Título: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 07 Septiembre, 2010, 18:35:45 Curiosidades e informaciones que vayan apareciendo (Los flojos de ingles pueden usar las herramientas de idioma de Google) http://www.google.es/language_tools?hl=es (http://www.google.es/language_tools?hl=es)
http://xplanescenery.blogspot.com/2010/08/multicore-and-version-10.html (http://xplanescenery.blogspot.com/2010/08/multicore-and-version-10.html) http://xplanescenery.blogspot.com/search/label/Air%20Traffic%20Control (http://xplanescenery.blogspot.com/search/label/Air%20Traffic%20Control) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nesky en 08 Septiembre, 2010, 12:44:54 ¡No me j... que está por salir la versión 10! Que me acabo de pillar la 9! Supongo que el soporte para la 9 seguirá por bastante tiempo...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josf en 08 Septiembre, 2010, 14:48:21 Gracias por los piques, Si amigo ya se te viene la 10, pero no te preocupes, la 9 algunos la explotaremos un poco más, almenos hasta conseguir un trabajo con el cual me den la VISA :P Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 08 Septiembre, 2010, 15:14:41 Pero bueno... esto que es???... que susto!!! ???
logroño!!! que creía que había noticias relevantes, imágenes, algún vídeo de como van las cosas... Que está "planteada" (en principio) para eso de Xmas, (€$as comprita$$$), no? (ojalá que algo antes...) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Abril en 16 Septiembre, 2010, 08:58:13 Hola a todos.
Estoy subscrito a X-Plane News y hoy he recibido dos correos de A. Mayer, uno de ellos dando a conocer como va a ser el nuevo X-Plane (version 10), !de alucine, señores!, y además estará disponible según sus palabras, para finales de este mismo año. La otra habla sobre una nueva actualización con una recomendación muy importante. Bueno, como mi inglés es de andar por casa, no lo voy a traducir. Las podréis ver (leer) en el .org aunque también creo que estará en la web procipal de X-Plane. Saludos Israel Abril Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 16 Septiembre, 2010, 09:36:59 Gracias por la info.
Lo he buscado en el .org, pero no veo nada. Lo último sigue siendo el lanzamiento de la Mooney de Carenado. ¿Podrías poner el link? Gracias. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 16 Septiembre, 2010, 09:48:21 The X-Plane 10 core engine :o
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604&st=0 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604&st=0) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 16 Septiembre, 2010, 10:28:50 Muchas gracias, Luis Angel.
A priori, suena mágico, veremos... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 16 Septiembre, 2010, 11:12:37 Modifico este topic para que no se dispersen las noticias sobre el x-plane 10 y el foro quede más ordenado. Aquí iran también las betas que salgan en unos meses
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: galvedro en 17 Septiembre, 2010, 11:49:05 http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 17 Septiembre, 2010, 13:46:41 http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604) Hola galvedro, son el mismo link :DThe X-Plane 10 core engine http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604&st=0 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604&st=0) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 17 Septiembre, 2010, 13:54:55 En estos momentos me parece que hay dos hilos para temas referentes a la V10, como este se creó primero pasaré lo del otro aquí.
No empecéis nuevos hilos y comentamos solo en este lo que se vaya publicando de la V10. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: galvedro en 17 Septiembre, 2010, 14:06:15 http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604) Hola galvedro, son el mismo link :DThe X-Plane 10 core engine http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604&st=0 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604&st=0) Joé, ya me vale ;D ;D Perdona Luisangel. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 22 Septiembre, 2010, 16:53:11 Algunas imagenes nuevas :)
http://x-plane.com/pg_news.html#15September2010 (http://x-plane.com/pg_news.html#15September2010) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 22 Septiembre, 2010, 19:24:37 Me tiene un poco mosqueao'... Austin no dice NADA (seguramente será pronto y sólo quiere remarcar lo mas eyecandy/novedoso) del comportamiento de los aviones en tierra (esas inercias, frenadas y que decir de esos trenes de aterrizajes girando cual cabeza de la niña del Exorcista). Tampoco del PlaneMaker (creo que es importante de cara a nuevas empresas). Habrá que esperar.
Lo que sí me llama la atención es que dice que el ATC lo controlará TODO (no sé si dando hasta SID/STAR), habrá vida en los aeropuertos pero...: -¿cómo va el avión desde el estacionamiento hasta pista o viceversa? -hay un proyecto de esto que ahora está en stand-by- ¿por el amarillo? ¿algún camino prefijado?---> habría implicación entre la IA (aviones dirigidos por ATC/X-Plane)---WED (aeropuertos y sus señalizaciones). Sería fantástico!!!... ::) Citar A future version will provide editing ATC layout information for X-Plane 10. This shouldn't be too hard to get working, as we already have this in WED now so that we can develop test data for the new ATC system. http://xplanescenery.blogspot.com/2010/09/wed-roadmap.html (http://xplanescenery.blogspot.com/2010/09/wed-roadmap.html) -Si hay SID/STAR... ¿de dónde saca el AIRAC? ¿se modificarán los *.dat de Robin? ¿cómo afectará a los aeropuertos creados de la v9? De lo demás... pareciera que va a tocar un poquito el modelo de vuelo (bien Austin, bien)... y la meteo que según comenta va a ser espectacular. Vale... nadie mas que Austin sabe que está pasando. Mas que nada era por si teníais alguna noticia o idea de por donde iban a ir las cosas. Saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vcnt1209 en 22 Septiembre, 2010, 21:51:16 ¿Alguna palabra en cuanto a requerimientos?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josf en 22 Septiembre, 2010, 22:55:20 Mas que le 9 Menos que el X
Se entiende ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 22 Septiembre, 2010, 22:57:12 Mas que le 9 Menos que el X Se entiende ;D teniendo en cuenta que está mas depurado, yo diria lo contrario. Menos que el 9, pero al 10 se le meten mas cosas y te quedas con lo mismo o pierdes poco. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 23 Septiembre, 2010, 00:03:40 Bueno, tenemos una IA con ATC que parece que promete y eso consume bastantes recursos de CPU, pero saber a estas alturas cuales serán las exigencias de hardware es más que complicado. Pensemos que la optimización de recursos utilizados está siempre presente entre los objetivos de Laminar y en las primeras betas será grande para luego ir afinando.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 23 Septiembre, 2010, 09:25:26 Nuevo correo de Austin
OK I have given you the rundown on the plausible, scalable, dynamic world for X-Plane 10. I have given you the run-down on the system requirements: LOWER than X-Plane 9, because of it's more efficient use of RAM and CPU, but desiring ALL THE RAM AND CPUS YOU CAN THROW AT IT (4 gig of RAM, 16 cores, is what I have, and recommend, to run this incredible world at high detail) Now lets talk about the weather and airplanes. First, check out Javier Rollon's latest airplanes here: Planes of XPlane 10 and 9 made by JRollon Planes (http://www.youtube.com/watch?v=k-5-boe6QCY#WS) This video does NOT show X-Plane 10, (it was shot in X-Plane 9, in fact) but shows some of the AIRPLANES of version 10. The 747, KC-10, X-15, B-2, and Space Shuttle are a sampling of what we have done so far. And there is more in store. Now the weather: X-Plane 10 will have weather systems that are unlike anything I have ever seen in any simulator, and I have the prototypes of these systems running now. Here is a word on detail: The weather is far, far, far more detailed than the 2048x2048 radar texture I can use to visualize it, but let's just assume for a moment that the weather was only detailed to a resolution of 2048x2048 pixels. Since of course the weather is 3-D, assuming equal vertical detail, the weather would be 2048x2048x2048 pixels. That is 8.6 GIG. To give you an idea of how much RAM that is, a 32-bit operating systems can only ACCESS 3 GIG! In other words, IF the weather was only 2048x2048x2048 data-points, it alone would use 3 times more RAM than all of the memory we have for the entire sim... and in fact the weather is much, much more detailed than that. So, how do we do it? The answer is: We use PROCEDURAL weather. Rather than trying to MEMORIZE each bit of air and cloud, we instead develop a fiendishly complex little ALGORITHM that tells us what the turbulence, cloud, precip, etc, will be for any given bit of air.. and then promptly FORGETS what it told us... one-millionth of a second AFTER we used that data to jostle the plane, paint color on a radar texture, or draw a bit of cloud or rain. Using this PROCEDURAL approach to weather, there is NO LIMIT to how far out the weather can go, and how detailed the weather can be in close around the airplane. You will see this when you fly through clouds that have detailed shapes right in close to your airplane, and then zoom the camera out to orbit to see that the weather can encompass a sizable flying area (bigger than the entire map region you are used to seeing in X-Plane 9) with NO REPETITION. With the complexity of the algorithm (based on perlin noise and other things) the weather looks really realistic... In X-Plane 10, I have seen fronts and cells and cloud patterns that look just like what I have seen in reality. This weather is plausible. As well, because it is procedural and can be evaluated at any scale, it is totally scalable. For the final little bit of icing on the cake, we now have the new weather system connected to the real-weather downloads so that X-Plane 10 sets up REGION-WIDE weather that follows the real world. UNLIKE X-Plane 9, which set the WHOLE WORLD to the weather of the NEAREST AIRPORT, X-Plane 10 reads in all the airports in the flying region and sets the weather at EACH AIRPORT WITH A REAL-WORLD WEATHER-REPORTING STATION .. and then interpolates the simulated weather between these airports. You can see REAL WEATHER FRONTS moving across the REAL world in X-Plane 10... as it happens in reality, with the real-weather download on. The math gets a little tricky, but the results are simply stunning... and you will be VERY hard-pressed to ever see the same thing happen twice. Go here to see a map of a typical random weather situation in X-Plane 10. http://www.x-plane.com/wxr.png (http://www.x-plane.com/wxr.png) Look at it and you will understand what I mean by 'plausible'. Now, if your monitor is 2048x2048 or bigger, drag that image out to full-size. You will see what I mean by 'scalable'. The terms are pretty simple, but what we are doing with them in X-Plane 10 is just amazing. austin ps: ok one more thing.. I gave a cool full-cockpit X-Plane sim to my local high-school... check it out here: http://publish-it-online.com/publication/?m=12520&l=1 (http://publish-it-online.com/publication/?m=12520&l=1) The interface to the image is pretty bad, but see if you can figure out how to zoom in on it a bit.. THIS is the type of cockpit that you can build with EFIS-App and a few iPads and a copy of X-Plane or two.. that sim is power by 2 ipads and 1 imac with a projector.. THAT'S IT! And it works GREAT. You can build something like this yourself! For cheap! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 23 Septiembre, 2010, 11:20:28 Confío plenamente en esa optimización de recursos, en lo que digamos "una configuración estandar", incluso con requerimientos menores que la V9.
¡¡Anda, que simulador han montado en ese instituto de Heathwood con X-Plane¡¡. Vamos, como en los de aquí..... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 23 Septiembre, 2010, 11:26:07 Si lo he interpretado bien, estamos hablando de una meteo "modular", no de una global. Es una buena idea para ahorrar recursos, que pueden ser dedicados a otras cosas. Veremos cómo se traduce eso en la práctica, porque una cosa es el dicho, y otra el hecho.
No sé si estaréis de acuerdo conmigo, pero creo que la comercialización es un punto flojillo en este simu. Espero que Laminar Research se apunte a la moda de las ventas digitales. Sé que son muchos megas, pero hoy día existen los gestores de descargas que se encargan de (casi) todo. Se admiten discrepancias... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 23 Septiembre, 2010, 11:31:52 Si lo he interpretado bien, estamos hablando de una meteo "modular", no de una global. Es una buena idea para ahorrar recursos, que pueden ser dedicados a otras cosas. Veremos cómo se traduce eso en la práctica, porque una cosa es el dicho, y otra el hecho. No sé si estaréis de acuerdo conmigo, pero creo que la comercialización es un punto flojillo en este simu. Espero que Laminar Research se apunte a la moda de las ventas digitales. Sé que son muchos megas, pero hoy día existen los gestores de descargas que se encargan de (casi) todo. Se admiten discrepancias... Saludos. Si ello implica bajarte el primer dvd, se instala y el resto se va instalando sobre la marcha...son mas de 60 gigas...no todo el mundo tiene un adsl de mas de 3 megas... y menos si te vas a otros paises. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 23 Septiembre, 2010, 12:19:19 Eso es inviable, tarda menos en llegarte el pedido con los DVDs desde USA, que descargar el contenido ya que lo has pagado. Eso incluso suponiendo que no haya cortes en la transmisión que ya es mucho decir.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 23 Septiembre, 2010, 14:10:05 No sabría que decirte... El 9 me tardó diez días desde Barcelona. Claro que como "Spain is different", a lo mejor, desde USA llega antes...
En fin, abuso un poco de tener un acceso por cable (también me lo cobran a gusto, como no podía ser menos...) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josf en 23 Septiembre, 2010, 14:28:40 Hola, a ti te tardo 10 días en llegar, pero aca en uruguay te bajas 10 GB por més como mucho :P
Y ni te cuento el consumo de luz que te va a llegar a fin de mes jajaja, pero para ustedes si puede ser una opción... a mi me gustaría ver la forma de que se distribulla en américa latina, pues me sale re caro el envío desde estados unidos o europa, en aquel entonces la Visa era prestada y y me demoro bastante en llegar también :'( Si Laminar research quiere yo me encargo de distribuírlo aca :) eso sí, mi recompenza será el X-plane 10 Free jaja ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 23 Septiembre, 2010, 16:39:23 :D :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: DeltaRomeo en 23 Septiembre, 2010, 19:51:56 Los que vivimos en el centro de ciudades históricas tampoco es que tengamos una velocidad… demasiado decente. Mi conexión se limita a 1300 kbps… de unos 3000 kbps contratados. El cable (que debe ser de telégrafo por lo menos) que hay entre mi casa y la central no da para más.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: galvedro en 23 Septiembre, 2010, 21:54:29 "No subestimes el ancho de banda de un camión cargado de CDs"
-- Andrew S. Tannenbaum ;) :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 24 Septiembre, 2010, 07:03:55 Evidentemente, no todos tienen un buen acceso a internet. Es bien sabido que las ADSL españolas no son de las mejores, por decirlo suavemente. Hay múltiples quejas de asociaciones de usuarios y consumidores. Y, para adornarlo, viene Telefónica con su propuesta para cargarse las tarifas planas ( no estoy con ellos, pero me parece una ......).
Según mis cálculos, con mi mega de bajada sostenido, tardaría 17 horas en descargarme 60 gigas. Es mucho menos que los diez días que me tardó, por Correos, la v.9, desde Barcelona a Galicia. ¿A quién no le interesa la descarga digital, con esos plazos? Lógicamente, este sistema no interesará a todos. Lo entiendo. Simplemente propongo que se incluya como alternativa. Los demás, tendrán que seguir con el tradicional sistema del soporte óptico. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 24 Septiembre, 2010, 07:35:29 Como ejemplo de distribución por descarga tienes la compañía Steam, donde puedes comprar un montón de juegos por descarga. Pero pensad que actualmente ya son unos 45GB. Probablemente se multipliquen por 2 para la 10. Creo que prefiero esperar los 15 días que tarda desde EEUU.
Pero no esteis tan ansiosos. A saber a que precio lo vende. El Precio inicial de X-Plane 9 eran 79$. Gracias a que en aquella época el dolar estaba a 1,50$ por 1€, incluyendo los gastos de envío, se quedaba en unos 60€. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 24 Septiembre, 2010, 13:05:53 Vale, tu tienes un mega....y que pasa con la gente que tiene 512? o 256kbs? Infumable para ellos y en este caso hay que pensar en todas las posibilidades. Teniendo en cuenta que solo los dvd de doble capa tya te salen casi por lo que cuesta el simulador....haz cuentas
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: DeltaRomeo en 24 Septiembre, 2010, 15:45:31 Y suponiendo que usases el 100% de la línea no podrías usar internet para nada más en esas 17 horas… yo preferiría suicidarme ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Septiembre, 2010, 20:51:57 Creo que son de las primeras imagenes de x-plane 10 ::)
http://www.youtube.com/watch?v=E5-kJ5Qgt7E&feature=player_embedded#sw (http://www.youtube.com/watch?v=E5-kJ5Qgt7E&feature=player_embedded#sw) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Francisco en 27 Septiembre, 2010, 23:06:00 Joé. ¿A 36 frames? Me parece que queda un "poquitín" que pulir todavía... Esperemos a ver.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 27 Septiembre, 2010, 23:22:17 Creo que son de las primeras imagenes de x-plane 10 ::) No especifica en ningún sitio que esté realizado con la V10, incluso en el hilo donde se publica http://xplane10.wordpress.com/ (http://xplane10.wordpress.com/) Simplemente se limita a enseñarnos los edificios del aeropuerto que está haciendo en KMMH experimentando con el AC3D. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Fergala en 27 Septiembre, 2010, 23:31:32 ¡Dan ganas de ponerse a bailar!. ¡ Hasta el final no se sabe ni lo que es! Poco se puede apreciar, la verdad. Ni si quiera me creo que sean de la X. Poca variación con la 9,( es más, creo que si son de la X yo soy cura) Con todos mis respetos al clero.
(Los fps son poco significativos sin saber el equipo que los mueve). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 27 Septiembre, 2010, 23:59:33 Hombre, el motor del 10 es, eso seguro. Yo me fijaba mas en el cielo que nada...pero no se si el motor de meteo esta ya puesto o que. Tengo ganas de verlo en acción!!!
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Fergala en 28 Septiembre, 2010, 00:54:09 Hombre, el motor del 10 es, eso seguro. Yo me fijaba mas en el cielo que nada...pero no se si el motor de meteo esta ya puesto o que. Tengo ganas de verlo en acción!!! :) Pues,chico, la verdad, no se como puedes apreciar lo del motor gráfico, el que sea nuevo o que esté optimizado, con tampoco detalle debido a la escasa luz.El cielo, en mi opinión, no dice demasiado, dos tipos de nubes a diferentes alturas, unas nubes bajas y otras nubes medias, parecen cúmulos y nubes de tipo lenticular , pero las encuentras en la versión actual, incluso si me apuras, puedes modificar su volumen, forma y color con el Photochop o el Gimp,... lo único que me parece un tanto extraño son los focos circulares de luz en el suelo, ¿pero de dónde provienen? si vinieran de los laterales deberían ser más elípticas. Los hangares tampoco tienen un nivel de detalle que indique un cambio espectacular...Después de ver el vídeo promocional de Japo como que esto me ha dejado un tanto escéptico. Saludos cordiales Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 28 Septiembre, 2010, 01:05:30 Nada de lo que comentas tiene que ver con el video ni es su proposito. el proposito del video es solo mostrar en el motor de la V10 el estado de la iluminación homonegea, cosa que no tenemos ahora.
El resto supongo que sera el escenario de pruebas que sale en el resto de imagenes o de videos sueltos y que esta en pañales. Si con cada video vais a querer haceros una idea general vais a sufir mucho!!! :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 29 Septiembre, 2010, 01:08:50 Nuevas imagenes
http://x-plane.com/pg_news.html (http://x-plane.com/pg_news.html) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Fergala en 29 Septiembre, 2010, 18:53:53 :) En estas imágenes si que se aprecian los cambios, aviones mucho mejor texturizados, ruedas redondeaditas, el tren de aterrizaje deja de ser una barra tubular ,... Esto se parece mucho más a lo mostrado en el vídeo de Japo ¡¡¡impresionante el 747!!!, ¿el 400? (...desde los 60 hasta hoy no ha perdido vigencia su voluptuoso y bien contorneado diseño....) Gracias por la aclaración.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 30 Septiembre, 2010, 10:58:55 Hoy han sacado unas imágenes comparativas de las texturas en XP9 y 10, pintan muy bien :o (http://www.x-plane.com/pg_news.html (http://www.x-plane.com/pg_news.html)).
Saludos. (http://www.x-plane.com/images/v10/aircraft/week2/comparison/747_comparison.jpg) (http://www.x-plane.com/images/v10/aircraft/week2/comparison/X-15_comparison.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 30 Septiembre, 2010, 14:52:13 En el X-15 de la 10 veo algo extraño -y en los motores del ala derecha del 747 también-, como por ejemplo un difuminado (blur) en la estela y tobera de salida de gases -y en los mismos motores en el caso del 747-... No creo que X-Plane 10, por muy 10 que sea, implemente algoritmos de difuminado o de profundidad de campo dinámicos, creo que es mas bien un post-procesado de la imagen tras la captura y que no lo veremos en el simulador. Queda muy bien y me gustaría estar equivocado, pero... me parece que no será así.
Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 30 Septiembre, 2010, 19:58:59 En el X-15 de la 10 veo algo extraño -y en los motores del ala derecha del 747 también-, como por ejemplo un difuminado (blur) en la estela y tobera de salida de gases -y en los mismos motores en el caso del 747-... No creo que X-Plane 10, por muy 10 que sea, implemente algoritmos de difuminado o de profundidad de campo dinámicos, creo que es mas bien un post-procesado de la imagen tras la captura y que no lo veremos en el simulador. Queda muy bien y me gustaría estar equivocado, pero... me parece que no será así. Un saludo. Si que lo veremos en la V10 kha, por lo menos eso nos dice Ben en su blog a partir de este este vídeo donde nos muestra el "self light" o autoiluminación del fuselaje y suelo con las strobe. Dice textualmente en su blog "(Yes, that is heat blur on the engine; the heat blur still needs a lot of tuning.)" . aunque dice que este efecto del aire caliente en la zona posterior de los motores necesitará todavía retoques, estar parece ser que estará. El vídeo que ya se comentó por aquí hace un tiempo: http://dev.x-plane.com/download/self_light.mov (http://dev.x-plane.com/download/self_light.mov) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 01 Octubre, 2010, 00:26:40 Cada vez que veo algo nuevo de la V10 me quedo más fascinado. Esperemos que todas estas expectativas que está creando se confirmen cuando salga a la venta. Mi tarjeta ya está preparada. ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 01 Octubre, 2010, 00:48:48 En el X-15 de la 10 veo algo extraño -y en los motores del ala derecha del 747 también-, como por ejemplo un difuminado (blur) en la estela y tobera de salida de gases -y en los mismos motores en el caso del 747-... No creo que X-Plane 10, por muy 10 que sea, implemente algoritmos de difuminado o de profundidad de campo dinámicos, creo que es mas bien un post-procesado de la imagen tras la captura y que no lo veremos en el simulador. Queda muy bien y me gustaría estar equivocado, pero... me parece que no será así. Un saludo. Si que lo veremos en la V10 kha, por lo menos eso nos dice Ben en su blog a partir de este este vídeo donde nos muestra el "self light" o autoiluminación del fuselaje y suelo con las strobe. Dice textualmente en su blog "(Yes, that is heat blur on the engine; the heat blur still needs a lot of tuning.)" . aunque dice que este efecto del aire caliente en la zona posterior de los motores necesitará todavía retoques, estar parece ser que estará. El vídeo que ya se comentó por aquí hace un tiempo: http://dev.x-plane.com/download/self_light.mov (http://dev.x-plane.com/download/self_light.mov) Pues me quito el sombrero ante esta esquisitez de efectos, es una magnífica noticia. Gracias por aclararlo zxplane Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 01 Octubre, 2010, 19:27:09 Pues es una buena noticia, pero quizás mas interesante que quede bien el tema de weather, el ATC y algo mas ;) que para ver cosas bonitas ya teniamos el de Micro$oft
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vcnt1209 en 04 Octubre, 2010, 21:28:52 Muy buen efecto dota de mayor realismo a uno de los aspectos más flojos de x-plane de siempre, las estelas -espero que las cambien también- y el efecto de distorsión por el calor. Desde luego que la nueva versión pinta la mar de bien.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 05 Octubre, 2010, 18:56:33 Novedades!!, paisaje e iluminación :)
http://x-plane.com/pg_news.html#5October2010 (http://x-plane.com/pg_news.html#5October2010) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 05 Octubre, 2010, 21:02:16 Esta iluminacion MOOOLA
http://x-plane.com/images/v10/scenery/week3/airport_night.jpg (http://x-plane.com/images/v10/scenery/week3/airport_night.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 10 Octubre, 2010, 16:17:49 Info 7/10/10 :)
http://xplanescenery.blogspot.com/2010/10/no-one-has-all-of-x-plane-10.html (http://xplanescenery.blogspot.com/2010/10/no-one-has-all-of-x-plane-10.html) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 12 Octubre, 2010, 20:38:26 12/10/10 :)
http://www.x-plane.com/pg_news.html (http://www.x-plane.com/pg_news.html) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 19 Octubre, 2010, 23:15:10 19/10/2010 Version 10 Tuesdays, Installment 5 (Clouds and Carriers)
http://www.x-plane.com/pg_news.html (http://www.x-plane.com/pg_news.html) (http://www.x-plane.com/images/v10/scenery/week5/tn_clouds_first_look.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Manlezl en 20 Octubre, 2010, 21:01:44 Lo que es brutal es la mejora en el modelado de los aviones, ??? ???
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: awall86 en 20 Octubre, 2010, 22:14:49 Lo que es brutal es la mejora en el modelado de los aviones, ??? ??? Por ahí andan las "manos magicas"... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: DeltaRomeo en 20 Octubre, 2010, 22:35:37 Ya podía Austin dejarse de fragatas de la chase Oliver Hazard Perry y poner una de la clase F100…
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 26 Octubre, 2010, 20:04:40 Nuevas noticias, sobre algunos aviones que incluirán en la versión 10, sólo funcionarán con ésta.
http://www.x-plane.com/pg_news.html (http://www.x-plane.com/pg_news.html) 26 October 2010 Version 10 Tuesdays, Installment 6 (General Aviation Aircraft) Welcome to the sixth edition of Version 10 Tuesdays! This week, we're showcasing some of the general aviation aircraft that will be included in X-Plane 10: the Beechcraft King Air, Beechcraft Baron, and the Lancair LC-40 Columbia 400. Keep in mind that the usual caveat applies: these photos were taken in X-Plane 9, which we are currently using as a stable testing platform for the new models. When they are finalized, however, the models will work only with X-Plane 10. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: galvedro en 27 Octubre, 2010, 10:59:17 Qué cachondo, apuesto a que el muñequito de la Lancair es tito Austin... :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 27 Octubre, 2010, 11:51:22 Yo estoy seguro de que lo es. Ese mostacho no deja dudas. ;D
(http://www.x-plane.com/images/v10/aircraft/week6/c400_doors_open.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 27 Octubre, 2010, 13:15:03 :D :D :D
(http://img295.imageshack.us/img295/4942/img19543.jpg) (http://img295.imageshack.us/i/img19543.jpg/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Guz28 en 10 Noviembre, 2010, 05:02:20 muy lindo, se sabe alguna fecha de lanzamiento oficial? Saludos
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 10 Noviembre, 2010, 11:54:32 muy lindo, se sabe alguna fecha de lanzamiento oficial? Saludos Es posible que lo podamos disfrutar en Navidad ;D. Se lo pediré a los Reyes Magos ^-^Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: lelis10 en 10 Noviembre, 2010, 12:21:43 Luis Angel ni Reyes ni leches, habrá que pedirle a Austin que nos mande unas betillas para confirmar que los aeropuertos españoles están todos los que son y son todos los que están... lo invitamos a "una de boquerone" y si pede ser con los aviones de Japo mejor, para lo cual ampliamos la invitación a unos espetitos de sardinas.
Estamos que lo tiramos oiga. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 10 Noviembre, 2010, 12:30:12 :D :D :D no creo que cuele, pero por si las moscas incluiremos también un vinillo tinto ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 23 Noviembre, 2010, 21:52:41 Citar 23 November 2010 X-Plane 10 Delayed We previously projected that X-Plane 10 would be released in December of 2010. We now know that we won't be able to meet this date and still deliver the simulator that we envision X-Plane 10 to be; in order to meet the standards we have for Version 10, we have to push its release back some number of months. We're working out a new release date now--a date that won't be pushed back again--which we will announce as soon as possible. In the meantime, our development team will continue to work as efficiently as possible on this massive undertaking. With all the new technologies we're bringing together in X-Plane 10, we believe the new simulator will be a major new landmark in X-Plane's history. We know how eager our fans are to see the finished product, but this delay will ensure that the product you see is one that will elevate X-Plane to an entirely new level. Fuente: http://x-plane.com/pg_news.html#23November2010_2 (http://x-plane.com/pg_news.html#23November2010_2) P.D.: :'( :'( :'(... que todo sea para mejor Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 23 Noviembre, 2010, 23:26:46 Some number of months....
Algo ha salido irremediablemente mal xD Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 24 Noviembre, 2010, 07:26:46 Me acabo de quedar sin mi regalo de Reyes... :'(
En fin, que la espera sea para mejorarlo, y que valga la pena. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 24 Noviembre, 2010, 07:52:09 Posiblemente al encajar las distintas piezas que cada desarrollador estaba haciendo por su cuenta, han visto que tienen problemas.
Tambien puede ser que Ben, vistos los pantallazos de su blog, ande retrasado. Su parte es, sin duda, la más compleja. Miradlo pòr el lado bueno, más tiempo para ahorrar para un nuevo ordenador :-* Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 24 Noviembre, 2010, 09:40:28 Bueno.... paciencia :'(, tenemos la 9 y "mas vale tarde que nunca" :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 24 Noviembre, 2010, 11:53:28 Ohhhhhhh¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Pensad que es para mejorar el producto final. ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 24 Noviembre, 2010, 18:34:21 Pero que ganas teneis de ser BETATESTERS de una nueva versión que cambiará cada poco tiempo, a veces inestable y otras veces que no funciona :D :D cuando la version 9 "vuela" de verdad
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 18 Diciembre, 2010, 19:54:07 LO que nos cuenta Austin:
Calling all people with access to 747's! If anyone out there has access to the cockpit of a 747, please email me! We are building a full 3-d cockpit for the 747 in X-Plane 10 right now, and would like very detailed pictures... if anyone has access, please let me know! This could include flight crews as well as maintenance, training, or cleaning crews as well! We are looking for a UNited 747-400 ideally, though we would settle for any 747 you can get interior pictures of! Thanks! austin ps: all out net research has found only the front of the cockpit... never the back! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorgeoz en 29 Diciembre, 2010, 21:24:58 hola gente soy nuevo en este foro y ¿me gustaria saber mas o menos con exactidud cuando saldra x-plane 10? y si vendran los aeropuertos parecidos a como son en realidad con edificios etc.... gracias de antemano
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 29 Diciembre, 2010, 22:11:42 Hazte a la idea de unos 5 ó 6 meses. Es mejor no pensar en ello, el tiempo pasa volando ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 30 Diciembre, 2010, 00:37:32 O incluso, viniendo ya con camino recorrido...yo diria que un año hasta que sale una version estable y buena de x-plane 10
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Japo32 en 30 Diciembre, 2010, 02:41:48 Ahí estamos.. haciendo el cockpit del 747... ofuu... y luego si hay tiempo lo más seguro el cabin... ofu mi armaa... que de objetitos y switches.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Boeing en 30 Diciembre, 2010, 02:58:52 :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 30 Diciembre, 2010, 11:36:59 Ahí estamos.. haciendo el cockpit del 747... ofuu... y luego si hay tiempo lo más seguro el cabin... ofu mi armaa... que de objetitos y switches. Al final te metiste tú con el cockpit del 747? Biennnnn... ya estoy esperando verlo. Luis Ángel tiene razón, el tiempo pasa volando (nunca mejor dicho) y cada vez más. El XP10 caerá en nuestras manos antes de que nos demos cuenta! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 30 Diciembre, 2010, 14:29:26 Ahí estamos.. haciendo el cockpit del 747... ofuu... y luego si hay tiempo lo más seguro el cabin... ofu mi armaa... que de objetitos y switches. Japo...mira que los de Boeing son muy limpitos y lo tien to mu relusiente, y a ti te conozco. :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 31 Diciembre, 2010, 01:04:23 yo diria que un año hasta que sale una version estable y buena de x-plane 10 Pues pensándolo bien... ¿qué es mejor? A -que la v10 salga así a bote pronto como una mera "actualización" de v9 B -que a pesar de hacerse esperar sea al final un producto acabado y que marque un punto de madurez en la simulación. Supongo que saldrá antes... pero que no me molestaría que incluso saliera en Xmas2011. La v9 (con 2 ó 3 "cositas" = aka aviones de calidad)... tiene muuucha vida (que hay gente que va con la v7 y ya queremos enterrar a la v9 ::) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 31 Diciembre, 2010, 13:13:06 La filosofia de LR esta comentada en el foro unas cuantas veces. No se trata de que saquen un producto inacabado, sino que las primeras versiones son mas duras y pulirlas lleva tiempo y hasta que no ha pasado un año no se le saca todo el potencial al nuevo motor grafico o de simulacion.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 04 Enero, 2011, 20:19:32 X-Plane 10 weather model :)
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=49687&st=0 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=49687&st=0) Austin Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 04 Enero, 2011, 20:58:38 ¿Algún ingeniero matemático que pueda explicar lo que dice? Es que, entre tanto cero, me pierdo, lo siento... Semejantes cifras me gustarían en mi cuenta bancaria, pero fuera de ella, no soy capaz de procesarlas... ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 05 Enero, 2011, 07:59:55 Mas info al respecto :)
Blog: http://xplanescenery.blogspot.com/2011/01/100-mile-visibility.html (http://xplanescenery.blogspot.com/2011/01/100-mile-visibility.html) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 05 Enero, 2011, 08:21:13 ¿Algún Bueno... en parte es porque lo fuerte de Austin no es la escritura (afortunadamente diseña X-Plane, no X-Write 8))... caso aparte es Ben Supnik (parece mas tranquilo) Al turrón: Un detalle mas preciso cuanto mas cerca estés... una calidad menos preciso a mas distancia ¿para qué quieres nubes exageradamente detalladas si están a 10-20 millas? Visualmente "te interesa" que tengan una buena resolución cuando mires por ventanilla... después... que mas te da. En definitiva: se crean distintas y concéntricas -entorno al avión- capas de detalle (una estructura tipo cebolla... toma ejemplo ???) con el mismo número de polígonos cada una. El dibujo de las capas lejanas (menos detalle) serán mas grandes (menos definidas, mas difusas)... pero con idéntico nº de polígonos (esto es lo que duele al ordenata: los poly ...y las texturas) Imagínate una textura cuadrada (2 triangulitos) muy detallada de 256 pixels si estás cerca... y conforme miras mas allá: 512, 1024... con un dibujo menos detallado ...pero sigue siendo un cuadrado (2 triángulos). Pues esto lo extrapolas a volumen y mas o menos por ahí va la cosa. Hacer mas... no con menos... sino sin tanto. Vamos... que parece que no te va a hacer falta la madre-de-las-tarjetas-gráficas... lo que ahorras en hardware, lo inviertes en XP10... se cierra el círculo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 05 Enero, 2011, 09:15:36 El símil de la cebolla es muy afortunado. Cualquiera que haya llorado con ellas ( :'( ) lo entenderá.
Gracias por vuestras informaciones. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Japo32 en 05 Enero, 2011, 13:58:45 Ayer me mandó una imagen de las nubes de xplane 10. todavía está muy verde el tema a mi entender pero apunta maneras. Puso unas nubes de comparación del fsx.. y yo le mandé videos de las nubes de rise of flight, que a mi gusto están mucho mejor hechas. A ver si dejamos de ver planos girando en xplane10.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 05 Enero, 2011, 15:16:53 El Rise of Flight también es una maravilla para un VFR en el sentido estricto. Con aquellos cacharros, VFR puro y duro...
Prueba también las nubes del IL2 (con mods), no dejan de sorprenderme... De tus comentarios deduzco que a la v. 10, más que "unos meses", le faltan "unos trimestres"... :( Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 12 Enero, 2011, 00:37:38 Ayer me mandó una imagen de las nubes de xplane 10. todavía está muy verde el tema a mi entender pero apunta maneras. Puso unas nubes de comparación del fsx.. y yo le mandé videos de las nubes de rise of flight, que a mi gusto están mucho mejor hechas. A ver si dejamos de ver planos girando en xplane10. Deben ser las que ha colgado en la web. (http://www.x-plane.com/images/v10/scenery/clouds/clouds.png) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 12 Enero, 2011, 02:28:00 A ver si dejamos de ver planos girando en xplane10. Pues por lo que comenta Ben, no es algo que vayamos a dejar de ver, simplemente se está intentando reducir para que no se note tanto...Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 12 Enero, 2011, 09:11:31 Si, lo de las nubes girando cuando giras tu es un dolor en el... bueno...ahí. Si los cálculos de la simulación los hace el micro y la representación visual la SVGA no entiendo como no pueden aún crear nubes volumétricas, sobre todo no lo entiendo cuando en otros programas ya se está haciendo hoy mismo y no te convierten el equipo en un ábaco en el proceso.
Al margen de todo esto, otra cosa que me gustaría que mejoraran es los replays. Actualmente no guardan a través del tiempo los cambios de valores de todos los DataRef necesarios, por eso hay aviones que funcionan bien cuando los volamos y, luego, cuando miramos un replay, hay cosas que no van, por ejemplo las luces, las puertas, en según qué casos las reversas, etc. Y mira que es fácilmente solucionable. Yo no digo que se guarde el valor de todos y cada uno de los DataRefs del simulador en el replay, que lo haría gigantesco, pero sí podría el simulador hacer una lista basada en los DataRef usados en los OBJ del avión, en las animaciones, en caso de tenerlos, y en los de la cabina / panel 3D o 2D. La lista la podría hacer en el momento de cargar el avión y los valores de cada uno de esos DataRef de la lista ser incluido en el replay, incluso de los custom DataRef, de modo que todo lo necesario para representar correctamente las animaciones, etc, estaría en él. Esto haría que replays de aviones muy complejos fuesen más grandes que los de aviones muy sencillos, siendo un sistema escalado y proporcional, y que lo visto en el replay fuese consistente con lo que hemos hecho en tiempo real. Todo esto ya se lo comenté a Laminar y no me hicieron mucho caso, vamos, como ocurre muchas veces, alguien que esté en contacto de forma más profesional con ellos quizá podría comentar este asunto, yo creo que merecería la pena probar esta solución o una similar, no sé que opinaréis vosotros. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josf en 14 Enero, 2011, 13:49:55 ¿Alguien sabe si incluirán de una vez por todas la Antártida?
