que ya he terminado la segunda torre. Los dos objetos comparten la misma textura.
https://dl.dropbox.com/u/59143574/torres_mega.7z




Albert Ràfols
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17 Marzo, 2013, 22:54:30 #3
Murdock
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¡¡ Esto !! ¿Dónde está la palanca de cambios ?



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Re: Torres Mega 30m (HDR)

gracias y bonitas capturas

18 Marzo, 2013, 13:06:06 #4
papelin
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Re: Torres Mega 30m (HDR)

Qué nivel! Marivel...
Buen trabajo, profesionalidad, buen gusto y resultado sorprendente.
Estoy deseando ver acabado LERS.

Y conste que no es peloteo... Cheesy

18 Marzo, 2013, 15:21:28 #5
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...


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Re: Torres Mega 30m (HDR)

Geniales !!

Van a Tagoror de cabeza  Sonrisa

Por cierto, una cosilla: tienes puesta la línea GLOBAL_no_blend 0.6 a las torres 2 pero no a las otras. ¿Es correcto?


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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18 Marzo, 2013, 15:23:53 #6
ssemmartin
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Re: Torres Mega 30m (HDR)

Muy bueno.


18 Marzo, 2013, 15:34:38 #7
grrr05
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Re: Torres Mega 30m (HDR)

Por cierto, una cosilla: tienes puesta la línea GLOBAL_no_blend 0.6 a las torres 2 pero no a las otras. ¿Es correcto?

Si, es el atributo para "cortar" el alpha que no es 0-1 (en éste caso el valor es 0.6 para conservar la definición de la textura sin que se vea pixelada, sobretodo las vigas diagonales)

La torre 1 no tiene alpha mapeado.




Albert Ràfols
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18 Marzo, 2013, 15:36:02 #8
Cestomano
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Re: Torres Mega 30m (HDR)

Ahh, gracias por la explicación  Giñar


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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18 Marzo, 2013, 15:51:20 #9
evaristo2005
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Re: Torres Mega 30m (HDR)

Thank


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