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Autor Tema: X-plane10 (BETA o no)  (Leído 1261362 veces)
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23 Diciembre, 2012, 02:08:49 #1140
miguelovd
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Hola, el log es enorme, ¿como hago para ponerlo.... ?

Por cierto, al hacer la prueba, quité el fotorealistico de la península, para ver el autogen nuevo, y se me pasó reponerlo en el pc de la cabina, hoy he volado (en el pc sin el y en el mac con el) y no me ha dado errores por no tener los mismos escenarios en ambos ni cosas raras en los aeropuertos. Yo pensaba que era necesario/obligatorio que coincidieran.
« Última modificación: 23 Diciembre, 2012, 02:16:47 por miguelovd »


Y este botón... ¿pa que vale?
23 Diciembre, 2012, 14:50:54 #1141
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...


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Re: X-plane10 (BETA o no)

Puedes subir el log.txt al dropbox o similar y compartirlo. O poner el trozo de texto que desees aquí (sólo el trozo).

Lo de los escenarios diferentes en varios ordenadores debe funcionar. De hecho yo he llegado a tener el global scenery instalado en uno y en el otro no y vérseme agua en uno y tierra en otro.


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24 Diciembre, 2012, 00:49:28 #1142
necro_v
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Buenas,Tengo dos versiones instaladas, la versión normal de distribución y la beta actualizada hasta ahora. En la versión normal el trackir funciona perfectamente pero en la beta no se mueve nada, ni se enciende la lucecita azul.

Mi pregunta es si os funciona bien con la beta y ver donde puede estar mi problema.

Tengo un TrackIr 4 funcionando con los últimos drivers bajo Windows7 64bitsSaludos

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jorduran respondió:
Has probado la última version "NO BETA" que es estable ??  actualiza la beta sin marcar la opcion de betas para tener la version estable. Bien por tener 2 instalaciones, así es como debe de hacerse

Con eso lo que consigo es convertir la beta en normal. En ese caso funciona perfectamente. Luego la actualicé de nuevo a beta y otra vez dejó de funcionar Triste


24 Diciembre, 2012, 10:02:33 #1143
Cestomano
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Re: X-plane10 (BETA o no)

La beta, beta es. Puedes poner un Bug en http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html acerca de ello pero...

...me temo que tu problema sea el plugin, no el x-plane ¿has probado en la 10.20 beta 9 de 32 bits a ver si va?

Lo digo porque en muchos casos (hardware) el plugin no está actualizado y no hay versión de 64 bits. Si no tienes versión de 64 bits, naturalmente, no te funcionará en el XP 10.20 de 64 bits.


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24 Diciembre, 2012, 10:57:11 #1144
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Para el trackir no tengo ningún plugin en especial, quizas te refieras a alguno interno del X-Plane. Por ese motivo preguntaba si a alguien mas en el mismo caso le funcionaba el trackir, pero no obtuve respuesta al menos en este hilo. Efectivamente la Beta se pone a funcionar en 64bits ya que mi sistema operativo lo tengo asi (Windows7-64).

¿Como puedo poner la beta en 32bits?

Gracias


24 Diciembre, 2012, 13:26:06 #1145
Cestomano
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Para el trackir no tengo ningún plugin en especial, quizas te refieras a alguno interno del X-Plane. Por ese motivo preguntaba si a alguien mas en el mismo caso le funcionaba el trackir, pero no obtuve respuesta al menos en este hilo. Efectivamente la Beta se pone a funcionar en 64bits ya que mi sistema operativo lo tengo asi (Windows7-64).

¿Como puedo poner la beta en 32bits?

Gracias

El X-Plane a partir de la versión 10.20, sea beta o no, tendrá SIEMPRE la versión de 32 bits y la de 64. Ambos ejecutables están dentro de la carpeta del X-Plane, sólo tienes que arrancar con el que tú quieras.


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28 Diciembre, 2012, 14:32:12 #1146
necro_v
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Pues era eso Cestomano. Con la versión de 32bits funciona el trackir y el plugin del Forcefeedback. Yo pensaba que el X-Plane usaba el trackir no como plugin, sino plenamente integrado (como otros simuladores).

Gracias y un saludo


29 Diciembre, 2012, 14:00:42 #1147
evaristo2005
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Beta 10, fuera. A probar


29 Diciembre, 2012, 14:22:02 #1148
qumake
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Re: X-plane10 (BETA o no)

X-Plane 10.20 Beta 10

    A few more global terrain textures.
    Fix for missing base loads in electrical system.
    Auto-reporting of crashes works with plugins.
    Some keys fixed on German keyboard layouts.
    Fixed AGB spelling calculations and UV mapping.
    Fixed broken 32-bit QuickTime record.
    Foreflight output rate changed.
    XPLMGetNthAircraftName works during unload message.
    New XPLM build checks for correct linkage.
    Cloud puff bases adjusted again.