Porque es algo importante y que falta :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 31 Enero, 2011, 21:19:08 Más noticias :)
http://x-plane.com/pg_news.html#9January2011 (http://x-plane.com/pg_news.html#9January2011) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 02 Febrero, 2011, 00:45:02 Más noticias :) http://x-plane.com/pg_news.html#9January2011 (http://x-plane.com/pg_news.html#9January2011) Y de poblar los aeropuertos no ha dicho nada? Ya que se va a dedicar a poner casitas, que las haga un poco más grandes y las plante por las terminales Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 02 Febrero, 2011, 18:56:14 Más noticias :) http://x-plane.com/pg_news.html#9January2011 (http://x-plane.com/pg_news.html#9January2011) Y de poblar los aeropuertos no ha dicho nada? Ya que se va a dedicar a poner casitas, que las haga un poco más grandes y las plante por las terminales Estamos apuntados en el foro 7.232, si un 1% que son 72 ponen la torre y la terminal en un solo aeropuerto, tenemos ESPAÑA al completo, que hay para :'( :'( :'( :'( y no va por ti precisamente, el problema es que no quieren leer :( esto tampoco se encuentra, parace spam http://www.x-plane.es/modules/xdonations/index.php (http://www.x-plane.es/modules/xdonations/index.php) ??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 03 Febrero, 2011, 03:10:11 Pues espero que de verdad no vaya por mi que precisamente ya he participado en unos cuantos proyectos que se han hecho/propuesto por aquí.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 03 Febrero, 2011, 17:51:46 Al margen de todo esto, otra cosa que me gustaría que mejoraran es los replays. Actualmente no guardan a través del tiempo los cambios de valores de todos los DataRef necesarios, por eso hay aviones que funcionan bien cuando los volamos y, luego, cuando miramos un replay, hay cosas que no van, por ejemplo las luces, las puertas, en según qué casos las reversas, etc. Y mira que es fácilmente solucionable. Yo no digo que se guarde el valor de todos y cada uno de los DataRefs del simulador en el replay, que lo haría gigantesco, pero sí podría el simulador hacer una lista basada en los DataRef usados en los OBJ del avión, en las animaciones, en caso de tenerlos, y en los de la cabina / panel 3D o 2D. La lista la podría hacer en el momento de cargar el avión y los valores de cada uno de esos DataRef de la lista ser incluido en el replay, incluso de los custom DataRef, de modo que todo lo necesario para representar correctamente las animaciones, etc, estaría en él. Esto haría que replays de aviones muy complejos fuesen más grandes que los de aviones muy sencillos, siendo un sistema escalado y proporcional, y que lo visto en el replay fuese consistente con lo que hemos hecho en tiempo real. Muy cierto eso... habría que mejorar esos replays. Ah, y si permitieran continuar a mitad de ellos (y no sólo al final, donde estabas) sería la repera tener "una segunda oportunidad". Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 03 Febrero, 2011, 17:53:10 Pues espero que de verdad no vaya por mi que precisamente ya he participado en unos cuantos proyectos que se han hecho/propuesto por aquí. Eso es cierto... no como "algunos" que sólo han puesto algún pequeño edificio en aeropuertos/aeródromos isleños ya desaparecidos... :P Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 03 Febrero, 2011, 18:14:26 Pues espero que de verdad no vaya por mi que precisamente ya he participado en unos cuantos proyectos que se han hecho/propuesto por aquí. Eso es cierto... no como "algunos" que sólo han puesto algún pequeño edificio en aeropuertos/aeródromos isleños ya desaparecidos... :P Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 03 Febrero, 2011, 19:00:25 Pues espero que de verdad no vaya por mi que precisamente ya he participado en unos cuantos proyectos que se han hecho/propuesto por aquí. Evidente, como has participado, NO VA POR TI, pero si para otros que Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorgeoz en 03 Febrero, 2011, 22:47:51 hola se sabe cuando saldra mas o menos?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 04 Febrero, 2011, 08:50:13 hola se sabe cuando saldra mas o menos? A dónde vamos? de dónde venimos? cuál es el sentido de la vida? Todas estas son las grandes cuestiones de la vida... ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 04 Febrero, 2011, 08:51:40 hola se sabe cuando saldra mas o menos? Respuesta corta: no respuesta elaborada: mmmmm...no :D Anda que desde que se ha abierto el post de preguntas raras...habeis tardado como minutos en repetir esta jajajaja Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 05 Febrero, 2011, 19:21:23 Importante solo para diseñadores de aeropuertos y valido hasta el 7/02/2011 :)
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=50361&pid=556902&st=0&#entry556902 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=50361&pid=556902&st=0&#entry556902) A quick note for X-Plane airport designers (if you are not an X-Plane airport designer then please disregard this message). Good News - it is still possible to submit new or revised airport designs for inclusion in the X-Plane version 10 scenery generation process. Please send me any submissions before February 7, 2011 so that I can consolidate them and generate the special data files that will be used to generate the new global scenery. I need just the apt.dat file for each airport – if you have multiple airports, please consolidate the data into a single file. See my website for more details. Why is this important? When new global scenery is generated for X-Plane 10, the latest airport data will be used to: •Define the “land use” in the vicinity of the airport. This will ensure that an appropriate terrain texture is used under the airport, and will also suppress the trees and auto-gen buildings. •Smooth any terrain undulations in the vicinity of the airport. •Ensure that runways have “land” underneath them – especially important for airports alongside rivers, lakes or oceans. The best way to help this process is to define an accurate airport boundary in World Editor (WED). If no boundary is defined, we will try to approximate a boundary based upon all other available data for an airport. If you only have time to create an accurate boundary (but not the rest of the airport details) then that is fine also – I can still use such data for this process. Let me know if you have any questions. Robin Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 18 Marzo, 2011, 14:50:32 Junto al anuncio de la beta 9.68, se dice algo de la versión 10...
Fuente: http://www.x-plane.com/blog/ (http://www.x-plane.com/blog/) X-Plane 9.68 is here (in Beta) for Mac, Windows, and Linux! Just some TEENY little tweaks and enhancements to make v9.xx perfect: * new airport and NAVAID data * fix for lighting in non-generic instruments with esys (rare bug) * sound stays on when X-Plane is pushed to background on windows… as requested, and now in sync with Mac version for better consistency * improvement in the situation saving and loading Just run your installer (from X-Plane.com) with the BETA options turned ON to get it Have at it and let me know how it goes! austin ps: X-Plane 10 is much, much, much slower in coming along than I planned.. but it is much, much better as well. It is slow because I have raised the bar ridiculously high for this release, simply because I CAN. SO, I am keeping v9 totally bug-free while v10 is developed, which I am hoping to have ready by the end of this year. I am hoping to have v10 ready quite a bit sooner than that. Pues eso, que vamos a poder ahorrar para cambiar placa y micro y ram y lo que haga falta. No hay prisas... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 18 Marzo, 2011, 16:11:03 :D :D :D :D, paciencia ;D, un poco mas tarde para gozar.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 18 Marzo, 2011, 17:01:17 Supongo que saldrá antes... pero que no me molestaría que incluso saliera en Xmas2011. Así me gusta, Austin... 8)...me agrada que sigas el roadmap que te marqué... (http://www.tusdivx.net/images/smilies/latigo.gif) (http://www.tusdivx.net/images/smilies/rtfm.gif) :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 18 Marzo, 2011, 17:38:10 Ya te vale, qumake... ¿No le podías haber marcado summer 2011...?
No te preocupes, Luis Angel, yo ya gozo con la versión 9... Lo que me asusta(ba) de la 10 era que, a lo mejor, me pillaba aún con el pobre quad core, pero veo que tengo más tiempo para ahorrar. Para fin de año estará subsanado ese problemilla, que se anuncian buenas novedades en hardware... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josf en 18 Marzo, 2011, 18:52:00 Citar Lo que me asusta(ba) de la 10 era que, a lo mejor, me pillaba aún con el pobre quad core El pobre Quad Core?Yo estaba ahorrando para actualizarme a Quad Core :-[ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 18 Marzo, 2011, 19:45:17 Citar Lo que me asusta(ba) de la 10 era que, a lo mejor, me pillaba aún con el pobre quad core El pobre Quad Core?Yo estaba ahorrando para actualizarme a Quad Core :-[ Pues yo solo para la gráfica (http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/iconos/icon_paint.gif) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 18 Marzo, 2011, 19:52:39 Citar Lo que me asusta(ba) de la 10 era que, a lo mejor, me pillaba aún con el pobre quad core El pobre Quad Core?Yo estaba ahorrando para actualizarme a Quad Core :-[ Pues yo solo para la gráfica (http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/iconos/icon_paint.gif) Pues yo espero que no se disparaten mucho que yo todas esas cosas ya las tengo y tienen que durar un par de años mínimo XD Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 18 Marzo, 2011, 22:29:36 Estamos iguales, yo espero no gastarme un duro mas en esta maquina en al menos 2 o 3 años mas ;D ;D
pero según se cree en una maquina actual donde el 9 corra fluido el 10 respondera mejor, y yo nunca e experimentado en esta maquina advertencia de mucha carga de escenario como me pasaba con la quad que tenia antes. por ejemplo con los Airbus de peter en especial el A380 aproximando en KJFK con la carga de objetos en INSENSATO y la resolución en máximo y el agua atope, nunca e tenido los frames por debajo de 30/40 y en flight simulator x en Barajas o Barcelona con el A330 de wilco - fsglobal2010 - rex2 - active sky evolution pues sobre unos 35/40 lo tengo bloqueados a 40. así que espero este nene aguante pa el XP10 que me lo estoy saboreando, ahora ya veremos cuanto cuesta, asi que chicos si es pa finales de año a pedirselo en la carta a Santa Claus por que este el xp9 en el corte ingles que lo compre hace un año y medio me costo 59,95e asi que ya veremos :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 18 Marzo, 2011, 23:37:44 Mira, del FS ni me hables. Hace unos días conseguí que me dejaran el X para probarlo y con todo en full, sin nada instalado y aterrizando en Saint Marteen, de casualidad me llegó a 15fps. Supongo que siempre fue un adelantado a su tiempo xD
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 18 Marzo, 2011, 23:49:47 El FSX tenga la maquina que tengas es un supuesto simulador, muy mal diseñado, consume muchos recursos, y hay que tener un procesador de 3.4GHz minimo quadcore y una gráfica de mínimo 512mb reales, para que te funcione bien con full addons, de lo contrario es perder el dinero.
yo me dí muchos cabezasos hasta conseguir un buen rendimiento, y además modificando el FSX.CFG y el DISPLAY.CFG, muy a fondo y pagando jeje para conseguir un rendimiento como el que tengo. el fsx es un juego por que eso no hay que llamarlo simulador, es un juego muy problemático además de inestable. pero necesario para algunos vuelos jaja. :'( :'( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 19 Marzo, 2011, 00:30:06 Asus GTX460 con 1GB DDR3 y el Phenom II X4 965. Qué más quieres que eso... No puedes pretender que un juego de hace 3-4 años vaya a pedales en una máquina de un par de meses. Lo primero que me dijeron cuando entré en la facultad de informática, en aquella primera clase de programación es que hay que ser eficientes; y lo siento mucho pero esta gente no lo ha sido. Tendrá sus lados positivos, tendrá sus puntos en los que sea mejor o peor que x-plane pero cúrrate un poco el uso de recursos, que no son infinitos. En fin, ya me he desahogado. :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 19 Marzo, 2011, 00:42:51 Y de la optimizacion del "güindous" no comentas nada ;D :'(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 19 Marzo, 2011, 00:52:35 No porque, según me han contado, el windows 7 "es el mejor sistema operativo que han hecho nunca" o "para una vez que hacen algo bien...". Yo no lo he probado ni lo probaré mientras haya soporte para XP y como a mi el XP no es que me chupe muchos recursos, tampoco me he quejado mucho. Del vista no te digo nada porque es algo superior a mi. No aguanto 5 minutos sentado delante de uno. Es el tiempo que tarda en ponerme de los nervios xD. Y el Office lo mismo. Mi relación con microsoft se acabó en la época del FS9, XP y Office 2003 :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 19 Marzo, 2011, 14:03:10 ;D ;D bueno bueno nos estamos desmadrando, el Sistema operativo XP es muy bueno el win 7 lo supera con creses, pero lo importante de ambos es que sea 64bits.
de lo contrario es desperdiciar el dinero una vez mas. la arquitectura de un sistema de 32bits digan los que digan no te va reconocer mas de 3,45gb de ram lo cual es algo muy importante en flight simulator x y 2004 para evitar que se te tranque el simulador por problemas de memoria insuficiente, recuerden que el fs tanto 9 como x no liberan memoria hasta que usted cierra el simulador al completo. el fsx es algo extraño hay a quienes en maquinas modestas les va de vicio y hay a quienes con maquinas de la nasa, les d por el cuxx. en una maquina modesta el FSX full addons es imposible que corra por ensima de 15fps, que ya esta bien. la tarjeta gráfica en el FS es un factor secundario, el fs en su máxima exprecion consume máximo 512mb de gráfica así que es un despropósito que alguien que solo use fsx tenga una como la mía por ejemplo que es una NVIDIA Gforce HD GTX 570 1280mb con casi 500 nucleos de procesamiento que ya ella solita me costo 435 euros. una de las cosas que me fascina del fsx como tal, es el agua y la vegetación, el terreno es horrible, todo desértico amarillo. pero a diferencia de el X-PLANE el x plane tienen un agua que conserva su estructura y apariencia desde muy alto a estar sobre ella, el fsx no, el fsx tu aterrizas en el agua y es irreal el color parese una capa de plástico aceitosa, es horrible, el x-plane no el x-plane sigue igual de preciosa, en fin no quiero sacar esta tema, el fsx es muy inferior en todo, es bueno pa lo que lo utilizan MANOLO Y LUIS, pa hacer fotos jajajajajajaja y engañar, por que pocos saben el curro que hay detras de eso jejejejeje :D :D el fs es un devorador de procesador, así que tengas el sistema operativo que tengas y siempre y cuando sea de 64bits y con una RAM superior a 3.0 y habiendo pagado 10 euracos aquí http://www.highflightsimulations.com/fsx-tw16.htm (http://www.highflightsimulations.com/fsx-tw16.htm) les puedo asegurar que tendrán el FSX soñado, y a frames por las nubes, solo así se los garantizo de resto siempre algún problema tendrán ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 19 Marzo, 2011, 14:45:15 Me ha tocado la patata ??? (casi me caigo del sofá de escai :D) el hecho de leer que pagaras 10 eurazos para obtener un archivo de configuración para el FSX...
Larga vida al timo de la estampita!!! http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/6032-fs-x-de-media-50-100-fps-milagro.html (http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/6032-fs-x-de-media-50-100-fps-milagro.html) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Efren en 19 Marzo, 2011, 15:52:23 Me ha tocado la patata ??? (casi me caigo del sofá de escai :D) el hecho de leer que pagaras 10 eurazos para obtener un archivo de configuración para el FSX... Larga vida al timo de la estampita!!! Lo triste, patético, lastimoso y otras palabras que todavía no creo que se hayan inventado, es que la gente se pasa cuatro páginas discutiendo sobre las formas y razones de modificar la configuración... pero nadie ve raro que te claven 10€ por un puu...ñetero fichero .cfg. ¿Son cosas mías o la especie está degenerando? Eso sí, olé por el que en su día tuviera la idea, seguro que más de un pardillo picó. Un saludo Efrén Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 19 Marzo, 2011, 16:04:58 Nunca has escuchado aquello de la crisis agudiza el ingenio? Antes por ejemplo me llamaban de euroloto24 o algo así se llamaban diciendome que era muy afortunado y no sé qué más :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 19 Marzo, 2011, 18:11:21 si bueno yo fui un pardillo que gracias a ese timo tengo mi fsx con la configuracion a tope y por encima de 40fps full anddons.
antes de insultar llamando pardillo estudiate la pagina ellos ofrecen un soporte GRATUITO para el cfg del fsx, donde ya con eso te aseguro que las mejoras son muy buenas por que yo lo probé y me funciono y precisamente por que lo que ofrecen gratuito funciono es que me desidi a pagar 10 euracos. y no te tocan simplemente el cfg, te piden una serie de datos de tu maquina y en función de eso te arreglan el fsx.cfg, display.cfg,scenery.cfg y me estudie a fondo el fsx.cfg y lo estudie con un backup que hice del original, y no solo modifican es que te agregan muchos parametros que hacen que el simulador balla mejor. asi que me parese insultante que habléis sin bases, el que otros se Dediquen a timar, no todo tienen que ser así, en particular yo que soy una persona desconfiada que antes de aflojar la mano te tengo cogido por los GUXXX. NO DIGO QUE NUNCA ME AN TIMADO POR QUE SI, pero en estas cosas cuando se quiere algo bueno o se arriesga o no se tienen un coño, y mas cuando tienes un ordenador que solo la torre te a costado 2000 y picote de euros y no te explicas por que algo tan rejodidamente malo como el FSX no te va como deberia te das cuanta quye el fsx es una puxx mierxx pero que bueno metiendole mano se puede poner bastante bien. y no es casualidad que en la comunidad de simulacion aerea a la que tengo asociada mi aerolinea virtual, www.simulacionaerea.org (http://www.simulacionaerea.org) , http://www.vuelosaventura.com/ (http://www.vuelosaventura.com/) http://www.simulacion-esp.com/v3/index.php (http://www.simulacion-esp.com/v3/index.php) que son unos verdaderos veteranos del FSX y el A10 y todos pasaron por la agonia de lo malo del FSX y todos coinsciden en una unica y veraz solucion, entonces ya me diras tu. así que a este pardillo que esta aquí eso le vino de perlas. ;) ;) ;) PD: esta es gratuita y tambien funciona http://www.venetubo.com/fsx.html (http://www.venetubo.com/fsx.html) 8) 8) todo eso para mover todo esto: (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/tm2.png) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/tm1.png) ;D Xd Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 19 Marzo, 2011, 19:20:21 Señores, este topic "X-plane10 (BETA o no)" se creó para comunicar noticias relativas a la futura versión V10 de X-Plane. Para otros temas, abrid un nuevo post y mantened este limpio con los temas propios al contenido.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 21 Marzo, 2011, 16:13:09 Flyawaysimulation también se ha hecho eco de la pequeña polémica tras conocerse la posible fecha de salida de la versión 10...
Link a la noticia: http://flyawaysimulation.com/article4115.html (http://flyawaysimulation.com/article4115.html) X-Plane flight simulator series has been with us for many years now, and from Version 9, we can say it has been a good competitor in the flight simulation market; for both PC/Mac home use and for professional flight simulation installations. Announced earlier this year was Version 10 of the X-Plane package. Version 10 will bring amazing new features such as better graphics, world environments and cockpit/flight functionality. While the full feature list hasn't yet been released by Laminar Research (the developers of X-Plane), we have cited some of the confirmed details from around the Internet. X-Plane 10 runway lights Image showing the runway lights and water reflection textures in X-Plane 10 Release Date and History Before we get into the details of what we can expect in terms of functionality and improvements within X-Plane 10, we're going to talk a little about the release date and delay in getting this version to the market. X-Plane Congress 2009 Back in 2009, X-Plane 10 was put onto the design table and many features were discussed within the team. Ideas from the community were taken into consideration using sources from forums, users comments and new ideas from the developers. At the X-Plane Congress 09, developers and members from X-Plane.org (an official X-Plane community forum and website) discussed some of the features to be included, or at least taken into consideration while developing v10. At this congress, a transcript from X-Plane.org administrator Nicolas (who was present at the congress) noted the following points that were discussed: * Better Scenery * Integration of OSM (Open Street Map) * Airport designer (an editor to quickly design your airport) * Do not expect all airport terminals to be included by default in v10. with 20,000+ airport, this is virtually impossible . That's why LR will provide this tool so anyone can make their own local airport quickly. Sergio is the leader on this tool. * Improved WED and meshtool * Better weather * Better default planes o Dornier 328 - Sergio did a presentation on The Dornier 328. It will be highly detailed. From what we were shown, the cabin is completely modeled. All doors (including the bathroom door) are functional and can be open through manipulators. o MD 80 - The MD80, also developed by Sergio, will be the new highly detailed airliner for v10 o Other planes will be selected * Improved ATC (Also high on Austin's list) * Speech recognition? (Austin likes the concept, Ben did frown on the idea) * Technology will also drive new features. As computers become more powerful, the Laminar Research team can add more features to x-plane 10 . * Version 9 is still the current version and will still be updated. Do not expect X-plane 10 within at least 24 months (my own estimation. Laminar Research will not give any date, don't even ask). As you can see, many great features were to be considered to be included in version 10. X-Plane 10 Delayed Neighbourhood scenery in X-Plane 10 A screenshot demonstrating a whole neighbourhood scenery in X-Plane 10. This shows the level of world scenery and environment detail you can expect from this release. X-Plane was announced, on the official X-Plane website to be projected to be released on or around "December 2010", however this date has now changed because the development team are not happy with the release yet, and they feel that releasing this version early would not allow them enough time to include all of the functionality they would like; after all, this has now got to compete with Microsoft's next flight simulator package, Microsoft Flight - which Microsoft announced late 2010 due for release in 2011. As stated on the X-Plane website, "With all the new technologies we’re bringing together in X-Plane 10, we believe the new simulator will be a major new landmark in X-Plane’s history. We know how eager our fans are to see the finished product, but this delay will ensure that the product you see is one that will elevate X-Plane to an entirely new level." - meaning they want X-Plane 10 to be completely finished and complete before it's released to the general public. The Actual Release Date While this hasn't yet been announced, we are expecting to see X-Plane released Q2 or Q3 2011. This will be released around the same time as Microsoft Flight. Stay tuned here and the release date will be updated and announced when we have information from the official X-Plane developers. (Continúa, pero esa es la mayor parte de la información...) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 21 Marzo, 2011, 16:55:53 Nada nuevo bajo el Sol !!!
Yo no creo que haya polémica... vamos... el que ponga el grito en el cielo por esto... que se lo haga mirar. Que pensaban que iba a estar para Semana Santa? (como leí por ahí) :D :D :D Viendo las imágenes del desarrollo que ponía B. Supnik -anda que no lo ha dejado clarito desde el principio!!!- en su blog no hay que ser muy listo para darse cuenta de que aun están implementando características, mejorando/perfilando/depurando otras. Por el nivel que presentan las imágenes se "intuye" que aun están un un estado "alpha, medio-beta"... aun les queda ensamblarlo... qué prisas tiene la gente!!! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 21 Marzo, 2011, 17:01:34 :D Yo contal de que salga como se prevee pues a esperar, eso tiene muy buena pinta :P :P
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 23 Marzo, 2011, 18:23:51 Estos van demasiado rápido, pero... ¿A que os gusta el precio...?
(http://img821.imageshack.us/img821/7600/snap1vn.jpg) (http://img821.imageshack.us/i/snap1vn.jpg/) :D Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 23 Marzo, 2011, 18:39:03 Barra libre de XP10... que pagamos los de linux!!! :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 23 Marzo, 2011, 22:38:08 Unas notas de Chris Serio sobre las noticias que aparecen por ahí sobre la salida y varias interpretaciones sobre "a finales de año" que como dice puede ser mañana (que va a ser que no) o "en final de año".
Chris Serio, es el encargado de construir para la V10 desde cero (from scratch), el nuevo sistema ATC y la IA que comenta aquí un poco junto con los sistemas de ILS para X-Plane. El nuevo fichaje de LP es piloto y ha hecho varias cosas para VATSIM. http://www.x-plane.com/blog/2011/03/v10-release-date-mania/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/03/v10-release-date-mania/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Otxabide en 03 Abril, 2011, 10:55:55 X-Plane 10 preview de la gente de AVSIM:
http://www.avsim.com/pages/0411/XPlane/10.html (http://www.avsim.com/pages/0411/XPlane/10.html) :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Santi en 08 Abril, 2011, 12:29:07 Hace mucho tiempo que no posteaba por aquí, pues los dos últimos años me he centrado en el control de tráfico aéreo, pero ahora que vuelvo a entrar, después de rescatar mi polvoriento DVD de la versión 9 que compré aquella navidad de... 3 años ya? Me preguntaba, y la versión 10 todavía no la han sacado?
Bueno, viendo un poco las últimas noticias y novedades, mis dudas son: -Actualizarán por fín los AIRACS como dios manda? Creo que es una cosa no muy complicada. No hablamos de animación 3D ni cosas de ese tipo, hablamos de una simple lista de nombres y coordenadas... En la versión 9 todavía había fijos antiguos que ni siquiera estaban actualizados en la versión 8. Y me pregunto si tendré que pagar a NavGraph para volar con la versión 10 y no encontrarme con fijos que hace años que no existen y no poder volar porque los recientes no han llegado al equipo de Austin... -El otro tema es el del FMC o MCDU. Ya sé que muchos utilizáis el Vas FMC o pagáis un avión que lo incluya. Pero creo que es hora de encontrar algo por defecto. He estado desconectado del tema por eso os pregunto si sabéis si se va implementar, puesto que no he visto nada. Como usuario de Mac es un poco irónico no poder disfrutar de un buen FMC porque los que están hechos son para Windows, a pesar de que se supone que Austin y su equipo son pro-maqueros... Deseando conocer estas novedades sobre X-Plane 10 aprovecho para saludar a Jordi, y Alejandro, hace años que ando perdido... buff. Pero no he dejado la simulación cuidado! Lo que pasa que me da más por controlar, jeje. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 08 Abril, 2011, 13:03:24 Hombre, precisamente ayer me llegó correo del OECAV para mi solicitud que se quedó en punto muerto y ahora "me se" aparece usted ;D
Lo de los AIRACS estaría bien, porque para la V8 vale, principios d ela 9 vale...pero a estas alturas que sigan sin sacar algo porque no quieren pagar lo que les pide navigraph ya raya un poquito lo absurdo. reconozco que lo les pide Navigraph es una pasada de dinero por cada copia, pero digo yo que negociar es algo que a esos niveles deberían tener ya aprendido bien! Lo del FMC no creo que vaya a pasar en breve, aunque seguro que japo sabe mas de esto que yo. A ver si ahora que no vuelo me dedico mas a controlar, que yo siq ue lo tengo tan abandonado que deben haber cambiado ya todo el fir de canarias y yo sin enterarme! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 08 Abril, 2011, 14:12:23 Me pregunto si estos chicos saben algo que nosotros desconocemos, o es que, simplemente, son un poco lanzados...
(http://img402.imageshack.us/img402/3482/snap1rv.jpg) (http://img402.imageshack.us/i/snap1rv.jpg/) Qué manía con las reservas y las compras anticipadas. Bueno, hay un descuentillo, pero eso empieza a convertirse en costumbre. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 08 Abril, 2011, 18:02:38 Santi, pásate por aquí y échale un ojo al XFMC. Yo lo utilizo en su versión LINUX y va de maravilla.
http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=4139.0 (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=4139.0) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 08 Abril, 2011, 18:29:17 Hombre Santi, "el desaparecido" :D del tema de los fijos se habla, pero queda en palabras :( depurar la base de datos para quitar "lo desaparecido" es el principal problema, añadir las actualizaciones o los faltantes requiere menos trabajo, pero si se pasa una actualizacion sin "quitar" los dados de baja o cambiados de nombre, estaremos en las mismas, deberían salir un par de x-planeros que se "responsabilizaran" del tema ::) :D :D :D :D :D
Un abrazo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 08 Abril, 2011, 18:42:55 ...deberían salir un par de x-planeros que se "responsabilizaran" del tema ::) :D :D :D :D :D Un abrazo ¡Yo, yo! Yo me responsabilizo de dejarlo a medias. ^-^ ^-^ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 08 Abril, 2011, 22:04:19 Me pregunto si estos chicos saben algo que nosotros desconocemos, o es que, simplemente, son un poco lanzados... (http://img402.imageshack.us/img402/3482/snap1rv.jpg) (http://img402.imageshack.us/i/snap1rv.jpg/) Qué manía con las reservas y las compras anticipadas. Bueno, hay un descuentillo, pero eso empieza a convertirse en costumbre. Saludos. Anda que el summer no es largo, con el calor que va ha hacer. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Araujo en 10 Abril, 2011, 20:56:57 Señores ya pasó finales de 2010 y aun no se sabe nada de la v.10
Estoy impaciente por que salga porque, y aunque este mal reconoccerlo, tengo una copia mala del simulador. Antes era de fsx y quise probar con un resultado total de enganche a xplane. Claaro ahora quiero comprarlo original pero estoy esperando a la 10. Ojala puedira actualizar la copia que tengo pero claro por piratilla me aguanto. A ver si teneis noticias y me compro la 10 ya. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 11 Abril, 2011, 20:24:29 la version 10 estará en constante evolución, si quieres algo definitivo, o casi, compra la version 9 que está barata, 29$ al cambio si lo divides por las horas de simulación, da risa el precio oiga, mas barato que en Andorra o Canarias
http://secure.ultracart.com/cgi-bin/UCEditor?merchantId=MEYER&ADD=X-PLANE+VERSION+9 (http://secure.ultracart.com/cgi-bin/UCEditor?merchantId=MEYER&ADD=X-PLANE+VERSION+9) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Manlezl en 11 Abril, 2011, 22:08:55 Austin sabe de la crisis española, está esperando a que Moddys le suba la clasificacion para lanzarlo en nuestro pais con ciertas "garantias". :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 11 Abril, 2011, 23:11:53 Pero si cobra de antemano carajo!... entonces de Islandia ya ni hablamos... 8)
P.D.: AAA para todos by Standard&Poor's Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 12 Abril, 2011, 18:16:02 Pero si cobra de antemano carajo!... entonces de Islandia ya ni hablamos... 8) P.D.: AAA para todos by Standard&Poor's No me mentes a esos impresentables que solo obedecen a los Brokers por el interés y el capital >:( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: DeltaRomeo en 20 Abril, 2011, 01:55:39 Pero si cobra de antemano carajo!... entonces de Islandia ya ni hablamos... 8) P.D.: AAA para todos by Standard&Poor's No me mentes a esos impresentables que solo obedecen a los Brokers por el interés y el capital >:( A los de "normales y pobres" ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Araujo en 22 Abril, 2011, 03:37:35 Por dios quien sabe algo de la v10. La espero impaciente para comprarla y cambiar de ordena todo junto. :'(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 25 Abril, 2011, 12:17:39 5/01/11 Las nubes, 9/01/11 Zona residencial y 12/04/11 Planificación de Ipad :)
http://x-plane.com/pg_news.html (http://x-plane.com/pg_news.html) (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/img_clouds_web.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 25 Abril, 2011, 18:14:44 Es un efecto óptico del mar muy encrespado o las nubes son algo "raras" ::)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Manlezl en 25 Abril, 2011, 23:41:42 Que de polución Luis, eso debe ser Madrid :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 25 Abril, 2011, 23:49:11 :D :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 26 Abril, 2011, 10:02:43 Es un efecto óptico del mar muy encrespado o las nubes son algo "raras" ::) En realidad es la demostración del sistema dinámico de densidad que están implementando, de modo que habrá más nubes más cerca del avión y menos más lejos, para evitar cargar el ordenador con trabajo excesivo y poco "visible". Las ves raras porque en esa captura el algoritmo tomaba como referencia para el nivel de detalle, exclusivamente, la posición del avión, sin embargo la posición del observador está alejada del avión. Por eso se ve menos densidad en el punto de observación y más en donde está el avión. En la versión final, el punto de referencia siempre estará en el punto del observador, independientemente de dónde esté situado el avión. Espero haberlo explicado bien. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 05 Mayo, 2011, 17:00:39 Sobre el hardware necesario...
I can make two baseline recommendations though, if you are putting together a new system and can’t wait: Make sure your video card is “DirectX 11 class”. (This confuses everyone, because of course X-Plane uses OpenGL. I am referring to its hardware capabilities.) This means a Radeon HD 5000 or higher, or an NVidia GeForce 400 or higher. DirectX 11 cards all do complete hardware instancing (something X-Plane 10 will use) and they have other features (like tessellation) that we hope to use in the future. We’re far enough into DX11 that these cards can be obtained at reasonable prices. Get at least a quad-core CPU. It won’t be a requirement, but we have been pushing to get more work onto more cores in X-Plane 10; I think we’ll start to see a utilization point where it’s worth it. The extra cores will help you run with more autogen during flight, cut down load time, and allow you to run smoother AI aircraft with the new ATC system. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 05 Mayo, 2011, 18:02:30 Traducción libre a la lengua de Quevedo.
Dos recomendaciones estés o no a punto de actualizar el sistema: -De interés será tener una tarjeta de vídeo compatible con DXT11 para sacar rendimiento a ciertas características que tendrá el X-Plane v10. -CPU Quad-core: si bien no es un requisito absolutamente indispensable hará que todo vaya mas fluido (generación de terreno, bajos tiempos de carga, IA/ATC mas fluida...) La evolución propia de la serie v10 pasa por el uso de multi-cores. P.D.: habrá que actualizarse (en Xmas, claro)... que ya llevamos 5 añitos con el C2D... (y ahí está como el 1º día a 35ºC 8)) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 05 Mayo, 2011, 18:08:55 Sobre la gráfica ya estaba previsto ;) los del quad, ya veremos el rendimiento del core 2 duo por si tocase el cambio, suerte que mi placa admite QUAD CORE ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 05 Mayo, 2011, 21:42:30 Está claro que la V10 va a requerir más equipo si se quieren aprovechar las nuevas características, a la generación de la malla de terreno ahora se suma el ATC, el autogen para escenarios, el motor de meteorología mejorado y el nuevo sistema de iluminación global. Supongo que el espacio de opciones de render se llenará de opciones, tanto que posiblemente haya un panel solo para esto.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 07 Mayo, 2011, 23:58:53 DirectX 11? Estos no estaban metidos con el openGL? Otra cosa que me he perdido? :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 08 Mayo, 2011, 00:20:29 DirectX 11? Estos no estaban metidos con el openGL? Otra cosa que me he perdido? :D Poco te has leido el enlace ein!? xD Lo que dice es que las ordenes a la tarjeta son iguales que las ventajas que tiene el directX11. Ademas habla en todo momento de las tarjetas "directX11 class" :-\ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 08 Mayo, 2011, 13:21:37 DirectX 11? Estos no estaban metidos con el openGL? Otra cosa que me he perdido? :D Poco te has leido el enlace ein!? xD Lo que dice es que las ordenes a la tarjeta son iguales que las ventajas que tiene el directX11. Ademas habla en todo momento de las tarjetas "directX11 class" :-\ No, no me lo había leído. Ahora sí xD Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 08 Mayo, 2011, 16:52:19 De momento yo voy a jubilar la 8800GT, ya he pedido una 470 GTX por 200 €.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 12 Mayo, 2011, 23:25:16 X-Plane Developer Blog :)
http://www.x-plane.com/blog/ (http://www.x-plane.com/blog/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 21 Mayo, 2011, 09:43:24 Test de AI: http://xplane10.wordpress.com/2011/05/21/more-great-xp10-a-i-footage/ (http://xplane10.wordpress.com/2011/05/21/more-great-xp10-a-i-footage/)
http://www.youtube.com/watch?v=WsbERZ07R9w#ws (http://www.youtube.com/watch?v=WsbERZ07R9w#ws) P.D.: pfff... no trim no fly... vaya tela... 5º mínimo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 21 Mayo, 2011, 13:32:25 qumake, que buen video, lo subo a simspotters ahora mismo ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 24 Mayo, 2011, 17:52:50 Fuente: http://www.x-plane.com/blog/ (http://www.x-plane.com/blog/)
Sobre iluminación... (http://img35.imageshack.us/img35/8726/xplanescreenshotcessna1.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/35/xplanescreenshotcessna1.png/) (http://img199.imageshack.us/img199/8726/xplanescreenshotcessna1.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/199/xplanescreenshotcessna1.png/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 24 Mayo, 2011, 18:07:11 Mejor pon el link del blog tambien, sino la gente no sabe ni lo que son ni que significan las imagenes...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 24 Mayo, 2011, 18:22:49 Arreglado...
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 24 Mayo, 2011, 18:50:16 La fuente es esta
http://www.x-plane.com/blog/2011/05/global-lighting-what-is-it-good-for/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/05/global-lighting-what-is-it-good-for/) El blog general no ayudará cuando pase el post en unas semanas o meses :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Mayo, 2011, 19:54:00 mmmm... al final podremos olvidarnos de las famosas texturas _LIT !!
Lo que más me carcome es la incidencia que tendrá esto en los fps pues, aunque mucho se ha hablado, hasta no tener una demo delante... Gracias por publicarlo, Alejandro, y gracias por el enlace al blog, el otro Alejandro ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 28 Mayo, 2011, 10:49:17 Se comenta que el precio final del X-Plane 10 es probable que sea alrededor de $99 :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 28 Mayo, 2011, 17:08:00 Se comenta que el precio final del X-Plane 10 es probable que sea alrededor de $99 :) Un poco caro, no? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 28 Mayo, 2011, 17:15:16 ...a saber a cuanto estará el euro por entonces!!!
Finales de verano?, campaña Navideña? -precios un "pelín" mas caros... pero tirón de ventas por la euforia-... yo que sé, qué será... ::) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Araujo en 28 Mayo, 2011, 19:00:57 De todas formas tarde o temprano terminará en nuestros ordenadores.
A ver que precio le ponen también al nuevo fs que seguro que es mas caro. El nuevo fs sigue sin tener simulacion de aerodinámica, siguen siendo parámetros predefinidos??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 01 Junio, 2011, 13:46:24 Ver los Links de esta página (3 videos) :)
http://www.x-plane.com/blog/2010/08/more-global-illumination-video/ (http://www.x-plane.com/blog/2010/08/more-global-illumination-video/) Y este avion me suena ;) (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/X-Plane-screenshot_Cessna_172SP_59.jpg) (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/X-Plane-screenshot_Cessna_172SP_60.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Araujo en 01 Junio, 2011, 14:24:03 Q maravilla. Lo quiero ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 02 Junio, 2011, 11:28:49 Lástima de la "doble sombra" del avión... Pero bueno, ya están en ello.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 02 Junio, 2011, 12:28:37 Es lo que tienen las versiones Alfa xD
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 02 Junio, 2011, 14:16:38 Lástima de la "doble sombra" del avión... Pero bueno, ya están en ello. No son 2 sombras, es 1 (la mas definida en la toma diurna). Sólo nuestro Astro Rey es capaz de generar sombras... en X-Plane. Ahora, lo que pasa, es que hay luces que pueden iluminar objetos (antes unicamente las landing lights y el Sol)... pero no generan sombras (aun) tras ellos. En la toma diurna podría pasar por un avión del OpenSceneryX... otro tema es la luz a través de los ventanales... ;D http://www.x-plane.com/blog/2011/05/coping-with-new-features/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/05/coping-with-new-features/) Cierto aun es alpha: http://www.youtube.com/watch?v=ZK-EMUBbRT0#ws#ws (http://www.youtube.com/watch?v=ZK-EMUBbRT0#ws) P.D.: ya queda menos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 02 Junio, 2011, 17:23:11 No sé si me están contradiciendo o estamos diciendo lo mismo :D
El caso es que en la imagen diurna hay 2 sombras (una más definida y otra menos) y en nocturno una (en x-plane 10) debido a que el avión trae su propia sombra "en el mismo paquete" y el x-plane 10 (a diferencia del x-plane 9), efectivamente, genera sombras a partir de El Sol. O eso he entendido yo de, precisamente, el blog. Pero vamos, nada que no se pueda solucionar haciéndole unos retoquitos al avión... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 02 Junio, 2011, 18:11:43 El avión "eclipsa" al sol y logicamente hay sombra y penumbra ;D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 02 Junio, 2011, 18:42:12 El caso es que en la imagen diurna hay "2 sombras" (una más definida (real) y otra menos (fake) y en nocturno una(=fake=no hay sombra) (en x-plane 10) debido a que el avión trae su propia sombra "en el mismo paquete" (por eso decía lo de OpenSX) y el x-plane 10 (a diferencia del x-plane 9), efectivamente, genera sombras a partir de El Sol (en X-Plane 9 tambien hay sombra desde el Sol). XP9: -Sol (+albedo)---> iluminación+sombra en OBJ -landing lights (=taxi lights) ---> iluminación de OBJ... no hay sombra generada -No existen mas puntos de luz REAL XP10: -Sol (albedo)---> iluminación+sombra en OBJ -landing lights (=taxi lights) ---> como mínimo... se supone que lo mejorarán. Diferenciar landings de taxi estaría bien. - Hay puntos luminosos* (farolas, focos de coche, luces del avión...) que AHORA iluminan los OBJ circundantes... pero AUN no crean sombra REAL. * a buenas horas me tengo que comer con patatas las texturas nocturnas de suelo de LEMG :'( P.D.: lo dicho en este post, por mí, tiene caducidad a 2/6/2011... mañana ya veremos con qué nos sorprenden ^-^ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josf en 02 Junio, 2011, 19:43:57 Los siento, pero no puedo evitar mi comentario sobre el avión que se revienta contra el suelo en el video :D
Esta de lujo xD Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 02 Junio, 2011, 20:03:23 Efectivamente, qumake, creo que estábamos diciendo lo mismo :P (yo desde ahora paso de crear ninguna textura LIT)
Sí, Josf, lo del avión dando saltitos es todo un espectáculo. Jorduran, se nota que tb. te va la astronomía, jeje Saludos a todos! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 03 Junio, 2011, 14:08:59 Fué un "vicio" muy intenso en una época pasada, con la edad esas cosas se curan :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 03 Junio, 2011, 23:51:09 Fué un "vicio" muy intenso en una época pasada, con la edad esas cosas se curan :D :D :D Nada, hombre, es bueno "enfermar" de vez en cuando ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 15 Junio, 2011, 09:47:36 Traducción libre a la lengua de Quevedo. Dos recomendaciones estés o no a punto de actualizar el sistema: -De interés será tener una tarjeta de vídeo compatible con DXT11 para sacar rendimiento a ciertas características que tendrá el X-Plane v10. -CPU Quad-core: si bien no es un requisito absolutamente indispensable hará que todo vaya mas fluido (generación de terreno, bajos tiempos de carga, IA/ATC mas fluida...) La evolución propia de la serie v10 pasa por el uso de multi-cores. P.D.: habrá que actualizarse (en Xmas, claro)... que ya llevamos 5 añitos con el C2D... (y ahí está como el 1º día a 35ºC 8)) como creen que ira el X-PLANE 9 Y 10 EN UNA MAQUINA CON ESTAS CARACTERISTICAS: AMD PHENOM II X4 3.4GHZ 10GB RAM WIN 7 ULTIMATE 64BITS Gigabyte Nvidia GTX460 SE 1GB GDDR5 2TB DISCO DURO POWER 1000WTS Espero sus sinceras opiniones, ya que por razones climatologicas :D e perdido mi megamaquina anterior, y mi presupuesto este mes solo me dio para esto, y bueno aqui muchos saben mi dedicacion al X-PLANE 9, Y no me e atrevido a instalarlo y maquearlo por miedo a que esta vez no me responda. espero me saquen de esta duda 8) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 15 Junio, 2011, 14:00:25 Ten en cuenta que, por ahora, no hay requerimientos oficiales. Cualquier cosa que se diga al respecto es un ensayo.
