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Autor Tema: X-plane10 (BETA o no)  (Leído 1260684 veces)
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08 Septiembre, 2012, 09:25:04 #990
bokepacha
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liberate tute me ex inferis


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Re: X-plane10 (BETA o no)

¿vosotros usais el hdr redenring? es que yo si no lo activo los aeropuertos cuando estoy en aproximacion final se me ven a golpes, pero claro si se lo pongo al maximo que es como tengo que ponerlo para que se me vean bien los FPS me bajan a 15.... por lo que veo de momento no funciona bien con graficas ATI?

Saludos

Prueba esto que comentaron ayer o antesdeayer.

X-Plane 10.10 RC 1

ATI WINDOWS USERS: X-Plane 10.10 is affected by a driver bug (still present in catalyst 12-8 drivers) that can affect runway lights and HDR mode. To work around the problem, run from the DOS prompt like this:

X-Plane.exe --no_srgb

We are working with ATI and will come up with something more permanent before we finalize 10.10.



10 Septiembre, 2012, 22:46:08 #991
evaristo2005
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Hoy se me ha quedad de nuevo la pantalla en negro, no me deja volver a windows y tengo que reiniciar versión 10.10 rc1


11 Septiembre, 2012, 21:06:35 #992
evaristo2005
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Re: X-plane10 (BETA o no)



Que feo los colores.


11 Septiembre, 2012, 21:34:28 #993
JoseXP10
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Re: X-plane10 (BETA o no)

A mi me va algo mas fluido que la 10.05 RC 1 con las mismas opciones graficas. Parece que el tema HDR ha mejorado,y tambien los reflejos en el interior de la cabina, sobretodo cuando esta anocheciendo y de repente entraba un solazo dentro Cool

En zonas montañosas, el sol y las estrellas que al atardecer-amanecer atravesaban misteriosamente las montañas, ahora ya no se ven, el terreno es realmente opaco.

En principio me va todo bien, salvo que (y tengo dudas si en la 10.05 RC 1 tambien me pasaba) algunos aeropuertos (escenarios descargados) como Granada o Madrid, me salen con las balizas y lineas de taxi flotando en el aire. ¿Sabe alguien por qué?

Saludos


16 Septiembre, 2012, 23:32:18 #994
evaristo2005
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Re: X-plane10 (BETA o no)

X-Plane 10.10 RC 2

Updated road art assets. The updated art assets contain more details and more templates for better road grids.
“Open” dialogs now faster for users who had a “Custom Scenery (disabled)” folder. Read more here.
Joystick axis now appear red in the dialog if they’re uncalibrated or unassigned. Red means the axis is not going to work properly so fix it!
Slightly improved Joystick calibration wizard.
Runway and taxiway lights improved to be visible at various angles in a more realistic manner. NOTE: Taxiway lights SHOULD be difficult to see in many airborne situations. This is NOT a bug. This is how the real lights work.
Aircraft:

Electrical system fixed on F-22, F-4, Baron, Kingair, and Piaggio.
Fuselage shadow fixed on C172.
ATI Windows Drivers:

This build works around sRGB problems in HDR mode and turns off sRGB for non-HDR mode.
I am a member of the ATI driver beta program, and have tried newer drivers that fixes the sRGB problem for non-HDR mode. 10.10r2 is programmed to recognize these newer drivers and turn sRGB back on.
What this means to you:

HDR mode will look good for ATI Windows drivers. Forward rendering will look okay but the night scene will be overly bright and a bit ‘wet’ looking in the far-ground.
When the next revision of ATI drivers comes out, things should just start working.
I haven’t been able to reproduce the bug where clouds appear as crazy triangles; if you have this, please get latest drivers, re-test against rc2, and re-file a bug report so we can get more information.
Bug Fixes

Fixed complete anarchy in the electrical system file-io code. Believe it or not, this fixes the roll in the 747 and other airplanes! Authors using 10.10, check the electrical system pages in Plane-Maker carefully in 10.10r2! See more here!
Fixed import of v9 airplanes made on a PPC mac into v10.
Fixed unclickable P-180 cockpit panel.
Runway lights are visible when off-axis, e.g. on base.
Fixed shadows disappearing in flight when set to “3-d on cockpit” for the P-180 and other planes.
Fixed disappearing spill lights (when made by an OBJ and attached to an airplane).
Fixed black boxes around LIGHT_CUSTOM lights in HDR mode.
Electrical systems such as the Hydraulic, Vacuum and Gyro systems no longer “overspeed” when the bus voltage is over nominal (ie. a charging bus).
Changing Axis assignments in the Joystick dialog, no longer throw away calibration data.
EGT fixed to be scaled properly based on the appropriate N1 or N2 speeds.
Command-line framerate test fixed
We have disabled the wing import function in Plane-Maker – it can crash Plane-Maker (causing you to lose your work). We may put it back in a future update if enough users want it. As a work-around, you can copy wings with a text editor in X-Plane 10.
Fixed ATTR_diffuse_rgb when used with global shadows.
Fixed pre-fill optimization on NV Mac drivers.
Fixed pre-fill for non-shadow objects.
Fixed spill lighting on runway lights.
Fixed anti-ice system failure labels in Plane-Maker.


