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Autor Tema: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?  (Leído 276871 veces)
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07 Mayo, 2008, 20:52:54 #15
jorduran
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Cuando pueda intentare hacer alguna prueba o te pido que me mandes algunos archivo (soy chafardero  Sonreir) para ver si me pierdo todavía mas, eso de que no se publiquen manuales  Girar ojos Enojado Enojado Enojado

Saludos


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08 Mayo, 2008, 11:31:06 #16
Japo32
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

okis!!!! las ayudas serán bienvenidas!!

Yo voy abanzando!!!!  Sonreir Acabo de conseguir mostrar dos texturas en el cockpit. Una la del panel, Y SE ACTUALIZA CON LOS GAUGES!!! YUPIIII!!!!!! y otra de decoración del resto de la cabina.
Aquí os dejo una imagen... Como se verá.. la del resto de la cabina es una full.... pero solo son pruebas para ver si respeta el mapeado de MAX y lo respeta y representa la textura.



Ahora me quedan solo dos problemas sin resolver para empezar a hacer la cabina:

1. como se ve en la figura que al exportar cuadre esa cabina con el avión.  La textura de bobo sería totalmente respetada y tendría también esa cabina 2D. No se como hacer para que aparezca en el lugar apropiado.

2. Animaciones en blender (como hacerlas) para que al mover el joy o la palanca de gases se mueva en la cabina. El no saber hacer esto no me impedirá hacer la cabina. Quizá no se moverían las palancas, pero por lo menos habría una cabina virtual para los amantes de los vuelos VFR (para mi fundamental en aviones pequeños... En grandes.. no tanto)

Un saludo!!


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08 Mayo, 2008, 15:25:18 #17
stradivarius
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Animaciones en blender (como hacerlas) para que al mover el joy o la palanca de gases se mueva en la cabina.

Bfff es un tema complicado, si tuvieras que renderizar un vídeo se haría con las curvas IPO de toda la vida y punto. Para que respondan en el juego quizá tengas que utilizar el Game Engine de Blender y asignar claves de forma a variables de X-Plane, y ahí sí que no te puedo ayudar. Yo lo preguntaría en el .org  Giñar.

Saludos.


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08 Mayo, 2008, 17:18:11 #18
Bobo
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Japo, PlaneMaker usa como referencia el punto 0,0,0 del fuselaje medido en pies, pero se pueden poner medidas negativas -por delante de ese punto- por lo que las coordenadas 0,0,0 pueden no coincidir con la parte más adelantada del fuselaje.

Para la cabina las coordenadas la puedes ver en la siguiente imagen.



Por ejemplo; el objeto marcado en rojo -la pseudocabina- está colocada en el punto 7.34





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08 Mayo, 2008, 17:58:05 #19
Japo32
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Como sacas esas medidas en plane maker? Me sería muy util, pero a partir de esto podría hacer cosas... De todas formas.. creo que los tiros podrían ir por los "pies" al yo importarlo en metros supongo (no se en blender como se puede elegir eso).


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08 Mayo, 2008, 18:16:08 #20
Japo32
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

YA ESTA!!!! Dieron con la clave en X-plane.org!!!! y costó!!!

En standard viewpoint, en default.. hay que dejar el "cockpit objet" en 0 todas las tres coordenadas que hay!!!
Ya puedo empezar. Si termino, habrá una cabina 3D para la TEXAN... no se si con animación o no... pero ya se podrá usar el trackir y la seta del Joy!!!  Cheesy


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08 Mayo, 2008, 18:17:02 #21
Bobo
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Las medidas son las de la Texan real y el PM usa pies como unidad de medida. Si abres la Texan el el PM y miras el fuselaje tienes ahí todas las medidas.





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08 Mayo, 2008, 20:07:55 #22
jorduran
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

en el org hay mucha tela mira por si te sirve http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=31259

este quizas sea mejor http://xplanescenery.blogspot.com/search/label/cockpits

mi ingles solo sirva para el supermercado y mirando los números de la registradora  Impresionado Huh? Cool


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09 Mayo, 2008, 11:33:43 #23
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Por qué la cabina aparece dentro (bien) pero no aparece fuera. solo hay un AT6G_cockpit, nada de Inn ni out. y las opciones de viewpoint están puestas como la imagen?. También probé quitándo las de show inside of aircraft structure in (toda la linea del medio)







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12 Mayo, 2008, 11:58:23 #24
Japo32
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Vaya!!! no encontraba el post!!...

Pues bueno.. ya estoy en producción de la cabina 3D. Por ahora lo poco que he hecho (el soporte superior del panel que nace desde el inicio de la mampara de cristal) está hecho y coincide en su sitio. Sacando polígonos de los poco que tiene de inicio para que séa más redondito. He visto que soportan muchos polígonos otros proyectos de cabinas.
Quizá en 2 o 3 semanas tenga algo.. Ahora tengo poco tiempo para trabajarlo.. pero lo haré poco a poco.

He sacado fotos de referencia de cabinas de la TEXAN de Flickr y de Airliners. Si tenéis algo interesante, decidme, please!!!  Giñar


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13 Mayo, 2008, 02:03:57 #25
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Empezando  Sonrisa



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13 Mayo, 2008, 08:51:34 #26
quino
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Eso tiene una pinta fantástica!!
Lo que vamos a disfrutar volando esa maravilla con el trackir!  Sonreir

Saludos!
Quino

13 Mayo, 2008, 17:52:59 #27
jorduran
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Fantastico, punle un plastico protector, que con la babas lo vamos a manchar  Lengua Sonreir Gracias por anticipado y luego te quedará hacer un tutorial  Sonreir


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14 Mayo, 2008, 01:56:44 #28
Japo32
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Un pasito más...





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14 Mayo, 2008, 02:04:37 #29
Bobo
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Re: Proyecto, creación cabina 3D Texan.. hasta donde llegaré?

Coño...! Impresionado Impresionado




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