De todas maneras, con ese equipo podrás ejecutar el x-plane...11. ¿10 gigas de RAM?... Creo que es el primer ordenador que "veo" con semejante memoria, no sé si habrá algún soft que las aproveche. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 15 Junio, 2011, 14:12:15 Vamos y si me apuras XP 12. Menudo pepinaco.
Yo estoy mirando ordenadores para comprámelo en unos 4-6 meses y no tengo ni idea de como están los precios. ¿Cuanto puede salir uno similar al que has puesto? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 15 Junio, 2011, 15:33:30 ¿Cuanto puede salir uno similar al que has puesto? 800 euros, a ojo :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 15 Junio, 2011, 16:07:47 ¿Cuanto puede salir uno similar al que has puesto? 800 euros, a ojo :D Jajajaj, no está mal, puede ser más o menos lo que me gaste. 600 más 200 por vender el que tengo ahora. =800. ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 15 Junio, 2011, 17:20:10 chicos pues esto es lo que me compre entre el viernes y ayer 14/05/2011
datalle de todo. caja gamers de Aero cool cyborg x: 95 euros (app informatica) fuente de poder 1000wts en app informatica: 115euros (app informatica) placa ASUS AMD M4A785TD-EVO-V : 95 EURACOS (mediamarkt) 2TB en 2 DISCO DUROS SAMSUNG 7000RPM CADA UNO : 85 euros (media markt) 10gb RAM En 4 SLOTS DE 2,5 C/U (No recuerdo la marca) :42 euros cada una (media markt) tarjeta graficaGigabyte Nvidia GTX460 SE 1GB GDDR5 :168 euros (app iNFORMATICA) Tarjeta de sonido Sound Blaster 5.1 CREATIVE: 85 Euros precesador AMD PHENOM II X4 Nucleos 3,4ghz : 174 euros (media markt) Teclado SAITEK CYBORG version inglesa 29euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) lo recomiendo (la version española vale 70 eurosenelcorte ingles y pa tener una Ñ pongo N JAJAJA. Mouse Cyborg 19euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) 2 lectora grabadora dvd blueray 0.00 euros (se me salvaron de la catastrofe) HASTA AQUI 1118 EUROS SAITEK PRO FLIGHT YOKE 110 euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Cuadrante extra de gaces Saitek 51euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Saitek pro pedals 92 euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Saitek X52: 89euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Saitek Pro flight Headset: 77euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Track IR 5 : 149euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Televisor LED 37 pulgadas LG: 575euros (mediamarkt) Monitor Samsung LED EX2220 21,5 Pulgadas: 135 euros (mediamarkt) Home Cinema 5.1 Logitech THX: 175 euros. total:2571 en TRES DIAS, LA MADRE DE DIOS asta ahora medoy cuenta que es mucha pasta.......si saco la cuenta antes no la compro este vicio es carito...................y si sumamos todo lo que me e comprado en x-plane.org queno es poco jodeeeeeeeeeer me da un mal, cuando me quede sin curro y sin paro comere COCIDO Y PAELLA de componentes de ordenador. con razon que mi mujer esta alguito cabreada ??? cuando tenga todo armado mandare una photo ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ssemmartin en 15 Junio, 2011, 20:27:06 Te felicito, dinero muy bien invertido.
A volar....... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Dragun en 16 Junio, 2011, 11:38:50 chicos pues esto es lo que me compre entre el viernes y ayer 14/05/2011 datalle de todo. caja gamers de Aero cool cyborg x: 95 euros (app informatica) fuente de poder 1000wts en app informatica: 115euros (app informatica) placa ASUS AMD M4A785TD-EVO-V : 95 EURACOS (mediamarkt) 2TB en 2 DISCO DUROS SAMSUNG 7000RPM CADA UNO : 85 euros (media markt) 10gb RAM En 4 SLOTS DE 2,5 C/U (No recuerdo la marca) :42 euros cada una (media markt) tarjeta grafica Gigabyte GeForce GTX 550 Ti OC 1GB GDDR5 :168 euros (app iNFORMATICA) Tarjeta de sonido Sound Blaster 5.1 CREATIVE: 85 Euros precesador AMD PHENOM II X4 Nucleos 3,6ghz : 174 euros (media markt) Teclado SAITEK CYBORG version inglesa 29euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) lo recomiendo (la version española vale 70 eurosenelcorte ingles y pa tener una Ñ pongo N JAJAJA. Mouse Cyborg 19euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) 2 lectora grabadora dvd blueray 0.00 euros (se me salvaron de la catastrofe) HASTA AQUI 1118 EUROS SAITEK PRO FLIGHT YOKE 110 euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Cuadrante extra de gaces Saitek 51euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Saitek pro pedals 92 euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Saitek X52: 89euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Saitek Pro flight Headset: 77euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Track IR 5 : 149euros (www.goalprice.com (http://www.goalprice.com)) Televisor LED 37 pulgadas LG: 575euros (mediamarkt) Monitor Samsung LED EX2220 21,5 Pulgadas: 135 euros (mediamarkt) Home Cinema 5.1 Logitech THX: 175 euros. total:2571 en TRES DIAS, LA MADRE DE DIOS asta ahora medoy cuenta que es mucha pasta.......si saco la cuenta antes no la compro este vicio es carito...................y si sumamos todo lo que me e comprado en x-plane.org queno es poco jodeeeeeeeeeer me da un mal, cuando me quede sin curro y sin paro comere COCIDO Y PAELLA de componentes de ordenador. con razon que mi mujer esta alguito cabreada ??? cuando tenga todo armado mandare una photo ;D Aqui tienes todo para empezar y seguir mucho mas ...y ademas decias q tenias otras cosas de antes....madre mia... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Junio, 2011, 12:14:16 Pues cuando lo tengas todo montado manda alguna fotito para filarnos los dientes!!!
Y que se vea claro los FPS en la pantalla, jejeje Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 16 Junio, 2011, 17:13:00 Le va a faltar pantalla para tanto fps, jejejeje.
Que lo disfrutes. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 17 Junio, 2011, 21:40:35 Le va a faltar pantalla para tanto fps, jejejeje. Que lo disfrutes. pues nada chicos menuda c;ra :-u-, espero que se pueda tocar algo para mejorar el x-plane, esa parte si que no la se, pero con el avion de Japo el mundo desaparece neblina a tope.. si bien aun no me salen advertencias de graficos con los demas no lo siento fluido., casi que desinstalo y a la caja. los frames estan a 20 EN TIERRA Y CABINAS 3D, ya en el aire es que suben 30 40, pero no es lo que esperaba, yo esperaba algo mas fluido, espero sea una falta de optimizacion y que tenga arreglo, o este se ira a el cajon, ya estoy quemao de gastarme dinero y que no me de resultados esperados ( y eso que aun no instalo el rex, con el rex se ira esto a pique.) e notado que de 4 nucleos que tengo el x-plane solo utiliza a tope 2 y los otros 2 nada de nada. (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/screenshot_2-7.png) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/screenshot_1-4.png) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/screenshot_3-4.png) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/screenshot_0-6.png) si alguno sabe un truco para mejorar los FPS en x-plane sin rebajar escenario ni resolucion que hableeeeeeeeeeeeeeeeeee. o :-X :-X Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 17 Junio, 2011, 22:10:19 Pues si que es raro, con ese equipo te debería ir más que sobrado.
Has probado alguna distro de LINUX? Me imagino que tendrás todos los drivers actualizados. Mira también que la configuración de la gráfica no pise a la del propio X-Plane. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atgcab en 17 Junio, 2011, 22:39:30 rotulcenter, podrías poner una captura de la ventana de opciones gráficas?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 17 Junio, 2011, 23:02:21 :'( (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/screenshot_0-7.png) Yo en ese aspecto de darle una configuracion estoy algo frito, solo se que en mi equipo anterior con una grafica mas pequeña la GT980 En esta configuracion me funcionaba de cine, y aunque el procesador era un AMD X6 Era de 2,8 este de ahora es un X4 Pero a 3,4............................... :-[
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 17 Junio, 2011, 23:30:57 ¿1360x768 es la resolución que tienes en un monitor de 21.5"?... si tengo yo (en un 22") 1680x1050... y es algo "normalito"
(he buscado por ahí y dicen que soporta 1920x1080... ya me extrañaba) ^-^ -¿tanta diferencia visual -que merezca la pena- hay entre el el máximo nivel de reflejos del agua y uno mas parco?... baja el detalle del H2O!!! -el AA y los filtros... bájalos y si destildas la opción de comprimir texturas... casi te ahorras subirle un nivel al AA. -los bosques, muy frondosos ellos... saca la hacha y quita unos cuantos arbolitos... tus FPS te lo agradecerán -baja el FOV... con 65-70º vas sobrao'... además de ser mas o menos el ángulo natural -la mitad- Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 17 Junio, 2011, 23:57:18 En cuanto a la resolucion siempre me an dicho que ponga lo que diga recomendado, tengo una tele LED 37 Pulgadas y cuando pongo resolucion dise eso recomendado, si las cambio se ensancha o se amplia una de dos, pero no queda bien, el otro es un monitor LED 22. PERO NO LO UTILIZO POR QUE NO SE COMO EN X-PLANE.
(http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/P130110_2057.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 18 Junio, 2011, 01:07:11 He notado que de 4 nucleos que tengo el x-plane solo utiliza a tope 2 y los otros 2 nada de nada. Pues con eso lo dices todo. El avion de japo con dos nucleos tiene que hacer que vaya todo mucho mas lento. Mirate eso porque si tienes dos nucleos parados con el CRJ es que algo no va bien en tu equipo. Normal que se te vengan los fps al suelo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 18 Junio, 2011, 01:47:24 Ya verás que va a venir bloqueada desde placa base... :( (si no es así... habrá que buscar otras causas)
Mira en la BIOS a ver si pone: -"Unlock CPU Core ---> Disabled"... ponlo en Enabled -Activa el ACC (Advanced Clock Calibration) ---> de Disabled a Enabled (aparecerán los 4 cores... activas los 2 que faltan) http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=102876 (http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=102876) http://www.tomshardware.co.uk/forum/254737-11-unlock-phenom-with-asus-m4a785td (http://www.tomshardware.co.uk/forum/254737-11-unlock-phenom-with-asus-m4a785td) Suerte (te hará falta) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 18 Junio, 2011, 02:08:13 Otra solución que vi por ahí en su día: Inicio->Ejecutar. Escribes msconfig. Pestaña boot.ini, le das a opciones avanzadas y en /NUMPROC= pones el número de cores del micro. Eso te lo digo desde windows xp. Con otro quizás cambien algunas cosas
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atgcab en 18 Junio, 2011, 04:02:11 Yo cambiaría lo siguiente en opciones gráficas (algunos cambios ya los ha dicho qmake). Por orden de importancia (en mi seguramente equivocada opinión):
1. Baja el antialias y el filtro al mínimo 2. Quita el draw per pixel lighting y la dinamic fog y baja el nivel de reflejos del agua 3. Baja el número de objetos, de árboles y el tráfico 4. Quita los pajaritos, los ciervos absurdos y los globitos 5. Y si te sigue pareciendo poco quita la dynamic shadow Por otro lado, yo subiría la resolución de texturas al máximo. Prefiero tener las texturas al máximo que la sombra dinámica, por ejemplo Apuesto a que haciendo sólo las dos primeras cosas consigues por lo menos 10 fps más Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Junio, 2011, 11:39:44 De todas formas, para el x-plane 9, muchos cores no aumentan el rendimiento. El avión de japo puede estar optimizado para varios cores pero supongo que puede haber un límite en la capa que está debajo (x-plane 9) o en la de más abajo (W7 64bits). En este último caso prueba los consejos de los compañeros, que yo de windows casi ni me acuerdo.
Yo, después de hacer pruebas viendo la configuración de Bobo, me va muy bien de fps y tengo casi todo a tope en la pantalla de configuración (todo menos el AA y el filtro anisotrópico que los tengo en 4x). Pero bueno, resumiendo, lo más importante hoy por hoy es la tarjeta gráfica (y sus drivers, optimizados para el sistema operativo). No he mirado qué tal es la tuya ¿has visto comparativas de rendimiento en tomshardware? Saludos! PD: Ah, lo de la resolución en tu pantalla es porque es una TV HD Ready y esa es la resolución máxima permitida. Si fuera Full HD te debería permitir 1920x1080, donde ganarás mucho detalle... y perderás fps... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Junio, 2011, 11:43:25 Ah, y como aconsejaba franjimenez, prueba una distro de Linux.
Puedes instalarla dejando una pequeña partición (5-8 Gb) del disco duro libre sin que te afecte al W7. Para no afectar a la configuración del x-plane de windows, te lo instalas en dicho Linux (por ejemplo, el Ubuntu Lucid o Ubuntu Narval, ambos de 64 bits) pero con el mínimo de escenarios y luego creas enlaces a las carpetas Custom Scenery y Aircraft de la instalación de Windows y tendrás todo disponible sin ocupar el doble de espacio. Yo, siendo informático, cada vez que toco algo del ordenador (hardware) tengo que hacer algún retoque (software) y perder mucho tiempo :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 18 Junio, 2011, 13:30:12 :D :D MADRE MIAAAAAA :D :D
A Que si fueran consejos para mejorar mi vida amorosa, o laboral, o de otra cosa ninguno hablaba :D :D :D :D aplicare los consejos y les contare cuando me sienta satisfecho chico sois LA NOTA........... 8) respecto a el consejo del amigo qumake, en eso soy maniático de tener mis software actualizados en especial la bios, y si tengo puesto los 4 CORES desde la bios. todo eso esta bien, por ahora con rebajar a 4x los antialias y filtro anisotropico, agua le baje uno, y resolución si máxima, con la motosierra quite arboles a creído o relleno algo así, y gane unos 20fps. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 18 Junio, 2011, 13:33:05 En cuanto al monitor que se ensancha....yo tengo una de 32" como monitor secundario y lo veo genial. Lo que pasa es que lo tengo en 1920*1080 como escritorio y luego dentro al simulador ya le cambias la resolución que quieras...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 18 Junio, 2011, 14:06:12 Hola, siento que semejante pepino de ordenador no te esté dando los frutos deseados, ahora al turrón.
Lo primero que deberías hacer es acotar qué es lo que tiene la culpa, en donde recae la responsabilidad, para ello, yo te aconsejo que pruebes primero el rendimiento de tu nueva máquina con algún benchmark como puede ser el 3DMark o alguno de esos, aquí tienes información: http://www.futuremark.com/ (http://www.futuremark.com/) http://www.3dmark.com/ (http://www.3dmark.com/) Normalmente estos benchmarks te prueban el rendimiento del equipo y te dan un índice final, compara ese número con el de otros equipos similares al tuyo -creo que hay una web online para las comparaciones, creo que es esta: http://3dmark.com/search (http://3dmark.com/search) Si tu índice de rendimiento está en el mismo orden de magnitud que el de otros equipos similares, puedes descartar problemas de hardware o de configuración del mismo, que supongo que será lo que más te preocupe después del desembolso. Si esto ocurre obviamente es culpa de X-Plane o del ACF en particular. Windows usará todos los cores habilitados por el hardware, de eso no te quepa la menor duda, no te preocupes. Puedes usar también herramientas de stress testing como http://www.techpowerup.com/downloads/385/Orthos_Stress_Prime_2004.html (http://www.techpowerup.com/downloads/385/Orthos_Stress_Prime_2004.html) que torturarán el procesador haciéndolo trabajar como ningún otro programa hayas visto, con varios de estos en ejecución, paralelamente, podrás ver como curran los núcleos así: Botón derecho sobre barra de tareas de Windows->Administrador de tareas->Pestaña rendimiento Ahí deberías ver las gráficas de ocupación de cada micro, si son HT, que lo serán, verás 8 cores, pero en realidad son 4, lo que pasa es que cada core HT está subdividido en 2 cores virtuales, luego 4 cores HT dan lugar a 8 cores, aunque físicos son solo esos 4. Fíjate que los 8 estén currando, si no están currando los 8 abre más instancias del Orthos Stress Test y vuelve a mirar hasta que los 8 estén "echando humo". Si no consigues ver los 8 dando caña, algo le pasa al hardware. Una vez hechas todas estas pruebas sencillas, que no te lleva a reinstalar nada, etc, si son satisfactorias, entonces, mira con malos ojos al X-Plane, que probablemente tenga la culpa de este rendimiento en tu equipo. X-Plane 9 solo es capaz de usar 2 cores, punto pelota, no está diseñado para usar mas de esos dos, porque entre otras cosas, ni siquiera tendrá con qué alimentar a los otros dos cores restantes. Prueba a poner todo al mínimo en X-Plane y probar, si aún así no va la cosa fluida, entonces es el avión. Si va fluida comienza a subir a configuraciones más exigentes, poco a poco, opción a opción, hasta alcanzar una satisfactoria. El Antialiasing es una de las cosas que más consume, junto a la resolución de texturas, tenlo en cuenta. Suerte, ya dirás. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 18 Junio, 2011, 15:23:09 ??? madre mia como no exista un x-planero valenciano que se digne a venir a mi chabola y que sepa de esto y le meta mano a mi pc, me volvere loco con tantas recomendaciones y que no entiendo ni pioooooooooo :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bmovie67 en 03 Julio, 2011, 03:21:45 Cuando huí de FS/FSX lo hice para evitar los cirios que me montaban en el PC y las contínuas reinstalaciones.
En X-plane esperaba olvidarme de ello pero no ha sido así. De entrada no hubo bemoles a hacer rodar X-Plane directamente sobre google hearth. Descargué los escenarios foto reales y , con mi respeto y agradecimiento a los creadores, me llevé la gran decepción por la bajísima resolución que tienen. En los aviones ya sabía que el descenso en la calidad gráfica sería notable, pero sumado a los muchos parches que requiere el juego, lo complicado de instalar de muchos de ellos,a que he pasado el 95% del tiempo dando cabezazos con instalaciones/configuraciones...y al mensaje de error general que me acaba de dar al intentar arrancar el juego..mmm....Estoy muy decepcionado en este momento , la verdad. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 03 Julio, 2011, 03:46:50 Pues no se como os pasan esas cosas.
Los escenarios fotoreales tienen la definición que tu quieras, pero es obvio que para hacer españa no podemos ocupar varios teras de disco teniendo una calidad excepcional, con lo que se decide un compromiso entre calidad/espacio en disco que resulta ser un z17 que no está nada mal. Los numerosos parches no lo son. nadie obliga a a instalar las betas, solo las versiones oficiales y podría decirse que no hace falta instalar todas, con instalar las versiones mas importantes va que chuta y puedes hasta no hacer eso y pasarte un año sin instalar nada. Por otro lado no se que complicación ves en instalar los updates. Te bajas en instalador, le dices donde está el directorio del simulador y ala, lo hace todo solo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 03 Julio, 2011, 11:33:53 Yo no entiendo los cirios que se le montan a algunos con el simulador, yo lo tengo desde que salio la 9.0 y oye, ni un solo problema con él. Alguna que otra vez me ha dado un error al arrancar, que siempre ha sido por culpa de algún plugin que funconaba mal y con quitarlo todo arreglado. Por ejemplo, el otro día descubrí que al cargar ciertos aviones, como el SR-71 por defecto, se me cerraba el simulador, resulto ser que el plugin Pilot View no es compatible con esos ACFs por alguna extraña razón.
Como dice boke, yo solo actualizo a las versiones finales, y eso es una actualización cada muchos meses, pero muchos muchos. Ni siquiera me he tenido que bajar el actualizador. De vez en cuando, y dentro del simulador, le doy al "About", y cuando me dice que el mio no es la última versión lo actualizo desde allí, y ni un solo problema en años. Los aviones, aditamentos, escenarios, etc. No he visto nunca un software tan amigable como este para instalarlos y gestionarlos, simplemente los copias a un directorio y ya está, sin tener que instalar nada, sin zancochos en el registro de Windows (yo uso ese S.O.), etc. Lo que es más, copias la carpeta entera de X-Plane en un disco duro externo USB y te lo puedes llevar a cualquier lado, que funcionará en cualquier ordenador al que le enchufes ese disco -siempre y cuando te lleves el DVD1 por la proteccón o una llave de esas USB para ejecución sin DVD-. Una verdadera maravilla, a ver si con el FS puedes hacer lo mismo, o con cualquier otro. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: DeltaRomeo en 04 Julio, 2011, 01:42:58 No es por ser aguafiestas, y más teniendo en cuenta que no entraba aquí desde hace meses… pero lo que uno espera al entrar en un hipo que se llama "X-plane10 (BETA o no)" es encontrar noticias precisamente sobre X-plane 10, no problemas de configuración de X-plane 9.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 04 Julio, 2011, 01:45:02 Que tio mas aguafiestas..... :D pero si, este post está desvariando.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 04 Julio, 2011, 16:18:49 Pues ahi van noticias del xp10
X-Plane 10 internal company beta is running very smoothly, and being flown by me every day, but does not have the global scenery done yet that we need to make it really LOOK amazing. The new ATC system that controls all the other planes in the sky (which you can see out the window, etc) is nearing completion, and we are about to start tests where the ATC controller controls ALL the planes in the sky (including yours!) so we can watch the dynamic world of many airplanes, each running on it's own CPU core in your computer, each controlled by the master air traffic control system, all flying around the world together in a synchronized ballet of ATC. To give you an idea of the realism here, the helicopters hover-taxi from the terminal to the runway, while getting their hover-taxi instructions from ground control, and are affect by wind, turbulence, etc, just as much as you are... you can SEE them battling the wind and turbulence as they hover-taxi. Because so MUCH is going on at once with many planes following ATC all at once, and every single plane has a flight model that is as realistic as the plane you are flying, this is really an exciting bit of X-Plane 10 to be working on. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 04 Julio, 2011, 16:22:36 Al final los 6 núcleos del Phenom van a ser todo un acierto, ya lo son con la v9.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josf en 04 Julio, 2011, 23:40:54 La verdad colega, la verdad es que no se que experiencias estes viviendo, pero a mi el x-plane me ha resultado muy practico, he reinstalado el simulador despues de dos anios sin problemas mayores, nunca hay que hacer nada del otro mundo, casi siempre es facil.
Quiza debas ilustrarte un poco mas y asi poco a poco salir del paradigma que te ha forjado el flight simulator... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 15 Julio, 2011, 09:19:46 Se ha confirmado hace unos días que Aerosoft distribuirá la versión 10 en Europa...
Fuente: http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/46965-aerosoft-x-plane-10/ (http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/46965-aerosoft-x-plane-10/) We will distribute the European version (different from the US version) and we are working very hard to create content for that great new sim. Internally we got some new images that just blow FSX out of the water in graphics, seriously exiting. Creo que es una buena noticia. Un envío desde Europa debería llegar antes que desde Norteamérica, pero bueno, cosas he visto... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Dragun en 15 Julio, 2011, 09:30:40 Creo q se an terminado los descuentos ......aunq es una buena noticia, por q Aerosoft , nos guste o no , es de lo mas fuerte, de las empresas dedicadas a la creaccion de soft para simuladores civiles....entramos en una 'Epoca' del X-planeros
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 15 Julio, 2011, 18:28:54 Pero ésta frase "the European version (different from the US version) " me da repeluse, lo encargaré para entrega en Oregon y que me lo mande un amigo desde allí, no me fio de nada
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 26 Agosto, 2011, 07:08:47 August 25, 2011
X-Plane v10 for desktop is coming! We have now finalized the X-Plane 10 release schedule for Macintosh, Windows, and Linux desktop computers! X-Plane 10 will be available on Christmas of 2011, at which time you will be able to order X-Plane from www.X-Plane.com (http://www.X-Plane.com)! Fuente: http://www.x-plane.com/2011/08/x-plane-v10-for-desktop-is-coming/ (http://www.x-plane.com/2011/08/x-plane-v10-for-desktop-is-coming/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 26 Agosto, 2011, 08:53:23 August 25, 2011 Uffff qué nervios!! ;D ;D ;DX-Plane v10 for desktop is coming! We have now finalized the X-Plane 10 release schedule for Macintosh, Windows, and Linux desktop computers! X-Plane 10 will be available on Christmas of 2011, at which time you will be able to order X-Plane from www.X-Plane.com (http://www.X-Plane.com)! Fuente: http://www.x-plane.com/2011/08/x-plane-v10-for-desktop-is-coming/ (http://www.x-plane.com/2011/08/x-plane-v10-for-desktop-is-coming/) (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/XP10.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 26 Agosto, 2011, 09:17:53 Preparados... Listos...
(http://img268.imageshack.us/img268/8098/tarjetascreditoespana.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/268/tarjetascreditoespana.jpg/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 26 Agosto, 2011, 10:38:07 Ale, ya tengo que me regalen por navidades. El precio, supongo que como el anterior x plane 9 cuando salio, unos 60-70 € en españa.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Agosto, 2011, 11:22:31 Ya lo tienen preparado y nos van a hacer sufrir hasta navidades?????? :'(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 26 Agosto, 2011, 11:33:37 Ale, ya tengo que me regalen por navidades. El precio, supongo que como el anterior x plane 9 cuando salio, unos 60-70 € en España. Me huelo que se acercara mas a los 100€ :-e-PS:- $100 (dollars en lugar de euros) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 26 Agosto, 2011, 11:36:40 Uy, ese olor es malo, Luis Angel. Un poco de colonia, por favor...
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 26 Agosto, 2011, 11:59:05 Uy, ese olor es malo, Luis Angel. Un poco de colonia, por favor... Bueno haremos una rebaja y lo pondremos en $99 (Eau Sauvage) ;DSaludos. (28/05/11) Post #166 http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=4637.165 (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=4637.165) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josf en 26 Agosto, 2011, 14:25:07 lean la letra pequeña de Luis Ángel, $99.90
Que bueno que den noticias y una fecha estimativa, seguramente ahora es cuando empiecen a trabajar los Tester y para navidad tengan un producto bien probado y mejorado. Es una buena noticia para todos nosotros, incluso para quienes nada tienenq ue ver como los que te dan la Visa. gracias por la noticia, resta esperar al viejo gordo, barbudo y lleno de ceniza ese! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 26 Agosto, 2011, 18:46:37 Pues parece que hay precio
http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&s_supplier_aid=11970&s_design=DEFAULT&shopfilter_category=Flight%20Simulation (http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&s_supplier_aid=11970&s_design=DEFAULT&shopfilter_category=Flight%20Simulation) ¿Será que Aerosoft sabe más que nosotros? :P Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 26 Agosto, 2011, 21:41:48 ¿Será que Aerosoft sabe más que nosotros? :P Eso, seguro. Aerosoft ya confirmó hace meses que distribuiría la versión 10. Aún así, me parece un poco pronto para anunciar el precio, pero si es ese, yo no protestaré... Buena info, gracias. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 27 Agosto, 2011, 00:48:21 Tenemos fecha oficial publicada.
Como se puede decir en inglés: " A good news in the sky ". Ahora solo falta que baje al suelo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Agosto, 2011, 19:15:37 Si seguimos la recomendación del tito Austin
After purchasing X-Plane, be sure to see the Downloads page to get the latest free update. Atentos esos Comandantes, primero probar, luego comprar ;) :D ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 28 Agosto, 2011, 00:31:40 PS:- $100 (dollars en lugar de euros) Que en euros vienen a ser 70. ;) Siempre y cuando no hagan la "converibroma" de 1$=1€ en europa. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Araujo en 28 Agosto, 2011, 00:47:15 Esperemos que no.
De todas formas yo el 9 lo compre directamte de xplane. com y lo pague a traves de paypal asi que me costo lo mismo mas los gastos eso si. Aunque creo que no fue mucho. Vamos de todas formas espero que sean mejor 70 que 100 jejejejejejej Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 28 Agosto, 2011, 13:30:07 Ahora sólo nos queda esperar hasta las Navidades.
Lo que sí podrían es dar alguna pista sobre las exigencias de ordenador que tendrá el nuevo XP10. El mío ha terminado de moriri, quería cambiarlo para final de año, cuando saliera el XP10, pero voy a tener que adelantarlo unos meses y no me gustaría nada comprarme un pc nuevo y que luego no me sirva para para mover XP10. La duda la tengo también sobre el ordenador a comprar, estoy entre iMAC i5 o un Intel i5 o i7 con una Nvidia 420. Del iMac lo que no me convence es que han cambiado las gráficas a ATI y ..... no tengo muy buenas experiencias con ellas. Sea lo que sea esperemos que pasen pronto los meses que ganas tenemos de probar el nuevo XP10. Saludos, Fran. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 28 Agosto, 2011, 16:05:08 Actualización, para tranquilidad del respetable...
(http://img838.imageshack.us/img838/7526/xp10.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/838/xp10.jpg/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Dragun en 28 Agosto, 2011, 16:34:34 Actualización, para tranquilidad del respetable... (http://img838.imageshack.us/img838/7526/xp10.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/838/xp10.jpg/) Saludos. Siempre es bueno saber q lo q tenemos y nos gusta funcionara en el XP10 .....gracheeeee Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Araujo en 28 Agosto, 2011, 18:11:53 Lo que estaria bien seria cuales son los aviones q traera. Para no comprarlos antes digo.
No me gustaria tener recien compradito un c152 por ejemplo y que venga en el xp10. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 06 Septiembre, 2011, 20:18:25 Noticias de Robin Peel
Note to airport designers: X-Plane v10 is scheduled to be released by Christmas (2011) - see http://www.x-plane.com/news/ (http://www.x-plane.com/news/) To support this release, we will start generating new, global terrain and land use data for X-Plane v10 in early November. A key part of this terrain generation process will be the flattening of terrain under airports, and the removal of trees and other scenery objects that may interfere with an airport. So if you want an airport to be included in this scenery generation process, then submit your final amendments to me by October 1, 2011 so that I have time to consolidate and test the data, and convert it to the style required by the scenery generation process. (I know that we have issued these deadlines previously - but I believe this to be the final final deadline. Really final this time.) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 07 Septiembre, 2011, 00:00:00 Espero que se esmeren con el mesh pues es bastante malito el actual (y muy dificilmente modificable).
Sobre enviarle aeropuertos... ¿Le envío la zona de El Revolcadero? :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 07 Septiembre, 2011, 12:30:31 Que el mesh es malo? Madre mia, lo que hay que oir. Otra cosa es que sea un coñazo modificarlo, eso si.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 11 Septiembre, 2011, 16:51:39 Una cosa que me tiene mosca, ¿el plug que usamos para exportar objetos de blender seguirá funcionando?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: papelin en 12 Septiembre, 2011, 01:04:20 Una cosa que me tiene mosca, ¿el plug que usamos para exportar objetos de blender seguirá funcionando? Evidentemente SI! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atgcab en 12 Septiembre, 2011, 10:13:44 Esperemos, pero puede que no. De la v7 a la 8 cambió el tipo de obj, por eso en el x-plane2blender hay una opción para exportar a cada versión, v7 y v8-9, que son la misma, obj8
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 28 Septiembre, 2011, 08:24:09 Posted By: markus99 @ Yesterday, 09:25 PM :)
from Austin: A really quick note on transitioning to X-Plane 10: X-Plane 10 will support X-Plane 9 scenery. X-Plane 10 will support X-Plane 9 airplanes. X-Plane 10 will support X-Plane 9 objects. X-Plane 10 will support X-Plane 9 airfoils. X-Plane 10 will support X-Plane 8 airfoils. X-Plane 10 will support X-Plane 7 airfoils. BUT.... X-Plane 10 will NOT support older airfoils than version 7! This may seem like a trivial issue... until you see that there are still a number of old version 6 airfoils floating around out there. So, all aircraft authors and even people that just have collections of their own airplanes should update their airfoils and perhaps even aircraft to the latest version (9) right now! This way, when X-Plane 10 comes out just in time for this Christmas, all of your planes and airfoils and scenery will work with it right out of the box. To update all of your airfoils to the latest (version 9) format, run Airfoil-Maker, go to the FILE menu, and select BATCH UPDATE AIRFOILS To update all of your airplanes to the latest (version 9) format, runPlane-Maker, go to the SPECIAL menu, and select BATCH CONVERT AIRCRAFT TO LATEST FORMAT If you do this now to update all of your airplanes and airfoils to version 9, then they should read right into version 10 this Christmas, no problem at all, since they will be v9 file format. If you have planes posted at your various web sites or stores, then be sure to update them to v9 in the manner described above and re-upload them, so they work for customers the moment v10 is released! austin Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Francisco en 28 Septiembre, 2011, 08:45:41 Posted By: markus99 @ Yesterday, 09:25 PM :) from Austin: ... To update all of your airfoils to the latest (version 9) format, run Airfoil-Maker, go to the FILE menu, and select BATCH UPDATE AIRFOILS To update all of your airplanes to the latest (version 9) format, runPlane-Maker, go to the SPECIAL menu, and select BATCH CONVERT AIRCRAFT TO LATEST FORMAT ... austin ¡Miedo me da!... ¿alguien se atreve el primero? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: lelis10 en 28 Septiembre, 2011, 12:15:26 Que lo haga Luis Angel primero...y así nos va contando, como se autodestruye su máquina, como cambia de color el monitor, etc :-av3
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 28 Septiembre, 2011, 13:39:33 #2
Posted by markus99 Today, 08:20 AM ok a little MORE news: since i sent out the email on x-plane 10 compat with x-plane 9, i have gotten 2 questions a number of times: 1: will v-9 plugins with with v-10? 2: what computer should i buy? the answer to #1 is: yes. the answer to #2 is: get: (mac, windows, or linux): the second-best ATI or nvidia video card on the market (or the first-best if you are willing to pay a LOT more money for a LITTLE more performance), at least 2 gig of ram (nothing wrong with 4!), the second-fastest intel CPU on the market (or the first-best if you are willing to pay a LOT more money for a LITTLE more performance), and, for sure: ALL THE ###### CORES YOU CAN FIND AND AFFORD. x-plane 10 will gobble up cpu cores like the cookie monster gobbles up cookies after an all-nighter of debauchery. other airplanes flight models clouds forests auto-gen buildings all of these things eagerly devour all the CPU cores you can give them. with 20 planes, forests and auto-gen scenery and cloud detail cranked, x-plane 10 could happily devour 40 cpu cores if you had them. x-plane 10 is simply a multi-core maniac of a program. now, more GOOD news is that x-plane 10 is much SMARTER and in many ways MORE efficient than x-plane 9, so it does a BETTER job using the CPU cores, and will in some cases run FASTER than x-plane 9 in the same conditions! so, x-plane 10 is NOT inefficient: in fact it is MORE efficient than x-plane 9 in many ways. it just gobbles so many cores because it can do so much scenery, clouds, and AI of other airplanes. if you turn off all the scenery and weather and other airplanes and just fly by yourself, though, with scenery options at minimum, then x-plane 10 will run on along with just 1 core, no problem. austin ¿Por qué habla de 40 cores?... quien tiene 40 cores! ???... por qué no habla de los que tenemos 2, 4 u 8 que seremos el 99% de la humanidad multi-core...y de sus potenciales clientes. A no ser que su mercado esté en grandes centros con clusters de la leche!!! Debería decir que es lo que se puede hacer con 2 ó 4...(inmensa mayoría) para tener una idea. Me queda el consuelo de que habla de 2-4 GB de RAM... algo normal... y no se tira al monte hablando de "oye!, que si ordenador tiene 24 -36 GB!!! de RAM te va a ir de..." nos ha jodio! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 28 Septiembre, 2011, 20:38:26 #2 now, more GOOD news is that x-plane 10 is much SMARTER and in many ways MORE efficient than x-plane 9, so it does a BETTER job using the CPU cores, and will in some cases run FASTER than x-plane 9 in the same conditions! so, x-plane 10 is NOT inefficient: in fact it is MORE efficient than x-plane 9 in many ways. austin ¿Por qué habla de 40 cores?... quien tiene 40 cores! ???... por qué no habla de los que tenemos 2, 4 u 8 que seremos el 99% de la humanidad multi-core...y de sus potenciales clientes. A no ser que su mercado esté en grandes centros con clusters de la leche!!! Debería decir que es lo que se puede hacer con 2 ó 4...(inmensa mayoría) para tener una idea. Me queda el consuelo de que habla de 2-4 GB de RAM... algo normal... y no se tira al monte hablando de "oye!, que si ordenador tiene 24 -36 GB!!! de RAM te va a ir de..." nos ha jodio! Si éstos paragrafos son ciertos, ya me doy por satisfecho, veremos el 28 de Diciembre que opinamos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 02 Octubre, 2011, 14:16:21 Por si os estais preguntando que ordenador os tendreis que comprar (o no) para el XP 10, Ben Supnick habla aquí de ello: http://www.x-plane.com/blog/2011/10/x-plane-10-and-gpu-power/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/10/x-plane-10-and-gpu-power/)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 13 Octubre, 2011, 14:05:36 Fuente: http://en.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=home&shopfilter_category=Flight+Simulation&s_design=DEFAULT&s_language=english (http://en.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=home&shopfilter_category=Flight+Simulation&s_design=DEFAULT&s_language=english)
En la web de Aerosoft, se anuncia que Austin estará en el FSweekend en Lelystad, el 5/6 de noviembre. Para el que no lo sepa, es una gran feria de simulación. Estará en exclusiva en el stand de Aerosoft, mostrando las etapas finales del desarrollo del X-Plane 10, mediante una presentación. Si alguien puede ir, ya sabe... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 19 Octubre, 2011, 12:49:36 En el foro de Aerosoft acaban de publicar un tema con un título interesante: X-Plane 10 preview. De momento, tiene sólo seis capturas de paisajes y nubes, nada especial. Quizás lo más importante, en sí mismo, sea que está el tema abierto...
Link: http://forum.aerosoft.com/index.php/topic/49291-x-plane-10-preview/ (http://forum.aerosoft.com/index.php/topic/49291-x-plane-10-preview/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vladd en 19 Octubre, 2011, 13:16:46 Muy bonitas las nubes de tormenta. Veremos a ver si mi pc puede con el juego, habrá que esperar a la primera demo.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 19 Octubre, 2011, 16:48:14 Pues como han comentado ya, nada especial. Yo las vi esta mañana en el facebook de laminar research y me quedé igual, ni fu ni fa. Se puede hacer lo mismo con lo que tenemos ahora y mas imagenes de nubes. Espero que sea simplemente que no se aprecia todo lo bueno en esas imagenes, sino ya va a empezar pronto a decepcionarme xD
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Octubre, 2011, 19:27:39 Pues como han comentado ya, nada especial. Yo las vi esta mañana en el facebook de laminar research y me quedé igual, ni fu ni fa. Se puede hacer lo mismo con lo que tenemos ahora y mas imagenes de nubes. Espero que sea simplemente que no se aprecia todo lo bueno en esas imagenes, sino ya va a empezar pronto a decepcionarme xD Pues son bien diferentes a las del XP9 (aunque no se aprecie). La generación de ellas es bastante distinta a la actual, evitando los típicos bitmaps 2D... ...o por lo menos, de todo eso hablan bastante en el Blog del XP10... ya veremos en cuanto caiga la primera demo para estas navidades. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 19 Octubre, 2011, 20:30:14 Si, eso lo se, pero lo que digo es que por ahora, los avances no son muy visuales que digamos. Eso o que las imagenes las han sacado un poco como el culo xD
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Octubre, 2011, 21:43:14 Bueno, sí. Y yo espero ver un vídeo de cómo se introduce un avión en plenas nubes y no desaparecen éstas de repente.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josf en 19 Octubre, 2011, 21:53:54 o que no giran sobre su centro de gravedad junto con nuestro vuelo invertido jaja ^-^
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 20 Octubre, 2011, 00:01:33 La verdad que esas nubes imponen, aunque aparecen defectos visuales aún. Son solo capturas, eso hay que verlo en movimiento para valorar el que comentan será el nuevo modelo meteorológico en X-Plane.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 20 Octubre, 2011, 11:37:53 Aquí les dejo unas nuevas imágenes comparando fotos de nubes/niebla en XP9 (izquierda) y en XP10 (derecha):
(http://www.microsoft.com/games/flight/news_img/Flight-Clouds.png) (http://www.microsoft.com/games/flight/news_img/Flight-Low-Lying-Fog.png) (http://www.microsoft.com/games/flight/news_img/Flight-Mountaintops.png) (http://www.microsoft.com/games/flight/news_img/Flight-Valley-Fog.png) ¡¡ Uy !! Creo que me equivoqué de imágenes :D (no me baneen por la bromita ;D) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 20 Octubre, 2011, 11:56:14 menos mal que no hay un boton de baneo como el que tiene nuestro amigo Nico.... :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 25 Octubre, 2011, 11:27:00 Publicidad en una revista británica de aviación...
