No hay ninguna trampa, creas primero el modelo de bajo poligonaje en planemaker (que es el que se usa para calcular el modelo de vuelo) y luego creas el avión bonito con blender (o lo que sea) como objeto que posteriormente \"ligas\" al modelo de planemaker, no tienes que (ni se puede) importar ni exportar nada desde/a planemaker.
https://developer.x-plane.com/manuals/planemaker/Gracias por responder, Yo creo el avión en planemaker, y en blender creo otro detallado. ¿cómo lo ligo al de planemaker? porque la idea es que el de planemaker asuma todos los detalles del de blender. Si logro hacer el avión que deseo, voy a montar un video tutorial en español. Porque hace falta.