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Autor Tema: Mallas \"Super HD\" (Canarias SHD) y escenarios foto independientes de malla  (Leído 423644 veces)
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06 Junio, 2012, 23:54:36 #345
evaristo2005
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Muchas gracias


07 Junio, 2012, 08:07:21 #346
grrr05
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Bien! a ver si esta noche puedo pasarme por allí.




Albert Ràfols
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07 Junio, 2012, 13:12:11 #347
LuisAngel
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Terminado, ¡por fin! Canarias Super HD 2.0.

Con todas las pistas de los aeropuertos arregladas, SIN BACHES(*), y varios Roques sacados a flote  Sonrisa

No he conseguido subirlo al FTP así que lo dejo de momento en el Dropbox.

Si ven algo raro o notan algún error ruego me lo comuniquen lo antes posible.
Con el SHD 2.0 he visto estas marcas en el escenario de Hierro, ¿cuál puede ser la causa?.


« Última modificación: 07 Junio, 2012, 13:17:59 por LuisAngel »


07 Junio, 2012, 14:30:44 #348
grrr05
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Con el SHD 2.0 he visto estas marcas en el escenario de Hierro, ¿cuál puede ser la causa?.

Cestomano te lo dirá mejor que yo pero creo que es porqué el fotorrealístico de El Hierro está creado para la v9 y eso es lo que pasa al usarlo en la v10. Pasa practicamente con todos los escenarios convertidos con el Ter2pol al usarlos en la v10, ya que en la v9 no hay ningún problema, por desgracia, en éste último no se pueden usar las mallas SHD.

Es muy extraño porque tanto la v9 como la v10 utilizan la proyección Lat/Long con el datum WGS84, pero es como si el diámetro del geoide de la v10 fuera ligeramente mayor, o alguna otra historia con las coordenadas.
Los archivos .ter o .pol de un fotorrealístico emulan la georreferenciación de las texturas, y es extraño que los mismos archivos con exactamente las mismas coordenadas del centro de la textura provoquen estas separaciones en la v10.




Albert Ràfols
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07 Junio, 2012, 15:43:33 #349
Cestomano
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Exactamente: el XP10 mete muchos errores con los POL que no pasaba con la versión 9.

Me ocurre con todos los escenarios fotorrealistas basados en POL (no los TER) y se nota en muchos casos, mucho (como en ese caso). Y no sé cómo arreglarlo!!! (no puedo)

En GCHI tenía todas las texturas bien "hechitas" en el XP9 y poco antes de terminarlo me llegó el XP10 y... Susto!! esas líneas !!! bufff  Llorar

Por cierto, Luisangel, esos bordes de las montañas me parecen muy picudos. Seguro que estás utilizando Canarias SHD 2.0 ?? Si tienes GCHI instalado acuérdate de no poner (o eliminar si lo tienes puesto) la carpeta "ZZZ GCHI".  Giñar


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07 Junio, 2012, 16:41:43 #350
LuisAngel
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Gracias. OK eliminada ZZZ_CGHI Azn


07 Junio, 2012, 19:44:50 #351
Cestomano
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

 Giñar Ajá!

La verdad es que es un coñazo lo de los escenarios. Uno va metiendo carpetas y carpetas al Custom y analizar cuál interfiere con cuál es un coñazo problema.

Otro ejemplo: el Canarias fotorreal es incompatible con el Canarias SHD, como es de suponer. Pero se le puede olvidar a uno por ahí instalado...

Y otra cosa, en cuanto a mallas he detectado que en el XP10 no se sigue al pie de la letra el orden alfabético para asignar prioridades... a saber cómo !!


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07 Junio, 2012, 21:51:30 #352
Cestomano
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Actualizados Pintadera a las versión 2.0 y Ter2xp10 a la 1.0. Es decir, he quitado lo de "beta" (ver primer post de este hilo).

