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Autor Tema: X-Plane 11 (Beta o no)  (Leído 526169 veces)
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10 Marzo, 2017, 16:11:13 #375
LynxAir
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Nueva beta, la número 14.

10 Marzo, 2017, 18:05:13 #376
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...


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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Nueva beta, la número 14.

Como siempre... http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-00-release-notes/  Giñar

\"New clouds, with performance improvements for large monitors & HDR.\"  Huh?  Huh?


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10 Marzo, 2017, 18:17:02 #377
pilotogc76
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

14 betas?Huh? OMG!!!! como la versión final tenga fallos es pa matarlos  Huh? Huh?


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Tu aerolínea virtual de x-plane
10 Marzo, 2017, 19:21:15 #378
Cestomano
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

"Re-added checkboxes to flatten airports and disable hypoxia/redout/blackout effects."

mmmm, noooo, lo de flatten airports de nuevo, noooooooooooooo


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10 Marzo, 2017, 23:28:13 #379
Luisf
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

14 betas?Huh? OMG!!!! como la versión final tenga fallos es pa matarlos  Huh? Huh?

 Cheesy Cheesy

12 Marzo, 2017, 13:30:13 #380
Tompolth
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Acaban de sacar la PB15 que soluciona el problema de PlaneMaker que cascaba. Sin embargo los frames se me han caido por los suelos, con lo bien que me estaban yendo.  :\'( :\'(

12 Marzo, 2017, 13:46:05 #381
Cestomano
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Acaban de sacar la PB15 que soluciona el problema de PlaneMaker que cascaba. Sin embargo los frames se me han caido por los suelos, con lo bien que me estaban yendo.  :\\\'( :\\\'(

Será por otra causa...

Acabo de probar seguidas la PB14 y la PB15, en el mismo sitio, mismo avión, misma meteo, misma vista y me exactamente los mismos fps.

Tiene sentido si solo ha cambiado el planemaker.


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13 Marzo, 2017, 18:41:45 #382
gentec
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Las nubes son para cagarse,yo y mi gpu  Lengua
se acabo el 4k para mi :\\\'(

Edito:
Parece que las nubes no consumen apenas recursos,pero la posición del sol y por consiguiente los efectos de luces y sombras me dejan tiritando.

Es curioso por que si pongo una burrada de nubes al amanecer o anochecer me va muy muy bien,pero si cambio la hora del dia y el sol asciende y crea efectos caigo de 35-40 a 10-15...
¿bug?
« Última modificación: 13 Marzo, 2017, 18:56:50 por gentec »

13 Marzo, 2017, 18:45:30 #383
Cestomano
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

las nubes son para cagarse,yo y mi gpu  Lengua
se acabo el 4k para mi :\\\'(

Hay gente que está teniendo problemas con las nuevas nubes, pero otros (como yo) no... es de esperar q lo soluicionen.


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13 Marzo, 2017, 18:59:29 #384
gentec
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

yo voy con nvidia 970 a 4k,puede ser cosa de ajustes en la gpu

13 Marzo, 2017, 22:19:18 #385
zxplane
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

A partir de la beta 14, todas las texturas de las nubes son nuevas, hasta ahora eran las del x-plane 10 y con el nuevo sistema de render el asunto no funcionaba visualmente bien. Con estos nuevos bitmaps, las nubes empiezan a tener una apariencia más real, ahora tienen un color más blanco y no ese horrible color marrón. El rendimiento es bastante bueno, por ejemplo con una configuración de "Few cumulus" se aprecia una caída de entre dos o tres frames.


14 Marzo, 2017, 00:26:29 #386
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Por fin los cirros parecen cirros!!  Sonrisa


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15 Marzo, 2017, 18:34:32 #387
jorduran
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Aviso de beta 16 y errores

Acabo de encontrar un error en beta 15 (y 14, y 13, y 12 .. etc): si se utiliza ATTR_shiny_rat o GLOBAL_specular con un valor intermedio, p. Entre 0 y 1, obtendrá un efecto graso cuando HDR está apagado.

Este es un error en uno de los shaders. No lo vimos temprano porque he animado a nuestro equipo de arte para establecer la relación especular a 1,0 y dejarlo allí y utilizar el mapa normal para modular la especularidad. Usted debe tomar ese consejo también! La GPU es realmente buena en la lectura de texturas, y la CPU no es particularmente bueno en la interrupción de la GPU para cambiar lo que está haciendo, que es lo que hace ATTR_shiny_rat.

Beta 16 arreglará esto; Mientras tanto, lo que ves en el modo HDR (los dos ajustes FX superiores) es correcto, con el propósito de averiguar si tu arte se ve bien.


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
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15 Marzo, 2017, 21:09:12 #388
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Traducción automática o tuya, Jordi?  Cheesy

http://developer.x-plane.com/2017/03/oily-textures-in-low-settings/


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15 Marzo, 2017, 21:20:48 #389
jorduran
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)


Automatica  Giñar, los números los entiendo  Cheesy Cheesy


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

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