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Autor Tema: Sobre mejoras del terreno, normal mapping, programación de shaders, etc...  (Leído 18166 veces)
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27 Diciembre, 2013, 14:02:17 #15
Murdock
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¡¡ Esto !! ¿Dónde está la palanca de cambios ?



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Re: Sobre mejoras del terreno, normal mapping, programación de shaders, etc...

...
Luego le aplicas algún filtro más de enfoque y quizá alguno que añada un poco de ruido... )... vamos, jugar con el PS y las normales para darles más definición aunque parte de dicha definición sea inventada...


Del el resto me enterado a medias, pero si lo que buscáis es enforcar las imágenes para darles esa sensación de relieve tenéis el filtro de enfoque que podéis utilizar en la propia capa de la imagen. o el filtro Paso Alto

Duplicas la capa de la imagen sobre la que aplicas el filtro Paso Alto

A esa capa le das el efecto Superponer y ya tienes el enfoque realizado

PS claro.


27 Diciembre, 2013, 17:53:26 #16
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...


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Re: Sobre mejoras del terreno, normal mapping, programación de shaders, etc...

...
Luego le aplicas algún filtro más de enfoque y quizá alguno que añada un poco de ruido... )... vamos, jugar con el PS y las normales para darles más definición aunque parte de dicha definición sea inventada...


Del el resto me enterado a medias, pero si lo que buscáis es enforcar las imágenes para darles esa sensación de relieve tenéis el filtro de enfoque que podéis utilizar en la propia capa de la imagen. o el filtro Paso Alto

Duplicas la capa de la imagen sobre la que aplicas el filtro Paso Alto

A esa capa le das el efecto Superponer y ya tienes el enfoque realizado

PS claro.

Thanks


¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!

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