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Autor Tema: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)  (Leído 99602 veces)
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10 Mayo, 2016, 00:11:50 #60
grrr05
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Pues hoy se me ha ocurrido un pequeño experimento.

Si lo combinamos con google cardboard o similar como esos cacharros que venden los chinos y con opentrack se puede conseguir emular las Oculus por cuatro duros.

Corriendo dos instancias de XP en un mismo equipo configuradas en "red" con los puntos de vista adecuados para la visión estereoscópica y con "warpeado" de imagen mediante la demo de un software comercial que cuesta una pasta (y que por suerte -Y ESPEREMOS- las alternativas opensource están mejorando, sólo falta llegar a la compatibilidad con OpenGL). La imagen se transmite al movil a tiempo real por streaming a 1080p con respuesta inmediata (obligatorio wifi N). Sólo me faltan por probar con las "gafas" y la detección de movimiento via Opentrack. Si encuentro tiempo y ganas al igual un día me meto a ello



Claro que eso no hará cambiar mi opinión sobre la VR y la SIMULACIÓN, ya que ni guantes ni maracas... jamás tendrás retroalimentación como los detents que notas al girar los reostatos y poder alcanzarlos por el tacto y memoria muscular sin tener que mirar cada vez para encontrarlos en un espacio virtual.

« Última modificación: 10 Mayo, 2016, 08:14:35 por grrr05 »




Albert Ràfols
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10 Mayo, 2016, 08:17:43 #61
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Cada vez que Albert tiene tiempo y se pone a enredar, yo me hago mayor.... muy mayor....
Una vez tuvo tiempo e hizo un plugin que permitía que el agua de los escenarios se moviera.... ahí lo tengo....
Otro día se juntó con otros amigos que también tenían algo de tiempo libre y tuve que instalar la Custom Scenery en otro disco para poder tener todo el SpainHD....
Ahora se para a mirar por la ventana y "emula" unas Oculus......, aunque me he quedado en cómo se puede configurar en red el mismo equipo...

En fin, Albert, que me alegro que te haya dado por el Xplane y no por otra cosa.....

Yo os seguiré muy atento...

Un saludo

Pepe


Pepe

10 Mayo, 2016, 08:29:19 #62
Luisf
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Hombre eso es fácil, jajaja, no he entendido nada Cheesy

10 Mayo, 2016, 11:45:50 #63
Cestomano
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Mirándolo así rápido... ¿seguro que es necesario dicho software de 250 leuros?

¿No podrías tener ambas vistas en ventanas independientes y ponerlas "a mano" en su sitio para luego enviar toda la pantalla, vía Splashtop, al móvil?

Claro, que no esferificarías las vistas... ¿pero es necesario? Los vídeos y demos que he probado tienen la imagen no "esferificada".  Girar ojos


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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10 Mayo, 2016, 13:41:06 #64
grrr05
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Claro, que no esferificarías las vistas... ¿pero es necesario? Los vídeos y demos que he probado tienen la imagen no "esferificada".  Girar ojos
Es cuestión de probarlo pero la distorsión en los bordes de la imagen va en función a la convergencia de las lentes. Con el warping se evita eso, pero quizás sea un mal menor.




Albert Ràfols
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10 Mayo, 2016, 15:25:52 #65
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Claro, que no esferificarías las vistas... ¿pero es necesario? Los vídeos y demos que he probado tienen la imagen no "esferificada".  Girar ojos
Es cuestión de probarlo pero la distorsión en los bordes de la imagen va en función a la convergencia de las lentes. Con el warping se evita eso, pero quizás sea un mal menor.

Lo pruebo con mi sgafas y te digo  Giñar


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10 Mayo, 2016, 23:42:51 #66
akikaze
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Hombre como experimento esta muy bien, pero si te decepciona el resultado, ten en cuenta la enorme y gigante diferencia, entre la experiencia que existe entre oculus rift, o htc vive y las gafas de carton de google....
Ahora como experimento es curioso.

03 Julio, 2016, 15:33:13 #67
akikaze
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

https://flyinside-fsx.com/

03 Julio, 2016, 15:34:13 #68
akikaze
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)


25 Julio, 2016, 18:46:21 #69
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Buenas tardes, no suelo postear demasiado en el foro pero os sigo asiduamente, el caso es que me han llegado las Oculus CV1 y la Nvidia 1070 pero no logro hacer funcionar el Xplane 10 con las RV y creo que alguien de aquí las ha logrado hacer funcionar, creo que no hay que usar ningún plugin, si me puediera echar una mano estaría muy agradecido.

Saludos

25 Julio, 2016, 19:07:18 #70
Luisf
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Supongo que ese fallo también saldrá en el log.

25 Julio, 2016, 19:46:48 #71
jorduran
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Solo por aportar ideas, se te ha ocurrido preguntar a San Google, salen cosas, yo no usuo esos artilugios, por eso ni lo leo, pero busco


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
PHOTOBUCKET A CORTADO LAS FOTOS
25 Julio, 2016, 20:11:29 #72
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Solo por aportar ideas, se te ha ocurrido preguntar a San Google, salen cosas, yo no usuo esos artilugios, por eso ni lo leo, pero busco

He buscado pero no encuentro nada, al menos que me ayude y leyendo los primeros post he leído de alguien que lo habia probado y le funcionaban...fino fino..

25 Julio, 2016, 22:29:42 #73
grrr05
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

No hace falta que pierdas mas el tiempo, ahora mismo no son compatibles.

Los señores de Rift decidieron eliminar el soporte OpenGL para la versión comercial definitva.






Albert Ràfols
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25 Julio, 2016, 22:59:02 #74
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Re: VIDEOS OCULUS RIFT + XPLANE (PARA LOS QUE AÚN TIENEN DUDAS)

Los señores de Rift decidieron eliminar el soporte OpenGL para la versión comercial definitva.

Si eso es así... ¿cómo es que Akikaze las probó con el X-Plane?  Huh?


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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