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Autor Tema: X-Plane 11 (Beta o no)  (Leído 527410 veces)
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01 Septiembre, 2017, 03:59:24 #480
aerodinos
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

aerodinos, en la primera respuesta del FAQ viene precisamente la respuesta al Lua Stopped, que es precisamente la razón por la que te he puesto el enlace. Dicen que lo han solucionado. Si por lo que sea necesitas ayuda con la traducción, me lo dices y lo solucionamos  Sonrisa
Si quieres prueba a poner los siguientes scripts:
automatic set qnh.lua
show gear deployment.lua
transponder helper.lua
Los tienes en scripts (disabled)
Si estos no te funcionan es que algo está realmente mal...y ya le encontraremos solución  Giñar
Quizás también sería mejor que abrieses un nuevo post en la sección correspondiente: Complementos...plugins, aunque no soy yo el más indicado para decírtelo. Ánimo que todo se acaba solucionando!
Carlopsi, que quieres que te diga; los scripts que vienen en la carpeta disabled funcionan sin problemas pero los otros no.
Slds


01 Septiembre, 2017, 04:01:29 #481
aerodinos
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Si tenéis que hablar de un tema específico como en este caso del plugin The Ultimate Mod, cread un hilo en la sección correspondiente para comentarlo no aquí.

zxplane: The ultimate Mod puedo cargarlo sin problemas. Son otros scripts que no me funcionan
Slds


02 Septiembre, 2017, 06:12:24 #482
Warper4
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Disponible ya 11.05

02 Septiembre, 2017, 21:34:17 #483
Carlospsi
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x-plane v.6, 7, 8.30...y aterrizando en x-plane 11



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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Sí, como dice Warper4 la 11.05rc2 se convierte en la 11.05 final  Sonrisa
http://developer.x-plane.com/


06 Septiembre, 2017, 01:13:06 #484
aerodinos
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Amigos gracias a todos por el aporte. El problema ya lo pude solucionar instalando el 2.6.3 y quitando algunos scripts que entraban en conflicto entre si.
Saludos


12 Octubre, 2017, 16:05:12 #485
LuisAngel
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Disponible 11.10b1 Sonrisa
« Última modificación: 12 Octubre, 2017, 16:24:53 por LuisAngel »


12 Octubre, 2017, 16:13:41 #486
grrr05
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If it ain't broke don't fix it


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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Disponible 10.10b1 Sonrisa
Jefe querrá usted decir 11.10b   Cheesy

Montones de objetos 3D para los desarrolladores de aeropuertos, a ver si nos quitamos de encima esa lacra de las librerías de terceros de una maldita vez  Sonrisa




Albert Ràfols
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12 Octubre, 2017, 16:26:48 #487
LuisAngel
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Disponible 10.10b1 Sonrisa
Jefe querrá usted decir 11.10b   Cheesy

Montones de objetos 3D para los desarrolladores de aeropuertos, a ver si nos quitamos de encima esa lacra de las librerías de terceros de una maldita vez  Sonrisa

 Cheesy Cheesy Cheesy tienes razón. El G1000 del SF50 ya está activo, mola!! Azn
Recordatorio:

 


« Última modificación: 12 Octubre, 2017, 19:05:36 por LuisAngel »


12 Octubre, 2017, 23:04:36 #488
zxplane
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Se trata de la mayor actualización desde la salida de X-Plane 11. Hay que recordar que Ben ya dijo que no es aconsejable actualizar la versión que utilizamos para el vuelo normalmente, es recomendable tener dos copias de X-Plane, una para actualizarla y otra para volar, ya que es posible que en estas primeras betas de la nueva actualización existan varios bugs sin resolver, eso o tener una buena copia de seguridad previa a mano como es mi caso.
Para actualizar a la 11.10b1 es necesario descargar 557MB. Hay varios cambios y mejoras en sistemas, en la física y dinámica de vuelo.
Hay algunas mejoras de equipamiento y avances funcionales, entre ellos:

- Nueva versión del Cessna 172SP equipada con el Garmin 1000 y funcional ahora en el cirrus vision jet.
- Posibilidad de guardar varios sets de configuración del Joystick y asignarlo a uno o varios aviones. Ya era hora¡¡
- Solo los aviones simplificados clasificados como "Solo para AI" en el Plane Maker, serán cargados en el panel de aviones AI. Esto evitará como pasa ahora que se carguen aviones completos con cockpit que consumen recursos gráficos que no son necesarios. Ahora se posibilitará una opción en el panel AI para poder seguir asignando los aviones como se hacía hasta ahora. En esta beta 1 no está disponible aún esta opción.
- Se quitará un aeropuerto de Aerosoft de los que se instalan por defecto si existe uno mejor en el Gateway.
- Iconic Landmarks, es decir edificios representativos y emblemáticos en las ciudades.

El link con los cambios efectuados en la 11.10: http://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-10-release-notes/#New_Features_Improvements

La presentación que hizo Philipp con los cambios de la 11.10 publicado en el canal de 63 Degrees Right.


<a href="http://www.youtube.com/v/xK2DItuHPws&rel=1" target="_blank">http://www.youtube.com/v/xK2DItuHPws&rel=1</a>

<a href="http://www.youtube.com/v/hxBsHJH3-78&rel=1" target="_blank">http://www.youtube.com/v/hxBsHJH3-78&rel=1</a>
 


13 Octubre, 2017, 10:26:23 #489
bokepacha
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liberate tute me ex inferis


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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

La verdad es que los aeropuertos de aerosoft eran un engorro y lo del joystick ya era hora!!.

A ver si empiezan a salir versiones AI de los aviones, que normalmente el sim no hace mas que cargarme 757s  Cheesy!


13 Octubre, 2017, 10:32:31 #490
LynxAir
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Buenas..


Yo no conseguo hacer nada para que me salte la update.
Tengo marcado las betas pero no me actualiza

13 Octubre, 2017, 11:35:32 #491
bokepacha
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liberate tute me ex inferis


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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

Buenas..


Yo no conseguo hacer nada para que me salte la update.
Tengo marcado las betas pero no me actualiza
igual tienes un instalador antiguo? Prueba a descargarlo de nuevo.


14 Octubre, 2017, 02:34:28 #492
LuisAngel
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

11.10b2 Sonrisa


14 Octubre, 2017, 19:17:11 #493
LuisAngel
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Re: X-Plane 11 (Beta o no)

11.10b2 Sonrisa
11.10b3 Cheesy Cheesy


14 Octubre, 2017, 21:45:51 #494
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...


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Re: X-Plane 11 (Beta o no)


jaj, eso es que metieron la pata en algo...


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

x-plane.cestomano.com
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