19 Septiembre, 2012, 20:26:12 #995
evaristo2005
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Re: X-plane10 (BETA o no)

He seguido probando la versión 10.10rc2 y sigo con el mismo problema de las demás versiones, con mis cuernos de CH tengo problemas con los botones, no puedo asignar ninguno sin tener problemas. Los ejes funcionan pero botones no van bien, es como si se accionaran varias funciones a la vez. En el caso del XP9.70 no tengo ninguno de estos problemas.


19 Septiembre, 2012, 20:36:59 #996
akikaze
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Mi consejo en la web de xplane.com hay una opción para enviar los bug que detectemos, mi consejo es que ya que estas haciendo de betatester pues envies un email con el problema que encuentras a austin, es muy posible que así se solucione antes.

20 Septiembre, 2012, 08:30:55 #997
kha29096335
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Mejor que un e-mail un bug report por esta vía:

http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html

Incluyendo el LOG de explane como mínimo y describiendo bien el problema

20 Septiembre, 2012, 16:47:26 #998
jorduran
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Re: X-plane10 (BETA o no)

He seguido probando la versión 10.10rc2 y sigo con el mismo problema de las demás versiones, con mis cuernos de CH tengo problemas con los botones, no puedo asignar ninguno sin tener problemas. Los ejes funcionan pero botones no van bien, es como si se accionaran varias funciones a la vez. En el caso del XP9.70 no tengo ninguno de estos problemas.

Tienes instalado el soft que venia con los CH ?? si es así, a la basura con él, a mi sin el soft me van de maravilla tanto los cuernos (CH) como el joy


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
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20 Septiembre, 2012, 17:08:07 #999
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Si ese mismo lo tengo, probare a quitarlo. Se ve que no va muy bien con el xp10. Gracias


20 Septiembre, 2012, 17:13:09 #1000
jorduran
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Si ese mismo lo tengo, probare a quitarlo. Se ve que no va muy bien con el xp10. Gracias

Me fallaba con la V8 y fué cuando lo jubilé (el soft) pero sin pensión  Cheesy Cheesy


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21 Septiembre, 2012, 19:24:01 #1001
JoseXP10
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Re: X-plane10 (BETA o no)

....y vamos a por otra Huh? Huh? Huh?

ya disponible para descarga:

X-Plane 10.10 RC 3

    Updated car generation pattern - traffic should be more even and levels should be higher on high settings. Remember: traffic really hits CPU, and it takes a few minutes for X-Plane to generate the full traffic you have requested with your rendering settings, so turn the setting down if fps get bad.
    New German translation.

Bugs:

    Fixed missing runway through 747 windows.
    Fixed corrupt landing light after livery change on C400 Corvalis.
    Fixed corrupt cloud geomtry with HDR and ATI Linux drivers (by disabling pinned memory optimization). We'll work with ATI to see if we can get pinned memory working on Linux.
    Fixed shadows out the window for the C172 with shadows on "3-d on aircraft".
    Fixed squashed preview icons in airplane chooser dialog box.
    Fixed possible corrupt geometry in low level weather code.
    Turned down maximum brightness with HDR mode slightly.
    Fixed ejection seat camera sequence.
    Fixed export airplane to .OBJ in Plane-Maker on Windows.
    Fixed broken materials with shadows on Falcon 7x.
    Fixed inability to refile a flightplan after cancelling IFR
    Decreased nag timer on ATC handoff checkins


21 Septiembre, 2012, 23:52:15 #1002
Desmoque
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Re: X-plane10 (BETA o no)

  Nuevas reglas para los escenarios:

  Old: Scenery packs are loaded alphabetically by name.

  New: Scenery packs are loaded according to the .ini file in Custom Scenery

  Fuente: http://developer.x-plane.com

  Un saludo.

22 Septiembre, 2012, 16:22:05 #1003
jorduran
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Y añade

Any missing scenery pack is removed from the .ini file when X-Plane runs.

This means a few things:

    If an overlay isn’t high priority, you can remove it, run X-Plane, then put it back and run X-Plane.  This moves it to the top of the list.  (Or just edit the .ini file – which is probably easier.)
    If you simply want alphabetical order, delete the entire .ini file – every pack will then be added on the next sim run, in alphabetical order.


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22 Septiembre, 2012, 18:29:57 #1004
JoseXP10
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Una duda...¿en qué influye el hecho de que los escenarios se cargen o no en orden alfabético o en el orden del .ini?


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