kha29096335
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Deberías usar algo más genérico que Visual Studio .NET para desarrollar tus plugins, algo como GCC (MinGW / Codebloks). Visual Studio es demasiado "propietario" y ligado a Windows / Microsoft. El tener que instalar el .NET framework para poder ejecutar un plugin me parece excesivo para mi gusto. Windows 7 tiene ya instalado de serie el framework, pero Windows XP no, por ejemplo. Además usando estas otras herramientas te abres las puertas a la creación de los plugins para otras plataformas, como Linux, por ejemplo.
No es posible hacer que un mismo plugin funcione al mismo tiempo en 32 bits y en 64 bits, debes escribir dos plugins, uno para cada plataforma, y compilarlo con las librerías (headers e includes, etc) y directivas adecuadas a cada una, de modo que tengas dos DLL finales, una de 32 y otra de 64, a las cuales le cambiarás la extensión por .xpl
En el hilo de X-Plane de 64 bits tienes información que creo te resultará útil en estas tareas.
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