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Autor Tema: Currando en el aeródromo de Avinyonet - XLEX1 [DISPONIBLE]  (Leído 68130 veces)
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21 Diciembre, 2016, 22:10:49
grrr05
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Currando en el aeródromo de Avinyonet - XLEX1 [DISPONIBLE]


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¡Ojo! Este escenario se ha diseñado para X-Plane 11

Eso no quiere decir que no funcione en X-Plane 10, sin embargo:

-En la base de datos global recientemente se cambió LE01 por XLEX1, este sigue interfiriendo en X-Plane10.51.
  Para solucionarlo sólo hay que descargar e instalar LE01 de Gateway
  Hay prevista la actualización 10.52, con un poco de suerte eso vendrá ya corregido.

-Las texturas aparecen oscuras debido a que se ha usado la corrección gamma de X-Plane 11

-Las superficies "brillan" en exceso, de nuevo, los valores usados están "calibrados" para X-Plane 11.

-La malla por defecto del Global Scenery tiene demasiada inclinación en la zona de los hangares. El aeródromo es perfectamente usable pero algunos objetos aparecerán medio-flotando.





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Lo empecé hará unos 6 o 7 años y ya ni me acuerdo por que lo abandoné. El caso es que aún conservando las fuentes de mi primera versión, lo he empezado desde cero.

Antiguamente propiedad de la empresa Aero Brettsa y adquirido hace varios años por Airbet, fabricante de los autogiros Girabet cuyos talleres se encuentran en el polígono industrial que hay justo al lado y que también imparten clases de autogiros y de ULM. Por lo dicho, obviamente es un campo de vuelo privado aunque está abierto al público. Situado a unos 35 km de Barcelona es el campo de vuelo ULM mas cercano a dicha ciudad, y es el mas cercano a mi casa. Voy a menudo por motivos laborales -no trabajo para ellos- pero nunca he pasado de la zona "peatonal", o sea que nunca he aterrizado en él pero lo he sobrevolado en varias ocasiones.

El escenario lo estoy haciendo con X-Plane 11 en mente, aunque también funciona en X-Plane 10.

Aún queda bastante por hacer, pero espero poder acabarlo relativamente rápido. No voy a utilizar ninguna librería externa, como mucho la 3D People pero con un placeholder para que no sea obligatoria.






Todas las texturas del suelo son propias y las ortofotos a Z19 (25cm/pix) del ICGC:








Vallas 3D que se adaptan al terreno, nada de facades bidimensionales:



Y los reflejos para X-Plane 11. Sí, en realidad esos cristales son así, son espejos tintados. Además las superficies metalizadas también contarán con ellos con sus respectivas intensidades:  
-El normal map en esa captura no es definitivo-




¡Te pillé!









« Última modificación: 20 Marzo, 2017, 23:47:33 por grrr05 »




Albert Ràfols
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21 Diciembre, 2016, 22:21:15 #1
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...


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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

Genial, como siempre. Unas capturas muy prometedoras.

No voy a utilizar ninguna librería externa, como mucho la 3D People pero con un placeholder para que no sea obligatoria.

Como tiene que ser!  Giñar


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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21 Diciembre, 2016, 23:10:42 #2
d_acheb
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

¡Una pinta estupenda! Me pilla algo lejos de mi zona habitual de vuelo, pero este tipo de escenarios son la excusa perfecta para cambiar de aires de vez en cuando.

22 Diciembre, 2016, 10:39:02 #3
Luisf
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

Se ve estupendo, menos el ciervo  Cheesy gracias.

22 Diciembre, 2016, 18:41:35 #4
jorduran
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

Fantástico, pero quita el ciervo y pon algun jabalí, que por alli hay algunos o cerca


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
PHOTOBUCKET A CORTADO LAS FOTOS
23 Diciembre, 2016, 00:09:21 #5
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

Jajajaja acabo de encontrar esas capturas del año la pera que publiqué en ese mismo foro pero a saber en que hilo, creo que fué mi primer intento de un escenario réplica.
 
Ha llovido mucho desde entonces, ya lo dijo Jordi hace unos dias, cogemos experiencia nos hacemos viejos...



« Última modificación: 23 Diciembre, 2016, 00:12:51 por grrr05 »




Albert Ràfols
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26 Diciembre, 2016, 00:04:48 #6
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès























Albert Ràfols
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26 Diciembre, 2016, 00:21:21 #7
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

uooooo, casi listoooo.


26 Diciembre, 2016, 00:23:44 #8
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

Casi, sólo me quedan las luces, el parking, la vegetación, ensuciar texturas, etc... casi na...  crash




Albert Ràfols
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26 Diciembre, 2016, 21:37:30 #9
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès









Albert Ràfols
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27 Diciembre, 2016, 06:53:53 #10
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

Vaya pintaza que tiene, tremendo.

27 Diciembre, 2016, 17:20:42 #11
xabi
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

¿Cómo te da la vida para el spain uhd y esto?  Cheesy
Te está quedando tremendo


27 Diciembre, 2016, 17:26:00 #12
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

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¿Esto está hecho con una lámpara o es parte de la textura LIT? Es que me encanta jeje


27 Diciembre, 2016, 20:07:04 #13
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

¿Cómo te da la vida para el spain uhd y esto?  Cheesy
¡No me da!, ese es el principal problema...

¿Esto está hecho con una lámpara o es parte de la textura LIT? Es que me encanta jeje
La lámpara tiene su propia textura LIT que sólo "ilumina" las partes por donde se supone que sale la luz (efecto de lámpara encendida), pero proyecta un haz parametrizado full_custom_halo_night y otro ídem pero omnidireccional y ténue para simular la luz ambiental reflejada parcialmente por el suelo. El juego de luces/sombras/reflejos es generado por esos mismos haces, siendo las sombras y reflejos producto del normal map del edificio. En resumen, lámpara y edificio son objetos independientes, pero la lámpara tiene su propia textura LIT para que además de proyectar luz parezca que esté encendida, el edificio NO tiene textura LIT y se ilumina y refleja la luz por el efecto natural de X-Plane con HDR.
« Última modificación: 27 Diciembre, 2016, 20:11:09 por grrr05 »




Albert Ràfols
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28 Diciembre, 2016, 09:33:13 #14
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Re: Currando en el aeródromo de Avinyonet - LE01 - Camp de vol del Penedès

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La lámpara tiene su propia textura LIT que sólo \"ilumina\" las partes por donde se supone que sale la luz (efecto de lámpara encendida), pero proyecta un haz parametrizado full_custom_halo_night y otro ídem pero omnidireccional y ténue para simular la luz ambiental reflejada parcialmente por el suelo. El juego de luces/sombras/reflejos es generado por esos mismos haces, siendo las sombras y reflejos producto del normal map del edificio. En resumen, lámpara y edificio son objetos independientes, pero la lámpara tiene su propia textura LIT para que además de proyectar luz parezca que esté encendida, el edificio NO tiene textura LIT y se ilumina y refleja la luz por el efecto natural de X-Plane con HDR.
Eres un crack  Cool No se me habría ocurrido y gracias por responder tan rápidamente.


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