(http://img269.imageshack.us/img269/5710/xpspyfoto.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/269/xpspyfoto.jpg/) Se acerca, se acerca... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 26 Octubre, 2011, 06:33:00 Vídeo ¿inside? v10
http://www.youtube.com/watch?v=4yt8PMoLzjw#w (http://www.youtube.com/watch?v=4yt8PMoLzjw#w) ¿La torsión de las alas implica "algo de física", cambios en los vectores de sustentación/resistencia al variar la posición de las alas... o es sólo atrezzo? :'( El resto del vídeo, para mi, es irrelevante. P.D.: parece que cae con la misma aerodinámica que la de un ladrillo. P.D.: (ved los últimos 5 segundos)... oye!!! que os ahorro 55 seg de tedio, hastío y aburrimiento en vuestra vida ^-^ 8) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 26 Octubre, 2011, 06:46:43 La torsion es la misma que xp9, osea que no afecta a la fisica. El resto del video es interesante, porque vas viendo los cambios en la vectorización de carreteras, los nuevos detalles y aparte que las farolas de carretera no dan sombra...lo cual agradecerán nuestros FPS
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 26 Octubre, 2011, 06:47:12 Más imágenes en http://blog.x-aviation.com/2011/10/x-plane-10-screenshots/ (http://blog.x-aviation.com/2011/10/x-plane-10-screenshots/)
No las he posteado aquí porque se advierte que tienen copyright y no se deben publicar en otros lugares (deben contener algún oscuro secreto...) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 26 Octubre, 2011, 18:18:55 La torsion es la misma que xp9, osea que no afecta a la fisica. El resto del video es interesante, porque vas viendo los cambios en la vectorización de carreteras, los nuevos detalles y aparte que las farolas de carretera no dan sombra...lo cual agradecerán nuestros FPS Anda, donde tenemos farolas en las carreteras españolas ?? :P Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 26 Octubre, 2011, 19:05:09 Acérquese usté a valencia y desde 30 km antes va a tener farolas para dar y regalar!!!!
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Octubre, 2011, 20:27:54 Acérquese usté a valencia y desde 30 km antes va a tener farolas para dar y regalar!!!! Puedo asegurar que desde 100 Km, de noche, se puede ver perfectamente la campana de contaminación lumínica de la ciudad... :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 27 Octubre, 2011, 00:48:27 Desde cerca de teruel se ve: Valencia, Madrid y teruel...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 27 Octubre, 2011, 13:35:51 Dos más del foro de Aerosoft, donde podéis encontrar algunas a mayores:
(http://img823.imageshack.us/img823/5828/shot747400united42.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/823/shot747400united42.png/) (http://img18.imageshack.us/img18/5636/shot747400united45.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/18/shot747400united45.png/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 27 Octubre, 2011, 15:26:38 Son una pasada!! ??? ???
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Octubre, 2011, 17:33:13 Ya veremos en su momento cual es la verdad y que maquina se necesita realmente ::)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Spitfire2207 en 27 Octubre, 2011, 18:30:06 Impresionante ??? ???
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Efren en 27 Octubre, 2011, 19:22:50 Ya veremos en su momento cual es la verdad y que maquina se necesita realmente ::) Sin haber mirado por ahí los requerimientos que puedan hacer falta, no confío en que mi ordenador actual pueda hacer demasiado, pero espero que el próximo que compre (a ser posible a lo largo del próximo año) no tenga grandes dificultades. Si siguen la misma progresión que hasta ahora quiero pensar que así será. Ahora mismo mi Dual Core a 2,40Ghz se me revienta para mover el FSX (y lo compré cuando el susodicho producto ya estaba tiempo en el mercado), sin embargo no me da muchos problemas para mover el XP9, incluso con ortofotos. No puedo sacarle el máximo rendimiento, obviamente, pero va suficientemente fluído. Pronto tendremos ocasión de comprobarlo ^-^. Por cierto, da gusto volar con ortofotos, pero si pueden ir acompañadas de semejante autogen... el XP10 puede que sea motivo de muchos divorcios ;) Un saludo Efrén Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Octubre, 2011, 19:49:05 Efren, tenemos la lisma CPU ;) ahora mi prevision sera cambiar la T.Video , cambiando la ATI HD3970 por alguna NVIDIA actual
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 28 Octubre, 2011, 13:36:29 ;D
http://forum.aerosoft.com/index.php/topic/49291-x-plane-10-preview/page__p__333518#entry333518 (http://forum.aerosoft.com/index.php/topic/49291-x-plane-10-preview/page__p__333518#entry333518) (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/XP10b.jpg) (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/XP10a.jpg) (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/XP10-1.jpg) (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/XP10c.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 29 Octubre, 2011, 20:11:33 Ayer se publicaron algunas capturas nocturnas en xplane10.wordpress.com
Como ya se dijo en su día (Blog de Ben Supnik) se acabaron las texturas nocturnas LIT, ahora se tendrá por fin luz volumétrica y serán las propias luminarias del aeródromo las que iluminarán las texturas de las instalaciones. (http://s7.postimage.org/w68thzp7r/10_28_main_hdr.jpg) (http://postimage.org/image/w68thzp7r/) (http://s1.postimage.org/x41ss74zv/10_28_xp10_4.jpg) (http://postimage.org/image/x41ss74zv/) (http://s7.postimage.org/bcxolgyuf/10_28_xp10_1.jpg) (http://postimage.org/image/bcxolgyuf/) (http://s1.postimage.org/ian57fx8r/10_28_xp10_2.jpg) (http://postimage.org/image/ian57fx8r/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 30 Octubre, 2011, 17:24:39 Mas cosillas que van apareciendo
http://www.x-plane.com/2011/10/the-x-plane-10-world-is-dawning/ (http://www.x-plane.com/2011/10/the-x-plane-10-world-is-dawning/) Y este video es verdad o es mentira ??? http://www.youtube.com/watch?v=uP6UXswJDJE#ws (http://www.youtube.com/watch?v=uP6UXswJDJE#ws) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 30 Octubre, 2011, 18:07:33 Es el video que alguien ha posteado antes, pero que lo andan explicando en plan videoblog.
Nada fuera de lo comun xD Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 31 Octubre, 2011, 08:29:51 Entramos en una semana muy importante para los x-planeros, porque este fin de semana, en Lelystad, Austin dará la conferencia de presentación de la v. 10. Aerosoft colgará en la red (supongo que en su foro) el vídeo de la conferencia, y entonces sabremos mucho más (se supone).
¡Ya falta menos! Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 31 Octubre, 2011, 23:51:48 Time lapse: X-Plane 10 AI and ATC
http://www.youtube.com/watch?v=dmX6n26VQSA#w (http://www.youtube.com/watch?v=dmX6n26VQSA#w) http://www.x-plane.com/2011/10/time-lapse-x-plane-10-ai-and-atc/ (http://www.x-plane.com/2011/10/time-lapse-x-plane-10-ai-and-atc/) P.D. como se aprecia en el 2:19 el heavy que aterriza... el sistema AI aun está un pelín verde Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 01 Noviembre, 2011, 10:53:08 Guau... si esto es así ya no hará falta IVAO... ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 01 Noviembre, 2011, 18:30:43 Es que a veces te encuentras con cada ATC que dan "pavor" ;) o las tomas duras de RIAN-AIR
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 01 Noviembre, 2011, 19:41:48 Blog de hoy muy interesante :)
http://xplane10.wordpress.com/ (http://xplane10.wordpress.com/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 05 Noviembre, 2011, 18:50:01 Aerosoft ya permite, desde su web, hacer la pre-order. Yo sugeriría paciencia, las prisas nunca son buenas.
Al menos, ya sabemos el precio: (http://img64.imageshack.us/img64/7526/xp10.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/64/xp10.jpg/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 06 Noviembre, 2011, 16:13:02 Vídeo subido hoy mismo donde se ve a Austin mostrando X-Plane V10 b7 en la feria holandesa sobre simulación "fsweekends". Se puede ver en este breve video como funciona el autogen, y el sistema meteorológico.
Supongo que mañana podremos ver el video de la presentación-conferencia que está haciendo en estos momentos. http://www.youtube.com/watch?v=ZmlYsd9wpMM#ws (http://www.youtube.com/watch?v=ZmlYsd9wpMM#ws) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 06 Noviembre, 2011, 16:46:43 Unas pocas de capturas de hoy mismo, sacadas del foro oficial. La nocturna está recortada por motivos de tamaño, pero merece la pena que la veáis a su tamaño original...
(http://img696.imageshack.us/img696/9782/shotfa22a21.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/696/shotfa22a21.jpg/) (http://img17.imageshack.us/img17/2176/shotfa22a42.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/17/shotfa22a42.jpg/) (http://img810.imageshack.us/img810/8081/shotfa22a43.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/810/shotfa22a43.jpg/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 06 Noviembre, 2011, 17:05:51 La ultima foto, con las lucecitas esas que quitan millones de frames....ufffffffff. Al igual que cuando ha puesto las nubes en el video, que los frames han caido en picado. Lo tendrá puesto todo a tope, pero vaya vaya...creo que me voy a esperar hasta rpimavera para pillarme el ordenador, en vez de navidad xD
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 06 Noviembre, 2011, 18:04:41 ¡Bombazo en Lelystad!
PMDG ha mostrado una versión beta de sus Boeing 737NGx y 747/400. Hala, y el del grupo IXEG en el horno, también... Señores, prepárense para un duelo de Boeings en el aire... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 06 Noviembre, 2011, 18:18:27 Que calladito se lo tenian xD pero estando Aerosoft dentro, era raro que el resto no quisieran pastel!
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 06 Noviembre, 2011, 20:01:08 Esto se anima!! ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 06 Noviembre, 2011, 21:57:19 era raro que el resto no quisieran pastel! :D :D :D :D :D Nunca mejor dicho companero, es una alegria enorme saber que PMDG se pasa al lado oscuro, si yo de por si ya estoy gozando un buena en el fsx con el ngx, dios mio como salga para el xp10 ...... no duermo.Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 07 Noviembre, 2011, 00:43:39 Que grandes noticias estamos recibiendo¡¡¡¡
El problema es que me he quedado sin ordenador y no se si aguantarés hasta que salga XP10. Pero de momento le estoy echando un ojo a un i7 con gráfica de 2GB y 8 RAM mínimo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: sanbernando en 07 Noviembre, 2011, 04:39:34 Otras capturas del X-plane 10
(http://farm7.static.flickr.com/6097/6315256999_0f3e96b76d_b.jpg) (http://farm7.static.flickr.com/6055/6315773178_b8fc4df14a_b.jpg) (http://farm7.static.flickr.com/6238/6315772968_53093e24ed_b.jpg) Mas capturas: http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/382974_10150353722871283_339202526282_8779915_485076317_n.jpg (http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/382974_10150353722871283_339202526282_8779915_485076317_n.jpg) http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/300549_10150353722931283_339202526282_8779916_33594624_n.jpg (http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/300549_10150353722931283_339202526282_8779916_33594624_n.jpg) http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/312710_10150353722991283_339202526282_8779917_272846010_n.jpg (http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/312710_10150353722991283_339202526282_8779917_272846010_n.jpg) http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/299674_10150353723036283_339202526282_8779918_859479700_n.jpg (http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/299674_10150353723036283_339202526282_8779918_859479700_n.jpg) http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/297058_10150333550491283_339202526282_8659211_519949537_n.jpg (http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/297058_10150333550491283_339202526282_8659211_519949537_n.jpg) http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/299907_10150333550541283_339202526282_8659212_1941401555_n.jpg (http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/299907_10150333550541283_339202526282_8659212_1941401555_n.jpg) http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/167359_492209311282_339202526282_6634035_8124956_n.jpg (http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/167359_492209311282_339202526282_6634035_8124956_n.jpg) http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/166347_492209181282_339202526282_6634031_2415786_n.jpg (http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/166347_492209181282_339202526282_6634031_2415786_n.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 07 Noviembre, 2011, 07:10:41 Resalto algunas frases y conceptos...
Sobre el hardware necesario: “XP10 will work on every computer that runs XP9, but maybe on minimum settings. There isn’t a computer made at this moment that can run XP10 with all the settings at maximum. Because of code optimization XP10 could run smoother than XP9 on the same computer. XP10 is optimised for multi-core processors. He talks about how more cores work, how more tasks can be handled by XP10. It looks like the amount of cores is more important than available VRAM." Sobre distribución, escenarios.. y PMDG: “The European version of X-Plane will be distributed by Aerosoft, which will include some of its airports. Which airports and how many hasn’t been decided yet, but it has to fit on the 8 DVD’s. Aerosoft will convert a number of their scenery files and aircraft to X-plane. Austin also reports that PMDG received a beta of X-Plane 10 two days ago and is considering converting their gorgeous 737 and 747 to X-plane." Aquí hay algo que no me cuadra... Si PMDG recibió la beta hace dos días, ¿cómo puede haber mostrado modelo alguno ya desarrollado? Creo que el enviado especial del blog se ha emocionado un poco más de la cuenta... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 07 Noviembre, 2011, 12:19:46 X-Plane 10's night lightning (Vídeo de poca calidad) :(
http://www.youtube.com/watch?v=lIL5cylQclU#ws (http://www.youtube.com/watch?v=lIL5cylQclU#ws) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 07 Noviembre, 2011, 12:23:15 X-Plane 10's night lightning (Vídeo de poca calidad) :( http://www.youtube.com/watch?v=lIL5cylQclU#ws (http://www.youtube.com/watch?v=lIL5cylQclU#ws) A ver si mas o menos van por aquí las cosas que dice: Al principio hablan de si es posible convertir/pasar aviones de MS a X-Plane y Austin les explica que no... que en X-Plane la geometria del avion interactua con el entorno, no como en MS donde se usan tablas (fijas y prefabricadas) para calcular de rendimiento de tales interacciones. Creo entender que dice un tío (no Austin) algo de que PMDG esta con una beta de X-Plane, que están interesados en X-Plane que no saben qué es y no saben cuanto les llevará, algo de un 737/747 para X-Plane.. y que al final de la semana que viene se sabrá algo Abro paraguas... por lo de la "interpretación"... pero sin café a la vista y con ese sonido... bastante es que sé hacer click con el ratón :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 07 Noviembre, 2011, 19:27:00 Night Traffic
http://www.youtube.com/watch?v=VzKezdE8ULY# (http://www.youtube.com/watch?v=VzKezdE8ULY#) P.D.: atentos al conductor del bus en el 0:26 ??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 07 Noviembre, 2011, 20:20:43 Night Traffic P.D.: atentos al conductor del bus en el 0:26 ??? Ja,ja, como la vida misma. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vladd en 07 Noviembre, 2011, 20:38:02 Ja,ja, como la vida misma. Saludos. Si es que hasta en los simuladores tienen un peligro... ??? ??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 07 Noviembre, 2011, 20:45:36 Creo que para la IA de los autobuses se han fijado en los conductores de la 015 de tenerife xDD
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 08 Noviembre, 2011, 01:43:15 Creo que para la IA de los autobuses se han fijado en los conductores de la 015 de tenerife xDD Ya, ¿tu probaste la que iba del cruce de Taco a Añaza, pasando por Santa María del Mar? Yo me despedía de la familia antes de subirme. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 08 Noviembre, 2011, 17:45:15 Creo que para la IA de los autobuses se han fijado en los conductores de la 015 de tenerife xDD Ya, ¿tu probaste la que iba del cruce de Taco a Añaza, pasando por Santa María del Mar? Yo me despedía de la familia antes de subirme. Ahi le has dado, la de Taco es "divina" o sea para subir al cielo :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 09 Noviembre, 2011, 14:06:09 Nuevas noticias desde Aerosoft (al que los europeos compraremos X-Plane 10):
1. Ha recordado que las imágenes que hemos visto hasta ahora son con el simulador "a secas", sin addons (¡yupi!) 2. Casi seguro, estarán listos los aeropuertos de Paderborn y Niza, cuando salga el simulador al mercado. 3. Esperan tener, a lo largo de 2012, toda la serie de "Mega Airport", disponible para XP10. Os dejo sus palabras textuales, con la patadita para MS Flight incluida: It is almost 100% sure that the X-plane 10 version we will deliver (that's not the same as the version Austin will sell himself) will include high end scenery of Paderborn and Nice airport. We are also trying to dress up the the largest airports in Europe a bit (adding the biggest buildings etc) so it looks a lot better then default FSX. Later in 2012 we hope to have the whole Mega Airport range available for X-Plane 10. That's a tall order but I can assure you that we will work very hard on that. After seeing X-Plane 10 this weekend with the new scenery engine we know that it is the simulator we need at this moment. It has all the flexibility and freedom that we now think MS Flight will lack and it offers a whole new direction. Pues eso... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 09 Noviembre, 2011, 14:40:59 Son listos. Dan un pequeño valor añadido (un par de aeropuertos) a la versión de XP10 que ellos venden. Asi se lo compramos a ellos, en vez de a tito Austin.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Noviembre, 2011, 15:28:42 Pues sí que le da la patadita al MS, je!
Lo que me pregunto yo es si, por la adición de esos dos aeropuertos, nos saldrá (mucho) más cara esta versión que la de x-plane.com. Y la otra es... el resto de aeropuertos que desarrollarán en 2012... ¿tendrán descuento para aquellos que hayan comprado el XP10 a ellos? mmmm Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 09 Noviembre, 2011, 17:52:42 Ya falta menos para saber precios "reales" con envío incluido y si la version de Aerosoft lleva los 3 O.S. o no y bla bla bla :-\
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: liser en 09 Noviembre, 2011, 20:15:34 Nuevas noticias desde Aerosoft (al que los europeos compraremos X-Plane 10): 1. Ha recordado que las imágenes que hemos visto hasta ahora son con el simulador "a secas", sin addons (¡yupi!) 2. Casi seguro, estarán listos los aeropuertos de Paderborn y Niza, cuando salga el simulador al mercado. 3. Esperan tener, a lo largo de 2012, toda la serie de "Mega Airport", disponible para XP10. Os dejo sus palabras textuales, con la patadita para MS Flight incluida: It is almost 100% sure that the X-plane 10 version we will deliver (that's not the same as the version Austin will sell himself) will include high end scenery of Paderborn and Nice airport. We are also trying to dress up the the largest airports in Europe a bit (adding the biggest buildings etc) so it looks a lot better then default FSX. Later in 2012 we hope to have the whole Mega Airport range available for X-Plane 10. That's a tall order but I can assure you that we will work very hard on that. After seeing X-Plane 10 this weekend with the new scenery engine we know that it is the simulator we need at this moment. It has all the flexibility and freedom that we now think MS Flight will lack and it offers a whole new direction. Pues eso... Saludos. Grandísimas noticias, no puedo esperar más!!! ¿Podrías citar la fuente? Gracias Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 09 Noviembre, 2011, 20:39:41 La fuente es esta: http://forum.aerosoft.com/index.php/topic/49291-x-plane-10-preview/ (http://forum.aerosoft.com/index.php/topic/49291-x-plane-10-preview/)
El laaaargo vídeo de la presentación de la V10 en la fsweekend que ha posteado Mathijs: http://www.youtube.com/watch?v=VLJLfdtlI-Q#ws (http://www.youtube.com/watch?v=VLJLfdtlI-Q#ws) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 09 Noviembre, 2011, 23:09:57 ¡Que potito!. Básicamente va a ser un XP9 más bonito y con ATC en condiciones. Pero para disfrutarlo de verdad hay que tener un maquinón. El propio ordenador donde hace la demo no puede con todo (no se que características tiene, ¡eh!)
Se ve que no vuela mucho con el X-Plane :D :D. ¡Vaya despeque del 747 y del Bell 206! (en la parte 2 del vídeo). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 10 Noviembre, 2011, 09:06:06 http://www.youtube.com/watch?v=esVkPfaFIvo&feature=player_embedded#ws (http://www.youtube.com/watch?v=esVkPfaFIvo&feature=player_embedded#ws)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 10 Noviembre, 2011, 11:24:06 Del foro de Aerosoft (Mathijs Kok).
"You compare FSX+Addon to X-Plane10. Even though you have never seen X-Plane 10 with scenery add-ons (nobody has seen that yet as only this weekend the scenery engine was delivered). Now we can already say that the default Autogen scenery of X-Plane 10 is miles beyond what FSX supplied. I saw stuff this weekend that blew me away. The default X-Plane nigh scenery is better then ANY FSX add-on night scenery." Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 10 Noviembre, 2011, 11:27:40 Ah, y "el vídeo" (que locos!)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LhruBzKXE4E# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LhruBzKXE4E#) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 10 Noviembre, 2011, 14:18:52 Pues yo necesito un ordenador ya. El mío ha dicho basta. Iba a esperar a que saliera XP10 y pasatan unos meses, pero......
Así que viendo lo que estamos viendo habrá que tirar por lo alto. $$$$$$. Eso sí, vamos a disfrutar de lo li ndo si se meten las empresas que antes se dedicaban sólo a FS. Esto le dará un gran empujón a XP, el estar respaldado por ellos. En cuanto al precio pues..... si esos son los dos aeropuertos que traerá a mí ni fú ni fá. No vuelo allí nunca ni creo que lo haga. Si es más barato en EEUU allí que lo compro igual que hice con la V9. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 10 Noviembre, 2011, 15:12:10 Ah, y "el vídeo" (que locos!) Es una pasada!!http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LhruBzKXE4E# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LhruBzKXE4E#) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 10 Noviembre, 2011, 16:53:39 Para los que están pensando comprar la v.10 a Laminair, os dejo algunas de las últimas palabras del jefazo de Aerosoft...
Not flat, the mesh of between 30 and 90 meters for the whole world. And the Autogen will cover the whole world using OpenStreet databases. So very high detail. Keep in mind the base sim will be around 80 Gb.... and the version we will sell (not the same as the version Laminar will sell) will have some more airports in high detail and a good number of airports dressed up to be better then FSX default airports. But yes, in parts it will a be a fresh start. Using the lego blocks systems it is very easy however to make most default airports look better then FSX default airports. Keep in mind that's also just a vague estimate how the real airport looks. The default database of objects is about 5 times as large as FSX has. Still limited and just as FSX rather based on US objects but that's something we are solving as we speak. And you will never have to make night scenery for X-Plane, it is just the standard scenery with light sources. Just as the real world. And going from day to night does not mean you got to reload the scenery! Hay otra pedrada para MS Flight, pero ya no la pongo (es que ya lleva unas cuantas...) Si queréis, echad un vistacillo en el foro de Aerosoft, y disfrutad con malicia (pero poca...) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 10 Noviembre, 2011, 17:20:22 Mucho detalle de carreteras, casas, etc, pero para los que volamos VFR.
Los que usan "747 & others" y pilotan solos, tendran tiempo de observar y deleitarse con lo que se ve en el video ??? Entiendo que hablan del autogen basado en el OSM, pues en Francia tienen muuuuchos pueblos y ciudades "al completo" eso es mas que suficiente, mirad por ejemplo Paris o Lyon en el OSM , ojalá España estuviera igual Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 10 Noviembre, 2011, 17:29:07 Según lo que le he entendido a Austin (en el vídeo de la conferencia), se han cogido la base de datos de OSM y basándose en las carreteras y los tipos de zonas (residencial, industrial, etc) del OSM, han plantado carreteras y edificios en el escenario de X-Plane. No se parecerá al real, pero por lo menos habrá casitas donde tiene que haberlas y fabricas donde tiene que haberlas. Eso es lo que Austin ha llamado "mundo plausible".
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 10 Noviembre, 2011, 19:18:06 Sacto! En XP9 las texturas por defecto mostraban ciudades donde se suponía que habían y, en algunos casos, aparecían casitas sueltas.
Ahora, se supone que habrá objetos por todas partes... si se sabe que los hay en la realidad. Y si utilizan una base de datos más actualizada, como OSM, pues mucho mejor. Lo que aún no he visto muy claro es lo del Mesh... estará tan logrado como yo espero? O quizá espero mucho? En todo caso, sí parece haber mejor maneras de crear addons con modificaciones en el mesh para el XP10. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 10 Noviembre, 2011, 19:37:13 V9--->sobre 70 GB
V10--->80 gb donde entra terreno+ OSM Yo no esperaria un gran cambio en el mesh, porque el OSM ya serán unos cuantos gigas. Lo que si esperaria es lo poder retocar el mesh ya de una vez, que a pelo es insufrible si tienes mas de 150 nodos... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 10 Noviembre, 2011, 20:45:09 V9--->sobre 70 GB V10--->80 gb donde entra terreno+ OSM Yo no esperaria un gran cambio en el mesh, porque el OSM ya serán unos cuantos gigas. Lo que si esperaria es lo poder retocar el mesh ya de una vez, que a pelo es insufrible si tienes mas de 150 nodos... Sí, lo que más me extraña es la mínima diferencia de espacio requerido. Espero que sea que han conseguido depurarlo y optimizarlo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 11 Noviembre, 2011, 17:32:01 Si esperais mucho del OSM para España, de momento solo has MISERIA
se sigue trabajando con las importacion de datos del Catastro, pero de momento solo veo bastante terminado Girona, a ver si lo mando a Bokepacha para que el lo pueda subir al sitio oficial de x-plane.es Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 11 Noviembre, 2011, 23:22:07 Mogollón de imágenes..... para hincharse ;D
http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-suburbs/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-suburbs/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/a-morning-water-ride/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/a-morning-water-ride/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/f-4-carrier-operations/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/f-4-carrier-operations/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/more-sky-and-clouds/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/more-sky-and-clouds/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-mcdonnell-douglas-kc-10-extender/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-mcdonnell-douglas-kc-10-extender/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-boeing-b-52-stratofortress/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-boeing-b-52-stratofortress/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/more-v10-landscapes/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/more-v10-landscapes/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/misc-v10-aircraft/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/misc-v10-aircraft/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/ksea-terminal/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/ksea-terminal/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: sanbernando en 12 Noviembre, 2011, 04:34:55 Pero miren que alegria... saliendo la V10 y ni siquiera tengo la V9 :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 12 Noviembre, 2011, 10:26:04 Mogollón de imágenes..... para hincharse ;D http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-suburbs/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-suburbs/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/a-morning-water-ride/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/a-morning-water-ride/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/f-4-carrier-operations/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/f-4-carrier-operations/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/more-sky-and-clouds/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/more-sky-and-clouds/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-mcdonnell-douglas-kc-10-extender/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-mcdonnell-douglas-kc-10-extender/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-boeing-b-52-stratofortress/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/the-boeing-b-52-stratofortress/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/more-v10-landscapes/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/more-v10-landscapes/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/misc-v10-aircraft/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/misc-v10-aircraft/) http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/ksea-terminal/ (http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/ksea-terminal/) Uoofff... qué empacho! Así, después de desayunar... ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 12 Noviembre, 2011, 12:41:08 :D :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 13 Noviembre, 2011, 17:34:13 Más que empacho yo diría que sufrimiento¡¡¡¡
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 17 Noviembre, 2011, 11:27:17 Un artículo (algo "viejuno") que encontré ayer en el blog de desarrollo del X-plane 10.
Para aquellos que quieran saber más sobre el rendimiento de las tarjetas gráficas con el XP10. Interesante! http://www.x-plane.com/blog/2011/10/x-plane-10-and-gpu-power/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/10/x-plane-10-and-gpu-power/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: DanielSan en 18 Noviembre, 2011, 17:45:21 Los links de las imágenes estan caídos
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aeropayo en 18 Noviembre, 2011, 19:14:29 Como primer aporte a este foro me gustaría comentar con vosotros esto.
Estamos todos deseando que llegue el XP10, la gente (yo incluido) vamos de foro en foro a ver si hay alguna noticia sobre él, algún dato, fecha de salida… o lo que sea!!!! Mirando el xplane10’s Blog he visto que el tío, aburrido como yo, ha cogido uno de los numerosos (e impresionantes) pantallazos que pululan por la red y lo ha editado, vamos que según él, le ha hecho un pequeño retoque ‘forense’ estilo fotochop: http://xplane10.wordpress.com/2011/11/18/looking-forward-to-xp10-just-one-forensic-enlargement/ (http://xplane10.wordpress.com/2011/11/18/looking-forward-to-xp10-just-one-forensic-enlargement/) Sus traduzco el texto del guiri, si tenéis que corregir algo o modificar la traducción, porfiplease no dudéis en hacerlo. Citar A la espera de deseado XP10 - una ampliación ‘forense’ de una captura. No hay muchos pantallazos o vídeos nuevos, y menos ahora, que el equipo está bajo presión para sacarlo a principios del mes próximo, que es lo que nos gustaría… Sólo quería hacer zoom en una de las fotos, después de verla en una pantalla grande de un ordenador, en vez de dejarme los ojos en la pequeñita y nítida pantalla del Iphone 4S. ¡Impresionante! Lo que nos faltaba… que el tráfico en tierra tenga un comportamiento de IA y que encima, que podamos subir vídeos de los accidentes a Youtube! Alguien entiende de físicas de vehículos? Los despegues con un ultraligero desde una calle ya nunca serán iguales. He utilizado photobucket para subir y editar la foto, darle un poco de luz y resaltar algunas de las características. Las herramientas de edición online en Photobucket son bastante impresionantes, no es el Photoshop, pero funciona, y encima a un nivel sorprendentemente bueno. Simon[/size] Aquí la fotico en cuestión, los detalles hablan por sí solos: (http://xplane10.files.wordpress.com/2011/11/untitled-1-1.jpg) Es un simulador tan completísimo que está tan detallado hasta ese nivel? de físicas de los coches IA, o solo es un pequeño trocito de 'realidad' de lo que nos espera? ale a especular!!! y que salga yaaaaaaaa cagontó Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 18 Noviembre, 2011, 22:02:19 Pues creo que habrá que comprar nuevas dosis de paciencia... En la web de Aerosoft, en el mismo producto (aún en precompra) se dice:
“The version sold by Aerosoft is a special European version that includes some additional scenery. We included high detail scenery for Nice (LFMN), Paderborn-Lippstadt (EDLP) and Faro (LPFR) and have added many buildings to London-Heathrow (EGLL), Paris Orly (LFPO), Frankfurt (EDDF) and Zurich (LSZH). The default Autogen scenery is also slightly adapted to give a better impression of European landscapes. Additionally many of the Mega Airport products will be available at a reduced for owners of the FS2004 or FSX versions. Of course the version bought from us will be the latest version that includes all updates that will be available at the moment of shipping and will include a printed manual, 8 double layer DVD’s and a luxury metal box. We will also be shipping a version on hard disk in 2012 but the current shortage of affordable hard disks has put that project on hold for the moment. X-Plane will be available early next year from Aerosoft.com.” :'( Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 19 Noviembre, 2011, 00:09:20 Bueno, teniendo en cuenta el estado de beta inicial que se ha visto en los videos, tenerlo para diciembre es mas que un sueño, teniendo en cuenta que montar los dvds ya lleva como un mes.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 19 Noviembre, 2011, 09:54:04 Parece que el retraso viene por los escenarios, porque se comenta que la versión "oficial" de Laminair mantiene su previsión de salida al mercado para Navidades. Hay que recordar que ambas versiones no son iguales, lo que significa que una requiere más trabajo que otra.
Algún europeo tendrá el dilema de comprar la versión americana (más austera), o esperar a la europea... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 19 Noviembre, 2011, 11:05:46 teniendo en cuenta que esos escenarios no son los que suelo volar, si sale la americana antes, me lo plantearia sin dudas, pero como no tengo ordenador para moverlo, mejor me espero y punto xD
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 19 Noviembre, 2011, 11:18:41 teniendo en cuenta que esos escenarios no son los que suelo volar, si sale la americana antes, me lo plantearia sin dudas, pero como no tengo ordenador para moverlo, mejor me espero y punto xD Estoy de acuerdo contigo, aparte de que es probable que haya una diferencia de precios y sobre todo viendo los grandísimos escenarios freeware que encontramos por la red.... que no tienen nada que envidiar a los de aerosoft. Pero sobre todo, cambiar la máquina para que pueda mover eso decentemente. Yo estoy casi seguro de que compraré la versión americana a no ser que con el cambio $ a € no me interese. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 19 Noviembre, 2011, 13:17:24 Pues yo creo que me esperaré. Total, cualquier cosa que salga con las fechas navideñas ya cerca, no voy a tener tiempo para disfrutarla.
Pienso, sobre el tema de los escenarios, que habiendo los cambios que hay en el diseño (sistema "Lego" y nueva iluminación), los escenarios antiguos, si bien puede que "funcionen", no lo harán igual. Aerosoft es de los pocos que tiene la beta para ir haciéndolos con las novedades, así que juega con ventaja, y eso tiene que notarse. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 19 Noviembre, 2011, 13:30:44 Probaré la demo cuando salga. Si mi ordenador actual mueve eso decentemente (que lo dudo mucho), me plantearé comprarla, si no, espero y punto. No estoy tan ansioso.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 19 Noviembre, 2011, 15:38:10 Sinceramente yo solo estoy interesado en el nuevo plane maker. A ver que mejoras trae.
Todo lo demás de momento no me llama la atención. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 19 Noviembre, 2011, 20:41:51 Toca aumentar la paciencia por lo menos segun Aerosoft: Austin also mentioned that version 10.1 (January/February) will be solely be about performance improvement (and fixes), no new features.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 19 Noviembre, 2011, 21:27:53 Pues si Aerosoft sigue retrasándose, la versión 10.0 y la 10.1 serán la misma...
Hace algún tiempo que creo que Aerosoft abarca demasiado: muchos proyectos abiertos, y no sé... Hace meses anunció el F14, y ahora lo tienen aparcado en algún hangar. Poco serio... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 19 Noviembre, 2011, 22:22:29 Como dice jvaldunciel, probare la beta cuando este disponible para quitar el gusanillo y despues...... ^-^
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 20 Noviembre, 2011, 17:12:32 El tema será saber si la beta estará disponible en la web, o como en las anteriores versiones, via DVD ::)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 21 Noviembre, 2011, 13:28:07 Sacada del blog de X-Aviation, una foto que muestra a los que "cortan el bacalao versión 10"...
(http://img810.imageshack.us/img810/6532/photonov1591108pm.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/810/photonov1591108pm.jpg/) Austin, Cameron, Tom Kyler, Phillip Munzel y Javier Rollón. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 21 Noviembre, 2011, 15:50:55 Que raro, esta muy serio Austin.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: liser en 21 Noviembre, 2011, 15:53:09 Grandes noticias para los desarrolladores de escenarios!! Podrían hacer lo mismo para el Plane Maker...
Citar Another interesting development for X-Plane 10 is that, with the new art contributors on board, the choice of 3D object design tool seems to have shifted from AC3D to Blender. Ben has maintained an X-Plane plugin for AC3D for a long time and support for object import/export from Blender has been in the hands of third parties, Marginal again at first and latterly a couple of different groups. For the massive 3D object production required for X-Plane 10, the Laminar Research artists have apparently been using Blender with new export scripts that support the new object features such as draped geometry.Ben has indicated that these scripts will be released publicly when X-Plane 10 is out the door. Fuente (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=54912&view=findpost&p=608506) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 21 Noviembre, 2011, 16:15:30 Últimas frases de Mathijs Kok, el que manda en Aerosoft:
The problem is that our version is not the same as the US version. You get three high details airport (Nice, Paderborn and Faro), plus some of the major airports in Europe in lower detail. We'll also work on the Autogen etc. All that can only be started on the final code. And that's just not ready. January seems logical. And sure, we ship all over the world, no problems. We also think that the additional content will be available for all users but we are not 100% sure in what form. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 22 Noviembre, 2011, 20:25:36 La última captura, de hoy mismo y del mismo autor:
(http://img818.imageshack.us/img818/3893/88326115.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/818/88326115.jpg/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 23 Noviembre, 2011, 02:32:47 Seguimos en las mismas.
Esas luces... algunas a kilómetros (según APT) no pueden verse por la propia atenuación por absorción atmosférica, calima (refracción), nieblas, lluvia o polución ambiental (la misma lucecita no se ve igual al atardecer/amanecer que en una noche cerrada) Si no lo arreglan, simplemente reduciendo el radio de visibilidad (sería un parche... pero daría resultado) de esas luces de pista...quedará IRREAL. No creo que les costara ni 2 minutos arreglarlo (luz azul visible a x Km segun hora del día o según METAR)...y el cambio sería notable Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 23 Noviembre, 2011, 08:22:45 Más capturas, en esta ocasión del creador del Robinson R22 (parece que los diseñadores que tienen la beta se lo están pasando en grande, "mardita" envidia...):
(http://img9.imageshack.us/img9/3959/49650064.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/9/49650064.jpg/) (http://img192.imageshack.us/img192/1687/19420099.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/192/19420099.jpg/) (http://img254.imageshack.us/img254/7258/33590688.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/254/33590688.jpg/) (http://img38.imageshack.us/img38/7261/44888692.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/38/44888692.jpg/) (http://img214.imageshack.us/img214/1601/26304255.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/214/26304255.jpg/) Podéis ver más en http://www.flickr.com/photos/35548943@N06/6386264991/#in/set-72157628100526121/lightbox/ (http://www.flickr.com/photos/35548943@N06/6386264991/#in/set-72157628100526121/lightbox/) Dos capturas del CRJ de Javier Rollón en el XP10, mostrando la iluminación y las sombras. Está trabajando en algunas cosillas para garantizar que funcione al 100% en la nueva versión del simulador: (http://img543.imageshack.us/img543/9/screenshot041v.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/543/screenshot041v.png/) (http://img846.imageshack.us/img846/3097/screenshot047s.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/846/screenshot047s.png/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 23 Noviembre, 2011, 11:05:58 Seguimos en las mismas. Esas luces... algunas a kilómetros (según APT) no pueden verse por la propia atenuación por absorción atmosférica, calima (refracción), nieblas, lluvia o polución ambiental (la misma lucecita no se ve igual al atardecer/amanecer que en una noche cerrada) Si no lo arreglan, simplemente reduciendo el radio de visibilidad (sería un parche... pero daría resultado) de esas luces de pista...quedará IRREAL. No creo que les costara ni 2 minutos arreglarlo (luz azul visible a x Km segun hora del día o según METAR)...y el cambio sería notable Muy cierto. Sólo espero que sean pruebas o que hayan puesto CAVOK total-total.Ahhh, si las luces se vieran así en el mundo real no haría falta la óptica adaptativa en los modernos telescopios profesionales :P Dos capturas del CRJ de Javier Rollón en el XP10, mostrando la iluminación y las sombras. Está trabajando en algunas cosillas para garantizar que funcione al 100% en la nueva versión del simulador: (http://img846.imageshack.us/img846/3097/screenshot047s.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/846/screenshot047s.png/) Saludos. Me encantan esas sombras en el interior de las cabinas! Lástima que sea una de las cosas que más consume GPU... (eso dicen (http://www.x-plane.com/blog/2011/10/x-plane-10-and-gpu-power/)) ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 23 Noviembre, 2011, 20:15:39 Las luces de los aeródromos están diseñadas para poderse ver a gran distancia, por lo que no esta fuera de la realidad la primera captura.
En cuanto a las otras, ese destello "sparkle light" queda bien para estas fechas de Navidad pero para lo demás, están demasiado exageradas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 23 Noviembre, 2011, 20:30:43 Yo espero que las luces de landing del crj, que parecen trazadas con líneas, sean solo una aproximación de las finales que salgan, porque para luces trazadas con escuadra ya tenemos las del FS y son horribles.
Título: ¡Demo XP10 disponible! Publicado por: f14tomcat en 24 Noviembre, 2011, 08:15:11 Abro el tema para no saturar de páginas el ya disponible, pero si algún moderador/administrador cree que no es necesario, a su gusto.
