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Autor Tema: Helicopteros  (Leído 489048 veces)
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21 Julio, 2011, 19:34:49 #105
jorduran
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Re: Helicopteros

A mi lo que me joroba y me tiene frito, es en la fase de aterrizaje, si llego a velocidad cero, porque estoy sobre el punto de aterrizaje y voy bajando al punto de aterrizaje en vertical, cuando subo un poquito el paso para frenar la caida, me cargo el rotor y al suelo.

Antes de la 9.30 no pasaba Llorar

Hay que ser hiper mega delicado con el paso si estás en ese punto de la maniobra.

Con más de 10 nudos de velocidad ya no pasa.
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Con más de 10 nudos de velocidad ya no pasa.
A mi me pasa cuando aterrizo marcha atrás  Lengua de perder el rotor y PUM.
Otras veces sigo pilotando con cuidado sin darme cuenta de que ya estoy en el suelo.

a ver...


La úiltima frase de JValdunciel lo dice todo, si perdemos velocidad llegando a CERO, se pierde de golpe sustentación, eso a baja altitud (10 pies) se nota con un "tembleque"

Y la de Josf también es muy habitual.

La SOLUCION la da BOKE
El plugin de: practicar hasta tener la habilidad!!!  Cheesy

O pasarse al FLIPIRULATOR  Cheesy Cheesy


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
PHOTOBUCKET A CORTADO LAS FOTOS
21 Julio, 2011, 19:57:44 #106
josf
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Re: Helicopteros

O pasarse al FLIPIRULATOR

El primer día que volé un Helicoptaro ahí lo aterricé en el techo de un edificio  Huh?


22 Julio, 2011, 10:38:26 #107
Otxabide
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Re: Helicopteros

El vuelo en helicópteros en X-Plane tiene un grave bug que aún no han solucionado y está relacionado con lo que comentáis alguno, el momento de la deceleración para la toma, la denominada fase de sustentación traslación, que en resumen viene a ser cuando cambiamos la sustentación generada por la velocidad horizontal con la generada por el aumento del ángulo de las palas del rotor.

El citado bug provoca un desplome salvaje e incontrolado en velocidades menores a 20 nudos y superando los 300 fpm de descenso. Por lo tanto, hay que estar atentos a este efecto y si se produce colectivo y al aire ... y a volver a intentarlo de nuevo. Yo ya me he acostumbrado pero no es realista. Si bien esta fase es también delicada en vuelo real, no se produce el efecto tan acusado del XP ... sino nadie volaría en helo  Sonrisa

Conocedores de este bug el Nil desarrollo un plugin para el BK117 que lo elimina, y posteriormente también lo implementaron los del EC135. El plugin es público y se puede instalar en cualquier helo. Lo he probado y si bien es cierto que corrige dicho bug, lo hace de una forma poco ortodoxa, es decir, cuando detecta esa situación de vuelo reduce el peso de la aeronave para evitar el desplome ... algo es algo  Sonrisa

El plugin funciona bajo el GIZMO, y tanto uno como otro así como las instrucciones de instalación lo tenéis aquí:

http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=50175&st=0&p=555010&#entry555010

A ver si para la versión X se ponen las pilas y corrigen el dichoso bug, porque por lo demás vuelan de cine los helos en el XP.

Saludos.

22 Julio, 2011, 11:32:46 #108
Dragun
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Re: Helicopteros

Muchas gracias , lo que me parece curioso , es q no diga nada , o por lo menos, yo no lo he visto, en el BK117 , pero vamos , lo instalare haber q pasa,

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Siempre podemos 'QUIT' antes de la toma jejeje... Pero sera cuestion de practicar , yo pienso celebrar cada toma perfecta con una Birra ....  ( Seguro q termino el verano seco ..   Labios sellados  )


....igual me tomo alguna cerveza este verano jejeje   


22 Julio, 2011, 11:43:35 #109
qumake
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Re: Helicopteros

Gracias por la info.

Para el caso del EC-135, sus propios creadores sacaron un parche, si bien no tan drástico/radical como quitarle lastre al helo (no sabía que desde la programación se le pudiera meter tanta mano a los que se especifica en PlaneMaker... a éste lo consideraba... inexpugnable... lo que diga PlaneMaker va a Misa) pero que corregía levemente esto. Así que para el caso de éste puede ser peor el remedio que la enfermedad. Tener 2 correcciones (desde 2 formas de hacer las cosas) sobre el mismo problema aplicadas a la vez...  Avergonzado


22 Julio, 2011, 11:47:08 #110
Dragun
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Re: Helicopteros

Gracias por la info.