No han cambiado desde la última beta. Simplemente, añadí los "leeme.txt" y los actualicé en mi web  Sonrisa

EDITO:

Ya está Canarias SHD 2.0 en el FTP. Gracias, zxplane  Sonrisa


También está actualizado en el Post nº uno. Lo quito del dropbosss
« Última modificación: 31 Agosto, 2013, 01:52:37 por zxplane »


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11 Junio, 2012, 17:59:23 #353
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

El administrador, zxplane, ha subido un formidable artículo, acerca de las mallas HD, a la página de inicio de x-plane.es.

No dejen de leerlo!! :-)

Gracias, zxplane


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14 Junio, 2012, 17:44:37 #354
jorduran
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Tras unos dias de poder "re-crear" y probar diversas opciones de las fotográficos de la 9 para la 10, pongo una serie de datos que he tomado y que puede servir para que otros usuarios puedan evaluar sus "propias" necesidades.

Por defecto en LELL con el EC-135 y con la misma meteorología y rendering
Las cuadriculas empleadas han sido 41+1+2+3 y 41+1+2+3
otros escenarios que se cargaban:
APT BARCELONA
APT LELL
CATALUNYA
OPENSCENERYX
RUSCENERY
SPAIN CITYS MARZO 2012
XSPAINROADS MARZO 2012


                                                 tiempo de carga                            FPS
                                                                                         2D                  3D

escenario por defecto XP10                      2:25                     30                   27
con el fotografico de la v9 (ter)                 2:50                     24                   24
tras ejecutar TERXXP10                           3:30                     23                   23
con TER2XP10 + PINTADERA                    4:40                     23                   23
2ª PASADA DE PINTADERA                     NO ME CARGA  Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy

he pasado a 1 pintadera los 41+0+2 y 41+0 y ya me carga

                                                             8:00                   22/23               22

Los tiempos de carga se hacen bastante pesados para dos iteraciones del pintadera en mi equipo aparte de que no carga, pero para alguna zona "especial" merece la pena.

el rendering lo tenía así, y que cada x-planero tome sus propias decisiones

     


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

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14 Junio, 2012, 18:01:31 #355
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Tranquilo que en la 10.10 se arregla 

Ahora en serio, hasta que no tengamos el exe de 64bits y el hardware tessellation, mal asunto para cargar un número "decente" de celdas  Avergonzado




Albert Ràfols
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26 Junio, 2012, 20:06:05 #356
jorduran
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Sobre los fotográficos, nueva noticia de datos de BING  http://www.omicrono.com/2012/06/bing-maps-se-arma-con-165-tb-de-imagenes-nuevas-guerra-de-mapas/


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26 Junio, 2012, 22:17:34 #357
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Acabo de echar un vistazo rápido y veo que está con una resolución más que aceptable, y parece ser que el color es bastante homogéneo, almenos en Catalunya.

Peroooo...

General Restrictions. We do have some restrictions on your use of the Services. In developing Company Applications, and in using the Services, you may not, nor may you permit your customers to:
[...]
(s) Save, download, print, distribute, transmit or manipulate the bird’s eye imagery, or offer others that ability, through your Company Application.
[...]

En resumen, estamos en las mismas que con google y no nos dejan hacer na Triste




Albert Ràfols
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27 Junio, 2012, 19:19:53 #358
jorduran
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Pero al menos, con las fotos actuales se puede trabajar en OSM, antes era imposible, a ver si termino unas zonas y te las mando para pruebas, son La Cerdanya y Cadí (Saldes, Gosol, Tuixent, etc)


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03 Julio, 2012, 19:19:52 #359
dagarjus
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Re: Convirtiendo escenarios fotorrealistas independientes de la malla

Que envidia!!! Y que buen trabajo
A ver si alguien me echa una mano a conseguir unos escenarios fotorealistas mas decentes para las Baleares
Miren esta captura de pantalla
http://www.hiboox.es/go/imagenes-100/bk-117-1,5f6d7648230f027807f6a86bdc268c7d.png.html

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