Ya se puede descargar la demo de XP10, para los tres sistemas. Aquí podemos comentar nuestras experiencias, que serán muchas a partir de ahora. ¡A por él! (http://img684.imageshack.us/img684/8884/snap1en.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/684/snap1en.jpg/) Saludos. Título: Re: ¡Demo XP10 disponible! Publicado por: LuisAngel en 24 Noviembre, 2011, 08:28:50 ;D ;D ;D Instalando antes de comprar!! ;)
http://x-plane.com/ (http://x-plane.com/) Título: Re: ¡Demo XP10 disponible! Publicado por: f14tomcat en 24 Noviembre, 2011, 08:44:25 Me olvidé de hacer una petición importantísima:
Busco médico que me dé una baja temporal (con tres o cuatro días, me llegan), se negociará recompensa... :D Si alguno más la necesita, podemos negociar un precio conjunto, se llamaría "epidemia"... Saludos. Título: Re: ¡Demo XP10 disponible! Publicado por: rotulcenter en 24 Noviembre, 2011, 08:58:28 Bueno lo que es el escenario y cielo y agua me tiene babeando, hay cosas de loas aviones que aun no me termina de llenar ( es una beta así que esperemos que con los sp se mejore) detesto loas ventanillas pintadas, que no se vea pa dentro.
el trabajo que realizaron con el F22 y el Phantom es descomunal simplemente descomunal madre mía esto pinta muy bien y eso que es solo una beta. el efecto de los motores de los cazas es patético, yo creo que yo con un pincel los sacaría mejor. ese error lo tienen desde que salio por primera vez, pareciera sacado con escuadra, es simplemente vidrio para mis ojos. ahora ya con esa BARON 58 pa que quiero una de carenado, es simplemente bella, sin palabras, un acabado espectacular y mas para venir default. ya con esto me quedo la xp10 vamos si o si. JODEEEEEEEEEEEEEEEEER CON LA KING 90 JODEEEEEEEEEEEEER QUE BELLEZA, Dios mis pantalones, que tengo que ir al baño. el kc10 no me gusta nada ni la lancair. pero vamos esto es una victoria, ahora a mi como esta vez no arreglaran el problemas de las elevaciones de terreno no me lo compro ni a palo, volar en Venezuela con el xp9 es patético, ya que el aeropuerto SVMI esta en la costa pero a 300ft y en el xp9 esta a ras de agua y sin una colina que lo rodea, ya veremos aquí, como sea igual aquí, simplemente no lo compro y me quedo con mi FSX y FS9. por que pa tener algo que es donde vuelo y no parecerse en nada pues ya me dirás. Título: Re: ¡Demo XP10 disponible! Publicado por: f14tomcat en 24 Noviembre, 2011, 09:02:01 Y yo, en la oficina...
¡Socorro...! Por si alguien no puede más... (http://img337.imageshack.us/img337/3310/snap1fo.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/337/snap1fo.jpg/) Recuerdo (importante) que no es la misma versión que distribuirá Aerosoft a partir de enero (más o menos). Faltan aeropuertos detallados y algo de trabajo en el autogen. También es cierto que Aerosoft ha prometido ofrecer esos "extras", aunque no sabe cómo ni cuándo. Visitas imprescindibles: X-Plane 10 Multimedia - X-Plane.com (http://www.x-plane.com/x-plane_10_multimedia/) What's New in X-Plane 10 - X-Plane Wiki (http://wiki.x-plane.com/What%27s_New_in_X-Plane_10) Saludos Título: Re: ¡Demo XP10 disponible! Publicado por: rotulcenter en 24 Noviembre, 2011, 09:26:48 Me olvidé de hacer una petición importantísima: Busco médico que me dé una baja temporal (con tres o cuatro días, me llegan), se negociará recompensa... :D Si alguno más la necesita, podemos negociar un precio conjunto, se llamaría "epidemia"... Saludos. A MI SE ME DA QUE EL DIA A TI SE TE HACE ETERNO :D :D :D :D :D :D :'( :'( :'( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 24 Noviembre, 2011, 11:13:46 Combino los temas, que ya tenemos una sección para betas. Cuando sea una release estable entonces podremos abrir temas del xp10.
saludos P.D: Quien se ha pillado 19 dias de vacaciones desde ayer?...el tete xDDD Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Noviembre, 2011, 11:19:21 Socorrooooooooooooooooooooooooooooooooo !!!
Aún son las 10:20 am !!!!!!!!!!! Voy a contar las horas!!! (creo q cancelaré el almuerzo que tenía hoy pendiente) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 24 Noviembre, 2011, 11:34:17 Recomiendo bajarlo en torrent. Ahora mismo me baja a 1100 kb/s
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Noviembre, 2011, 11:39:55 Desde luego, los de Laminar se enteraron de que íbamos a inaugurar Tagoror y van y sacan la demo del XP10! Seguro que la tenían preparada para la semana que viene :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: albertoop1 en 24 Noviembre, 2011, 12:52:29 ¿Que maquina necesitamos para tirar de esto?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 24 Noviembre, 2011, 13:02:50 De todas maneras no se emocionen por que esto para mi gusto esta muy crudo, esperemos que no salga así, por que a priori muchos se llevaran una enorme decepción..................esta muy currado pero le falta, aunque me va fluido la interfaces no esta trabajada, es mas problemático que el xp9 aunque aparentemente igual, si le modificas algo te debora los frames, vamos que o lo dejan como se te instala en mi caso, o te devora a frames, pero de momento promete, ya sabemos que esta gente sacara actualizaciones, pero a mi parecer le falta mucho.
llevo mas de una hora metiéndole mano y nada de nada. ahora el juego de camaras y vistas es alucinante. la barón 58 aunque la aceleres a fondo ni se mueve jejeje. vamos estoy un poco decepcionado, seguiré probando a ver si cambio de opinión, pero de momento no lo compro ni que me sobre el dinero. (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/X-Plane2011-11-2412-45-00-06.jpg) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/X-Plane2011-11-2412-43-39-63.jpg) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/X-Plane2011-11-2412-43-10-56.jpg) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/X-Plane2011-11-2412-40-58-22.jpg) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/X-Plane2011-11-2412-39-07-65.jpg) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/X-Plane2011-11-2412-14-27-72.jpg) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/X-Plane2011-11-2412-37-47-02.jpg) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/X-Plane2011-11-2412-44-31-07.jpg) (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/X-Plane2011-11-2412-40-46-20.jpg) otra cosa que esta gente se paso por el arco del triunfo es los efectos visuales de brillos, sigue siendo muerto como el xp9, todo mate y un brillo en los fuse de los aviones espantoso, joder que es tan difícil hacer que brille cono como en la vida real, es como si no tubiera canales alfa. definitivamente esta gente no conseguirá desengancharlo a uno del flight simulator. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Japo32 en 24 Noviembre, 2011, 14:46:55 Brillo? Chico.. tu no has puesto el 747 bien.. por que vaya que si le he hecho brillos!!! De todas formas yo no hice el baron.. ni los aivones que te gustan.. o sea que normal que no veas dichos brillos Pon los mios y los veras.. y pon normal mapping.. y texturas a tope y las verás.
Pero debes tener un ordenador potente. No se pueden tener buenos gráficos y el mismo ordenador mediano que tenía la gente para xplane9 y pretender que vaya bien. Por supuesto que le quedan muchas cosas por mejorar.. pero acaso cuando salió xplane9 no le quedaban muchas cosas por pulir? Habrá constantes mejoras.. constantes updates... Desde que salió xp9.. han pasado más de dos años con continuos updates. Xp10 será lo mismo supongo. Si buscas lo mismo que FSX no lo encontrarás. Encuentra otras cosas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rotulcenter en 24 Noviembre, 2011, 15:06:32 Brillo? Chico.. tu no has puesto el 747 bien.. por que vaya que si le he hecho brillos!!! De todas formas yo no hice el barón.. ni los aviones que te gustan.. o sea que normal que no veas dichos brillos Pon los mios y los veras.. y pon normal mapping.. y texturas a tope y las verás. Pero debes tener un ordenador potente. No se pueden tener buenos gráficos y el mismo ordenador mediano que tenía la gente para xplane9 y pretender que vaya bien. Por supuesto que le quedan muchas cosas por mejorar.. pero acaso cuando salió xplane9 no le quedaban muchas cosas por pulir? Habrá constantes mejoras.. constantes updates... Desde que salió xp9.. han pasado más de dos años con continuos updates. Xp10 será lo mismo supongo. Si buscas lo mismo que FSX no lo encontrarás. Encuentra otras cosas. :D :D :D (http://i1214.photobucket.com/albums/cc492/prs7401/05112011045.jpg) con refirgeracion liquida y overclock a 5.0 ghz, el xp9 me va infantilmente mejor, y lo de tus aviones no lo dudo. pero bueno tienes razón esto es una beta, pero los que somos de x plane 9 lo sabemos, pero si pretenden captar masas con esta beta lo tienen crudo, en la otra comunidad de foro www.foroaviones.com (http://www.foroaviones.com) que muchos están a la expectativa y a la espera de este producto, que nunca probaron xp9 que no conocen la filosofía de x plane, pues están ya muchos súper decepcionados, en fin es esa a la gente que hay que convencer no a nosotros que ya sabemos como va el mundillo en x plane. y si no hay masas de usuarios, dudo que muchos creadores de escenarios y aviones metan la mano, y por consecuencia pasa lo de x plane 9 se queda para unos pocos. en fin, es mi punto de vista. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Japo32 en 24 Noviembre, 2011, 15:13:07 Y tu punto de vista es respetable.. y lo comparto. Pero Laminar no es Microsoft y tiene una forma distinta de hacer las cosas. Por supuesto que muchos estarán defraudados.. por que buscarán el FS11 y no el xplane10. En cuanto no busquen un producto de microsoft, se pasarán
Tu ordenador es bueno.. como el mio.. y en el mio no tengo problemas... Bueno tengo una 580 que creo qeu es mejor que tu tarjeta grafica.. pero tranqui que se optimizará.. de echo he visto internamente como iba ganando de fotogramas poco a poco. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Efren en 24 Noviembre, 2011, 16:25:44 en la otra comunidad de foro www.foroaviones.com (http://www.foroaviones.com) que muchos están a la expectativa y a la espera de este producto, que nunca probaron xp9 que no conocen la filosofía de x plane, pues están ya muchos súper decepcionados, en fin es esa a la gente que hay que convencer no a nosotros que ya sabemos como va el mundillo en x plane. Yo, la verdad, no pienso que esa sea una de las fuentes más fiables. Todavía no he podido ponerme a descargar, antes tengo que hacerme un poco de hueco en el disco, pero prefiero prestar más atención a lo que se diga por aquí que a lo que puedan decir allí. De todas formas intento enfocarlo de forma más o menos objetiva. Sí que espero que sea mejor que el 9, pero mientras sea una BETA, una demo o lo que sea, intentaré no rasgarme las vestiduras si no me gusta lo que veo. Si cuando me deje el dinero en una versión definitiva me encuentro con un mojón, entonces sí que pondré el grito en el cielo, pero hasta entonces no me parece correcto ser demasiado crítico. ¿Que están súper decepcionados? Bueno, es su punto de vista, pero tras haber leído lo que cuentan por allí (y cómo lo cuentan) creo que salvo alguna línea suelta no vale la pena darle mayor importancia. Aunque allí un 90% de foreros lo echen por tierra, hay opiniones aquí que tienen muchísimo más peso, al menos para mí. Y además, hasta ayer mismo la inmensa mayoría suspiraban por probar el X-Plane y olvidarse del FS, así que... Un saludo Efrén Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 24 Noviembre, 2011, 16:28:20 Jajajajaja. Que cachonda es la gente. Prueban una beta inicial, mas dura que todas las de la V9 y ya se tiran por un puente? Realmente poco aguantan :D
A mi, por ejemplo, ni me abre el x-plane 10. Me da un fallo chungo con el maldito 747 y a ver que me dice austin al respecto...y no por eso el xp10 es una mierda ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 24 Noviembre, 2011, 16:49:36 Bokepacha, eso te pasa por vacilarnos con los 19 días de vacaciones... :D
Además, has llamado "maldito" al 747 de Japo, ya veremos qué dice al respecto... ;D Como ya puse en el susodicho foro, hay que tomarse las cosas con (más) calma: jugar con las opciones gráficas, probar meteo, aeronaves que teníamos volando desde la v. 9, cambiar el autogen, etc, etc. Eso lleva tiempo, pienso yo. Dentro de un par de días estaremos en disposición de hacernos una idea aproximada de esta demo (también repito que en ningún sitio dice que sea una beta, simplemente, una demo). Para ello, son necesarias las pruebas y las opiniones de muchos. Así que calma, y a exprimir bien esta demo, sea beta o no. Edito para añadir un comentario de Mathis (no le pongo el apellido, que me marea): Keep in mind that this is NOT the version we will sell, our version has a lot of additional content and will be a much later, bug fixed, version. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: liser en 24 Noviembre, 2011, 17:14:43 OOOh!!! Por fin! Yo esperaré a esta noche para bajarlo vía torrent y probarlo mañana. Yo tengo un ordenador medio, a ver qué tal funciona.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 24 Noviembre, 2011, 17:32:32 Mensaje (importante, creo) desde Simflight.com:
Update: In an e-mail sent out to advertise the new demo of X-Plane 10, Austin Meyer recommends the following to show off the capabilities of the team’s latest release: Fly north from KSEA to downtown Seattle if you can, at low altitude, at night, with HDR on in the rendering options screen, and maybe full-screen no-HUD view… there is a lot of exploring to be done, much much more to come! Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: sanbernando en 24 Noviembre, 2011, 19:43:28 Descargando demo... Me entretengo con las imagenes mientras tanto... ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 24 Noviembre, 2011, 19:53:28 Que tal es el nuevo plane maker?
Bajando, pero esto tarda muchísimo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Noviembre, 2011, 19:57:01 Que tal es el nuevo plane maker? Bajando, pero esto tarda muchísimo. Muchísimo? Yo lo puse hace un par de horas y creo que no lo veré hoy..... >:( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 24 Noviembre, 2011, 19:58:14 Y yo que no me entero hasta ahora, pero ya está bajandini >:(
Todavía recuerdo la version 9 BETA que vendieron, esta no es de venta, así que a tomar tila a saco :P :-* Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 24 Noviembre, 2011, 20:55:14 No estareis usando la descarga directa? Porque sus servidores están a tope. Con el torrent yo me lo bajé en 76 minutos
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 24 Noviembre, 2011, 20:58:45 A mi con el torrent me ponía 3 años y 14 semanas. ::)
Me baje el utorrent y lo mismo. Le he dado a la descarga directa y ahí lo dejo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 24 Noviembre, 2011, 21:11:31 Como bokepacha, os recomiendo bajarlo por torrent, pero tenéis que dejar que coja carrerilla, por así decir. Va algo irregular, con velocidades que oscilan entre los 200 y los 1000 kb, pero calculo que en hora y media se puede descargar. Yo empecé hace una hora y voy por el 80%.
Lógicamente, también dependerá de vuestra conexión. Por si alguien quiere referencias, yo estoy con un operador autonómico y un acceso de 15/1,5 Mb. por cable. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 24 Noviembre, 2011, 21:16:17 A mi, por ejemplo, ni me abre el x-plane 10. Ídem :(, Lo baje esta mañana temprano e instale en unas 3 horas. Estoy intentando bajarlo de nuevo pero el Torrent ::) Un primer video para animaros ;D http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qU_QhMOMq3M#ws (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qU_QhMOMq3M#ws) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 24 Noviembre, 2011, 21:32:17 Por mi parte, terminado en 1 h 35':
(http://img69.imageshack.us/img69/9348/utorrentx.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/69/utorrentx.jpg/) Voy a hacer un par de pruebas, pero el madrugón habitual de días laborables no me dejará hacer mucho más. Edito para comentaros las dos pequeñas pruebas que he hecho. Espero que a alguien le sirvan para algo. Es la versión para Windows: 1. Comprobar la portabilidad/compatibilidad con Windows: he descargado la demo en un disco duro externo. Lo he conectado por USB a dos ordenadores distintos, uno con Windows XP y otro con Windows 7, y el simulador ha funcionado en ambos. Creo que es una gran noticia, porque podéis volcarlo todo en un disco externo, y llevarlo a casa de un amiguete que tiene un equipo más (o menos) potente. No sé si muchos simuladores tienen esta flexibilidad. 2. Comprobar la compatibilidad de algunos (pocos) modelos que funcionan bajo XP9. He copiado-pegado tres modelos que tenía en la versión 9: la Bonanza (Carenado, payware), la PA38 Tomahawk (freeware) y el BK-117 (helicóptero). Han funcionado las dos primeras. Del BK117 ya me lo esperaba, porque tiene varios plugins, y no me sorprende nada que haya fallado. Por lo demás, la demo parece casi totalmente traducida, salen bastantes cosas en castellano. El ATC está operativo por voz y por texto, pero no estoy en condiciones de valorarlo con tan sólo unos minutos de prueba. La demo tiene la conocida limitación de tener joystick operativo durante 10 minutos. Esto es todo por hoy. Haré pruebas de rendimiento más adelante, pero, como poco, ya serán el sábado. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vladd en 24 Noviembre, 2011, 22:15:33 A mi con el torrent me ponía 3 años y 14 semanas. ::) Me baje el utorrent y lo mismo. Le he dado a la descarga directa y ahí lo dejo. utorrent no lo había utilizado hasta ahora, pero le he visto una opción para limitar o aumentar el ancho de banda de subida y de bajada. Pero vamos, lo he puesto sin límite y ahora mismo me está bajando a 20 kb como máximo... :'( :'( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 24 Noviembre, 2011, 22:21:31 Dadle un rato. Yo me lo estoy bajando de nuevo para una segunda prueba y los primeros 20 minutos iba a 10kb/s pero ahora a 400 y subiendo.
Tened en cuenta que entrais en una cola de gente que, aunque no inmensa, es grande. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 24 Noviembre, 2011, 22:48:31 La verdad es que despues de leido varios post, se me ha quitado las ganas de perder el tiempo bajando esta demo.... :-[ :-X
http://forums.x-pilot.com/index.php/topic/2608-x-plane-10-demo/page__pid__29232#entry29232 (http://forums.x-pilot.com/index.php/topic/2608-x-plane-10-demo/page__pid__29232#entry29232) Carlos Garcia Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 24 Noviembre, 2011, 22:52:05 Dadle un rato. Yo me lo estoy bajando de nuevo para una segunda prueba y los primeros 20 minutos iba a 10kb/s pero ahora a 400 y subiendo. Tened en cuenta que entrais en una cola de gente que, aunque no inmensa, es grande. Pues si. Ya va por 200 kb/s y subiendo. Edito: vel de subida:50 kb/s vel de bajada: 4 kb/s Aquí que pasa? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 24 Noviembre, 2011, 23:16:23 Lo mejor es poner el Torrent toda la noche y olvidarse del tema, por la noche es cuando mas personal americano este conectado y aumentara nuestra velocidad de descarga. Es posible que mañana temprano tengamos la descarga terminada.
Otro vídeo para quitar el gusanillo :) http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=GlGa5RMl9zU#ws (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=GlGa5RMl9zU#ws) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 24 Noviembre, 2011, 23:40:38 vel de subida:50 kb/s vel de bajada: 4 kb/s Aquí que pasa? Que tienes que dejar de mirar la pantalla :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Juanjo463 en 25 Noviembre, 2011, 00:12:34 Bueno, parece que algunos ya tiene decidido que le van a pedir a los Reyes Magos, je, je, je.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atrapado en 25 Noviembre, 2011, 01:24:52 Me podeis confirmar que el Antialiasing funciona?? Cuando lo activo me da un error de texture null.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 25 Noviembre, 2011, 05:13:36 A mi lo que no me funciona son los escenarios en custom scenery. Si que me reconoce el terreno, pero escenarios ni uno y el log callaito como una p....
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kameleons en 25 Noviembre, 2011, 09:46:19 Pues yo acabo de probar la demos y funciona fatal, todo como viene de serie me va a 7 - 11 frames... No decían que si te iba bien el x-plane 9 te iría bien el x-plane 10, que pedía menos requisitos... falsos....
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Japo32 en 25 Noviembre, 2011, 10:48:01 Quita opciones de xp10 y dejalas como xp9. En un ordenador poco potente, pretender poner mas cosas y que te vaya mejor es imposible. Si eliges las opciones para que sea como xp9 (se puede) te ira mejor que en xp9.
Prueba a quitar el atc. Y ya sabes, si quieres mejoras tendrás que pillar un mejor ordenador. Habráincrementos de rendimiento, pero no creo que se produzcan los milagros Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 25 Noviembre, 2011, 11:33:02 Ciertamente, con las mismas opciones, va mucho mejor y la carga es algo más rápida...
Alguien ha probado lo de custom scenery? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 25 Noviembre, 2011, 11:35:24 A mi lo que no me funciona son los escenarios en custom scenery. Si que me reconoce el terreno, pero escenarios ni uno y el log callaito como una p.... Pues yo ya he probado Tagoror (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6020.0) (¡publicidad! ;D) y carga perfectamente... Eso sí, si dejas que el ATC haga indicaciones a los aviones, algún heavy metal puede caerese por un acantilado intentando virar en la 35...... :D Alguien ha probado lo de custom scenery? No he probado con más escenarios (muy poco tiempo), pero de éste (Tagoror, TAGN) cargó la malla, objetos, APT, etc. sin problema. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 25 Noviembre, 2011, 15:59:59 Lo malo que he visto yo, es que se venden unos graficos que son la ostia, pero no se cuidan los aviones. Hay alguno que debe venir del XP8 y puede que del XP7.
La Cessna 172 debería haber sufrido un lavado. La del XP9 no estaba mal, era un gran salto en gráficos en su momento, pero no pega en XP10. Un panel de instrumentos plano no es algo que pegue ya en el XP10. También, que hubieran metido algún heli nuevo o remodelado, un Bell 206 o un Robinson R-22 con gráficos actualizados, al nivel de los otros aviones nuevos, hubiera estado genial. No al nivel de los hechos por Dreamfoil, pero por lo menos con el nivel de gráficos de los aviones nuevos. Es decir. Los que ya tenemos X-Plane desde hace años, podemos más o menos aguantarnos e incluso gustarnos los aviones y helicópteros de versiones anteriores, pero los nuevos que vienen del FSX, pensarán que ¡que m....da es esta!. Si no los remodelan, que los quiten, porque no pegan ni con cola. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 25 Noviembre, 2011, 17:09:57 La bajadas torrent en "guindous" iba de pena, lo he montado con linux y baja a tope, luego pruebo el XP-SuperBETA
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Zaprio en 25 Noviembre, 2011, 17:52:27 Hola, lo descargue ayer noche y acabo de ponerlo en marcha, decir que yo siempre he estado con FS9 y FSX, la unica experiencia con X-Plane, fue al comprar la version 7, y que no hubo manera de instalar. Despues descargue una de la version 9, pero no me aclaraba mucho. En la de hoy, estando en KSEA, los frames me van a 9 o 10, y cualquier movimiento, la imagen deja rastro, hasta incluso si cambias de una vista a otro te deja algun trozo de la vista anterior en pantalla. Tengo un I7 de 8 nucleos, con 8GB de Tarjeta grafica y 10GB de RAM. No he configurado nada, es tal cual venia. A los que conoceis mas el X-Plane, ir comentando como configurar, aunque sea una Demo, ya que hace tiempo que espero esta version.
Gracias y Saludos Correccion: I7 870 8Gb RAM Nvidia GT420 2Gb. En W7 64bytes Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 25 Noviembre, 2011, 17:59:43 ¿Una gráfica de 8 gigas? ¿No te habrás equivocado?
Yo lo probé ayer con un i7 2600, 8 gigas de RAM y una GTX560 Ti SOC. No estuve mucho tiempo, pero no dejaba esos rastros que comentas. En cuanto a la configuración, hay que ir experimentando con los ajustes gráficos, hasta dar con el que mejor te vaya. En principio, con ese equipo podrías tener gráficos cerca del máximo, pero bueno, aún hay que hacer muchas pruebas. Actualiza los drivers de la gráfica, por si acaso. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 25 Noviembre, 2011, 18:22:01 Si os deja rastros, es que estais en 16 bits o que vuestros drivers no son actuales.
De todas formas, a los que vais con un i7...no puede ser. Mi ordenador es un quadcore de 2 ghz, que es un cuello de botella flipante y muevo el x-plane con hdr. sombra dinámica sobre el avión y textura un punto por debajo del máximo y me va entre 12 y 20 fps Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: DanielSan en 25 Noviembre, 2011, 18:40:52 Yo que recién empezada a disfrutar la 9...........ya lo estoy bajando, espero que este para la noche
pongan capturas! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Triqui en 25 Noviembre, 2011, 18:59:21 Sinceramente, lo he probado muy poco, pero salvo alguna cosilla gráfica, de entrada no he notado un gran cambio. Y pa 80 euros... hay que pensárselo.
Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 25 Noviembre, 2011, 19:16:43 Bueno, ya le he hecho algunas pruebas.
Ciertamente, como muchos comentan, le hace falta algunos hervores (que se los darán). Por ejemplo, no me calibra bien los cuernos, pedales, palancas. No consigo acelerar al máximo (tengo que pulsar entonces F2) o los frenos de ruedas no van a veces. Se ven brillos raros, sombras que aparecen y desaparecen... (no consigo ver las sombras 3D en el avión siempre, sólo a veces). Y si conecto el IA para mi avión el tío se pone a abrir y cerrar flaps sin parar (tiqui tiqui tiqui tiqui...). Pero los gráficos son otra historia. Hay diferencias con XP9, claro que sí. Ahora el mar es más realista, los tonos, los coloridos menos... "saturados", más reales. Y me quema muchos fps si subo la calidad casi a tope (AMD Athlon 4x con nVidia GTX 560 no Ti) pero lo mejor, lo más esperado para mí, es una maravilla: ..Les dejo "Un paseo por las nubes". (http://s7.postimage.org/vjywgzdav/c4_4.jpg) (http://postimage.org/image/vjywgzdav/) (http://s7.postimage.org/dv75pd1jr/c4_5.jpg) (http://postimage.org/image/dv75pd1jr/) (http://s7.postimage.org/hg318l63b/c4_7.jpg) (http://postimage.org/image/hg318l63b/) (http://s7.postimage.org/xflos5253/c4_8.jpg) (http://postimage.org/image/xflos5253/) (http://s7.postimage.org/41pycjzfb/c4_9.jpg) (http://postimage.org/image/41pycjzfb/) (http://s7.postimage.org/5usv0vklz/c4_10.jpg) (http://postimage.org/image/5usv0vklz/) La sensación es muy real, nada comparado con las nubes bitmaps de antes. Se nota analizándolas que son gráficos 2D pequeños montados muy juntos pero la sensación es 3D. Lo malo es que si subo el detalle de las nubes... los fps se van a freir espárragos, jeje. Nada, lo dicho, cuando le den un par de hervores más, para el hangar! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 25 Noviembre, 2011, 19:42:41 Ciertamente no solo un hervor le falta, sino un a pasada por el horno ;) pero ciertamente promete, he logrado cargarlo en un PIV 2400 con LINUX, aunque realmente lo carga, no funciona (tarjeta de 256 creo)
Buenas sensaciones con el P dual core 3.0 y ATI HD 3870 de 512MB, los escenarios Custom y los fotograficos, no he conseguido que cargaran :-c- aunque dijeron que serían compatibles, dejo 2 imagenes de la zona de Barcelona con la Cessna, sobre las vistas con la roseta del joy - FALLAN, el panel zoom falla y otras cosas, pero es que hablamos de una BETA, si pretendo iniciar el programa con " --no_fbos" fallan las texturas, por defecto salen multitud de edificios y lo peor, árboles en LEBL :D (http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/X10_Cessna_172SP_2.jpg) (http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/X10_Cessna_172SP_1.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jikurito en 25 Noviembre, 2011, 21:00:54 Hola a todos !
Primero pedir disculpas por ayer haber posteado lo de la demo del x-plane que parece que no era el sitio. Realmente lo único que quiero comentar es que anoche me baje con el transmission el demo del x-plane 10 y ahora que llegué del trabajo pues lo echo a caminar y peta por que dice que le falta un archivo wav (afterburner.wav) pero está en la carpeta y funciona.... Como a mí el programa de bajada no me dijo nada de que hubiera algún error de archivo mi pregunta : Alguien tiene ya la demo y consigue hacerla funcionar ?? Gracias y perdón por mi torpeza . Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 25 Noviembre, 2011, 21:53:13 Tiene pinta de ser una descarga incompleta o errónea. No comentas si es versión para Mac o para Windows, pero bueno, mi diagnóstico sería el mismo. Personalmente sigo recomendando el torrent, que es mucho más rápido, aunque al principio parezca lento. Intenta volver a descargártelo.
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 25 Noviembre, 2011, 22:30:22 Yo lo he descargado por torrent y he tardado una hora u hora y media.
Respecto a lo poquísimo que he probado del Xplane10: no me gusta, no es la evolución que yo esperaba, sobretodo en apariencia gráfica, tanto de escenarios como de aviones, que es lo que más hecho de menos en Xplane frente a otros simuladores. Quizás cambie de opinión más adelante. Un saludo, Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 25 Noviembre, 2011, 23:49:50 Tras dos vuelos de prueba en KSEA estas son mis impresiones. De momento ya ando pensando en cambiar de ordenador, ya va siendo hora.
Equipo: AMD 64 x2 4600 Nvidia 9600GT 1Gb 4 Gb de RAM. Con este equipo vuelo perfectamente XP 9.7, lo único que utilizando el CRJ200 tengo que bajarle las resolución de las texturas y puedo volar sin que aparezca la niebla de los 19 fps. En cuanto a XP10 me es imposible volarlo decentemente. Ya tengo escusa para cambiar de ordenador, ya ando ojeando cosillas. Los Fps en plataforma van de 8-12 a 24, en el aire han llegado a los 30. Seguiremos investigando y siguiendo los consejos que han dado desde Laminar Resarch en un facebook. Cosas a tener en cuenta que diferencian a la V9 de la V10 a mi modo de ver. La meteo y las texturas del cielo han mejorado muchísimo, son espectaculares, no así la sensación de lluvia, sigue igual que XP9, pero esas nubes y las tonalidades del cielo le dan un mayor realismo. La iluminación es fantástica, las terminales en el anochecer y de noche han sufrido una considerable mejora, una gran mejora. En la V9 al acercarnos al aeropuerto me parecía un muchas ocasiones algo irreal con esas luces de las taxiway y las terminales, ahora es otro mundo. Las carreteras y coches/camiones, pues..... eso ya lo considero para los gustos, a mí ni me va ni me viene, simplemente cuando vuelo no me fijo en los coches. En la V9 tengo desactivado eso de los globos. Pero a quien le guste las cositas en movimiento se va a hartar. El modelo de vuelo me ha parecido igual que la versión anterior, sólo he probado aviación general. No sé si es igual que en la realidad, nunca he pilotado un avión real. Pero la sensación que he tenido con XP no la he tenido con ningún otro simulador. El autogen no he podido ponerlo a prueba como quisiera, mi equipo es limitado para esta demo y no da más de sí. Pero viendo lo que hemos visto en los vídeos es una auténtica pasada. Tráficos IA y ATC nunca vuelo con ellos, prefiero en red. Aquí cualquiera que lo haga que opine y compare. Los menús siguen siendo iguales a la V9. A día de hoy y tras unos años con XP no hay de qué preocuparse, una vez que los tienes configurados y sabiendo donde tienes que tocar es coser y cantar. En esta demo no he terminado de calibrar con toda precisión mi X52, si lo tengo en la V9, la asignación de teclas desde el menú de XP es más que suficiente. Un simulador con 8 DVD,s a doble capa por el precio al que lo venden y lo que trae me parece más barato que otros simuladores. El mesh me parece fantástico, para conseguir algo igual de otros hubiéramos tenido que desembolsar una buena cantidad de dinero aparte del simulador. Resumiendo y teniendo en cuenta varias cosas: 1º Y muy importante para los que nunca han volado XP, hay que entender la filosofía de XP, un simulador de vuelo en constante desarrollo, no esperéis una versión final nada más recibir los DVD,s. 2º Habrá que tener una buena máquina para volarlo decentemente, pero este equipo no está a años luz de poder adquirirlo, estoy convencido de que con equipos de hoy, i7 y una potente gráfica con un procesador cargadito de núcleos tenéis más que de sobra para estas Navidades. 3º La implicación de desarrolladores externos será el despegue final de XP, es un simulador que se lo merece, tiene mucho que ofrecernos y la comunidad que hay detrás que hace trabajos para XP de manera desinteresada es increíble. Si grandes empresas de la simulación no se meten en esto habrá gente más que capacitada para hacer que XP siga para adelante. Para finalizar deciros que he probado la demo sobre Linux-Ubuntu 11.04 y los procesadores estaban al 100%. Creo que he olido un poco a chamusquina. Saludos Fran. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ssemmartin en 25 Noviembre, 2011, 23:55:23 Descargado y funciona ok.
He hecho una muy corta prueba pero tira muy bien los fps. El archivo de Preferences/Keys exporté el de XP9 pero algunas cosas no las toma, tendré que pasarlas a mano, no tengo ganas de aprender nuevos menúes :-u- Pinta muy bien la cosa. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 26 Noviembre, 2011, 01:01:14 Tienes que coger el archivo de preferencias, guardarlo con el nombre nuevo, abrir x-plane y cerrarlo y volver a abrir. No debería darte problemas.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 26 Noviembre, 2011, 09:43:52 Hay algunos apuntes interesantes en el blog XP10:
a) Sólo en la versión descargable por torrent, a Ben se le escapó un ficherito de FranceVFR, o sea que los que lo descargaron así tendrán algún escenario extra... b) También hay una nota sobre cierto problema con los iMac, cuestión de permisos. c) Más interesante, con capturas incluídas, la configuración utilizada: gráficos, vistas, track ir, etc. Ya sabéis, siempre es buena una visita regular a http://xplane10.wordpress.com/ (http://xplane10.wordpress.com/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2011, 10:03:17 a) Sólo en la versión descargable por torrent, a Ben se le escapó un ficherito de FranceVFR, o sea que los que lo descargaron así tendrán algún escenario extra... Sí, me di cuenta. Y estuve volando en esa zona... pero es un escenario del XP9. Por cierto, acaban de publicar en x-plane.com el manual del XP10 en PDF. Voy a ojearlo! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Zaprio en 26 Noviembre, 2011, 10:18:10 En la descarga de X-Plane10 ya va incluido
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 26 Noviembre, 2011, 11:16:38 Hay algunos apuntes interesantes en el blog XP10: a) Sólo en la versión descargable por torrent, a Ben se le escapó un ficherito de FranceVFR, o sea que los que lo descargaron así tendrán algún escenario extra... Sí, con un TXT de 200 megas. Le he dado a abrir antes de fijarme en ese detalle. Aún estoy esperando XD Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 26 Noviembre, 2011, 12:39:46 El txt de 200 megas me lo generaba a mi cuando arranco el simulador. 200 megas de direcciones de memoria....
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 26 Noviembre, 2011, 12:57:52 Buenos días, el hilo está que arde :D :D.
Mi configuración: Intel Core2Quad Q9650 3000Mhz 8Gb memoria DDR2-800 Nvidia GTX 260 (896MB) Windows 7 64bits Yo me lo descargué ayer y estas son mis primeras impresiones: 1) No me abre todos los aviones que habitualmente uso, sólo los más "pequeños". Así, me funcionan bien la Tomahawk de Awall (me encanta), la Cessna, la Saratoga de Carenado y la Cirrus. No me abren el CRJ de Jrollon, que me cierra la aplicación; ni el Mentor t34C, que me da error de airofoil. El programa AirfoilMaker tampoco me funciona, ni siquiera arranca. 2) Me ha permitido utilizar el fotográfico de España y mi aeropuerto LEZL. El escenario LEZL me ha dado un pequeño error pero ha arrancado. 3) Primeras pruebas de rendimiento con visibilidad 100Mn, sin aviones: Tomahawk. -- En LEZL tal y como viene configurado más HDR y Texturas Altas: 50-60 fps. -- En vuelo KSEA 30fps. -- En vuelo KSEA con HDR FXAA, 25fps. -- En vuelo KSEA con HDR 4xSSAA, 20fps. -- En el aeropuerto KSEA con HDR FXAA, 15fps. -- En el aeropuerto KSEA con HDR 4xSSAA, 5fps. En mi macmini del 2010, ni comento. Espero poder probarlo el lunes en un MacPro 4 núcleos. Otra curiosidad: Volando sin aviones, tengo dos núcleos aproximadamente a un 65% y otros dos a un 25%. Con tres aviones más los núcleos entre 80 y100%. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: PepeP en 26 Noviembre, 2011, 13:08:46 Pues mi multiplataforma de vuelo basada en MacMini se va a tomar viento ... eso me pasa por creerme lo que decía Ben que en las máquinas actuales la versión 10 correría más ligera que la 9 por que la habían optimizado ... Ja! >:(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 26 Noviembre, 2011, 13:13:55 Pepep, obviamente si empezas a meterle lo nuevo, no lo mueves, pero con la MISMA configuracion que la 9, corre algo mejor, sin duda alguna.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 26 Noviembre, 2011, 13:33:32 Activar el HDR es activar las sombras y luces dinámicas de todo, por ello los FPS se van a tomar por saco.
Una cosa que he visto, es que si arrancas en plataforma, siempre hay un avión en TU plataforma que se retira al aparecer tu, pero, claro, te atraviesa como si fuera un fantasma. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 26 Noviembre, 2011, 14:40:01 Ayer:
Abro Xp10 en el equipo "tocho". Me va a 9 frames. Bajo todas las opciones gráficas salvo las texturas. Y lo mismo. Me cabreo y lo apago. Hoy: Abro el Xp10 en el portatil y lo mismo. Esto no puede ser ya que al ser una maquina menos potente no debería ni poder abrirlo. Por casualidad me acuerdo de la visibilidad. Abro el menu de meteo y sorpresa, ESTABA A 50 sm. Así es normal que ningún equipo lo mueva. La he puesto a 10(siempre lo tengo asi en xp9) y va bien. 25 fps en la cabina del 747 con la resolución de texturas en alto y todo lo demas en default. Creo que va bastante bien para ser un i5 520@2.40GHz con 4 gb de ram, una tarjeta ati mobility radeon HD 5400 series y un disco duro de 500 gb a 5400 rpm casi lleno. Supongo que si optimizo un poco el equipo me ira mejor. El F-22 me ha dado una alegría. Le faltan cositas por pulir pero van por el buen camino. El 747 es impresionante. Y poco mas de momento, a ver si pruebo todo lo demás en el equipo potente. Una pregunta, a vosotros os funciona el plane maker? Yo lo abro pero me da error y tengo que cerrarlo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 26 Noviembre, 2011, 15:54:14 Una pregunta, a vosotros os funciona el plane maker? Yo lo abro pero me da error y tengo que cerrarlo. Ni el planemaker ni el airfoilmaker funcionan, yo he probado los dos pero no hay manera. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atrapado en 26 Noviembre, 2011, 16:15:04 Bueno , un par de días tocando opciones ,mis conclusiones es que le falta mucho por depurar.
He conseguido hacer funcionar el Antialiasing con los drivers de nvidia y el SLI , El custom scenery si me va , he metido un escenario de Barcelona para hacer unas pruebas y me da la sensación que a altas resoluciones el xp10 tira mejor que el xp9. El planemaker si me va y sin problemas. (http://img406.imageshack.us/img406/4532/sinttulozmi.jpg) El 747 de Japo y su cabina 3D es una delicias... (http://img694.imageshack.us/img694/1651/xplane2011112615492874.jpg) Los efectos pues no estan mal las luces de las farolas demasiado destello para mi gusto, pero el efecto de los motores esta muy logrado.. (http://img522.imageshack.us/img522/9615/xplane2011112615532944.jpg) Espero que durante estos meses sigan trabajando para mejorar el rendimiento, una cosa que se me olvidaba para desactivar el ATC donde esta que no lo encuentro. Configuracion: I7 870 2,9 ghz 8gb ddr3 1333mhz nvidia gtx295 Resolucion 2560x1440 Antialiasing 32Q SLI HDR Texturas en HIGH ,no me alcanza con 1 giga de vram para extreme a 2560x1440 Entre 15 y 25 fps KSE Las 2 gpus a 90% los 8 micros al 40 % Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 26 Noviembre, 2011, 17:34:24 Yo el efecto de los motores no lo veo, si activo hdr me salen dos imágenes cónicas de los motores simulando el chorro.
