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Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
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Tema: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios (Leído 155939 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
11 Abril, 2011, 19:22:30
#15
Cestomano
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Mensajes: 5484
Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Cita de: bokepacha en 11 Abril, 2011, 17:37:10
Pero alma cántaro...te has metido en el fichero de texto a pelo? Si hay un tutorial para el meshtool donde te saca la informaciónq ue necesitas y de ahí vas modificando las alturas de cada punto según necesites! Igualmente es un proceso tedioso y no hay marcha atrás porque es por línea de comandos, pero es más sencillo que hacerlo a pelo.
Bueno, eso es al fin y al cabo lo que hice, cogiendo los puntos que necesitaba y modificando sus alturas y, en ocasiones, su localización.
Ahora bien, el Meshtool como tal (sólo el aplicativo meshtool de línea de comandos) sólo permite -que yo sepa- convertir diversos ficheros de mallas al formato x-plane, pero no a la inversa.
...er... de qué tutorial hablas?
¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!
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11 Abril, 2011, 21:08:32
#16
Cestomano
Superusuario
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Mensajes: 5484
Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
En línea
Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Cita de: qumake en 11 Abril, 2011, 00:04:05
Sería interesante si pudieras explicar como lo has hecho. Supongo que con MeshTool o el VertexTool ese, no?
http://forums.x-plane.org/index.php?s=034fef6203921f3e12b1bfc4aaf96a95&showtopic=40966&st=0
Vaya! Me acabo de empapar el tutorial y... justo esa aplicación me hubiera ayudado bastante a localizar los puntos interesantes a mover. Yo procedí de forma similar pero ayudándome del Google Earth, el simulador con su vista externa, ojo de buen cubero y muuucha paciencia...
¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!
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13 Abril, 2011, 23:49:42
#17
Cestomano
Superusuario
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Mensajes: 5484
Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
En línea
Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Acabo de subir la malla del terreno modificada que afecta al aeródromo de
El Revolcadero
(en La Gomera) y, también, escenarios fotorrealistas de dicha isla y de La Palma (ver primer post).
Aún así, la pista tiene algún bache que debo repasar, pero al menos se puede probar a aterrizar en esa peligrosa y corta pista en el borde de un acantilado.
La pista en sí no está actualizada, aún tengo que hacerle muchas cosas pero... primero he de acabar con otros proyectitos...
¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!
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14 Abril, 2011, 15:10:04
#18
Juanjo463
Superusuario
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Mensajes: 2185
Por la boca muere el pez, y el piloto por los pies
En línea
Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Esa pista real tiene "barrancos" en lugar de baches así que un par de botes creo que son tolerables.
Saludines y buen trabajo.
Juanjo
14 Abril, 2011, 21:59:00
#19
zxplane
Administrador
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Mensajes: 4289
En línea
Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Cita de: Cestomano en 11 Abril, 2011, 21:08:32
Cita de: qumake en 11 Abril, 2011, 00:04:05
Sería interesante si pudieras explicar como lo has hecho. Supongo que con MeshTool o el VertexTool ese, no?
http://forums.x-plane.org/index.php?s=034fef6203921f3e12b1bfc4aaf96a95&showtopic=40966&st=0
Vaya! Me acabo de empapar el tutorial y... justo esa aplicación me hubiera ayudado bastante a localizar los puntos interesantes a mover. Yo procedí de forma similar pero ayudándome del Google Earth, el simulador con su vista externa, ojo de buen cubero y muuucha paciencia...
Valiente ahí, ponerte a allanar el terreno del mesh. Ben dijo que mejoraría el software para editar la malla y había alguien que estaba haciéndolo por su cuente. En el estado actual es un proceso muy farragoso por lo que he leído al respecto.
15 Abril, 2011, 11:45:47
#20
Cestomano
Superusuario
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Mensajes: 5484
Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
En línea
Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Cita de: zxplane en 14 Abril, 2011, 21:59:00
...En el estado actual es un proceso muy farragoso por lo que he leído al respecto...
Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy farragoso
¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!
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15 Abril, 2011, 11:58:37
#21
bokepacha
Moderador Global Foro
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Mensajes: 7601
liberate tute me ex inferis
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Cita de: Cestomano en 15 Abril, 2011, 11:45:47
Cita de: zxplane en 14 Abril, 2011, 21:59:00
...En el estado actual es un proceso muy farragoso por lo que he leído al respecto...
Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy farragoso
Sois unas nenazas, leñe
28 Abril, 2011, 21:08:57
#22
Cestomano
Superusuario
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Mensajes: 5484
Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Actualizado el antiguo aeropuerto de Buenavista (La Palma).
Estoy probando el uso de texturas de fondo de alta resolución para darles un poco más de realismo a los aeropuertos.
(tb. se han corregido taxis, zonas, ...)
Muestras:
En la segunda se puede apreciar la diferencia de tono con los mapas fotorrealísticos que tengo actualmente. No lo he corregido porque espero volver a actualizar dichos mapas de la isla a otros de más calidad (y mejor colorido). Tiempo al tiempo...
Ahora a hacer pruebas a ver si estos mapeados "chupan" mucha memoria o no...
Por cierto: también he probado a poner imagen de fondo en GCLA (Aeropuerto de La Palma actual). Como el que está en el FTP tiene problemas con las texturas (al ser conversión desde FS, las texturas están como OBJ y dan problemas si tenemos las pistas que sigan el contorno del terreno).
Algunas pruebas:
(Boke, no pretendo pisarte el trabajo que hiciste con este aeropuerto
)
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28 Abril, 2011, 22:48:24
#23
bokepacha
Moderador Global Foro
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Mensajes: 7601
liberate tute me ex inferis
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
I'm watching you......
29 Abril, 2011, 11:36:08
#24
Cestomano
Superusuario
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Mensajes: 5484
Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Por cierto, ha alguien le funciona bien el "OpenSceneryX Developer Pack 1.11.0"? Porque aunque pruebe a usarlo en algún aeropuerto, si no tengo el OpenSceneryX instalado me chufla el x-plane y no arranca (se supone que ese paquete es, precisamente, para evitar ese problema).
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08 Mayo, 2011, 14:27:43
#25
Cestomano
Superusuario
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Mensajes: 5484
Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
He actualizado
El Revolcadero
.
Añadí una textura de fondo "realística" y eliminé la pista de tierra de por defecto del x-plane intentando que se pareciera lo más posible a la real...
Unas muestras:
Nota:
La pista tiene luces nocturnas en sus cabeceras. A pesar de ser un aeródromo antiguo, he visto en imágenes históricas lo que podía ser precisamente, esas lámparas así que... las he dejado en la pista.
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13 Mayo, 2011, 22:24:51
#26
Triqui
Usuario Ocasional
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Mensajes: 103
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Chacho, chacho, chacho!!! me he quedao loco!!!! en 6 palabras, im-pre-si-oh!-nan-te!!!!
21 Julio, 2011, 17:08:17
#27
Cestomano
Superusuario
Desconectado
Mensajes: 5484
Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Actualizado el
Aeródromo de El Revolcadero
.
En realidad, no ha cambiado físicamente nada, sólo que he simplificado la instalación del mismo. Ahora no es necesario bajarse la malla y meterla en el Global Scenery. Con la instalación estándar del x-plane, basta con bajarse el aeródromo y descomprimirlo en el Custom Scenery.
(no me pregunten por qué no lo había puesto antes así... ejem
)
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21 Julio, 2011, 17:19:16
#28
Dragun
Usuario Frecuente
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Mensajes: 679
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
COÑO ¡¡¡ Se me paso este Aeródromo de El Revolcadero, la lexe , perfecto para practicar con la T28 ....una pasada las capturas , lo probare de 1º mano y te comentare , ....pero a 1º vista ...... Me pone¡¡¡¡
www.xcockpits.com
21 Julio, 2011, 23:10:30
#29
Cestomano
Superusuario
Desconectado
Mensajes: 5484
Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
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Re: Aeródromos y antiguos aeropuertos canarios
Ups... un par de horas después y acabo de actualizar de nuevo el Revolcadero.
Simplemente lo hice para que la carpeta de la malla empezara por "ZZZ" y así asegurarmen de que quedaba en último lugar (si no, es posible qu eno carguen mapas fotorrealísticos). Así que si alguien (Dragun) se bajo el Revolcadero 1.1 antes de ahora, puede simplemente, renombrar la carpeta "APT El Revolcadero (malla)" por "ZZZ El Revolcadero (malla)" o algo similar. Y así no habrá problemas.
(sorry
)
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