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Autor Tema: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!  (Leído 10188 veces)
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29 Abril, 2017, 12:24:40
LynxAir
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Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

Creo que si en vez de poner en foros que el agua está mediocre, irreal, etc.. de forma individual, podríamos hacerlo de forma masiva entre varios usuarios.

Quizás así puedan reconsiderarlo y hacer como con las nubes de Xplane 10,respecto al las de Xp11.


29 Abril, 2017, 13:07:45 #1
grrr05
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If it ain't broke don't fix it


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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!


http://developer.x-plane.com/2016/10/developer-blooper-reel-water-world/

Hace meses que tienen previsto cambiar el agua, lo que hay ahora es solo un apaño provisional.




Albert Ràfols
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29 Abril, 2017, 16:39:17 #2
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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

Albert, y tu real water?
Yo lo tengo instalado, pero no sé si sirve de algo... le aporta movimiento y color verde en las costas?

He conseguido añadir un par de scripts de Lua que mejoran bastante el efecto del agua.... verdaderamente, a poco que hagan ya va bien...
Aquí os los dejo:

http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/36312-water-fix-xp11beta/#comment-212706

Un saludo


Pepe

29 Abril, 2017, 17:16:22 #3
grrr05
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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

Ni lo he probado, la verdad. Ni si quiera tengo el FlyWithLua en XP11. Pero precisamente no le presté atención por lo que he dicho antes, si realmente implementan la teselación en el agua todos esos scripts que corren por ahi no servirán de nada ya que cambiará por completo toda la mecánica del agua.




Albert Ràfols
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29 Abril, 2017, 20:07:08 #4
gentec
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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

miedo me da,el coste que pueda tener eso en recursos,¿tan mal estaba la del xp10?

29 Abril, 2017, 20:09:42 #5
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...


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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

Albert, y tu real water?
Yo lo tengo instalado, pero no sé si sirve de algo... le aporta movimiento y color verde en las costas?

He conseguido añadir un par de scripts de Lua que mejoran bastante el efecto del agua.... verdaderamente, a poco que hagan ya va bien...
Aquí os los dejo:

http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/36312-water-fix-xp11beta/#comment-212706

Un saludo

Yo tengo ese script puesto y va genial!

Ni lo he probado, la verdad. Ni si quiera tengo el FlyWithLua en XP11. Pero precisamente no le presté atención por lo que he dicho antes, si realmente implementan la teselación en el agua todos esos scripts que corren por ahi no servirán de nada ya que cambiará por completo toda la mecánica del agua.

...hasta que implementen algo mejor, claro. Así vamos escapando.  Giñar


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29 Abril, 2017, 22:08:59 #6
Carlospsi
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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

Hola, aunque este post es para lo del agua y sus colores he recordado que Better Sky http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/36067-better-sky/
\"arregla\" nubes y colores. Los comentarios son muy positivos, y muestran unas cuantas capturas. Yo no lo tengo instalado, pero si le sirve a alguien pues bien  Cool
(Windows only).


01 Mayo, 2017, 21:34:49 #7
Cestomano
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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

Hola, aunque este post es para lo del agua y sus colores he recordado que Better Sky http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/36067-better-sky/
\\\"arregla\\\" nubes y colores. Los comentarios son muy positivos, y muestran unas cuantas capturas. Yo no lo tengo instalado, pero si le sirve a alguien pues bien  Cool
(Windows only).

He estado probando y analizando cada uno de los dataref del script a ver si conseguía dejar el mar a mi gusto y creo que, finalmente, lo he conseguido. Los scripts esos dan unos resultados muy bonitos, aunque poco reales, creo.

Les dejo mi versión del script por si alguien quiere probarlo:

Código:
local start_time = os.clock()
local do_once = false

function water_fix()
    if os.clock() > start_time and do_once == false then
set( \"sim/private/controls/water/fft_amp1\", 1)
set( \"sim/private/controls/water/fft_amp2\", 1)
set( \"sim/private/controls/water/fft_amp3\", 10)
set( \"sim/private/controls/water/fft_amp4\", 100)
set( \"sim/private/controls/water/fft_scale1\", 0)
set( \"sim/private/controls/water/fft_scale2\", 50)
set( \"sim/private/controls/water/fft_scale3\", 5)
set( \"sim/private/controls/water/fft_scale4\", 1)
        do_once=true
    end
end
do_often(\"water_fix()\")

(por supuesto, guardarlo como .lua en la carpeta scripts de Flywithlua)

Una muestra:



Of course, para verlo en su máximo esplendor, el deslizador de reflejos debería estar en la posición 2 (o, al menos, 1). Más allá del 2 el efecto (apenas) no se nota.


