Sigo que pensando que el uso de texturas comprimidas para renderizar a tiempo real debería ser obligatorio e inalterable por el usuario, salvo para depurar.
Cierto.
Aunque hace ya bastante tiempo Ben comentó de introducir una opción intermedia que era la compresión de texturas del escenario siempre y las del avión no. Eso salvaría a aquellos diseñadores de aviones (\"menos competentes\"
) que insisten en proveer de texturas únicamente en PNG.