Creo que el atc no funciona cuando en el menu de otros aviones estableces sólo uno. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2011, 17:35:49 Mi configuración: Intel Core2Quad Q9650 3000Mhz 8Gb memoria DDR2-800 Nvidia GTX 260 (896MB) 3) Primeras pruebas de rendimiento con visibilidad 100Mn, sin aviones: Tomahawk. -- En LEZL tal y como viene configurado más HDR y Texturas Altas: 50-60 fps. -- En vuelo KSEA 30fps. -- En vuelo KSEA con HDR FXAA, 25fps. -- En vuelo KSEA con HDR 4xSSAA, 20fps. -- En el aeropuerto KSEA con HDR FXAA, 15fps. -- En el aeropuerto KSEA con HDR 4xSSAA, 5fps. Otra curiosidad: Volando sin aviones, tengo dos núcleos aproximadamente a un 65% y otros dos a un 25%. Con tres aviones más los núcleos entre 80 y100%. Llevo tiempo indagando en el rendimiento, leyendo las instrucciones en PDF acerca del consumo de CPU/GPU. Mi equipo:
Configuración:
Aeropuerto KSEA: 19-20 fps Volando sobre KSEA: 15-25 fps Aeropuerto de La Gomera (GCGM): 30 fps!!! (siendo gráficos del XP9 esperaba un valor mucho más alto; en XP9 con todo a tope llega a los 60 fps) Algunas tomas: (http://s8.postimage.org/mawg9m6ld/Cessna_172_SP_1.jpg) (http://postimage.org/image/mawg9m6ld/) (http://s8.postimage.org/mdkxa6zmp/Cessna_172_SP_3.jpg) (http://postimage.org/image/mdkxa6zmp/) (http://s8.postimage.org/56obyfdgh/Cessna_172_SP_4.jpg) (http://postimage.org/image/56obyfdgh/) (http://s8.postimage.org/fh94gmwv5/Cessna_172_SP_6.jpg) (http://postimage.org/image/fh94gmwv5/) (http://s8.postimage.org/5nrx3tuqp/Cessna_172_SP_8.jpg) (http://postimage.org/image/5nrx3tuqp/) (http://s8.postimage.org/m2qfu523l/Cessna_172_SP_10.jpg) (http://postimage.org/image/m2qfu523l/) (http://s10.postimage.org/6ly1d8byd/Cessna_172_SP_12.jpg) (http://postimage.org/image/6ly1d8byd/) (http://s8.postimage.org/4hsiirvtt/Cessna_172_SP_13.jpg) (http://postimage.org/image/4hsiirvtt/) (http://s10.postimage.org/7kizt9eo5/Cessna_172_SP_15.jpg) (http://postimage.org/image/7kizt9eo5/) ...y se me acabaron los 10 minutos en corta final !! Por cierto, no consigo hablar con el ATC. Si pulso ENTER sólo puedo hacer el plan de vuelo, nada más. Otra cosa: en la versión Linux siguen existiendo dos fallos desde la versión 9: 1º) No hay ATC hablado 2º) El Hat de los cuernos sigue sin funcionar!!! :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 26 Noviembre, 2011, 17:53:10 Aeropuerto de La Gomera (GCGM): 30 fps!!! (siendo gráficos del XP9 esperaba un valor mucho más alto; en XP9 con todo a tope llega a los 60 fps) Ten en cuenta que en la V9 no tienes sombras globales que aqui SI tienes activadas. Lo mismo ocurre con el HDR, las millas de visibilidad, las nubes, etc, etc... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 26 Noviembre, 2011, 18:56:00 1º) No hay ATC hablado Creo que esto es por el sistema de síntesis de voz que usa Xp. Creo que usa el del sistema operativo. A lo que pregunto, linux tiene algun tts integrado? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2011, 19:11:28 Aeropuerto de La Gomera (GCGM): 30 fps!!! (siendo gráficos del XP9 esperaba un valor mucho más alto; en XP9 con todo a tope llega a los 60 fps) Ten en cuenta que en la V9 no tienes sombras globales que aqui SI tienes activadas. Lo mismo ocurre con el HDR, las millas de visibilidad, las nubes, etc, etc... EDITO: Creo que me había confundido de escenario. Unos 50 fps en La Gomera en el XP9 con todo a tope (menos antialiasing, a 4x). Menos del doble. Y lo curioso es que miro las gráficas de ocupación de las CPUs y, en general, aunque suba el número de objetos, etc. funcionan las 4 pero no pasan del 50-60% ¿dónde está el cuello de botella? ¿en la tarjeta? Sólo tengo 2 aviones más con IA. Ah, se me había olvidado algunos otros fallos: - A veces, el avión no se mueve por mucho que aceleres, como si tuviera los frenos puestos (sin tenerlo). Me suena q alguien ya había comentado esto. Tengo que cambiar de cabecera para que arranque. - Por mucho que calibre los cuernos, palancas, etc. no puedo conseguir el máximo con ellas. Por ejemplo, tengo que pulsar F2 para meter gases al máximo. - Al hacer replay (CTRL+R si no recuerdo mal) no me aparecen los controles para reproducir. Se queda la pantalla en blanco. ... sé que había alguna otra cosa pero no la recuerdo ahora. (todo esto es crítica constructiva ;)) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jikurito en 26 Noviembre, 2011, 19:20:31 ;) ;)
Gracias por responder es un Imac core 2 duo con 2 gb ram . Entre hace un rato en ele blog de usa y el desarrollador recomienda borrar el ejecutable y mediante el instalador del x-plane 10 recrear el ejecutable , al parecer es un problema de permisos que no sabe a que debe...No estoy muy puesto en este tema como saben, :( Así que si alguien lo probó y me cuenta sería de mucha ayuda .igual consideraré volver a bajarlo no se que es mejor (torrent o descarga normal ) Gracias Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 26 Noviembre, 2011, 20:06:48 Acabo de probar el sr-71. La cabina es impresionante y lo mas raro, va muy bien de frames.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2011, 20:09:36 Aeropuerto KSEA: 19-20 fps Volando sobre KSEA: 15-25 fps Aeropuerto de La Gomera (GCGM): 30 fps!!! (siendo gráficos del XP9 esperaba un valor mucho más alto; en XP9 con todo a tope llega a los 60 fps) Por cierto... a alguien la ha dado por volar en KSEA con el XP9 ??? Lo acabo de probar y, con la configuración a tope en XP9 (menos antialiasing, a 4x), se me clava en 19 fps en la cabecera de pista pero porque no puede bajar más. Porque va lentísimo... Si despego y procuro no "mirar" hacia el meollo de casas que aparecen, me sube de 20 fps, pero desde que mire hacia delante, se atasca. Si pongo la configuración similar a como la tengo en el XP10 (sin HDR ni sombras, claro :P), vuelo a unos 40 fps. Eso sí, el paisaje es un desastre, después de ver el de XP10!! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 26 Noviembre, 2011, 20:26:36 IMPORTANTE: Para los que os habéis descargado la demo desde el torrent estos días, comentaros que el ejecutable en Windows funciona pero en mac no. Para no tener que volver a descargar de nuevo todo, proceder de la siguiente manera (ojo, solo para los que tengan mas OS X) Borrad de los ficheros descargados, X-Plane.app, Plane-maker.app y Airfoil-Maker.app (ninguno de los tres funciona). Bajad el fichero de Updates para la V10 (ojo, no es el instalador, es el programa para descargar actualizaciones y reparar ficheros que están mal o faltan) desde aquí: http://www.x-plane.com/x-plane-10-alternative-downloads/ (http://www.x-plane.com/x-plane-10-alternative-downloads/) Ejecutarlo y decirle donde está la carpeta con los ficheros descargados de torrent y "Continuar". Como no encontrará los ficheros borrados, los descargará (son 62MB) y estos si que funcionan. Bien, las pruebas que he podido realizar desde ayer. Pensad y ya os lo dije que la 10 iba a necesitar más recursos de máquina, lleva incorporadas nuevas características gráficas y cálculo que tiran de potencia de componentes de nuestro sistema. Seamos realistas, aunque se haya mejorado el rendimiento respecto la 9, nadie se compra una nueva versión del simulador para configurarlo con las opciones de 9, para eso ya lo tiene en su máquina ¿verdad?. En Windows 7 64bits con Core 2 Quad 2.66 Ghz y tarjeta gráfica 9800 GX2 de 1GB de memoria gráfica y 4GB RAM: Sin tocar nada en las configuraciones salvo el idioma, que por cierto ahora se encuentra en "Operaciones y avisos" Con el 747 en KSEA desde cockpit 17-18 fpm Con vistas externas sobre KSEA, 22-24 fpm En exteriores volando a unos 8.000 pies, 30 fpm. En MacbookPro 10.7.2 lion con dual core a 2.53 Ghz, 4GB RAM y tarjeta de 256MB. Aquí la cosa está más cruda por la limitación de tarjeta graf. Con el 747 en KSEA desde cockpit 9 fpm Con vistas externas sobre KSEA, 11-12 fpm En exteriores volando a unos 10.000 pies, 18-20 fpm (y gracias). En esta demo falta mejorar bastantes cosas, aumentarán el rendimiento, (ya lo hicieron con la 9 cuando proyectaron sombras sobre la pista). El ATC simplemente no funciona, por lo menos a mi no me ha funcionado, tan solo es posible introducir el plan de vuelo, y no de diferencia entre VFR y IFR. Solo poniendo en Com1 la frecuencia del ATIS de KSEA (118.0) es posible obtener información de meteorología. A nivel visual, las mejoras son notables, muy notables, sobre todo poniendo HDR y el sombreado en valor medio. Ver las sombras proyectadas tanto el el fuselaje como el el cockpit le da un mayor grado de realismo. El número de objetos en las vistas da mejor sensación visual. Las nubes han dado un salto cualitativo grande, y la sensación es buena, bastante mejor que las de la 9. La visualización cuando llueve, tiene errores, solo aparece en una zona limitada, no en toda la pantalla. El sonido de la lluvia sobre el fuselaje es ahora más real, por ejemplo. En tema de instrumentación estamos más o menos igual, el GPS 430 de Garmin creo que por el momento está igual que en la 9 con funciones limitadas (a falta de probarlo más). Lo dicho, nuevas mejoras que harán más placentero y real el vuelo simulado con esta nueva versión en la que Austin dijo que sobre Febrero, quedarán corregidos y optimizados muchos de estos temas. Ya conocemos los que llevamos tiempo en X-Plane que la filosofía de lanzamiento de un nuevo producto se basa en la mejora continua en base a actualizaciones. Unas capturas de ayer en cabecera de KSEA, donde se puede apreciar el nuevo sistema meteorológico y las nubes que se generan: (http://s11.postimage.org/in69oiw0v/Captura_de_pantalla_2011_11_25_a_la_s_22_56_06.jpg) (http://postimage.org/image/in69oiw0v/) (http://s11.postimage.org/6mktnsom7/Captura_de_pantalla_2011_11_25_a_la_s_23_12_58.jpg) (http://postimage.org/image/6mktnsom7/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 26 Noviembre, 2011, 21:26:46 Tras otras pruebas sencillas, el tema de caida de frames está en el HDR y en calibrar las nubes, los que tengais el escenario VFR de Francia el Apt de la zona es LYON, lo veo bastante igual a las fotos de mi mensaje de Barcelona, los escenarios LEBL y LELL no me salen y los fotorreales tampoco, los de "por defecto" de la V9 si que funcionan.
Otro aeropuerto que recomiendan ver los de http://xplane10.wordpress.com/ (http://xplane10.wordpress.com/) es KSFO merece la pena leer sus comentarios como apuntó creo que fue Cestomano Comenta Ben http://www.x-plane.com/blog/2011/11/torrent-issues/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/11/torrent-issues/) que con LINUX existen problemas, a mi me cargó bien en mi vetusto PC Linuxero, con la PCU todo el rato entre 99 y 100 pero me cargó solo poniendo que tuviese permiso para que se ejecutase como programa. Otro tema a leer para no asustarse con los FPS es éste http://www.x-plane.com/blog/2011/11/rendering-settings-and-fps-dont-panic/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/11/rendering-settings-and-fps-dont-panic/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 26 Noviembre, 2011, 23:01:19 He intentando abrir el f-22 de xp10 en xp9 y nanai. No funciona.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 27 Noviembre, 2011, 01:20:26 He intentando abrir el f-22 de xp10 en xp9 y nanai. No funciona. Jajaja y que esperabas!!!! El f22 del xp10 tiene cosas que el xp9 ni conoce! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vladd en 27 Noviembre, 2011, 02:25:33 Mi equipo:
Dual Core E5200 4 GB de RAM ddr2-800 Nvidia 9500GT No se le puede pedir mucho. Vuelo KSEA a 20-25 fps, pero ojo, con filtro a 4x, sin carreteras, con los edificios por defecto, sin árboles, sin HDR, con el nivel de detalle ALTO, visibilidad reducida, sin efectos de agua, con los efectos de las nubes al 0%... vamos, capadísimo el pobre. Y cuando le meto muchas nubes los frames bajan a 13-17 fps, lo mismo que si le quito las nubes y subo a 20000 pies. Esto se queda fuera de mi alcance, tanto es así que estoy reconsiderando cambiar la CPU e invertir el dinero en cuernos y palanca de gases quedándome con el XP9. A mi lo que me gusta son los vuelos IFR y para eso el 9 me va perfecto. Eso si, me voy a quedar sin probar el ATC de XP10... :'( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 27 Noviembre, 2011, 12:05:48 ... El ATC simplemente no funciona, por lo menos a mi no me ha funcionado, tan solo es posible introducir el plan de vuelo, y no de diferencia entre VFR y IFR. Solo poniendo en Com1 la frecuencia del ATIS de KSEA (118.0) es posible obtener información de meteorología. Zxplane, a mi me ocurre casi lo mismo, el ATC sólo me permite vuelos IFR, sin pinchas te sale la opción para introducir el plan de vuelo, y sólo he probado con lo más básico, por ejemplo de LEZL a LEJR, una vez que lo introduces sí me empieza a funcionar el ATC tal y como lo haría más o menos en la realidad. La opción VFR no me aparece entre las opciones pese a que viene reseñada en el manual. A mi el ATIS no me ha funcionado en LEZL con la CirrusJet. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 27 Noviembre, 2011, 15:18:39 En el blog de X-Plane ya dijeron que el ATC para VFR no está soportado. Es una funcionalidad que añadirán más adelante.
Ayer me encontré al arrancar X-Plane 10 situado en la misma plataforma que un 747 y no se quitaba. Se ve que eso no lo tienen depurado todavía. Una capturilla de lo que digo: (http://i805.photobucket.com/albums/yy338/jvaldunciel/L5G_Uprated_1.jpg) Yo estoy con la L-5. Al 747 y a mi, se nos asigna la misma plataforma. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: pdeesteban en 27 Noviembre, 2011, 15:44:17 Yo creo que me esperaré para que Aerosoft saque su versión con los escenarios que dice que va a desarrollar. Además dicen que podrá ser compatible con los Mega Airports que actualmente tienen para los clientes de MSFS. Espero que sea así.
Saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 27 Noviembre, 2011, 21:33:09 Después de varias pruebas, hay algo que no me encaja.
He estado probando configuraciones en KSEA y los fps rondan los 15-20 fps con la cirrus. Analizo el estado de trabajo de las CPU's y de la GPU y las primeras rondan entre 70-95%, esto es correcto, pero la GPU rara vez supera el 70%. ¿Cómo puede ser que los fps sean tan bajos y el equipo no esté al 100%? Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 27 Noviembre, 2011, 22:27:25 ¿Cómo puede ser que los fps sean tan bajos y el equipo no esté al 100%? Porque tienes algún otro cuello de botella que no es ese. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 27 Noviembre, 2011, 22:47:34 ¿Cómo puede ser que los fps sean tan bajos y el equipo no esté al 100%? Porque tienes algún otro cuello de botella que no es ese. Pues sí, algo de eso tiene que ser, me toca investigar un poco, y creo que los tiros deben ir por el disco duro. Tengo instalado W7 64bits, sólo con el x-plane y el equipo ya dicho antes. La memoria rara vez está a más de un 50% y la Gpu a más de n 75%, sin embargo el rendimiento no es bueno. Gracias. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 27 Noviembre, 2011, 23:03:47 Yo tengo esos 12-25 fps y mi gpu está al 30% y las cpus al 70-80, así que será memoria, disco, etc...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atrapado en 28 Noviembre, 2011, 12:57:17 La verdad , con el HDR se come los frames ,sin HDR he conseguido 30 - 37 fps afinando pero con HDR se cae a 12 - 15 fps.
http://www.youtube.com/watch?v=nh3CtG7Yveg#ws (http://www.youtube.com/watch?v=nh3CtG7Yveg#ws) Los efectos de iluminacion y calor de motores son la ostia.. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 28 Noviembre, 2011, 13:05:23 Algunos consejillos de Ben Supnik para ganar frames...
For those who cannot wait to try to get X-Plane 10 to run fast, a few tips on how to ‘break down’ where a bottleneck might be: Run with clouds vs. clear skies. The clouds chew fill rate. Are clouds the issue? Turn down visibility – X-Plane 10 will run at 100 nm but some machines will die with this. Does a low visibility help? Turn off the AI planes. Any better? They take draw time when on screen and cores. Turn down texture res if you haven’t already. (Well, most people try that by default.) Start with low settings and work your way up. Try areas away from KSEA. Compare down-town to rural, and different airports. If you have an nvidia card before the 400 series, try running with –no_instancing from the command-line. This can particularly help Mac users. In most cases there is only one setting killing your framerate – find it, fix it, and things get a lot better…fix it and you’ll find those other settings you turned down can go up at least a bit. Por otro lado, Aerosoft ha hecho pública la fecha de comercialización de su versión: (http://img440.imageshack.us/img440/2107/snap1xi.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/440/snap1xi.jpg/) Hala, a esperar a febrero... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 28 Noviembre, 2011, 19:38:03 Hola X-planeros soy Hollywood, Miguel Angel para los amigos hace tiempo que no posteo pero os leo casi a diario, el caso es que me he descargado la demo del X-plane10 y no me carga , me la he descargado de la web, no he utilizado el torrent, no sé si es que ha descargado mal o qué, empieza la carga y se queda como colgado hasta que windows me dice que no responde, lo he intentado arrancar como administrador y tampoco.
PD: Alguna vez me ha ocurrido algo parecido con XP9 y creo que lo solucioné quitando algún avión que habia instalado pero con XP10 no sé que puede ser. Se admiten sugerencias, he buscado por el foro pero no ha habido suerte con la busqueda. PD2: utilizo Windows 7 64bits, I7 con 6 gb de ram y nvidia hd570 Saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 28 Noviembre, 2011, 20:46:32 Lo descargue por torrent y sin problemas, w-xp y Ubuntu 10.4
. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Noviembre, 2011, 22:53:54 Curioseando en la instalación del XP10...
(http://s9.postimage.org/cx0eadzq3/Signs_And_Lights_US.jpg) (http://postimage.org/image/cx0eadzq3/) ¿Cuántos nombres les "suenan"...? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Noviembre, 2011, 23:32:39 ¿Qué ocurre cuando un 747 entra en una nube?
(http://s11.postimage.org/t48h8d7zz/747_400_United_3.jpg) (http://postimage.org/image/t48h8d7zz/) Que la nube entra dentro del 747....... :D (pueden probarlo) Por cierto, el IA del XP10 tiene claras tendencias suicidas... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 28 Noviembre, 2011, 23:37:30 ¿Qué ocurre cuando un 747 entra en una nube? (http://s11.postimage.org/t48h8d7zz/747_400_United_3.jpg) (http://postimage.org/image/t48h8d7zz/) Que la nube entra dentro del 747....... :D (pueden probarlo) Por cierto, el IA del XP10 tiene claras tendencias suicidas... Es que es un747 beta y todavía no le han puesto los cristales del parabrisas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 29 Noviembre, 2011, 01:58:55 Anda, dile al de 34A que los puros TAMPOCO se permiten en el avión!!! :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Japo32 en 29 Noviembre, 2011, 02:04:17 ¿Qué ocurre cuando un 747 entra en una nube? (http://s11.postimage.org/t48h8d7zz/747_400_United_3.jpg) (http://postimage.org/image/t48h8d7zz/) Que la nube entra dentro del 747....... :D (pueden probarlo) Por cierto, el IA del XP10 tiene claras tendencias suicidas... Es que es un747 beta y todavía no le han puesto los cristales del parabrisas. Como os tengo dicho que no fumeis en el avión!!! 8) 8) Madre mia, no lo había visto en plan bruto de opciones de noche.... Y no es HDR... YouTube - Broadcast Yourself (http://www.youtube.com/watch?v=DTxJpb5eXjw#) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 29 Noviembre, 2011, 02:54:43 :-c- :-c- Exageradamente brutal...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 29 Noviembre, 2011, 07:12:47 Importante
Desde esta noche (recordemos la diferencia horaria con EEUU, donde está Laminair Research) está disponible una actualización de la demo (versión beta 10.02). Para conseguirla, tenéis que descargar el actualizador, en este link: http://www.x-plane.com/x-plane-10-alternative-downloads/ (http://www.x-plane.com/x-plane-10-alternative-downloads/) Él se encargará de actualizar vuestra demo. La lista de los cambios podéis verla en http://wiki.x-plane.com/beta#X-Plane_10.02_Beta_1 (http://wiki.x-plane.com/beta#X-Plane_10.02_Beta_1) Javier, te dije que diseñar la tostadora no sería buena idea, que podría haber accidentes... ¡Oh, cielos, nos vamos a estrellar, vamos a morir, vamos a morir todos...! :D Aerosoft tiene el diseño de su carátula para el frontal de la caja. Todo lo blanco será transparente: (http://img46.imageshack.us/img46/7391/xplanecover.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/46/xplanecover.jpg/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Tunuco en 29 Noviembre, 2011, 16:12:35 ¿Sabe alguien si funciona el CRJ de J. Rollón? ¿Y el X737?.
Saludos, Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 29 Noviembre, 2011, 17:44:03 Austin y Ben comentaron que todo lo de la 9 seria compatible, esperemos versiones mas definitivas y que funcionen con los MINIMUM
X-Plane 10 System Requirements X-Plane 10 requires, at the minimum, a 2 GHz, single-core CPU, 2 GB of RAM, and a DirectX 9-capable video card with 128 MB of on-board, dedicated video RAM (VRAM). :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) c;ra t:cher Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: sanbernando en 29 Noviembre, 2011, 17:48:18 Aerosoft tiene el diseño de su carátula para el frontal de la caja. Todo lo blanco será transparente: (http://img46.imageshack.us/img46/7391/xplanecover.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/46/xplanecover.jpg/) Saludos. :P :P Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Noviembre, 2011, 18:04:57 Importante Desde esta noche (recordemos la diferencia horaria con EEUU, donde está Laminair Research) está disponible una actualización de la demo (versión beta 10.02). Para conseguirla, tenéis que descargar el actualizador, en este link: http://www.x-plane.com/x-plane-10-alternative-downloads/ (http://www.x-plane.com/x-plane-10-alternative-downloads/) Él se encargará de actualizar vuestra demo. La lista de los cambios podéis verla en http://wiki.x-plane.com/beta#X-Plane_10.02_Beta_1 (http://wiki.x-plane.com/beta#X-Plane_10.02_Beta_1) Javier, te dije que diseñar la tostadora no sería buena idea, que podría haber accidentes... ¡Oh, cielos, nos vamos a estrellar, vamos a morir, vamos a morir todos...! :D Bajada y probada. No he mirado si se vuelve a meter humo en el 747 pero... la calibración de los cuernos sigue fallando y me ha petado dos veces en las 3 pruebas que he hecho :P Eso sí, con todo el Custom Scenery y Global Scenery de la 9... (una pasada el mar de nubes sobre Tenerife ;)) Seguiré testeando! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 29 Noviembre, 2011, 18:13:10 Los escenarios de LEBL y LELL que he probado, no me los carga y lo mismo con los fotograficos :'( :-c-
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aeropayo en 29 Noviembre, 2011, 19:58:57 Gracias Tomcat por el aviso...
Pues solo lo he podido probar 5 minutos, pero la sensación ha sido positiva, he notado un poquito de más fluidez y un pelín más de FPS. Esta noche con un poquito más de tranquilidad haré el mismo vuelo tanto con 10.01 como con la 10.02. Y descubrir cuál es el límite de FPS/AJUSTES de mi querido iMac. saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Noviembre, 2011, 20:04:39 Los escenarios de LEBL y LELL que he probado, no me los carga y lo mismo con los fotograficos :'( :-c- Pues como puedes ver, a mí si me carga tu LEBL. Eso sí, me dio un error al cargar Catalunya. (http://s12.postimage.org/6bg8dj1ll/c4_6.jpg) (http://postimage.org/image/6bg8dj1ll/) Y mira las cosas que hace el IA. (http://s12.postimage.org/3veezojix/c4_8.jpg) (http://postimage.org/image/3veezojix/) Y además, sigue moviendo los flaps como si fueran los cuernos, p'arriba y p'abajo constantemente... Ah, y en esta nueva beta, el trimado (compensador) me funciona al revés! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 29 Noviembre, 2011, 20:24:29 :( :( :( lo he descargado 4 veces, borrado del registro todos los datos, probado, update, vuelta a probar, etc. etc. y a los 30" se queda en blanco la pantalla del XP10, sigue el disco duro currando pero no carga el simul. Algún otro programa me debe crear algún conflicto y no doy ni da mi Servicio técnico con el problema.
Windows XP, intel 2 Quad Q8200 2.33GHz 3.50GB RAM GTX260 1Gb Tendré que esperar a la versión de Aerosoft :'( Solucionado: Hay que tener paciencia, me tarda 21 minutos en cargar :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 29 Noviembre, 2011, 20:32:30 A mi el update no me ha sido rentable. Me aparecen triángulos en el cielo, como fogonazos de colores planos que aparecen y desaparecen. Antes no me sucedía.
Ha nacido flojete este Xplane10... pero, en fin, en el mundo de la aviación cuanto peor nace un avión, mejor resulta al final. A ver si ocurre lo mismo con el XP10. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 29 Noviembre, 2011, 20:33:37 PROS:
Con esta beta al fin puedo calibrar/centrar el joystick... Qutando que estaba MUY ACOSTUMBRADO al uso de las teclas A, S para cambio de vistas y ahora es shift+8, shift+nomeacuerdo... y que me gustaba moverme en 3D con las teclas Insert/Supr/INicio/Fin/RePag/AvPag... estoy muy contento con la v10 CONTRAS: -Seguimos con el efecto veleta, serpenteando por la pista como si estuviéramos con aqua-planning / ice-planning... el estabilizador vertical se mueve él solito[/u] con una brizna de viento (algo que NUNCA he visto en un aeropuerto de verdad para un heavy...y sí en la v8/v9) -El modelo de tierra (interacción neumáticos-pavimento) es igual que antes... que lo mejoren!!!... ya que ahora hay mas vida en X-Plane a taxi-speed... pasamos mas tiempo por plataforma/calles de rodadura -El PlaneMaker es igual que antes Intento alejarme del comentario que hizo un forero en otra web... pero en el fondo (y hasta ahora) no deja de ser una actualización de la v9 a xx.xx $ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 29 Noviembre, 2011, 20:57:26 qumake, asigna en el configuración del joy, en calibración, una pequeña zona muerta de 2 o 4%. A veces los pequeños movimientos hacen que el Yaw tenga pequeños impulsos que son los que mueven el timón.
El x737 de Benedikt funciona en el 10 pero tiene algunos problemas con el AP. Como tiene plugins que controlan el funcionamiento ya sacarán una actualización de los mismos para la 10. Sigo haciendo pruebas. Cada vez y al volar más me voy dando cuenta de los grandes cambios. Los aviones de Javier son una pasada, tener un 747 con un cockpit como este de serie es un lujo. Las texturas del terreno han ganado mucho en calidad y la meteorología es bastante más real que en la 9. Lo mismo ha pasado con la iluminación general. Un consejo, para aumentar los frames, al menos en lo que yo he podido experimentar. En visivilidad, entre que ha desaparecido la limitación de 19 frames que ocultaba terreno para mantenerlos y que ahora el Cavok son 50 millas en vez de 25 de la 9, bajarlo a 20 o 25, veréis menos montañas en el horizonte, pero podréis aumentar la calidad de texturas o número de objetos para ver lo que tenéis delante y tener más frames que antes incluso. 50 millas de visibilidad (o 100 de máximo) en la realidad no existe a no ser días con visibilidad excepcional. Una capturilla con un claro que deja ver KSEA a 9500 pies. (http://s12.postimage.org/ebvwo4xcp/Sin_ti_tulo_2.jpg) (http://postimage.org/image/ebvwo4xcp/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 29 Noviembre, 2011, 21:01:39 Os informo de que el plugin Netflight parece funcionar bien en la demo. Al menos, el logueo, la conexión y la visualización en el mapa de pilotos activos va bien.
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atgcab en 30 Noviembre, 2011, 00:26:01 :( :( :( lo he descargado 4 veces, borrado del registro todos los datos, probado, update, vuelta a probar, etc. etc. y a los 30" se queda en blanco la pantalla del XP10, sigue el disco duro currando pero no carga el simul. Algún otro programa me debe crear algún conflicto y no doy ni da mi Servicio técnico con el problema. Windows XP, intel 2 Quad Q8200 2.33GHz 3.50GB RAM GTX260 1Gb Tendré que esperar a la versión de Aerosoft :'( Una parte del log: Loaded: C:\Documents and Settings/Luis/Mis documentos/Downloads/X-Plane 10 Demo/Resources/plugins/PluginAdmin/win.xpl. ERROR: menu string Ubicaci—n has invalid UTF8 characters. ERROR: menu string Par‡metros has invalid UTF8 characters. ERROR: menu string Visualizaci—n has invalid UTF8 characters. ==== CHANGING LANGUAGE TO: Español. ==== ERROR: language file line 'TAKEOFF FINAL APPROACH RAMP START====' missing right side translation. ERROR: language file line '-your plane team red { ====su equipo de aviones color rojo {' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line '-your plane team blue { ====su equipo de aviones color azul {' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'In this window, you can assign almost any function in X-Plane to almost any key on your keyboard. Just click on the big gray buttons and hit the key you want to assign, and the little gray button to select an action for it.====' missing right side translation. ERROR: language file line 'show|NDB====Mostrar|NDB ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'show|VOR====Mostrar|VOR ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'show|DME====Mostrar|DME ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'show|ALL ILS====Mostrar|TODO ILS ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'show|OUR ILS====Mostrar|NTRO ILS ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'add NDB====Agr. NDB ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'add VOR====Agr. VOR ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'add LOC====Agr. LOC ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'add ILS====Agr. ILS ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'add GLS====Agr. GLS ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'DELETE selected NAVAID====BORRAR AYUDA NAVEGACION ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'radial: ====radial:' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'distance: ====distancia:' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'body radius|(--) { This is simply the width in (--) of the grids below, which you should set to be just big enough to draw all the cross-sections of the aircraft.====' missing right side translation. ERROR: language file line '\nKeyboard shortcut:====\nAtajo del teclado: ' does not have the same trailing spaces. ERROR: language file line 'This instrument is will swap in the LIT textures at night, but the LIT texture does not have the same alpha as the day texture. These LIT textures will REPLACE the daytime ones, so they need the same kind of alpha mask.\n====' missing right side translation. ERROR: language file line 'axis of rotation|(degrees roll of the hinge) { This is the HEADING of the axis about which the door rotates, and the ROLL of the axis about which the speedbrakes rotate.====' missing right side translation. etc. etc. Luis, no lo tienes instalado directamente en C:? No tengo ni idea pero quizás sea eso Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 30 Noviembre, 2011, 00:56:27 Los errores de luisangel son los típicos cuando el idioma elegido no es inglés.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Japo32 en 30 Noviembre, 2011, 02:23:20 ¿Sabe alguien si funciona el CRJ de J. Rollón? ¿Y el X737?. Saludos, Funcionan ambos. En el CRJ200 ha salido un update (1.3) que incrementa las posibilidades del CRJ200 de xp9 para ponerlo en xp10. Pero de por si la versión de xp9 se puede poner sin problemas en xp10. (el parche 1.3 es gratuito) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 30 Noviembre, 2011, 03:17:36 Pues nada, yo he instalado la beta 2 fresca como una rosa, sin tocar ni nada y no arranca, se queda siempre cargando el plugin del 747 por defecto.
A ver que me dicen con el bug report que he rellenado. 8) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 30 Noviembre, 2011, 04:46:30 atgcab el Torrent me lo descargo y puso la carpeta en "C:\Documents and Settings/Mis documentos/Downloads/X-Plane 10 Demo". Boke probare cambiando el idioma al inglés, de lo contrario a esperar a Febrero. Gracias para ambos :)
PS.- Cambiando idioma al inglés USA me continua el problema. Solucionado: Es un problema de tiempo, me tarda 21 minutejos en cargar :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: sanbernando en 30 Noviembre, 2011, 05:50:40 No vengo armar tema de interes peroo... :D, vengo a dejar mis capturas de la v10:
(http://s12.postimage.org/k5ueilvq1/X_Plane_2011_11_29_23_34_23_92.jpg) (http://postimage.org/image/k5ueilvq1/) (http://s12.postimage.org/8urqu8oux/X_Plane_2011_11_29_23_34_34_66.jpg) (http://postimage.org/image/8urqu8oux/) P.D.: Recuerden hacer click en la imagen para agrandarla y tambien dire que me decepcionaron algunas cabinas, puesto que son las mismas de la v7. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Tunuco en 30 Noviembre, 2011, 09:08:20 ¿Sabe alguien si funciona el CRJ de J. Rollón? ¿Y el X737?. Saludos, Funcionan ambos. En el CRJ200 ha salido un update (1.3) que incrementa las posibilidades del CRJ200 de xp9 para ponerlo en xp10. Pero de por si la versión de xp9 se puede poner sin problemas en xp10. (el parche 1.3 es gratuito) Pues no me han avisado de esa actualización. Sigo con la 1.2. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 30 Noviembre, 2011, 09:18:04 A mi me han enviado hace unos minutos un correo con la actualización del CRJ-200, ya descarga.
Un saludo. P.S. He estado haciendo algunas pruebas en el mac pro y en cuanto tenga un hueco pongo los resultados. Adelanto que tengo "crashes" bastante a menudo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 30 Noviembre, 2011, 12:05:58 Hala, ya empezamos con la carrera de retrasos. Ahora, Aerosoft, en la ficha del producto, pone 16/02/2012 como fecha de lanzamiento.
Si seguimos así, llegaremos al verano... Al final, conseguirán que me plantee pasar de la versión europea a la americana... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 30 Noviembre, 2011, 12:12:08 Juer me estais acojonando con tanto bug, ya tengo reservado xp10 que saldra el 7 de diciembre :(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 30 Noviembre, 2011, 15:59:01 X-Plane 10.02 Beta 2
Artifacts: * Fixed triangle artifacts in the sky on some cards * Fixed "missing engines" on some jet aircraft Stability: * Fixed numerous ATC related crashes P.D.: pues volvemos al fallo de ajuste de joystick (no centra) que teníamos en la 10.01 y repararon en la 10.02 b1... ya lo repararán Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 30 Noviembre, 2011, 20:50:58 Me carga por defecto en español y lo paso al ingles sin problema, "me" parece que corre un pelin mas fluido.
No me carga mis escenarios ni el fotografico y eso :-c- si lo ejecuto con " --no_fbos" sale sin texturas ni del terreno ni del avión, pero se ven la helices girando y las ventanas :D :D :D En el PIV 2400 con linux, cargar carga, pero al 100% de CPU y tras ni se cuanto tiempo, imposible moverlo, de momento efectuaré mas pruebas, los mínimos que dice Austin :D :D :D :D ??? 8) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 30 Noviembre, 2011, 21:10:24 Jordi, se supone que el --no_fbos ya no debes usarlo porque ya está solucionado, con lo que eso va a crearte más problemas que soluciones.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 30 Noviembre, 2011, 22:21:56 Pues a mí la beta 2 me hace "crash" y no hay manera de que funcione.
Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 30 Noviembre, 2011, 22:54:38 Je, ya conseguí comunicarme con el ATC. Tenía que sintonizar la torre (lógico si está bien simulado, pero en el XP9...).
Eso sí, una vez pido rodaje, me marca la dirección en el paisaje y..... Crash !! (me peta) (http://s12.postimage.org/cj4j3pnu1/c4_15.jpg) (http://postimage.org/image/cj4j3pnu1/) (al menos, las dos veces que lo probé) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Tunuco en 01 Diciembre, 2011, 00:55:12 X-Plane 10.02 Beta 2 Artifacts: * Fixed triangle artifacts in the sky on some cards * Fixed "missing engines" on some jet aircraft Stability: * Fixed numerous ATC related crashes P.D.: pues volvemos al fallo de ajuste de joystick (no centra) que teníamos en la 10.01 y repararon en la 10.02 b1... ya lo repararán Efectivamente. A mí me salen unos triángulos de colores cuando estoy en cabecera con el 747. Se quitan al momento. Mi gráfica es una ATI HD 4870 1Gb. DDR5. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 01 Diciembre, 2011, 17:36:23 Jordi, se supone que el --no_fbos ya no debes usarlo porque ya está solucionado, con lo que eso va a crearte más problemas que soluciones. Solo quise probar para ver que pasaba o mejor dicho para no ver texturas ;) pero con la v9 si que lo uso y va mejor de FPS ;) Probando la 10.02 beta para linux, me dique que tiene que actualizxar y baja la 10.02b2 = solo es una información Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 01 Diciembre, 2011, 18:08:24 Pues a mí la beta 2 me hace "crash" y no hay manera de que funcione. Un saludo. Quizas la gráfica ?? http://wiki.x-plane.com/X-Plane_10_Graphics_Card_Support (http://wiki.x-plane.com/X-Plane_10_Graphics_Card_Support) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 01 Diciembre, 2011, 18:26:38 Pues a mí la beta 2 me hace "crash" y no hay manera de que funcione. Un saludo. Quizas la gráfica ?? http://wiki.x-plane.com/X-Plane_10_Graphics_Card_Support (http://wiki.x-plane.com/X-Plane_10_Graphics_Card_Support) En principio la GTX260 está soportada. Funcionaba perfectamente con la beta anterior. De cualquier manera les he enviado el problema. Además también he estado probando las betas en un MacPro, que tiene una gráfica HD5770 1GB y era desalentador. Hasta la beta 2 no ha habido manera de que funcione decentemente, también les he enviado las incidencias. Deben estar que echando humo, pero para eso sacan las betas, para ir puliendo los problemas. Eso sí, eficaces si son, me han contestado siempre en un tiempo record. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 01 Diciembre, 2011, 18:26:47 Los escenarios de LEBL y LELL que he probado, no me los carga y lo mismo con los fotograficos :'( :-c- Pues como puedes ver, a mí si me carga tu LEBL. Eso sí, me dio un error al cargar Catalunya. Vale el problema es que con las carpetas de los escenarios por defecto no me carga mis escenarios, y si quito el escenario por defecto me carga mis escenarios pero rodeado de agua ya que no hay escenario base :-c- que follon Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 01 Diciembre, 2011, 18:31:27 Desmoque y yo estamos igual. Funcionaba con la 260 y de repente no funciona.
Desmoque, tu log se queda parado cargando el plugin del 747? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 01 Diciembre, 2011, 19:00:13 Desmoque y yo estamos igual. Funcionaba con la 260 y de repente no funciona. Desmoque, tu log se queda parado cargando el plugin del 747? Probad con el actualizador, la 10.01b2 esta disponible Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 01 Diciembre, 2011, 19:26:17 Desmoque y yo estamos igual. Funcionaba con la 260 y de repente no funciona. Desmoque, tu log se queda parado cargando el plugin del 747? No lo recuerdo ahora, porque estoy en el trabajo, pero creo que no era con el el plugin del 747 porque estoy usando la Cirrus TheJet para hacer las pruebas. A mi se me cierra cuando intento sintonizar el ATC y le pido autorización para el plan de vuelo, bueno si consigo llegar hasta ahí, porque hay veces que tal y como arranca se cierra. Probad con el actualizador, la 10.01b2 esta disponible La versión que yo tengo ahora es la 10.02b2. Con la 10.02b1 iba bien en windows7 pero no iba en snowleopard, menudo lío :D Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 01 Diciembre, 2011, 20:11:07 Para el tema de los escenarios, los -global overlays- y el -global terrain- son los que fastidian, instalando los fotograficos y los otros customizados funciona todo y bien.
Seria interesante poner las opciones de rendering con que estamos consiguiendo los mejores resultados, sobretodo por el tema de las nubes y los FPS que se consiguen, eso deberiamos hacerlo en el mismo aeropuerto y con los mismos añadidos, propongo LEBL cabecera de la 07R (http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/Cessna_172SP_6.jpg) (http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/redering.jpg) En LELL (http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/Cessna_172SP_1.jpg) Barcelona (parte escenario OSM) (http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/Cessna_172SP_5.jpg) Pentium dual core 3.00Mhz ATI HD3870 de 512 4 de ram Windous XP Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 01 Diciembre, 2011, 20:23:44 De momento no me quejo.
(http://i97.photobucket.com/albums/l229/Bobuno/Pantallazodel2011-12-01201511.jpg) (http://i97.photobucket.com/albums/l229/Bobuno/Pantallaz.jpg) Con la 10.02 b2, a mí no me sale ningún artefacto en pantalla. Ubuntu 11.10 AMD64 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: FAE_Gargola en 02 Diciembre, 2011, 00:27:42 Con mi nivel de conocimientos de X-Plane, que de momento es poco, la pega más gorda que he notado con la última versión (10.02 b2) es que me ha dejado de funcionar el Track IR. Con la anterior no daba pegas.
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 02 Diciembre, 2011, 11:11:04 Sobre el Track IR y algunas otras cosillas hablan en http://xplane10.wordpress.com/2011/11/26/my-xplane-10-settings/ (http://xplane10.wordpress.com/2011/11/26/my-xplane-10-settings/)
Por otro lado, Simware también distribuirá la versión europea. Supongo que la recibirá de Aerosoft, porque tiene la misma fecha que ellos: 16/02/2012. En el foro de Aerosoft, alguien ha preguntado a Mathis sobre la discrepancia entre el anuncio de lanzamiento, con fecha 26/01/2012, y la de la tienda (16/02/2012). De momento, hace mutis por el foro... >:( Atentos, que FSDreamteam no será (deduzco) competencia para Aerosoft diseñando escenarios. En su foro han largado un par de "perlas" sobre X-Plane que me hacen desconfiar de su coeficiente intelectual: 1. Another problem for scenery developers is that a certain scenery area has an "all or nothing" approach, instead of a "layered" approach like MS Flight Sim. This means, for example, you couldn't use a photoreal scenery made by developer A, together with an airport made by developer B, if they cover the same area. Madre mía, ¿cómo se puede soltar semejante burrada...? 2. In a way, going to XPlane would be like going back to FS9. If we are going to abandon FS9 because the platform is too limited, doesn't make much sense to support XPlane. Puf... Pues nada, chavales, seguir besando el (tren de aterrizaje) a Microsoft. Si es verdad que el Flight no admitirá addons de terceras partes, como que tenéis el futuro un poco oscuro... ¿Alguien quiere saber por qué el simulador viene en ocho DVDs de doble capa? Aquí, la respuesta: (http://img803.imageshack.us/img803/4228/xkggfrg5.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/803/xkggfrg5.jpg/) Podéis ver más capturas fantásticas en este foro alemán: http://www.flightx.de/index.php?page=Thread&postID=400783#post400783 (http://www.flightx.de/index.php?page=Thread&postID=400783#post400783) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 03 Diciembre, 2011, 13:31:05 Hala, venga, que el tema se va liando... :-c-
Aerosoft has been pleasantly surprised about the demand from customers for an X-Plane 10 that includes some of the work we are doing internally. So we have decided to create an intermediate limited edition and to deliver that to customers before Christmas. It will not be a full production run and we’ll only have limited supply so if you like this version make sure you order as soon as possible. Part of the production will be shipped to our retail partners so you might see it in the shops as well. With several versions of X-Plane 10 it might sound a bit complex but it really is not. Let us explain: Released early December: X-Plane 10 directly by Laminar Research Release before Christmas: X-Plane 10: US Community Edition by Aerosoft. This will be the complete X-Plane 10, fully updated, enhanced with three high detailed European airports (Nice, Paderborn and Faro), three medium density airports and some more low density airports. This version will be in English and German and will come in a deluxe metal box. The price for this version will be € 69.95 (inc VAT) and can be ordered from our online store. If you wonder, we call this the US Community because the demand came mostly from that side. Release early next year: X-Plane 10: Global Edition. This will be the complete release by Laminar research and Aerosoft that includes all what is in the US Community Edition plus all the other stuff we can add before that time. After this release all will be merged into one version and the content we add will be included into the version shipped by Laminar Research. From that moment on there will only be one version of X-Plane 10. At that moment all registered users will have free access to all the content we will add using the standard update functionality of X-Plane Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 03 Diciembre, 2011, 14:26:21 Seria interesante poner las opciones de rendering con que estamos consiguiendo los mejores resultados, sobretodo por el tema de las nubes y los FPS que se consiguen, eso deberiamos hacerlo en el mismo aeropuerto y con los mismos añadidos, propongo LEBL cabecera de la 07R Tampoco me quejo ;) (http://s8.postimage.org/snlnq6rtd/Cessna_172_SP_27.jpg) (http://postimage.org/image/snlnq6rtd/) (http://s8.postimage.org/3vm1iyamp/Cessna_172_SP_28.jpg) (http://postimage.org/image/3vm1iyamp/) (http://s8.postimage.org/dwvh60d3l/Cessna_172_SP_29.jpg) (http://postimage.org/image/dwvh60d3l/) Las capturas están realizadas en un monitor de 1680x1050. He notado que el rendimiento, o lo he calibrado bien en los settings, o lo han mejorado en esta última beta. AMD Athlon II X4 630 (2.8 Ghz) 6 Gb RAM nVidia GTX560 Ubuntu 10.04 (64 bits) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 03 Diciembre, 2011, 14:34:07 Por cierto, una cosa muy extraña que noté el otro día (con la última beta).
Girando la cámara alrededor del avión, según el ángulo de la cámara, aparece una sombra sobre él (ilógico). Lo peor es que, como pueden comprobar en la leyenda de los fps, cuando no está esa sombra, el rendimiento es muy bueno (45-50 fps) -viéndose la sombra 3D del propio avión (shadows global low)- pero al aparecer la dichosa sombra, el rendimiento cae en picado (cerca de 10 fps) ¿¿?? - Ángulo sin "sombra extraña": (http://s7.postimage.org/y2npy9ac7/AV8_B_1.jpg) (http://postimage.org/image/y2npy9ac7/) (http://s7.postimage.org/ti1jjbqmv/AV8_B_2.jpg) (http://postimage.org/image/ti1jjbqmv/) - Ángulo con "sombra extraña": (http://s7.postimage.org/w0n8k0cd3/AV8_B_3.jpg) (http://postimage.org/image/w0n8k0cd3/) (http://s7.postimage.org/66dfu8cd3/AV8_B_4.jpg) (http://postimage.org/image/66dfu8cd3/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Efren en 03 Diciembre, 2011, 20:39:56 1. Another problem for scenery developers is that a certain scenery area has an "all or nothing" approach, instead of a "layered" approach like MS Flight Sim. This means, for example, you couldn't use a photoreal scenery made by developer A, together with an airport made by developer B, if they cover the same area. Madre mía, ¿cómo se puede soltar semejante burrada...? 2. In a way, going to XPlane would be like going back to FS9. If we are going to abandon FS9 because the platform is too limited, doesn't make much sense to support XPlane. Puf... Pues nada, chavales, seguir besando el (tren de aterrizaje) a Microsoft. Si es verdad que el Flight no admitirá addons de terceras partes, como que tenéis el futuro un poco oscuro... Igual es que son bisnietos de aquellos clarividentes que en su momento decían que ese artilugio con alas llamado aeroplano era un chisme curioso, pero que tenía poco futuro. Yo desde luego no paro de alucinar con las propiedades de esta plataforma. Los pocos puntos flojos que le pueda ver son insignificantes comparados con sus ventajas. Pero bueno, es su problema, allá ellos con sus prejuicios hacia XP. Un saludo Efrén Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 03 Diciembre, 2011, 21:12:46 Hala, venga, que el tema se va liando... :-c- pues ya está claro cuando lo voy a comprar. Dentro de 6 meses, cuando el lío de versiones que están creando se haya terminado y solo exista una.Aerosoft has been pleasantly surprised about the demand from customers for an X-Plane 10 that includes some of the work we are doing internally. So we have decided to create an intermediate limited edition and to deliver that to customers before Christmas. It will not be a full production run and we’ll only have limited supply so if you like this version make sure you order as soon as possible. Part of the production will be shipped to our retail partners so you might see it in the shops as well. With several versions of X-Plane 10 it might sound a bit complex but it really is not. Let us explain: Released early December: X-Plane 10 directly by Laminar Research Release before Christmas: X-Plane 10: US Community Edition by Aerosoft. This will be the complete X-Plane 10, fully updated, enhanced with three high detailed European airports (Nice, Paderborn and Faro), three medium density airports and some more low density airports. This version will be in English and German and will come in a deluxe metal box. The price for this version will be € 69.95 (inc VAT) and can be ordered from our online store. If you wonder, we call this the US Community because the demand came mostly from that side. Release early next year: X-Plane 10: Global Edition. This will be the complete release by Laminar research and Aerosoft that includes all what is in the US Community Edition plus all the other stuff we can add before that time. After this release all will be merged into one version and the content we add will be included into the version shipped by Laminar Research. From that moment on there will only be one version of X-Plane 10. At that moment all registered users will have free access to all the content we will add using the standard update functionality of X-Plane Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jikurito en 04 Diciembre, 2011, 00:34:32 ;) ;) Bueno pues parece que ya todo va ben tras vovler a descargar la demo directa de los servidores de Laminar. Ahora funciona en mi imac fluidamente con la configuración que traía por defecto y bueno lo unico que toque fué la visibilidad. Lastima de 10 minutos de demo pues en lo que empiezo a coger el tranquillo se acaba la puñetera. A ver si compro el paquete directamente a Laminar o espero por aerosoft.... Entiendo que si lo compro en usa el upgrade de escenarios europeos es gratis ??? . Bueno saludos y felices vuelos .Gracias por responder es un Imac core 2 duo con 2 gb ram . Entre hace un rato en ele blog de usa y el desarrollador recomienda borrar el ejecutable y mediante el instalador del x-plane 10 recrear el ejecutable , al parecer es un problema de permisos que no sabe a que debe...No estoy muy puesto en este tema como saben, :( Así que si alguien lo probó y me cuenta sería de mucha ayuda .igual consideraré volver a bajarlo no se que es mejor (torrent o descarga normal ) Gracias Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 04 Diciembre, 2011, 08:31:35 En el blog de Laminair han publicado algunos trucos para ganar fps, podéis consultarlos aquí:
Tips for better frame rates Pt #1 | X-Plane Developer Blog (http://www.x-plane.com/blog/2011/12/tips-for-better-frame-rates-pt-1/) Os dejo un cuadro que resume bastante bien la duda sobre si es más importante la CPU o la GPU; dicho de otra manera, en qué debemos invertir más si queremos (y podemos) actualizar el PC. También nos puede ayudar, porque nos dice qué parámetro debemos tocar en base a nuestro hardware actual: (http://img546.imageshack.us/img546/7526/xp10.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/546/xp10.jpg/) Al final, se me han hinchado las narices de todo con Aerosoft, y le he pedido el simulador a Laminair. No me gusta nada la política que ha seguido Aerosoft con las distribuciones (y hasta creo que LR debería pegarles un toque por la chapuza): primero, retrasa la versión dos veces; ahora, crea una versión intermedia (¿?) porque se la piden los americanos (cuando se supone que allí, la demanda está cubierta tanto por Laminair como por X-Aviation), pero... ¿Y los europeos, qué? ¿Es que no pintamos nada? Pues mira, ahí se quedan. Perderé algunos escenarios, pero bueno, para los que son, no me importa mucho. Total, que Aerosoft va dejando con el (overhead) al aire a sus retailers también, porque tanto Simware como Simmarket (son los dos últimos que anuncian XP 10) me da a mí que no van a vender mucho, si tienen que esperar a mediados (si es que es a mediados, claro) de febrero. ¿Alguno más se ha apuntado a la aventura americana? Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 04 Diciembre, 2011, 10:13:15 A ver si compro el paquete directamente a Laminar o espero por aerosoft.... Entiendo que si lo compro en usa el upgrade de escenarios europeos es gratis ??? Pues con tanto lío de versiones he terminado pro perderme un poco. No, creo que no son las mismas, que los escenarios que incluirá Aerosoft no se añadirán cuando actualices la versión americana, pero... sólo es un "creo". Ahora bien, si compras la versión de Aerosoft que sacará ahora, sí se supone que incluirá todos los escenarios... en el futuro. Por cierto, ¿alguien sabe si la versión de Aerosoft, a parte de los escenarios, incluirá tb. modificaciones (o añadidos) de las "piezas puzzle" estandar? Es decir, para que se autogeneren los escenarios europeos "más europeos"? Les dejo un par de capturas de anoche: (http://s8.postimage.org/6wsxp7lnl/Baron_58_2.jpg) (http://postimage.org/image/6wsxp7lnl/) (si no pongo el 6x no llego al aeropuerto en 10 minutos...) (http://s8.postimage.org/p25w39l5t/Baron_58_7.jpg) (http://postimage.org/image/p25w39l5t/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 04 Diciembre, 2011, 16:06:10 ¿Alguno más se ha apuntado a la aventura americana? Saludos. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 04 Diciembre, 2011, 18:44:45 Las capturas están realizadas en un monitor de 1680x1050. He notado que el rendimiento, o lo he calibrado bien en los settings, o lo han mejorado en esta última beta. AMD Athlon II X4 630 (2.8 Ghz) 6 Gb RAM nVidia GTX560 Ubuntu 10.04 (64 bits) El motivo es que en la 10.0.2b2 han disminuido la distancia de CAVOK a 25 millas (igual que la 9), en la anterior beta estaba a 50 millas por lo que tenía que estar pintando terreno situado a 90 Km. por delante de nosotros. Con esto se consigue un aumento considerable de fpm Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 04 Diciembre, 2011, 20:35:02 Beta 3 fuera.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 04 Diciembre, 2011, 20:39:07 Podéis ver capturas de lugares variados (entre ellos, Barcelona y La Palma) en
https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/XPlane10LandscapesOfTheWorld Por otro lado, acabo de recibir un email de un agente del servicio postal americano: mi XP10 ha sido enviado. Y eso que hoy es domingo... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 04 Diciembre, 2011, 22:32:28 Podéis ver capturas de lugares variados (entre ellos, Barcelona y La Palma) en https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/XPlane10LandscapesOfTheWorld Por otro lado, acabo de recibir un email de un agente del servicio postal americano: mi XP10 ha sido enviado. Y eso que hoy es domingo... Saludos. Pues con un vistazo así de pronto, la malla parece mejorada (viendo las montañas de La Caldera de La Palma). Y el autogen ha creado Los Llanos, jeje. Por otro lado, los fiordos noruegos y el glaciar son impresionantes (aún me falta por ver fotos!) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 05 Diciembre, 2011, 01:03:09 Bueno, finalmente he conseguido que funcione mi demo. Mi problema es que el escenario demo tarda casi 20 minutos en cargar!!!.
No pasa nada, le damos los 20 minutos, que cargue y me voy a GCXO y carga en algo asi como 30 segundos, pero me encuentro con el siguiente problema. En custom scenery puedo tener o bien las carpetas con el terreno (global overlay y globa terrain) o bien escenarios custom, pero NO LOS DOS A LA VEZ. El log no dice nada raro, es como si no pasara nada, pero si pongo todo, solo me sale el terreno y no los escenarios y si quito los overlays, entonces me salen los escenarios custom pero en el suelo excepto las carreteras, que tienen elevación propia. A alguien le ocurre? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 05 Diciembre, 2011, 02:18:00 X-Plane 10.03 Beta 1
Aircraft * Forward-no-panel views now never show random parts of the airplane. This may help some users with performance in that view. * Fixed a number of rendering bugs with HDR mode and weapons, including weapons with missing or pixelated fuselages. * Steerable landing light goes in the right direction. * Fix for v9 aircraft crashing when saved in v10 format. * Fixed needle deflection generic instrument to actually deflect. Updater * When this beta is updated to the next, restarting X-Plane on Mac/Lin won't fail with a UDP socket error. * Web update URL fixed - this may help with some ISPs. General Data * Updated Nav and Airport database to 2011.13 to correct problems with incorrect/impossible controller comm frequencies e.g.(109.60) Scenery/Rendering * V9 DSF roads with duplicate points will load correctly. * Fixed black spots in KSEA demo area. * Stars dimmed slightly. ATC * Fixed issue where going to some remote untowered airports would cause the AI aircraft to spawn and be destroyed repeatedly. * ATC now continues to function even in special situations e.g.(Tow/Shuttle/Carrier etc.) * Fixed several smaller stability issues related to active zones. * Fixed broken runway phrase during takeoff/landing clearances. * ATC now properly stops running when the sim is paused, in replay mode or in a modal dialog. Buen provecho!!! ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 05 Diciembre, 2011, 08:50:59 Me carga la demo en 21 minutos ^-^
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 05 Diciembre, 2011, 09:21:43 ¡20 minutos! Pero, ¿qué le habéis hecho?
¿Cargáis la torre Eiffel con todos los remaches, o algo así? Leñe, no me peguéis estos sustos, que lo acabo de comprar a Laminair... (A este paso, no llego a Navidad...) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 05 Diciembre, 2011, 11:24:44 que lo acabo de comprar a Laminair... Laminar, la empresa se llama Laminar Research, que te he visto escribirlo en unos cuantos sitios :D Luis Angel, me dice Randy que no debe tardar más de 5 minutos en cargar. Puedes enviarme tu log para que lo revise con él? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 05 Diciembre, 2011, 11:36:42 (http://img27.imageshack.us/img27/9663/homerpa.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/27/homerpa.jpg/)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 05 Diciembre, 2011, 11:41:29 Bueno, finalmente he conseguido que funcione mi demo. Mi problema es que el escenario demo tarda casi 20 minutos en cargar!!!. No pasa nada, le damos los 20 minutos, que cargue y me voy a GCXO y carga en algo asi como 30 segundos, pero me encuentro con el siguiente problema. En custom scenery puedo tener o bien las carpetas con el terreno (global overlay y globa terrain) o bien escenarios custom, pero NO LOS DOS A LA VEZ. El log no dice nada raro, es como si no pasara nada, pero si pongo todo, solo me sale el terreno y no los escenarios y si quito los overlays, entonces me salen los escenarios custom pero en el suelo excepto las carreteras, que tienen elevación propia. A alguien le ocurre? A mí me carga bien. Eso sí, las Global Scenery las he puesto dentro de Custom Scenery pero cambiándoles los nombres para que queden en último lugar (añadiéndole unas ZZZ delante). La overlay delante de la terrain, creo recordar. Resultado: cargan bien las alturas (la malla del terreno), las ortofotos, las casa (spanish cities), roads, etc. etc. La demo me tarda en cargar... no lo he medido... pero más que el XP9 (2-3 minutos). Y con esta última beta, sigo sin poder calibrar correctamente los mandos, sigo sin poder hacer replay (CTRL+R), pues no se ven los controles y algunas otras cosillas que aún debo verificar. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 05 Diciembre, 2011, 11:58:10 Las carpetas del simulador (las de terreno y tal) siempre llevan un guion delante "-global overlays-" por ejemplo. Tu dices que las llamas "zzz-global overlay-"? No le veo sentido, porque entonces el sim no deberia reconocerlas. Puedes poner un resumen de la estructura o una captura? En el manual de la 10 no dice nada de que haya cambiado esta estructura. El problema es que reconoce los escenarios pero en el log no aparece que los cargue. Edito: pues si, ahora va y les afecta el orden. Las he puesto al final y funciona. No lo entiendo, pero bueno, al menos puedo hacer pruebas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 05 Diciembre, 2011, 13:37:20 ¿Alguno más se ha apuntado a la aventura americana? Yo me he apuntado a la aventura americana. PD: a mi la beta 2 me va bastante mas fluida que la primera. PD2: No me tarda mas que 2 minutos +- en cargar. Eso si no he añadido escenarios ni nada por el estilo.... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 05 Diciembre, 2011, 15:23:24 Las carpetas del simulador (las de terreno y tal) siempre llevan un guion delante "-global overlays-" por ejemplo. Tu dices que las llamas "zzz-global overlay-"? No le veo sentido, porque entonces el sim no deberia reconocerlas. Puedes poner un resumen de la estructura o una captura? En el manual de la 10 no dice nada de que haya cambiado esta estructura. El problema es que reconoce los escenarios pero en el log no aparece que los cargue. Edito: pues si, ahora va y les afecta el orden. Las he puesto al final y funciona. No lo entiendo, pero bueno, al menos puedo hacer pruebas. No le busques explicación, Just do it! ;D Vaaale, explicación: en efecto, a la global scenery no se le debe cambiar el nombre...... en la versión oficial del XP9 (o XP10). Pero si la copiamos (movemos o "linkamos", como en mi caso) dentro del Custom Scenery, pasa a ser una carpeta más en el orden de prioridades de carga del XP. Al ser el XP tan modular (bien!), la trata como un escenario más... un escenario con toda la malla que tengamos instalada y los overlays. ¡OJO! Que los escenarios con mallas sustituyen unos a otros según prioridad. Por eso importante poner la global scenery al final de todo (zzzzzzzzz...). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 05 Diciembre, 2011, 15:25:47 No le busques explicación, Just do it! ;D Vaaale, explicación: en efecto, a la global scenery no se le debe cambiar el nombre...... en la versión oficial del XP9 (o XP10). Pero si la copiamos (movemos o "linkamos", como en mi caso) dentro del Custom Scenery, pasa a ser una carpeta más en el orden de prioridades de carga del XP. Al ser el XP tan modular (bien!), la trata como un escenario más... un escenario con toda la malla que tengamos instalada y los overlays. ¡OJO! Que los escenarios con mallas sustituyen unos a otros según prioridad. Por eso importante poner la global scenery al final de todo (zzzzzzzzz...). Si y no. En la V9 esas crpetas NO entraban en la prioridd porque ERAN la prioridad, de manera que tu no tenias que cambiarles el nombre. Parece que en la V10 no tienen esos provilegios. A ver que me dicen randy y Ben al respecto. Primera pano de la V10 con sombras sobre el avión y 100mn de visibilidad. Las nubes son realmente mi chupaframes. Me quitan unos 20 fps.. http://img.photobucket.com/albums/v235/bokepacha/tenerifeV10-100mn.jpg (http://img.photobucket.com/albums/v235/bokepacha/tenerifeV10-100mn.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 05 Diciembre, 2011, 15:32:33 Si y no. En la V9 esas crpetas NO entraban en la prioridd porque ERAN la prioridad, de manera que tu no tenias que cambiarles el nombre. Parece que en la V10 no tienen esos provilegios. A ver que me dicen randy y Ben al respecto. No y sí. ;D Sactamente, estaban fuera de la prioridad de carga del Custom Scenery. Pero eso no quitaba que estuvieran fuera de TODA la prioridad. De hecho, tenían la prioridad más baja, pues cualquier escenerario en Custom Scenery tiene mayor prioridad. Al colocarlas en Custom Scenery, subirían de prioridad frente a unas Global Scenery (del XP10) que aún no tenemos (recordar quitarlas luego, cuando llegue el XP10 completo). Pero si se dejan al final del Custom, siguen teniendo prioridad baja. Por ejemplo: tengo la carpeta "ZZZ GCGM" con la malla del terreno de La Gomera y La Palma modificadas y "ZZZZ Global Scenery -terrain-" con esa malla sin modificar y todas las demás. Cargará pues, la primera (contar las zetas). Que no me tuve que comer yo el coco "ni na" aprendiéndome todo esto hasta que conseguí priorizar mallas de terreno (Gomera y TAGN). Ah, muy bonita toma con toda la isla de fondo. Prueba un atardecer pa' que veas!!! (y métele nubes, que si es para una foto no importa que bajen los fps) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 05 Diciembre, 2011, 15:35:19 que lo acabo de comprar a Laminair... Laminar, la empresa se llama Laminar Research, que te he visto escribirlo en unos cuantos sitios :D Luis Angel, me dice Randy que no debe tardar más de 5 minutos en cargar. Puedes enviarme tu log para que lo revise con él? http://www.megaupload.com/?d=M8YBVKEH (http://www.megaupload.com/?d=M8YBVKEH) Disminuyendo las carreteras a Default me aumentan los frames X2 :-c- Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 05 Diciembre, 2011, 16:59:33 Bueno, finalmente he conseguido que funcione mi demo. Mi problema es que el escenario demo tarda casi 20 minutos en cargar!!!. No pasa nada, le damos los 20 minutos, que cargue y me voy a GCXO y carga en algo asi como 30 segundos, pero me encuentro con el siguiente problema. En custom scenery puedo tener o bien las carpetas con el terreno (global overlay y globa terrain) o bien escenarios custom, pero NO LOS DOS A LA VEZ. El log no dice nada raro, es como si no pasara nada, pero si pongo todo, solo me sale el terreno y no los escenarios y si quito los overlays, entonces me salen los escenarios custom pero en el suelo excepto las carreteras, que tienen elevación propia. A alguien le ocurre? Alejandro, eso ya lo comenté, ponle los fotograficos que llevan la orografia, mas los customizados y olvida (global overlay y globa terrain) Lo divertido es que LEGE en la v9 funciona y el la 10 NORRRR ya estoy viendo que se me viene trabajo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 05 Diciembre, 2011, 17:24:08 Los fotograficos no llevan orografia, es mas me dan error al cargar si no tienes el terreno.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 05 Diciembre, 2011, 19:28:50 Pues así lo tengo y en las imagenes que he puesto, se ve la orografía , la informática+x-plane tienen cosas muy curiosas ::)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 05 Diciembre, 2011, 20:33:43 Una buena noticia desde el distribuidor europeo (que acelera porque se lo pide la demanda americana, lo cual tiene... narices):
(http://img840.imageshack.us/img840/817/aesv.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/840/aesv.jpg/) Todos tendremos la misma versión de XP10, aunque será el año que viene (el mes no me atrevo a decirlo...) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supermdangel en 05 Diciembre, 2011, 22:22:41 Hola a todos! En primero lugar presentarme; me llamo Ángel y si bien nunca he participado en el foro, lo sigo con mucho interés.
Alguien sabe si el X-Plane 10 traerá de serie un buen MD80?? Muchas gracias! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 05 Diciembre, 2011, 23:06:30 Hola a todos! En primero lugar presentarme; me llamo Ángel y si bien nunca he participado en el foro, lo sigo con mucho interés. Alguien sabe si el X-Plane 10 traerá de serie un buen MD80?? Muchas gracias! Hola, supermdangel y bienvenido. La demo del XP10 no lo trae así que la versión final lo dudo... pero saldrá alguno de terceros creadores (mirar en x-plane.org y otras webs). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 05 Diciembre, 2011, 23:08:08 Una buena noticia desde el distribuidor europeo (que acelera porque se lo pide la demanda americana, lo cual tiene... narices): Todos tendremos la misma versión de XP10, aunque será el año que viene (el mes no me atrevo a decirlo...) Saludos. Menos mal que alguien lo aclara!!! La cosa es ver si con los gastos de envío conviene más una versión que otra, pues la de Laminar sale más barata al cambio. El que la haya pillado ya a Laminar, ¿cuánto salieron los gastos? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 05 Diciembre, 2011, 23:10:27 Los fotograficos no llevan orografia, es mas me dan error al cargar si no tienes el terreno. Pues así lo tengo y en las imagenes que he puesto, se ve la orografía , la informática+x-plane tienen cosas muy curiosas ::) ¡OJO! Depende... Los escenarios fotográficos creados con el G2XP sí tienen orografía (malla del terreno) incluida. Sin embargo, si se crean con el Gmaps (p.e.) con la opción overlay activada, sólo son las texturas, sin incluir mallas. Las texturas de La Palma y La Gomera que están para descargar en la zona de ídems son un ejemplo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 05 Diciembre, 2011, 23:43:38 Que os tarde veinte minutos en cargar la 10 es una barbaridad. El tiempo de carga de X-Plane está condicionada en parte por las opciones gráficas seleccionadas en Rendering Options". A mi en Win me tarda 3min. y en Mac 2min. con mi configuración.
Para averiguar si este es el motivo y a la gráfica algo se le atraganta por temas de versión del shader model o es tema de hardware podéis como prueba intentar lo siguiente para tener una referencia. En un acceso directo a X-Plane, botón dcho. y en destino, al final de X-Plane.exe ponéis los comandos (espacio)--fps_test=1. Esto configurará unas opciones gráficas básicas al arrancar, este arranque debe de estar por unos dos minutos de carga aprox. Después ejecuta tres pruebas automáticamente y arroja los datos de fpm en el log. Si en vez de poner 1 se pone 2 o 3 hace la misma prueba con unas opciones medias y en el 3 activa el HDR. Luego si esto funciona ya sería averiguar que valor de config. es el que no le gusta. Otra opción podría ser tema de la memoria RAM, pero eso ya es otro cantar. Ya le voy pillando el tema a las opciones gráficas. Por ahora, el HDR y las nubes, son los que más matan los frames. El aumento de objetos o carreteras e incluso los árboles no tienen tanto impacto en el rendimiento como los dos anteriores. Una captura de esta tarde con el B747. (http://i41.photobucket.com/albums/e289/zxplane/x-plane-es_CAPTURAS/B747_XP10.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 05 Diciembre, 2011, 23:57:27 ¡¡ IMPORTANTE ¡¡
Austin dice que han modificado los instaladores para X-Plane 10. De manera que los que hayáis pedido los DVDs de X-Plane a Laminar Research, tenéis que ejecutar el fichero del nuevo instalador. Recibiréis un correo con un enlace que apunta a la descarga de este nuevo instalador (win, mac o linux). Ponéis el DVD y ejecutáis este fichero que habéis descargado, no el que lleva el propio DVD. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 05 Diciembre, 2011, 23:59:47 Correcto por que si no despues de Instalar los 8 DVD lo unico que te muestra es AGUA ..... ???
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 06 Diciembre, 2011, 05:23:26 Añadiendo lo que recomienda zxplane en X-Plane.exe (X-Plane --fps_test=1), con las ortofotos de sectores 43º -6º, 43º -7º y las carreteras 2011 me carga el simul en menos de 5 minutos ^-^
Con esta configuración y 4 aeronaves. (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/c4_1.jpg) Se ve el escenario, las carreteras y el tráfico de aviones y coches perfectamente ;D (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/c4_3.jpg) PS.- Probaré las otras 2 variantes (--fps_test=2 y =3) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 06 Diciembre, 2011, 09:08:57 Citar Menos mal que alguien lo aclara!!! La cosa es ver si con los gastos de envío conviene más una versión que otra, pues la de Laminar sale más barata al cambio. El que la haya pillado ya a Laminar, ¿cuánto salieron los gastos? El menda, 71,55 € al cambio. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 06 Diciembre, 2011, 17:27:04 Me parece que los hispanos fueros todos creados con el G2XP, por eso me salen con la orografía pertinente
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 06 Diciembre, 2011, 18:38:17 Citar Menos mal que alguien lo aclara!!! La cosa es ver si con los gastos de envío conviene más una versión que otra, pues la de Laminar sale más barata al cambio. El que la haya pillado ya a Laminar, ¿cuánto salieron los gastos? El menda, 71,55 € al cambio. Saludos. 71,55€ de GASTOS DE ENVÍO?? Guauuuuuuuuu, mejor lo pido a Aerosoft!!! :D Bueno, eso son como unos 12 euros de gastos de envío. Habrá que probar en Aerosoft a ver cuánto salen... Gracias por el apunte! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 06 Diciembre, 2011, 18:40:22 Me parece que los hispanos fueros todos creados con el G2XP, por eso me salen con la orografía pertinente Exacto. Y por lo que he podido comprobar dicha malla del terreno no es idéntica a la original... (al convertir mallas de DSF a TXT, los patches no coinciden). Estoy aprovechando que han soltado (por fin!) imágenes nuevas de las Islas Canarias orientales en google para crear estos escenarios sin orografía (mediante Gmaps) a ver qué tal. Lo que pasa es que es leeeeeeeeeeento... Ya les contaré. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 06 Diciembre, 2011, 20:31:45 No, no, Cestomano. 71,55 es lo que pagué por todo, envío y simulador.
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 06 Diciembre, 2011, 21:21:13 Mas fotos de escenarios de la version 10, aunque lo que se ve de Barcelona, parece :'(
https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/XPlane10LandscapesOfTheWorld Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 06 Diciembre, 2011, 22:37:53 No, no, Cestomano. 71,55 es lo que pagué por todo, envío y simulador. Saludos. Ya, ya, ya... por eso puse la :D en el post anterior, jeje, era broma. Lo que digo es que el envío sale unos 11-12 euros, considerando el cambio actual del dolar al euro. Por otro lado, la de Aerosoft sale unos 75,50 eur con gastos de envío. Esto es, unos 4 euros más. la diferencia (al menos, a la larga) es que viene en una caja de metal "edición lujo" :P Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 06 Diciembre, 2011, 22:40:41 Mas fotos de escenarios de la version 10, aunque lo que se ve de Barcelona, parece :'( https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/XPlane10LandscapesOfTheWorld Sí, alguien las posteó el otro día. No están mal las de Barcelona, teniendo en cuenta que son del "autogen". Lo bueno podría ser que en el futuro el autogen se adapte mejor a las zonas (quizá añadidos de terceras personas/empresas) y que no hiciera falta escenarios fotográficos... (muy en el futuro, quizá). Y bueno, sé que esto no se parece en nada al plano ortogonal de Barna pero... https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/XPlane10LandscapesOfTheWorld#5682227492676276450 Al menos, se ve una Diagonal ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atgcab en 07 Diciembre, 2011, 03:29:07 Mas fotos de escenarios de la version 10, aunque lo que se ve de Barcelona, parece :'( https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/XPlane10LandscapesOfTheWorld Sí, alguien las posteó el otro día. No están mal las de Barcelona, teniendo en cuenta que son del "autogen". Lo bueno podría ser que en el futuro el autogen se adapte mejor a las zonas (quizá añadidos de terceras personas/empresas) y que no hiciera falta escenarios fotográficos... (muy en el futuro, quizá). Y bueno, sé que esto no se parece en nada al plano ortogonal de Barna pero... https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/XPlane10LandscapesOfTheWorld#5682227492676276450 Al menos, se ve una Diagonal ;) Sí, esa es la Daiagonal que cruza The Eixample. Y al fondo podemos ver el Gothic downtown Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 07 Diciembre, 2011, 04:50:50 Link para enviar informe/s de error/es y ayudar a Austin (Laminar Research) :)
http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html (http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html) El escenario default del XP9 LOWI (3 ficheros) se puede también utilizar con el XP10 ^-^ (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/X-Plane/LOWI2.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 07 Diciembre, 2011, 10:38:17 Luis Angel, hay que dormir un poco, hombre).
La verdad, LOWI es una gozada en XP9, y pasarlo a la beta del 10 será otra. De todos modos, cuidado si compráis la versión "europea" de Aerosoft, porque será uno de los aeropuertos mejorados (será interesante compararlos). Por cierto, empiezan a distribuir su edición limitada el 19 de diciembre. En http://forum.aerosoft.com/index.php/topic/50435-x-plane-10-aerosoft-airports/page__pid__341042#entry341042 (http://forum.aerosoft.com/index.php/topic/50435-x-plane-10-aerosoft-airports/page__pid__341042#entry341042) podéis ver capturas de los aeropuertos de Aerosoft. ¿Soy el único al que no le llaman especialmente la atención, o es que ya estoy muy mosqueado con ellos? Ya me diréis... No es que les sobre calidad, pero bueno, son las primeras imágenes de la edición americana; sacadas de Ebay de la República Checa: (http://img171.imageshack.us/img171/1094/xp101.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/171/xp101.jpg/) (http://img46.imageshack.us/img46/4337/xp102.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/46/xp102.jpg/) (http://img844.imageshack.us/img844/2804/xp103.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/844/xp103.jpg/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 07 Diciembre, 2011, 18:23:46 Con alguna prueba realizada con xp9 y añadiendo los escenarios de OSM con la herramiento OSM2XP por Francia que la tienen bastante terminada, es una gozada, y me sobrarian los autogen, no lo he probado con la xp10 pero suponge que serña igual o mejor
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 07 Diciembre, 2011, 18:32:10 X-Plane 10.03 Beta 2 Available
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 07 Diciembre, 2011, 18:35:26 X-Plane 10.03 Beta 2 Available Gracias..... ahora con tanto betatester......... como zumban las Betas ;DPS.- Con esta beta me arranca el simul en 1' 3" ??? ??? ??? ^-^ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 08 Diciembre, 2011, 11:00:54 Buenos dias me acabo de bajar la 10.03 beta2 y no sé si alguno lo habrá probado pero tengo el simulador en 2 discos duros diferentes y me da la sensación que en la 10.03 me ha bajado los FPS a diferencia del otro disco que tengo la 10.02 no tengo demasiada idea de ordenadores pero podria ser de los discos duros??? en la 10.02 me va por encima de 20-30 fps y en la 10.03 no me sube de 18. Todo esto probado con las mismas condiciones de meteo y settings.... :( :(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 08 Diciembre, 2011, 12:48:14 Buenos dias me acabo de bajar la 10.03 beta2 y no sé si alguno lo habrá probado pero tengo el simulador en 2 discos duros diferentes y me da la sensación que en la 10.03 me ha bajado los FPS a diferencia del otro disco que tengo la 10.02 no tengo demasiada idea de ordenadores pero podria ser de los discos duros??? en la 10.02 me va por encima de 20-30 fps y en la 10.03 no me sube de 18. Todo esto probado con las mismas condiciones de meteo y settings.... :( :( Difícil decir, con tantos parámetros... la casuística es muy grande. Yo no he notado bajada de fps con las últimas betas. Por cierto, ya salió la 10.03 beta3! (aunque no se ha solucionado ninguno de los bugs que tengo desde el principio :() Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 08 Diciembre, 2011, 13:32:20 Yo tome la decision de No instalar todavia el XP10. Voy a esperar alrededor de 3 a 6 meses. La verdad ( Y se que con esto que voy a escribir me gano mas de un enemigo) se nota la falta de profesionalismo de los señores de X-plane.
Para mi ellos solo venden el XP10, por que lo anunciaron que estaria listo para navidad. Y no quieren volver a incumplir con la fecha de entrega nuevamente) Pero no creo que el producto este listo para el consumidor final... Para mi es una SIMPLE "ALFA" ni siquiera llega a "BETA" Es una falta de respeto con el consumidor.... por ejemplo la ULTIMA noticia para los que le llegan los DVD, si instalas con el instalador del DVD despues de que instalas los 8DVD solo ves "AGUA". Imaginen un usuario del simulador de competencia, que dice bueno vamos a comprar X-plane me convencieron que es mejor... le llegan sus 8DVD llenos de Problemas y de BUGS..... El ultimo BUG es el del Plane maker, se desaparece de la carpeta de instalacion. Y por lo que he leido tiene algunos problemas con el diseño. Señores, dejen de improvisar, esto me Recuerda a un dichoso sistema Operativo (Windows VISTA, casi me quedo ciego) que salio al mercado, diciendo que era lo mejor que le pasaria a nuestros PC, y despues de comprarlo e Instalarlo me toco devolverme a Windows XP... Lo mismo esta pasando con estos señores.... La verdad sigo con mi X-plane 9.70 pro lo menos hasta que las cosas se normalicen.... La verdad no conozco los inicios de la versión 9, por lo que no se si fue así de accidentada ... Ademas quien en una empresa de Software que se respete toma la decisión de comercializar un producto en estado "BETA"... lleno de Bugs y problemas de desempeño y funcionalidad... Saludos y por favor no me peguen muy fuerte..... :-X Carlos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: papelin en 08 Diciembre, 2011, 14:37:23 :D
Pero hombre de Dios.... :D No se ponga Vd. así. Sabemos todos que lo que diferencia a X-Plane del resto de Sofware es el "concepto". Tu has compras el derecho a uso de la licencia de la versión 10 " con todas las actualizaciones " hasta la 11. Lo único que importa es que los DVD lleven los " ESCENARIOS" y la Llave para poderlo usar: Eso es lo que compramos. No te preocupes tanto por el marketing y vamos al contenido: ¿ Realmente existe otro simulador mejor que X-Plane? Sinceramente creo que NO. Todos los problemas se solventarán, puedes comprar tranquilo la versión 10. Todos estamos muy contentos de que haya salido ahora, nadie podía esperar.... Lo mejor que se puede hacer es hacer propuestas y sugerencias al autor para que lo mejore aún más. Existe alguien tan abierto a sugerencias y a contestarte personalmente? Sinceramente creo que NO. Paciencia Carlos, todo llegará. Eres libre de comprarlo o NO, pero no le hagas ésto al mejor simulador del mundo, no le hagas una publicidad que creo que NO merece. Yo tampoco lo he comprado de momento, pero no tardará mucho en caer. Si me he contenido ha sido por las limitaciones de mi máquina. Sólo he visto las imágenes, y a juzgar por las mismas tengo que quitarme el sombrero ante semejante obra de arte. ¡ Qué sistema de iluminación ! ¡ Qué nubes! ¡ Qué bonito es el jodío ! Un saludo. ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 08 Diciembre, 2011, 14:47:17 Cierto es que tiene muchos "bugs" este x-plane, que es una beta. Lo que han hecho bien el equipo de XP es libera dicha beta (en forma de demo) pues siendo un grupo tan pequeño (comparado con otras compañías de software) una etapa del desarrollo del software (las pruebas) es imposible que la puedan hacer ellos solos.
