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Autor Tema: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)  (Leído 100673 veces)
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01 Junio, 2013, 12:47:13 #60
grrr05
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Depende de la complejidad del escenario, en tu caso yo los metería como .obj, sin embargo si va a haber una cantidad importante de árboles aunque estén plantados "por puntos" lo mejor creo que sería como for ya que el usuario tiene posibilidad de controlar la cantidad desde las opciones de render sin que el autor tenga que preocuparse de nada (imagínate si tienes que ir árbol por árbol para decirle en que nivel de densidad de objetos se deben mostrar, en el caso que dichos árboles sean .obj).

De hecho creo que en cuestiones de rendimiento viene a ser lo mismo, pues lo importante son el número de cuads a la hora de procesar, la diferencia por lo que tengo entendido es que la única geometría que "vive" en la VRAM es la de los .obj, almacenándose todo lo demás ya sean .fac, .for, etc en la RAM, (ojo, sólo la geometría, las texturas siempre están en la VRAM).




Albert Ràfols
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01 Junio, 2013, 16:37:48 #61
qumake
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

...(imagínate si tienes que ir árbol por árbol para decirle en que nivel de densidad de objetos se deben mostrar, en el caso que dichos árboles sean .obj).

Pues como el OBJ se puede tratar como texto y sólo hay que ponerle una línea que especifique el LOD...añadiendo recursivamente una nueva línea de texto...o cambiando una existente.

Por ejemplo, para cambiar la que hubiera:

grep -lr -e 'X' * | xargs sed -i 's/X/Y/g'

X: antes // Y: después

...y seguramente seleccionando varios OBJ/FOR/lineas/loquesea en el WED puedas cambiarle el atributo LOD del tirón:

-seleccionas los objetos o  lo que quieras
-en la parte derecha aparecen las características de los obj seleccionados
-CAMBIAS el valor de uno de ellos en el atributo que te interese...QUIETO PARAO'!!!...NO LE DES AL ENTER
-Haces ALT+ENTER...y se cambian al nuevo valor para ese atributo todos los artículos seleccionados

Saludos


02 Junio, 2013, 13:55:54 #62
grrr05
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

No me refiero al LOD, si no a la cantidad de objetos se van a mostrar según opciones de render (Airport detail)

Hay que ir objeto por objeto desde WED para especificar si se van a mostrar con low, high o extreme, (por defecto están en default, como es obvio jeje)




Albert Ràfols
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02 Junio, 2013, 20:57:11 #63
liser
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Parece que sí que he tenido tiempo para actualizar cosillas en el escenario! Aquí os traigo una versión actualizada:

DESCARGA: http://bit.ly/15u5pBu

- Añadido polígono de cemento entre las dos salidas a la pista.
- Añadido árboles cortesía de grrr05 (Un grande!).
- Corregida la nomenclatura de la pista de asfalto (Gracias, Evaristo!).
- Añadido puestos de atraque.
- Otras minucias.


























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03 Junio, 2013, 12:18:59 #64
evaristo2005
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Oh! Qué empanao estoy... estaba convencido de que el apunte era de Murdock. Gracias Evaristo!!!
Ya hablando de los árboles, según explicas creo que lo mejor va a ser hacerlos como obj. A ver si este fin de semana tengo tiempo y los puedo meter.
Gracias!

Gracias a ti. un saludo.


03 Junio, 2013, 13:31:56 #65
miguelovd
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Muchísimas gracias por el aporte y el trabajo... instalando  Giñar


Y este botón... ¿pa que vale?
03 Junio, 2013, 14:14:54 #66
grrr05
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Thanks  Azn




Albert Ràfols
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03 Junio, 2013, 15:14:37 #67
LuisAngel
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Muchas gracias!! Sonreir


04 Junio, 2013, 06:14:32 #68
Murdock
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¡¡ Esto !! ¿Dónde está la palanca de cambios ?



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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Gracias liser. otro aeródromo con una pista de kart, diversificando el negocio...

29 Agosto, 2014, 23:53:24 #69
Rigolan
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Problemas en la descarga  Huh?


30 Agosto, 2014, 11:24:51 #70
liser
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Corregido el link en la primera página. Gracias por avisar!


30 Agosto, 2014, 12:43:35 #71
evaristo2005
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Gracias


19 Diciembre, 2019, 09:30:39 #72
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...


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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

Resurgiendo de las cenizas, reactivo este hilo pues el enlace de descarga de Liser ya no es funcional (ha pasado tiempo...).

¿Alguien tiene este aeródromo? Es que tampoco está en el gateway.

Ahora mismo solo se me muestra lo que hay en SpainUHD:

https://youtu.be/Mc3OIPOXedM?t=36

(ver en el segundo 36)


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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19 Diciembre, 2019, 10:51:44 #73
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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

A ver si este te sirve, no se ve completa la pista de cars. Sonrisa
http://www.mediafire.com/file/is8gns4iqlavj8c/LE38_TORREMOCHA.7z/file


19 Diciembre, 2019, 12:45:09 #74
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...


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Re: Empezando con Torremocha de Jiloca (PUBLICADO)

A ver si este te sirve, no se ve completa la pista de cars. Sonrisa
http://www.mediafire.com/file/is8gns4iqlavj8c/LE38_TORREMOCHA.7z/file

Gracias, lo probaré


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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