P.D.: después no os quejéis si os peta...es una beta!!! Haced copia de seguridad SIEMPRE (de los ejecutables!!!...no de toda la "instalación")


29 Diciembre, 2012, 15:16:32 #1149
Cestomano
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Re: X-plane10 (BETA o no)

    Cloud puff bases adjusted again.

Qué sera ese ajuste de las bases de los cúmulos? Será el tan ansiado arreglo de la niebla que aparece ANTES de llegar a las nubes (si vas subiendo) ??

Si fuera así... 


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14 Enero, 2013, 20:10:49 #1150
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If it ain't broke don't fix it


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Re: X-plane10 (BETA o no)

X-Plane 10.20 Beta 11 (Coming Soon)

Kingair Fixed

    autopilot buttons for Flight Director, Autopilot on, yaw damper and pitch control added.
    Rudder pedals animated
    Several texture refinements / enhancements
    Added stall warning annunciator

New plugin system build for Linux/Windows avoids junk in the log.

Bug Fixes:

    Fixed missing gravel at 70S airport.
    Turbulence turned down for some METARs.
    MP pressure fixed on helicopters
    Reduced network bandwidth for multiplayer.
    Map placement bug fixed where the plane was not set up at the right speeds when clicked in the upper right corner of the iOS window
    Holding down AP knobs while sim paused still selects AP at high speed
    Mach-IAS button picks right mach number.
    Missing wings fixed for RC planes
    Safe mode starts with global shadows off.
    Fixed loading of BK117 plugin on Linux.
    Fixed crash on Linux with VirtualGL.




Albert Ràfols
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14 Enero, 2013, 20:28:18 #1151
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Probando desde hace 2 hora y parece no tener problemas


15 Enero, 2013, 17:56:50 #1152
AndreuGG
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Probando desde hace 2 hora y parece no tener problemas

Han corregido los errores durante el "taxi" hacia la pista de despegue? A mi en XP10 las marcas me hacen atravesar en ocasiones edificios. Tambien me he dado cuenta de que si empiezo en el aeropuerto de Madrid-Barajas, tengo siempre una avioneta debajo la barrida de mi Airbus. Y en Palma de Mallorca, creo que desde la ultima actualización no es posible despegar ni aterrizar con el ATC; si intento despegar nunca me dan autorizacion pues hay un avion apunto de aterrizar, y cuando soy yo el que esta apunto de aterrizar en el último momento me obligan a subir nuevamente a 3mil pies a pesar de haberme autorizado a aterrizar.

15 Enero, 2013, 18:06:44 #1153
grrr05
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If it ain't broke don't fix it


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Re: X-plane10 (BETA o no)

No se ha tocado nada del ATC, tal y como indican las notas de versión.

Además, eso no es problema del ATC si no de los aeropuertos en sí, ya que gran parte de la base de datos utilizada proviene de la v9 y no cuentan con los flujos ATC.

La única solución es crear un grupo de trabajo para crear los flujos para todos los aeropuertos controlados del pais, supongo que también se podrán enviar a Robin para incluirlos, como se ha hecho siempre vaya.

En mi caso cuando termine con LERS de Jorduran incluiré esos datos y se podrá utilizar con el ATC sin problemas en la rodadura.




Albert Ràfols
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06 Febrero, 2013, 17:15:49 #1154
LuisAngel
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Re: X-plane10 (BETA o no)

X-Plane 10.20 Release Candidate 1 Giñar

The Kingair and Baron have both been updated.

Bug fixes:
■ Waste-gate has been fixed for turbo-charged recip airplanes with a waste-gate. For example, the Carenado Mooney will now develop 190 HP on the runway, not 40 HP.
■ X-Plane won't recommend safe-mode just because Plane-Maker is open.
■ French translation updated.
■ Fix for crash in custom scenery when using library objects on sloped terrain.
■ Fixed crash when using ppjoy virtual devices with analog hat switches. (We do not support analog hat switches, so do not set one up. But now they won't crash the sim.)
■ The installer will re-launch the sim in the same mode (64-bit or 32-bit) as you had before when auto-updating. Note that this will only work on the first update _from_ rc1 to a new update.
■ Worked around black sky on Intel HD GPUs in HDR mode. Note that these GPUs aren't very powerful, so we recommend running with HDR off.
■ Worked around shader compile fail on Intel HD 4000 GPUs.
■ Fixed nav-aid saving to not write out bogus NDB.
■ Fixed crash on Mac with PS3 controller over blue-tooth.


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