Ayer me dio por instalar la DEMO de
Outerra y, aunque sólo es una versión Alpha con muchos bugs y cosas por implementar, se puede apreciar de buena mano el potencial que podrá tener este motor de generación de escenarios 3D.
El uso de fractales para la generación de la malla del terreno es una pasada. La base tiene una resolución similar al XP10, ya que utiliza la misma fuente de datos (SRTM, unos 90m), pero se consigue llegar a resolución de centímetros de manera muy realista.
De todas maneras, aún sólo hay hierba, rocas y pinos.
Les dejo unas foticas (probé a grabar vídeo pero aún... aún estoy en ello):
Probando la Cessna (simulación bajo cero
):
Detalle rugoso del terreno:
Objetos 3D:
Laderas de las montañas:
¡El Hierro!
Detalles de rocas, pinos y olas:
Y un improvisado GCHI: