No puedes, el formato obj8 sólo permite una textura por objeto, y otra adicional para geometría drapeada (que de hecho usa su propio shader) pero no es tu caso.
Ahí tienes dos opciones, o usas una textura mas grande y lo metes todo allí, que sería lo mas apropiado para ese tipo de objetos, o divides el objeto entre dos o entre cuantas texturas tengas. En Blender sólo es cuestión de "separar" las partes en colecciones para que compartan el mismo origen XYZ y en xplane2blender tienes que especificar a que obj exportar cada colección, cada uno con su propia textura.
Luego es cuestión de colocar todos los objetos con WED en exactamente la misma ubicación y con la misma rotación, o puedes "recomponerlos" en un
AGP para luego colocarlos en WED como una única entidad.