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Autor Tema: Proyecto Beechcraft Baron 58  (Leído 224590 veces)
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28 Diciembre, 2009, 00:06:30 #105
awall86
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Bueno, doy por finalizado el modelado y la cosa queda mas o menos asi:



Cuanto mas lo miro, mas detalles para corregir o agregar le encuentro, asi que lo voy a dar por finalizado.

Ahora me falta darle vida a todo este conjunto...

Saludos


28 Diciembre, 2009, 18:22:30 #106
franjimenez
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Preciosa.  Impresionado


28 Diciembre, 2009, 19:41:35 #107
jorduran
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Adelante con darle vida al conjunto, pero en cuanto respire, me la pido como betatester por si te interesa, que tiene muchos novios "la bicha voladora"  Sonreir


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
PHOTOBUCKET A CORTADO LAS FOTOS
28 Diciembre, 2009, 21:50:10 #108
quino
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Te ha quedado de PM. A ver si para Reyes ... Sonrisa

Saludos!
Quino

31 Diciembre, 2009, 19:06:06 #109
awall86
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Primer hostiazo operativo. Ya me parecia que esto venia demasiado bien hasta ahora. Problemas al intentar animar los starter switches. No he podido encontrar ningun ejemplo ni el dataref necesario. Solo el dataref sim/cockpit2/engine/ignition_on que permite animar la seleccion de magnetos con los valores

0 = OFF
1= LEFT
2= RIGHT
3=BOTH

A partir de aqui lo unico que veo cambiar al accionar el starter switch es el dataref sim/cockpit/engine/starter_duration que hasta donde pude ver no me sirve para la animacion del objeto ...

Alguien conoce algun dataref válido para animar un starter switch?

Estuve indagando por paginas y blogs y encontré algo llamado "virtual datarefs", que es la posibilidad de animar un objeto mediante un dataref "inventado" en base a la ejecucion de un comando a traves de un manipulador. Lo veo como un proceso sumamente complicado para algo tan sencillo como una simple llave de arranque.

Para mas inri, este bendito objeto tiene dos funciones: Es selector de magnetos y accionamiento del arranque a la vez.

Si alguien puede echarme un cable. desde ya muy agradecido.

Un saludo


01 Enero, 2010, 10:33:39 #110
LuisAngel
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Hola a todos y felicitaciones para awall86, su Beechcraft Baron 58 a sido la 3ª mejor aeronave del 2009 en la votación del org. Cheesy Cheesy Cheesy
Y los escenarios de Tenerife y Mallorca 2º y 3º respectivamente. Empezamos bien el 2010. Giñar
« Última modificación: 01 Enero, 2010, 10:39:08 por LuisAngel »


01 Enero, 2010, 17:28:53 #111
Fergala
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"despegar es opcional, aterrizar es obligatorio"



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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58


 Sonrisa¡¡¡ Felicidades, Awall86 por ese extraordinario tercer puesto!!! Sonrisa


01 Enero, 2010, 20:20:02 #112
Japo32
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

0 = OFF
1= LEFT
2= RIGHT
3=BOTH

Un saludo

cierto!! ese mismo problema lo tuve con el seamax. Pero lo resolví viendo que cuando ponias el starter.... arrancara o no arrancara el motor se revolucionaba un poco.. de tal manera que hice dos llaves. Una que se posicionaba sobre esos valores y que se ocultaba si el valor de las revoluciones del motor sobrepasaban cierto valor... y la otra que aparecia con esos valores revolucionados y se ocultaba cuando eran menos de ellos. Normalmente se produce esa condición y la gente ni se entera.. de todas formas te pasaré los valores exactos cuando le eche un vistazo.


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http://www.jrollon.com/

01 Enero, 2010, 23:20:24 #113
awall86
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

0 = OFF
1= LEFT
2= RIGHT
3=BOTH

Un saludo

cierto!! ese mismo problema lo tuve con el seamax. Pero lo resolví viendo que cuando ponias el starter.... arrancara o no arrancara el motor se revolucionaba un poco.. de tal manera que hice dos llaves. Una que se posicionaba sobre esos valores y que se ocultaba si el valor de las revoluciones del motor sobrepasaban cierto valor... y la otra que aparecia con esos valores revolucionados y se ocultaba cuando eran menos de ellos. Normalmente se produce esa condición y la gente ni se entera.. de todas formas te pasaré los valores exactos cuando le eche un vistazo.