Para el caso del EC-135, sus propios creadores sacaron un parche, si bien no tan drástico/radical como quitarle lastre al helo (no sabía que desde la programación se le pudiera meter tanta mano a los que se especifica en PlaneMaker... a éste lo consideraba... inexpugnable... lo que diga PlaneMaker va a Misa) pero que corregía levemente esto. Así que para el caso de éste puede ser peor el remedio que la enfermedad. Tener 2 correcciones (desde 2 formas de hacer las cosas) sobre el mismo problema aplicadas a la vez...  Avergonzado

Sera cuestion de probar @qumake , logicamente de alguien , q lo tenga mas 'sufrido' el tema de las tomas , en mi caso , es todo nuevo , asiq aunq lo pruebe no creo q mi opinion sea de las mas correctas .....


22 Julio, 2011, 14:38:13 #111
josf
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Re: Helicopteros

Wow, interesante oxtabie, la verdad es que no conocía eso, si me parecía un poco raro que se desplomara de esa forma  Avergonzado
No se si utilizar el Pluguin ahora jaja xD
Saludos


22 Julio, 2011, 18:37:42 #112
LuisAngel
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Re: Helicopteros

Es muy fácil Sonreir Sonreir Sonreir
<a href="http://www.youtube.com/v/lWx49Fc_Sfc&rel=1" target="_blank">http://www.youtube.com/v/lWx49Fc_Sfc&rel=1</a>


22 Julio, 2011, 22:08:36 #113
f14tomcat
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Re: Helicopteros

Dios, qué depresión, Luis Angel ( Llorar). Por favor, no pongas más vídeos así, donde todo es tan bonito...

Saludos.

10 Agosto, 2011, 08:10:47 #114
LuisAngel
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Re: Helicopteros

Dios, qué depresión, Luis Angel ( Llorar). Por favor, no pongas más vídeos así, donde todo es tan bonito...

Saludos.
Sikorsky S-76C++ Sonreir
<a href="http://www.youtube.com/v/oMBKl-rScXI&rel=1" target="_blank">http://www.youtube.com/v/oMBKl-rScXI&rel=1</a>


10 Agosto, 2011, 08:20:41 #115
f14tomcat
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Re: Helicopteros

Pero que malvado eres...  Cheesy
Tu que tienes relaciones diplomaticas con el estado italiano, ¿que sabes del AB412 que se esta desarrollando? Tiene un aspecto fenomenal, y tengo muchas ganas de echarle el guante...
Saludos.

10 Agosto, 2011, 08:56:39 #116
LuisAngel
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Re: Helicopteros

Lo llevan con bastante discreción, solo me entero de lo que ponen en  http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=52688&st=0&p=584923&hl=bell&fromsearch=1&#entry584923 pero también lo comprare Azn


10 Agosto, 2011, 10:48:00 #117
Dragun
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Re: Helicopteros

Tiene muy buena pinta la verdad.....   Huh?


24 Agosto, 2011, 18:51:32 #118
LuisAngel
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Re: Helicopteros

MD-902 Explorer de Aubrey (Sistema NOTAR)


Ya está un 90% realizado y tiene una pinta estupenda Gi&ntilde;ar
Ultimas noticias:  http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=42948&pid=582081&st=60&#entry582081
Estará disponible posiblemente para octubre (Payware), ver imágenes Sonreir
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=42948&pid=594326&st=90&#entry594326

http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=42948&st=130
« Última modificación: 23 Septiembre, 2011, 08:19:17 por LuisAngel »


29 Agosto, 2011, 13:02:55 #119
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Re: Helicopteros

En su foro, Aerosoft ha publicado hace unos días la próxima comercialización del Robinson R22, que diseña Dremfoil. Esperan tenerlo listo a finales del año (vaya, menudo fin de año nos espera). Os dejo unas capturas de la versión pre-beta:








El R 22 es muy conocido en FSX, y es un helo sencillo, quizás ideal para empezar, antes de meterse en los porrazos de los más grandes.

Más info: http://forum.aerosoft.com/index.php/topic/48175-robinson-r22-for-x-plane/

Saludos.
« Última modificación: 29 Agosto, 2011, 13:06:57 por f14tomcat »

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