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X-Plane 11 (Beta o no)
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Tema: X-Plane 11 (Beta o no) (Leído 527409 veces)
0 Usuarios y 9 Visitantes están viendo este tema.
22 Octubre, 2016, 16:44:27
#105
grrr05
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If it ain't broke don't fix it
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Cita de: Cestomano en 21 Octubre, 2016, 21:41:25
¿El precio de salida era 69 euros?
Es el precio de Aerosoft.
¿Vendrá con caja metálica igual que su edición de XP10?
Albert Ràfols
www.spainuhd.es
28 Octubre, 2016, 17:37:22
#106
Luisf
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Emulando a Rod Machado
28 Octubre, 2016, 19:17:19
#107
taberman
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Mensajes: 165
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Hola,espero que vega es español.😃😃
28 Octubre, 2016, 19:23:26
#108
Luisf
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Rod Machado venía en español, esperemos que si.
29 Octubre, 2016, 21:52:39
#109
nikit
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Agua 3-D.
Pinta cojonuda.
http://developer.x-plane.com/2016/10/developer-blooper-reel-water-world/
30 Octubre, 2016, 00:26:15
#110
Luisf
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Mensajes: 2311
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Bien por el agua.
Por otra parte, según dice danklaue (Carenado), parece que se actualizarán gratuitamente los aviones a xp11 que se hayan comprado a partir de la fecha en que se conoció la publicación del mismo:
\"I\'d say it\'d be fair of us (developers) to offer XP11 support for all aircraft that have been released SINCE XPv11 has been announced. That means, the Shrike AeroCommander should probably fall under the \"Free Updates thru XPv11\" category, since it was actually published at a time where everyone knows that XPv11 is coming out soon. Planes that were published before last month should probably not be relegated to such a category, as nobody knew anything about XPv11 at that time (except for the guys at Laminar and those developers who do double-duty working for Laminar and working on their own products), and us dev\'s made planes exclusively with v10 in mind.\"
http://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/108600-500s-shrike-aero-commander-released/#comment-1068598
30 Octubre, 2016, 00:27:43
#111
grrr05
Superusuario
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Mensajes: 4361
If it ain't broke don't fix it
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Cita de: nikit en 29 Octubre, 2016, 21:52:39
Agua 3-D.
Pinta cojonuda.
http://developer.x-plane.com/2016/10/developer-blooper-reel-water-world/
Interesante... según dicen el agua usará teselación.
Es un comienzo
Albert Ràfols
www.spainuhd.es
30 Octubre, 2016, 00:31:59
#112
grrr05
Superusuario
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Mensajes: 4361
If it ain't broke don't fix it
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Cita de: Luisf en 30 Octubre, 2016, 00:26:15
Por otra parte, según dice danklaue (Carenado), parece que se actualizarán gratuitamente los aviones a xp11 que se hayan comprado a partir de la fecha en que se conoció la publicación del mismo:
Donde sólo se incluye el AeroCommander 500... el resto de la flota será de pago. También lo dijo DanKlaue...
Albert Ràfols
www.spainuhd.es
30 Octubre, 2016, 01:24:49
#113
AVE
Usuario Iniciado
Desconectado
Mensajes: 305
En línea
Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Cita de: grrr05 en 30 Octubre, 2016, 00:27:43
Cita de: nikit en 29 Octubre, 2016, 21:52:39
Agua 3-D.
Pinta cojonuda.
http://developer.x-plane.com/2016/10/developer-blooper-reel-water-world/
Interesante... según dicen el agua usará teselación.
Es un comienzo
Ostia que DPM, así se podra entrar y salir del agua a tierra con hidros.
30 Octubre, 2016, 02:10:13
#114
Luisf
Superusuario
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Mensajes: 2311
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Cita de: grrr05 en 30 Octubre, 2016, 00:31:59
Cita de: Luisf en 30 Octubre, 2016, 00:26:15
Por otra parte, según dice danklaue (Carenado), parece que se actualizarán gratuitamente los aviones a xp11 que se hayan comprado a partir de la fecha en que se conoció la publicación del mismo:
Donde sólo se incluye el AeroCommander 500... el resto de la flota será de pago. También lo dijo DanKlaue...
De la traducción, entiendo que todos los aviones que saquen a partir del Aero Commander tendrán actualización gratuita, todos, no sólo ese.
04 Noviembre, 2016, 18:09:32
#115
Luisf
Superusuario
Desconectado
Mensajes: 2311
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Nuevo video, parece que está a medias el tema del Living Airports
07 Noviembre, 2016, 21:45:29
#116
Hopobcn
Usuario reciente
Desconectado
Mensajes: 18
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Deberían ser consistentes y grabar esos vídeos en todo su esplendor. En la primera mitad las sombras solo están activadas en el avión y a partir del 0:53 ya son las globales.
08 Noviembre, 2016, 09:51:39
#117
Luisf
Superusuario
Desconectado
Mensajes: 2311
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Y ya de paso, que el camión de combustible reposte, que los servicios se conecten al avión, así parece que sólo son objetos que aparecen y desaparecen.
08 Noviembre, 2016, 14:36:41
#118
Yelmo
Usuario Ocasional
Desconectado
Mensajes: 120
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
A mi me quedó la misma sensación cuando lo vi en la presentación. Está muy bien que los camiones de reportaje, etc, se vayan moviendo alrededor del avión, pero cosas más importantes (para mi al menos) como que los fingers no se conecten al avión siguen sin funcionar. Sí, hay un plugin que los tiene funcionando, pero me refiero a hacerlo por defecto.
08 Noviembre, 2016, 17:43:00
#119
Luisf
Superusuario
Desconectado
Mensajes: 2311
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)
Por lo poco que se ha visto, parece que Laminar deja las cosas para que otros las acaben.
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