Javier: Finalmente lo he resuelto con el tema de los virtual datarefs. Te comento como le he hecho a ver si te parece correcto:

Tambien he creado dos llaves. Una con las 3 posiciones de magneto, y una segunda llave en la posicion de magnetos= BOTH que solo es visible cuando el dataref sim/cockpit2/engine/ignition_on vale 3. A esta segunda llave le he asociado un manipulador que acciona el starter mediante comando, y me he creado un dataref ficticio para la animacion de esta llave de modo que mientras se le esta dando arranque la llave esta en la posicion start, y al soltarla vuelve a la posicion de magnetos =BOTH. Para evitar que ambas llaves sean visibles a la vez, en el momento en la llave 2 esta en la posicion de arranque se oculta la llave de magnetos. Las acciones de visualizacion/ocultacion de las llaves son completamente transparentes para el piloto, y de este modo la llave se comporta como si tuviese 4 posiciones reales, 3 de seleccion de magnetos y una cuarta para accionar el arranque, como es en la realidad. Creo que el metodo es muy similar, solo que cambia el dataref en cuestion.

Un saludo y muchas gracias por tu ayuda.


01 Enero, 2010, 23:25:18 #114
awall86
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Muchas gracias a todos por el apoyo. Fergala, gracias por la felicitacion y la imagen, muy chula y original.

El logro no es mio. Es de todos los que aqui han aconsejado, sugerido, criticado, probado, y apoyado el proyecto. La felicitacion debe ser en realidad para este foro y sus integrantes.

Saludos


02 Enero, 2010, 01:51:33 #115
Japo32
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Qué es eso de los virtual Datarefs? La única manera que conozco de crear un nuevo dataref es mediante programación. Han metido alguna cosa nueva que resuelva esto sin programar? Solo conozco los custom sliders y los weapons que los uso de vez en cuando.


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02 Enero, 2010, 01:54:52 #116
Japo32
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

ahhh vale vale...lo acabo de ver... si.. cambia a 1 si lo presionas que precisamente es lo que buscas con respecto a la llave. Muy buena solución.. pero claro solo se produce el cambio de dataref mientras se mantiene pulsado y solo util para animaciones (que no está mal). Estaría bien que se quedara el valor cambiado también.


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02 Enero, 2010, 13:31:51 #117
awall86
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Javier: El dataref virtual, por lo que he estado investigando, es de solo lectura, y solo sirve para una animacion basada en un manipulador que ejecute un comando. El dataref, no existe como tal y no se almacena su valor en ningun lado como para consultarlo. (al menos eso creo).Igualmente, creo que vale la pena seguir investigando un poco mas. Tal vez con un poco de ingenio, y esta herramienta, se puedan resolver temas que de otra manera seria imposible sin recurrir a programacion.

Un saludo.



02 Enero, 2010, 14:54:03 #118
bleriot13
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

El logro no es mio. Es de todos los que aqui han aconsejado, sugerido, criticado, probado, y apoyado el proyecto. La felicitacion debe ser en realidad para este foro y sus integrantes.

Admiro tu inagotable modestia, pero yo tengo que decir que, por mucho que me aconsejaran, en éste o en mil foros más, sería incapaz de crear semejante obra de arte.

En cualquier caso, te felicitaré por la parte que -tu digas que- te toca...  Cheesy (que yo creo que es MUCHÍSIMA).

Felicitaciones nuevamente. Menudo bombón de avión que estás creando...

Bleriot.


02 Enero, 2010, 16:47:52 #119
zxplane
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Re: Proyecto Beechcraft Baron 58

Felicitaciones Adrian por ese tercer puesto, que no es poco si lo comparas con el Falcon o el conocido Alphajet.
La gente valora mucho que el trabajo tenga cockpit 3D y quizás esto le haya restado votaciones. Pero fíjate una cosa, tu Baron tiene igual o más número de descargas que el Falcon 7X que ha quedado en primer lugar.


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