Por cierto, una cosilla: tienes puesta la línea GLOBAL_no_blend 0.6 a las torres 2 pero no a las otras. ¿Es correcto?
Si, es el atributo para "cortar" el alpha que no es 0-1 (en éste caso el valor es 0.6 para conservar la definición de la textura sin que se vea pixelada, sobretodo las vigas diagonales)
La torre 1 no tiene alpha mapeado.