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01 Mayo, 2017, 21:37:01 #8
Cestomano
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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

Puñetero foro.... (o mejor dicho, software que sustenta al foro). Hay que quitar las barras \\ del código anterior  Triste


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01 Mayo, 2017, 23:41:51 #9
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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

Hola, aunque este post es para lo del agua y sus colores he recordado que Better Sky http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/36067-better-sky/
\\\\\\\"arregla\\\\\\\" nubes y colores. Los comentarios son muy positivos, y muestran unas cuantas capturas. Yo no lo tengo instalado, pero si le sirve a alguien pues bien  Cool
(Windows only).

He estado probando y analizando cada uno de los dataref del script a ver si conseguía dejar el mar a mi gusto y creo que, finalmente, lo he conseguido. Los scripts esos dan unos resultados muy bonitos, aunque poco reales, creo.

Les dejo mi versión del script por si alguien quiere probarlo:

Código:
local start_time = os.clock()
local do_once = false

function water_fix()
    if os.clock() > start_time and do_once == false then
set( \\\"sim/private/controls/water/fft_amp1\\\", 1)
set( \\\"sim/private/controls/water/fft_amp2\\\", 1)
set( \\\"sim/private/controls/water/fft_amp3\\\", 10)
set( \\\"sim/private/controls/water/fft_amp4\\\", 100)
set( \\\"sim/private/controls/water/fft_scale1\\\", 0)
set( \\\"sim/private/controls/water/fft_scale2\\\", 50)
set( \\\"sim/private/controls/water/fft_scale3\\\", 5)
set( \\\"sim/private/controls/water/fft_scale4\\\", 1)
        do_once=true
    end
end
do_often(\\\"water_fix()\\\")

(por supuesto, guardarlo como .lua en la carpeta scripts de Flywithlua)

Una muestra:



Of course, para verlo en su máximo esplendor, el deslizador de reflejos debería estar en la posición 2 (o, al menos, 1). Más allá del 2 el efecto (apenas) no se nota.


Lo probaré todo sea por mejorar.
Creo que antes o después sacaran una mejora significa del agua o al menos eso quiero creer.
Espero que mejore este Xp11 tanto como lo hizo el 10,que desde el principio hasta la 10.51 hay un mundo

02 Mayo, 2017, 17:32:50 #10
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Re: Hagamos una poll masiva para que mejoren los colores de agua y el agua!!!

Lo probaré todo sea por mejorar.
Creo que antes o después sacaran una mejora significa del agua o al menos eso quiero creer.
Espero que mejore este Xp11 tanto como lo hizo el 10,que desde el principio hasta la 10.51 hay un mundo

Se puede toquetear los parámetros y conseguir mejoras (...o peoras).

Esto es lo que he averiguado:

Los fft definen 4 tipos de onda en el mar; el primer fft parece no hacer nada, por eso está su escala a 0.

El amp debe ser la amplitud, cuanto más alto el número más se nota, pero puede quedar un desastre. Por ejemplo, en el fft2 un amp de más de 2 es feísimo.

El scale es la escala: cuanto más grande el número más PEQUEÑA es la ola.

Los fft van del más pequeño (1) al más grande (4).

Ya digo, el primero no parece hacer nada; el segundo es como para el rizado del mar; el tercero para olas normales y el cuarto para olas grandes.

En el segundo acabo de probar con una escala de 30 en vez de 50 y me gusta más (rizos más grandes).

Ahh, todo esto para alturas de las olas de 3 pies (definido en weather). Si uno cambia esto, naturalmente el efecto cambia más.

Ahh (2) y el nivel de reflejos (en opciones gráficas) lo he puesto finalmente en 1; en 2 se refleja la tierra, montañas, etc. y me parece irreal para el mar (para los lagos estaría muy bien).



Una muestra con todas las escalas a cero: un espejo.


« Última modificación: 02 Mayo, 2017, 17:35:00 por Cestomano »


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