Personalmente, me parece bien que suelten la beta y que hagamos todos de betatesters... eso sí, deberían hacernos una rebaja al menos, ya que estamos ciertamente trabajando para ellos ;D Otra cosa es que liberen la versión de venta (en DVDs) ya, para coincidir con navidades. Eso es ya algo de marketing; quizá. Sin embargo, si liberan la demo y no liberan el software completo (aunque con bugs) en un tiempo prudencial, la gente se aburre, pienso yo. No sé si es correcto o no lo que están haciendo, pero yo compré el software y no me importa pagar por él y hacer de betatester pues sé (espero no equivocarme) que irá creciendo poco a poco y madurará lo suficiente gracias al esfuerzo (impagado :P) de todos. Eso sí!! Como no arreglen lo de la calibración de los cuernos y pedales y los replays antes de que lleguen los DVDs............................. :-t- Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 08 Diciembre, 2011, 15:01:30 Aunque no me gusta, creo que tenemos (medio) asumido que el software se lanza al mercado con fallos y problemas. Apenas conozco programas (sean del tipo que sean) que no vayan mejorando con el tiempo, bien sea para añadir más prestaciones, bien para solucionar fallos que no se detectaron en la fase de desarrollo.
Recuerdo otros tiempos, donde los programas se lanzaban con fallos... y ahí se quedaban. Ni parches, ni actualizaciones, ni nada. Menos mal que esos tiempos han pasado. Aún con sus fallos y todo, esta demo beta es utilizable sin graves problemas. Yo valoro, también, que en poco tiempo hayan sacado varias actualizaciones, y más teniendo en cuenta que es una demo (lo que significa que es gratis para todos). Otros quizás hubieran sacado la demo tal cual, y se hubieran dedicado a mejorar la versión final, y listo. Por lo demás, pienso que las mejoras han sido importantes con respecto a la versión 9, por lo que Laminar tiene, como poco, el beneficio de la duda. Mientras sigan ahí, trabajando y mejorando, tendrán mi apoyo. No como han hecho otros (por ejemplo, los sufridos compradores de Airsimmer, que se han comido un A320 lleno de promesas...) Sobre si X-Plane es mejor (o peor) que otros simuladores, es cuestión de gustos. Para mí, personalmente, sí lo es. Otros podréis opinar lo contrario, y no pasa nada. Espero recibir en una semana (más o menos) la versión americana. Empezaré a disfrutarla, pero sé que vendrán mejoras y soluciones a los problemas. Por eso, ni estoy preocupado ni disgustado. Como consumidor, me molesta que vendan cosas con fallos, pero me molestaría mucho más que los fabricantes no los solucionaran. Y, hablando de software (y repito la idea), tenemos que asumir que esto funciona así. De todos modos, en otros aspectos las cosas no son muy diferentes: marcas de turismos que llaman a revisión miles de modelos por fallos, las baterías de móviles y dispositivos portátiles, actualizaciones de firmware para nuestro hardware, etc, etc. Forma parte (creo) de esta cultura del consumo. Por último, debemos tener en cuenta lo complicado que resulta hacer que un programa funcione bien en eso que llamamos "PC". No es una consola, donde sabemos que los usuarios tienen el mismo hardware. En los ordenadores, existen cientos de combinaciones de placas base, procesadores, memorias y tarjetas gráficas. Puede que tu simulador vaya bien en tu ordenador, pero saltará alguna sorpresa en otro, y no es culpa del programador. Y probar un software con todas las combinaciones posibles no me parece viable. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 08 Diciembre, 2011, 17:19:16 Se nota que muchos sois "nuevos" usuarios de X-Plane, los que llevamos años con ellos, SIEMPRE ha sido como con la version 10 pero sin retrasar un año la salida como ha sucedido ahora.
Para mi, el tema de la compra esta en recibir la version 10 con los DVD es un sobre o esperar a tener una caja (con los DVD dentro) eso si que es una novedad. Menos quejas y pensad que si estais con x-plane y venias del FS por algo será. DIXIT t:cher Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 08 Diciembre, 2011, 18:12:10 Esperare por la caja metálica ;)
PS.- Todos los SO y la mayoría de programas suelen tener update/s, packs, mejoras o ampliaciones cada cierto tiempo. Incluso nosotros tenemos que ir alguna vez al dentista o a que nos arreglen lo que no funciona correctamente, es lo normal :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 08 Diciembre, 2011, 18:28:56 De todos modos, en otros aspectos las cosas no son muy diferentes: marcas de turismos que llaman a revisión miles de modelos por fallos, las baterías de móviles y dispositivos portátiles, actualizaciones de firmware para nuestro hardware, etc, etc. Forma parte (creo) de esta cultura del consumo. Por suerte, y hoy en día como nombraban, el software se puede actualizar continuamente de forma cómoda. Si lo sabré yo como programador... :P (tendré caja metálica) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 08 Diciembre, 2011, 20:53:44 La verdad no conozco los inicios de la versión 9, por lo que no se si fue así de accidentada ... Ademas quien en una empresa de Software que se respete toma la decisión de comercializar un producto en estado "BETA"... lleno de Bugs y problemas de desempeño y funcionalidad... Saludos y por favor no me peguen muy fuerte..... :-X Carlos Carlos, te puedo decir que la versión 9 fué así también, en los primeros DVDs venía con la 9.00 rc1 y después van apareciendo updates, no fué aproximadamente hasta la el update 12 más o menos, cuando empezó a tener una buena estabilidad y todo funcionaba correctamente. También apareció un nuevo instalador posteriormente. Esto no es nuevo es la filosofía de trabajo de Laminar Research. El desarrollo de una nueva versión es continuo, no solo en arreglo de bugs sino también en nuevas mejoras e incluso nuevos aviones. Si no recuerdo mal, en la 9 no estaba en un principio lo del pixel shader y la proyección de la sombra del avión en pista, fué después cuando se implementó. Esto aunque en su fase inicial tiene unos inconvenientes, al no ser un proyecto cerrado tiene ventajas en su fase posterior. Como dice jorduran los que llevamos más tiempo sabemos que es así como se desarrollan las nuevas versiones en X-Plane, puede que guste o no. Van a venir muchas betas más, que no lo dude nadie, más aún cuando se han introducido tantos cambios como los que se han realizado en esta versión. Ben debe ir saturado estos días intentando solucionar problemas, ten en cuenta que X-Plane se desarrolla para tres plataformas, con sus diferentes procesadores, y lo que más dolor de cabeza trae, las diferentes tarjetas gráficas, que si shader model 3, 4 o 5 que si OpenGL 1.4 tal o cual, etc. Citar El ultimo BUG es el del Plane maker, se desaparece de la carpeta de instalación. Y por lo que he leído tiene algunos problemas con el diseño. Lo del borrado de Plane-maker y Airfoil-Maker al actualizar, solo afectaba a Mac. Al actualizar a la 10.03 beta2 vi que no aparecían estos dos ficheros y le envié un correo a Austin comentando el tema, no pasaron ni cinco minutos tenía un correo enviado a Ben con copia a mí, y lo solucionaron al poco tiempo, como han comentado antes eso también se tiene que valorar. De todas es normal y comprensible que este modo de hacer las cosas no guste a todos, pero no hay ningún programa que no salga con errores y fallos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 09 Diciembre, 2011, 06:43:28 La guasa del momento, sacada del blog:
Your wife is in demo mode and will ignore your joystick after 10 minutes Advertencia para los casados... ¿Tenéis una demo, o la versión completa del software "wife"? Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Efren en 09 Diciembre, 2011, 09:21:28 La guasa del momento, sacada del blog: Your wife is in demo mode and will ignore your joystick after 10 minutes Advertencia para los casados... ¿Tenéis una demo, o la versión completa del software "wife"? :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D Yo me temo que tengo la versión completa, edición deluxe, con updates a perpetuidad. Va bastante bien, pero si no cumples las checklists a rajatabla, no te esmeras con los procedimientos y no instalas algún addon de cuando en cuando sí que puedes encontrarte con que pase a "demo mode" sin previo aviso ::). Ah, y como intentes probar otro sim tiene una salvaguarda que hace que se desinstale totalmente del disco duro ;). Qué bonito es el XP, que bien vuela, qué dinámicas, qué gráficos, que cantidad de frames........ por si acaso funciona igual, más que nada ^-^. Un saludo Efrén Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 09 Diciembre, 2011, 09:24:58 Cosillas (supuestamente) interesantes, sacadas del foro de Aerosoft...
We are certain that the development for x-plane will move a lot faster now. Early next year there will be a big X-Plane developers conference and then we'll invite all the major developers and show them what can be done. We certainly will try to get most if not all mega airports converted. That's what is important for us. We are internally not very strong on complex airliners (though the Airbus Extended will certainly be high end) but the more exotic aircraft we love so much certainly can be ported. Pregunta: Is it more easy for you (aerosoft) to make scenery for XP10 compare to FSX/FS9? Respuesta: Definitely not. Lo de la conferencia suena bien... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Diciembre, 2011, 12:02:08 We certainly will try to get most if not all mega airports converted. That's what is important for us. We are internally not very strong on complex airliners (though the Airbus Extended will certainly be high end) but the more exotic aircraft we love so much certainly can be ported. Seguro que utilizan el fs2xp!! :D Pregunta: Is it more easy for you (aerosoft) to make scenery for XP10 compare to FSX/FS9? Respuesta: Definitely not. Había visto esta pregunta el otro día. "Definitivamente no". ¿Y ya está? Da detalles, Mathis... De todo este embrollo XP10 me quedo ansioso por conocer las nuevas herramientas de desarrollo de escenarios y la posibilidad de exportar cambios a los "updates" del XP (como se puede hacer ahora mismo con los NAVs y APT del XP9). Y, sobretodo, de buenas herramientas de edición de mallas del terreno! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 09 Diciembre, 2011, 15:29:09 A ver si alguien me puede responder, si no mañana lo pruebo y os digo, si copio una carpeta de la king c90b de xplane x y la pongo en xplane 9 creeis que funcionara??? Simple curiosidad..
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 09 Diciembre, 2011, 15:39:19 No, No funciona.
Pero... Si se puede hacer mira como me quedo ... Pues haces el modelo básico en Plane Maker Y después le montas los objetos de la BC90 de X-plane 10. Y este es el resultado. (http://s10.postimage.org/niszuir11/BC90.jpg) (http://postimage.org/image/niszuir11/) Saludos Carlos Nota : Como puedes ver las hélices no tienen el tamaño correcto, debo modificar esa parte, creo que me quedaron muy grandes... :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Juanjo463 en 09 Diciembre, 2011, 15:59:41 ...Y, sobretodo, de buenas herramientas de edición de mallas del terreno! Eso, eso, que hay pistas muyyy interesantes por ahí que son imposibles de usar con el XP9. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 09 Diciembre, 2011, 16:04:57 A ver si alguien me puede responder, si no mañana lo pruebo y os digo, si copio una carpeta de la king c90b de xplane x y la pongo en xplane 9 creeis que funcionara??? Simple curiosidad.. Yo intente lo mismo con el F-22 y nanai. Probare pasar solo los objetos objetos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 09 Diciembre, 2011, 22:51:16 Mas Personas Molestas con X-plane 10... :'(
:-c- http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=55402&st=0 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=55402&st=0) Carlos Garcia Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 09 Diciembre, 2011, 23:26:33 Carlos, si te fijas todos los que dicen algo asi son gente con pocos posts, osea con poco tiempo en x-plane. La mejor respuesta es el tercer post: It's obvious that neither of you have been through the release of a major X-Plane version before... sit tight
Pues eso, que al resto nos pilla curtidos, pero que la cultura x-plane es asi, ir desarrollando el programa y que la gente lo pueda ir usando. Yo llevo desde la V6 y ya te acostumbras y la aprovechas en su momento. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 10 Diciembre, 2011, 01:45:38 Hola Mr Bokepacha.
Saludos... Ahora que leo todo el Post y algunos otros mas, entiendo mas la Filosofía de X-Plane y sus desarrolladores ( el problema es que yo no la comparto). En fin, hay muchas cosas que son excelentes, como el soporte y las actualizaciones periódicas. En eso no hay punto de discusión. Yo por mi parte hubiera esperado una versión mas madura antes de entregarla al publico. De pronto como tu lo dices, y como siempre lo he dicho, soy un "NOOB" solo llevo usando X-plane hace unos 9 o 10 meses. Muchos de ustedes llevan 9 o 10 Años. Esa es la gran diferencia. Otro factor que puede influenciar es que trabajo en una empresa de equipos médicos, para el departamento de Calidad y gestión de la garantía IQNET (http://www.iqnet-certification.com/ (http://www.iqnet-certification.com/)). y en mi campo no podemos de darnos el lujo de tener software o equipos biomedicos con este tipo de problemas. Lógicamente ese es otro campo, donde las aplicaciones son muy criticas. Y eso me lleva a querer obtener la mejor calidad y desempeño de los productos que compro. El obtener el X-plane en la versión 9.5 o 9.6 No recuerdo bien puede estar influenciando mi apreciación al respecto. Ya que al momento de mi compra me encontré con un software maduro y muy bien diseñado. En fin, espero en unos 6 meses, volver a leer este foro y reírme de todo esto que estoy escribiendo. Gracias por contestar y aclararme las cosas. Carlos Garcia Acevedo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 10 Diciembre, 2011, 02:18:05 Aquí hay dos corrientes muy directas, los que aceptan la beta y los que no quieren estar en una beta y pagando.
Si aceptas que esto es un desarrollo continuo, puedes bajarte las betas o simplemente estar con la versión mayor disponible (10.x) hasta que salga la siguiente. Si no aceptas ese espíritu, entonces ahora mismo tu versión a tener es la 9, que es la versión ya desarrollada. Con decirte que la primera beta que probé de la V9 no me iba ni p'atrás, que era fea como ella sola y que mis escenarios de la V8 no iban como tocaba...yo no volví a tocar la V9 hasta la 9.30, que es cuando empezó a parecer algo más estable. Con la V10 lo mismo. Yo no la compraré hasta que tenga ordenador nuevo, pero si quisiera tener la 10 con los mismos escenarios y opciones que la 9, seguramente iría un poco mejor, pero nada hasta la 10.20 o 10.30 y esto ya directamente lo ha dicho Austin en sus correos. En el link que pones tu, hay comentarios muy interesantes de old-timers como six7 y otros, que vale la pena leer para saber que esperas de x-plane y que te ofrece x-plane a ti. saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 10 Diciembre, 2011, 14:57:31 Entrevista a autopilotx (autor de los bosques para XP9 y colaborador en el desarrollo de XP10) sobre el sistema de terreno de XP10:
http://xplane10.wordpress.com/2011/12/10/developer-interview-andras-fabian-mr-x-terrain/ (http://xplane10.wordpress.com/2011/12/10/developer-interview-andras-fabian-mr-x-terrain/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 10 Diciembre, 2011, 15:08:44 Interesante lectura!
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 10 Diciembre, 2011, 18:17:17 Entrevista a autopilotx (autor de los bosques para XP9 y colaborador en el desarrollo de XP10) sobre el sistema de terreno de XP10: http://xplane10.wordpress.com/2011/12/10/developer-interview-andras-fabian-mr-x-terrain/ (http://xplane10.wordpress.com/2011/12/10/developer-interview-andras-fabian-mr-x-terrain/) De momento o le pones algun OVERLAY a los bosques o te encuentras árboles en las pistas. Ahora que leo todo el Post y algunos otros mas, entiendo mas la Filosofía de X-Plane y sus desarrolladores ( el problema es que yo no la comparto). En fin, hay muchas cosas que son excelentes, como el soporte y las actualizaciones periódicas. En eso no hay punto de discusión. Carlos, si buscas correos mios al salir la v 9.0 podrás leer que "mi" recomendación a los nuevos era que compraran la v8, que estaba completa y que se olvidaran de la v9 hasta un año mas tarde ya que las actualizaciones serían constantes. Aparte recomiendo tener dos instalaciones SIEMPRE, una con una version estable y otra para las pruebas, eso vale con cualquier version de x-plane, en su día tenía una v7 (para solucionar temas a nuevos miembros o mienbras "ministra dixit", la v8 FIABLE, la v9 beta (para pruebas) y la v9 BUENA semi-fiable. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 10 Diciembre, 2011, 20:21:18 Entrevista a autopilotx (autor de los bosques para XP9 y colaborador en el desarrollo de XP10) sobre el sistema de terreno de XP10: http://xplane10.wordpress.com/2011/12/10/developer-interview-andras-fabian-mr-x-terrain/ (http://xplane10.wordpress.com/2011/12/10/developer-interview-andras-fabian-mr-x-terrain/) Mr X-Terrain...¡¡Que bueno¡¡. Muy buen artículo, donde se habla en profundidad de como se organiza la estructura por capas de los DSF, su potencia en cuanto a su versatilidad y flexibilidad y como este hombre -Andras Fabian- (alpilotx) que ha veces a estado como en un segundo plano, llenó de árboles los áridos terrenos de X-Plane allá por mitad de la V8, al ver que Laminar Research no lo hacía. Andras no se limitó solo a poner árboles sino que puso tipos de vegetación según la zona por donde voláramos. Ahora ha participado creando el Global Scenery para la 10 junto con Ben. Como bien dice al principio de la entrevista "Deja que diga que en Laminar son muy afortunados de tener un tipo tan inteligente y entusiasta en su equipo". Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 11 Diciembre, 2011, 17:25:28 Y siguen los temas
The short answer is: I think it will be fixed for everyone in 24 hours, but less if you want to get it by hand. Here’s the whole story: The Paris DSF rendered incorrectly when we cut the global scenery. We discovered this after we cut the global scenery DVDs, but before they shipped out to users. I found the bug in the DSF generator (it was an error in airport processing) and fixed Paris and 5 other tiles. This was a top priority fix – it’s been fixed for probably two weeks now. The Paris DSF is included in the X-Plane 10.02 beta series – that is, it has been available for over a week! But here’s where things go sideways: since we’ve never updated global scenery before, you need a new updater to actually get the file. And what I am just realizing now is: while you need the X-Plane 3.02 updater to get the file, everyone is using the 3.01 updater, which doesn’t know to grab the Paris fix if you have Paris installed from DVD. http://www.x-plane.com/blog/ (http://www.x-plane.com/blog/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: eatspam en 11 Diciembre, 2011, 23:17:31 Hola, soy nuevo en el foro. Acabo de instalar la demo de X-Plane 10 para Mac sin problemas. Pero he querido instalar el escenario de Catalunya y parece que no acaba de funcionar.
Veo que hay un poco de revuelo con el nuevo sistema de escenarios de X-Plane 10, pero he buscado y no he encontrado una mencion específica. Quería saber si es un problema conocido, y en ese caso como se arregla, o si es algo que he hecho mal. Ya he dicho que soy totalmente nuevo tanto en el foro como con el X-Plane asi que como dicen en inglés "go easy on me" Adjunto un par de imagenes par ilustrarlo mejor. (http://imageshack.us/photo/my-images/41/screenshot20111211at110.png/) (http://imageshack.us/photo/my-images/502/screenshot20111211at110.png/) http://imageshack.us/photo/my-images/41/screenshot20111211at110.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/41/screenshot20111211at110.png/) http://imageshack.us/photo/my-images/502/screenshot20111211at110.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/502/screenshot20111211at110.png/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 12 Diciembre, 2011, 00:22:56 Hola, soy nuevo en el foro. Acabo de instalar la demo de X-Plane 10 para Mac sin problemas. Pero he querido instalar el escenario de Catalunya y parece que no acaba de funcionar. Veo que hay un poco de revuelo con el nuevo sistema de escenarios de X-Plane 10, pero he buscado y no he encontrado una mencion específica. Quería saber si es un problema conocido, y en ese caso como se arregla, o si es algo que he hecho mal. Ya he dicho que soy totalmente nuevo tanto en el foro como con el X-Plane asi que como dicen en inglés "go easy on me" Adjunto un par de imagenes par ilustrarlo mejor. (http://imageshack.us/photo/my-images/41/screenshot20111211at110.png/) (http://imageshack.us/photo/my-images/502/screenshot20111211at110.png/) http://imageshack.us/photo/my-images/41/screenshot20111211at110.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/41/screenshot20111211at110.png/) http://imageshack.us/photo/my-images/502/screenshot20111211at110.png/ (http://imageshack.us/photo/my-images/502/screenshot20111211at110.png/) Falta la malla de terreno, ya se ha hablado de ello unos mensajes atrás. Descárgate España fotorreal y te debe funcionar. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: eatspam en 12 Diciembre, 2011, 02:53:07 gracias desmoque.... http://zonephoto.x-plane.fr/espagne_EN.php (http://zonephoto.x-plane.fr/espagne_EN.php) está escondidito el tema, esto parece un juego de pruebas más que un simulador
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 12 Diciembre, 2011, 08:18:48 gracias desmoque.... http://zonephoto.x-plane.fr/espagne_EN.php (http://zonephoto.x-plane.fr/espagne_EN.php) está escondidito el tema, esto parece un juego de pruebas más que un simulador Tienes en la Pagina de inicio el link directo de X-Plane.es>Contenido>Ortofotos: :)http://www.x-plane.es/modules/mastop_publish/?tac=Ortofotos (http://www.x-plane.es/modules/mastop_publish/?tac=Ortofotos) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 13 Diciembre, 2011, 11:38:26 Recibido hoy mismo la versión americana. La pedí el domingo día 4, y me ha tardado ocho días (el día 9 salió de Florida...)
Voy a probar una manera algo atípica de instalar los dvd's, ya os contaré cuánto tiempo ahorro... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JLmatch2 en 13 Diciembre, 2011, 13:35:12 Hola compañeros!
Después de muchos años sin volar, vuelvo a las andadas... F14Tomcat, por qué sistema de envío lo pediste? Ayer hice el pedido de esta nueva versión y me dieron un plazo de entrega de entre 2 y 6 semanas, pagando 15 pavos de portes, o 5 ó 7 días pagando más de 50 pavos. Elegí la opción 1, así que ya os contaré cuando me llegue... Mi intención es instalarlo en un disco duro externo, dedicado en exclusiva al X-Plane, y así poder volar en un ordenador u otro, a ver si funciona. Seguiré atento a este hilo. Un saludo, JL. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 13 Diciembre, 2011, 15:37:14 Lo pedí (como tú, sospecho) directamente a Laminar. Si lo has pedido así, tranquilo, ese plazo (2 a 6 semanas) lo ponen por defecto. Tengamos en cuenta que venden a todo el mundo, y así se cubren las espaldas. Pero el sistema postal americano es muy eficiente, y es la tercera vez que le compro directamente a Laminar y nunca han tardado más de ocho días.
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 13 Diciembre, 2011, 16:50:20 Hola compañeros! Mi intención es instalarlo en un disco duro externo, dedicado en exclusiva al X-Plane, y así poder volar en un ordenador u otro, a ver si funciona. Seguiré atento a este hilo. Un saludo, JL. Tranquilo que funciona, palabra de x-planero ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JLmatch2 en 13 Diciembre, 2011, 17:50:39 Gracias por las respuestas!
F14, me consuela saber que no pagaste los 50 pavos...! :-c- Jorduran, tú que ya lo has hecho, basta con un disco USB, o tendré que poner uno con Firewire? Me preocupa la velocidad en la transferencia de datos... Saludos! JL. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 13 Diciembre, 2011, 18:07:02 Yo lo tengo con USB2.0 en un disco de un tera y carga igual de bien
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 13 Diciembre, 2011, 19:04:03 Yo lo tengo con USB2.0 en un disco de un tera y carga igual de bien Lo mismo, USB2 y disco WD de 650Gb y probado con un WD-book de 1TbTítulo: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 13 Diciembre, 2011, 19:19:58 Bueno, yo os dejo la idea, por si alguno quiere seguirla.
Cuando me llegaron los 8 dvd's, ya me fui haciendo una idea de lo que iba a tardar instalar semejante cantidad de datos, así que se me ocurrió "un atajo" y, de paso, matar dos pájaros de un tiro... El caso es que, con Daemon Tools, he creado una imagen por cada dvd en un disco duro externo. Con ello, he conseguido dos cosas: tener una copia de seguridad de los dvd's e incrementar sensiblemente la velocidad de instalación. Por si alguno quiere datos más exactos: cada dvd tardó unos 12 minutos para grabar su imagen, pero luego se instaló en 4/5. No sé cuánto podría haber tardado, pero, siendo dvd's de doble capa, mucho me temo que, al menos, la instalación tardaría el triple por cada uno. También puedo prescindir del dvd 1 en el lector, porque la unidad virtual lo carga, y los dvd's ya están bien guardaditos en fundas protegidas. (El dvd 7 me dio algún error de lectura al intentar hacer la imagen, lo que me llevó a inventar 47 nuevos insultos, pero se solucionó con otro ordenador y bajando la velocidad de lectura). Ahora estoy copiando la notable cantidad de modelos que tengo desde el XP9, luego iré probando más cosas. Por fin, mi joystick y el throttle quadrant seguirán funcionando después de 10 minutos. Seguiremos experimentando, pero lo más gordo está hecho... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 13 Diciembre, 2011, 20:22:53 Tras la copia, pasales el bath del plane-maker, pero cuando te vayas a dormir
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 13 Diciembre, 2011, 21:02:05 Gracias por el consejo. Desafortunadamente, tanto el plane-maker como el airfoil-maker dejan de funcionar al intentar cargarlos.
Bueno, tras las primeras pruebas... Las asignaciones de los botones del joystick se pierden a veces. La "seta" no funciona como en la versión 9, con la rotación de las vistas. Mensaje para Javier Rollón: ¡Socorro, no funcionan dos de tus modelos más venerables! La Turbo Mentor no funciona, con este error: (http://img708.imageshack.us/img708/8347/falloturbomentor.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/708/falloturbomentor.jpg/) El Javelin da éste... (http://img854.imageshack.us/img854/2357/fallojavelin.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/854/fallojavelin.jpg/) Curiosamente, el pequeñín de la familia va bien. Aquí lo tenéis sobrevolando otra de las novedades de XP10, una fragata como las españolas de la serie F80 (trabajo de Arno&Khamsin): (http://img708.imageshack.us/img708/9950/seamax.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/708/seamax.jpg/) Con esta configuración gráfica... (http://img37.imageshack.us/img37/2020/snap2yi.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/37/snap2yi.jpg/) Resolución: 1920x1080 Fps: entre 19 y 40, pero habitualmente alrededor de los 22. la carga de trabajo de la CPU/GPU/memoria gráfica es la siguiente: (http://img703.imageshack.us/img703/9271/snap1cx.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/703/snap1cx.jpg/) Me llama la atención que el simulador devora la memoria de la gráfica, pero la carga de la CPU/GPU son bajas. Resumen del sistema (estoy vago, así que os lo cuenta Sisoft Sandra): (http://img820.imageshack.us/img820/1337/sistemaw.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/820/sistemaw.jpg/) En fin, poco a poco iremos ampliando conocimientos. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 13 Diciembre, 2011, 21:32:48 En ventana suele dar menos fps. Prueba a pantalla completa a ver si te sube por encima de 25. A mi en el eve online me pasaba, con dos clientes abiertos, de 22 fps a 35.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 14 Diciembre, 2011, 11:15:57 Puff!!! Yo lo pedi el 26 de noviembre y salio el 6 diciembre y todavia no me ha llegado.... :(, si lo llego a saber lo pido con portes.... Lo pedi a xplane. Org.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 14 Diciembre, 2011, 11:51:32 Antes posteo y antes me entra por la puerta del trabajo el TIO de correos si es que el ansia..... :P
Título: La Beta 4 va está volando Publicado por: jorduran en 14 Diciembre, 2011, 17:19:29 X-Plane 10.03 Beta-4 is here now!
New stuff: Scenery: Custom scenery packs with legacy file organization now work Fixed crash for RealScenery Oahu (and any DSF with car-only road networks) Restored some v9 library paths for overlay scenery This update should install the bug fixes to Paris, Denver, and a few other tiles if you have them installed from DVD. Aircraft: Fixed erroneous FMS clear Fixed Auto-throttle auto-engage Prop disc plugin override is not reset when the flight is restarted Fixed out-of-order key-frame tables for generic rotaries Fixed black area in 3-d cockpit of P180 and other planes with HDR on Temporarily removed generic map instrument - we'll put it back once it's fully finished ATC: Fixed a common ATC related crash due to weather changes Fixed common ATC related crash due to an audio issue Corrected Heading/Altitude Rounding Improved efficiency and quality of ATC taxi routes Misc: Removed 16-bit color option from monitor-res popup. 16-bit color is not supported! Fixed ghosting on NVidia cards have at it and let me know how it goes! austin Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 15 Diciembre, 2011, 09:18:14 X-Plane 10.03 Beta 5
Rendering: Fixed cut-outs in rain when HDR mode is enabled. Fixed square white runwy lights in heavy Cat-III IFR when HDR is disabled. Fixed corrupt drawing on UFMC when HDR mode is enabled. ATC: Fixed a bug causing bad taxi routings which may have caused ATC to constantly issue new taxi clearances. Joystick General Command Up/Down and Contact ATC key assignments now work with the ATC menus. -Como el HDR no lo tengo activado para que no se me arrastre a 5fps... pues como que ni me había percatado... :D -Tras probar varias betas desde la 10.02 (donde funcionaba bien)... mientras en WinXP el joystick funciona bien... en Ubuntu es un tormento "medio configurarlo" Me refiero a la amplitud de movimiento para un eje dado ¿Alguien le pasa lo mismo en linux? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 15 Diciembre, 2011, 11:37:15 Buenos dias a todos, a ver si me podeis echar un cable, esta mañana he ido a seleccionar un aerodromo un tal 1m1 por USA el caso es que no lo ha reconocido y se me queda el simu colgado cargando el escenario..........¿como puedo cambiar la posicion del avión sin estar dentro del juego???.
Gracias por vuestra ayuda Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 15 Diciembre, 2011, 11:38:43 -Tras probar varias betas desde la 10.02 (donde funcionaba bien)... mientras en WinXP el joystick funciona bien... en Ubuntu es un tormento "medio configurarlo" Me refiero a la amplitud de movimiento para un eje dado ¿Alguien le pasa lo mismo en linux? Sí, yo lo he comentado en varias ocasiones. Desde la primera beta, no me ha ido bien. Por mucho que calibre los cuernos/pedales. Ayer activé en el menú de "Data in/out" mostrar numéricamente la posición de cuernos, pedales, frenos de rueda, throttle, mezcla, etc. y pude comprobar una cosa: Si movía rápido los ejes iba fatal pero si lo hacía despacio iba mejor... aunque no perfecto. Por ejemplo: el throttle (gases). Moviéndolo normal al mínimo se quedaba en 0.1xx o 0.2xx por lo que nunca cortaba gases del todo (gran p*t*da en las tomas de tierra); tenía que acordarme de pisar F1. Lo mismo para dar gas a fondo, no pasaba de 0.8xx o, como mucho, de 0.9xx dándole despacito a la palanca. Si eso es un problema con los gases, imagina con los frenos de pie. Como los toque se encasquillan y el avión gira o no acelera como debería. En fin, tendré que configurar teclas para máximos y mínimos de todo hasta que ese problema se solucione... :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 15 Diciembre, 2011, 11:41:43 Buenos dias a todos, a ver si me podeis echar un cable, esta mañana he ido a seleccionar un aerodromo un tal 1m1 por USA el caso es que no lo ha reconocido y se me queda el simu colgado cargando el escenario..........¿como puedo cambiar la posicion del avión sin estar dentro del juego???. Gracias por vuestra ayuda Si cierras el simulador mientras está colgado, no se guarda la configuración del aeródromo, por lo que la siguiente vez que lo arranques no debería ir a tal aeródromo. Si no es el caso, ese dato se guarda en algún fichero de configuración de los que están en la carpeta Output o Resources (no recuerdo). Prueba a quitar(*) uno a uno hasta que cargue bien. Si te atreves, prueba a abrirlos (son todos de texto) a ver si encuentras una línea con el código del aeródromo y la cambias a otro que sí existe (como TAGN :D... quiero decir, LEMD :P). (*) borrarlo temporalmente o, mejor, cambiarle el nombre para q el simu no lo reconozca. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 15 Diciembre, 2011, 12:36:49 Ok, gracias al final lo he solucionado arrancando en modo administrador y de ese modo me arrancado sin problema, he cambiado de aeropuerto y listo.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 15 Diciembre, 2011, 17:54:10 -Como el HDR no lo tengo activado para que no se me arrastre a 5fps... pues como que ni me había percatado... :D -Tras probar varias betas desde la 10.02 (donde funcionaba bien)... mientras en WinXP el joystick funciona bien... en Ubuntu es un tormento "medio configurarlo" Me refiero a la amplitud de movimiento para un eje dado ¿Alguien le pasa lo mismo en linux? A mí me pasa lo mismo en Ubuntu 11.04 no he logrado configurar decentemente los ejes. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 15 Diciembre, 2011, 19:04:25 Con la beta 4 ayer observé que de repente se perdian gases y la Cessna caida casi de golpe, no se si con la beta 5 se ha solucionado, hoy no puedo probarlo.
Informacion de Ben: The Short Term: Surviving With 3 GB In the short term there are a few things that you can do and a few things that we can do. If you are seeing crashes or bad_alloc errors: Turn down rendering settings. The major ones are: airport detail (set to default), forests (set to something moderate if you are using autogen too), and texture res (first run with compressed textures). Don’t use 4x SSAA when in HDR mode – use FXAA instead. If you are on 32-bit Windows, consider moving to 64-bit Windows, at least in the long term. If you are on 32-bit Windows with 2 GB per process, increase that limit to 3 GB as shown here. Todo aqui http://www.x-plane.com/blog/ (http://www.x-plane.com/blog/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 16 Diciembre, 2011, 12:28:41 Pruebas nocturas del día. ..
Opciones gráficas: (http://img818.imageshack.us/img818/5579/xplane2011121611242363.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/818/xplane2011121611242363.jpg/) La aeronave es el BK 117 de ND Art (payware). El aeropuerto es KSEA (cómo no...). Impresionante el sistema de iluminación, porque al pasar por un foco de luz en el ángulo justo... (http://img849.imageshack.us/img849/881/xplane2011121611363595.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/849/xplane2011121611363595.jpg/) ¡el cockpit se ilumina! Pero si cambiamos el ángulo de la aeronave, o dejamos la zona iluminada... (http://img824.imageshack.us/img824/2972/xplane2011121611325542.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/824/xplane2011121611325542.jpg/) pues nos quedamos a oscuras, con la iluminación propia del tablero. Qué gozada... Os dejo otra cuando casi anochecía... (http://img338.imageshack.us/img338/8232/xplane2011121611233507.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/338/xplane2011121611233507.jpg/) Y otra recorriendo la autopista... (http://img703.imageshack.us/img703/5210/xplane2011121611385111.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/703/xplane2011121611385111.jpg/) Seguimos probando cosas, y divirtiéndonos... He mandado un reporte de fallo a Laminar, porque tanto el Airfoil-maker como el Airplane-maker me fallan, aún con el último parche instalado (beta 5). Especialmente importante es el primero, porque los dos modelos de Japo que fallan, se arreglarían al pasarle el programa, pero de momento, con las ganas me quedo. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 16 Diciembre, 2011, 17:22:45 A mi me cargan ambos programas :o
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 16 Diciembre, 2011, 18:03:01 Parece que los de Laminar se están pensando seriamente pasar X-Plane 10 a 64bits :-j-.
http://www.x-plane.com/blog/2011/12/bad-alex-bad-the-road-map-for-memory/#comments (http://www.x-plane.com/blog/2011/12/bad-alex-bad-the-road-map-for-memory/#comments) Diría que eso es de 6 meses a 1 año de trabajo, como poco. Así que, no lo esperéis hasta dentro de un año o dos, pero es una buena noticia el hecho de que lo piensen hacer para XP10 y no para un futuro XP11. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 16 Diciembre, 2011, 19:08:15 Bienvenidos a los fiordos noruegos...
(http://img850.imageshack.us/img850/5983/xplane2011121618260612.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/850/xplane2011121618260612.jpg/) (http://img684.imageshack.us/img684/6943/xplane2011121618292598.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/684/xplane2011121618292598.jpg/) Y ahora, a Paris... (http://img854.imageshack.us/img854/885/xplane2011121618373782.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/854/xplane2011121618373782.jpg/) (http://img23.imageshack.us/img23/5748/xplane2011121618490612.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/23/xplane2011121618490612.jpg/) (http://img151.imageshack.us/img151/3745/xplane2011121618535625.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/151/xplane2011121618535625.jpg/) El escenario de Paris de xpfr.org es fantástico (aún encima, gratis). Y eso que está diseñado con el sistema "antiguo"... Pero si los franceses se ponen a rediseñar sus escenarios con el nuevo sistema de iluminación, sus trabajos serán para premio. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: sopesens en 16 Diciembre, 2011, 19:10:19 A mi me ha llegado puntual lo estoy probando desde ayer y de momento CPU i7 con una Nvidia gforce gtx 465 CPU i7 Intel 870 2,9 Ghzs. y 8 gigas de Ram me esta resistiendo casi todo lo que le pongo .
Problemas : Aunque la definicion esta bien no consigo que se ponga a pantalla completa , las teclas de las las ventanas de aviones exteriores y alguna cosa mas han cambiado , en cuanto al ATC en los Aeropuertos pequeños de una sola frecuencia ground, no es problema pero cuando hay varias no hay manera la pruebo todas y nada, los breaks no me funcionan con el Joistick ... en fin . Alguien podria poner un hilo con el ATC nuevo por favor se agradeceria mucho . Un saludo de Jesus desde Almeria Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: FAE_Gargola en 16 Diciembre, 2011, 19:20:08 Hola f14tomcat. Una duda. Por muy buenas que sean las texturas (como el fotoreal de España que se han trabajado jorduran, jvaldunciel, Jovi y bokepacha) ¿las costas siempre aparecen de porma poligonal? como en el caso de los fiordos de tu imagen. Los contornos de tierra mar se distinguen perfectamente en la ortofoto, pero el efecto es un poco raro al cortarse el agua de la foto y empezar la que tiene por defecto del Xp. ¿hay alguna manera de solucionar esto o me conformo con volar por el interior? ;) Y coste que me ha parecido un curro de la pera el de las texturas y de una calidad del copón. Me lo estoy bajando todo, todo, todo.
Un saludete Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 16 Diciembre, 2011, 19:31:36 Eso, pienso, es cosa del diseño. No podrás hacerle nada. De todas maneras, por aquí hay gente que de eso sabe más que yo, y ellos me darán o quitarán la razón.
El tema de los escenarios está muy verde: nuevo sistema, y hay que aprenderlo y practicarlo. Toca esperar... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: FAE_Gargola en 16 Diciembre, 2011, 19:52:18 De todos modos, aun estando muy verde, es una pasada. El poco tiempo que llevo con Xp no para de darme satisfacciones. Aunque es un poco durillo al principio hacerse con el interface ,por la cantidad de parametros que puedes modificar a tu gusto, cosa que veo fenomenal, cada día descubro cosas nuevas que me van convenciendo mas de que tomé la decisión adecuada al ir migrando poco a poco de MS a Laminar. Y en cuanto a las configuraciones se refiere.... ¿qué es lo que controla en las opciones de configuración de pantalla el apartado HDR.? Lo digo porque no me aclara mucho el manual y la verdad que la calidad gráfica mejora cuando lo tengo desactivado. Por lo menos eso me ha parecido a mi en el avión, las sombras y los objetos cercanos.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 16 Diciembre, 2011, 20:34:09 Lo que sabemos a ciencia cierta es que el HDR es un devorador de frames, pero yo, al menos poco más. De todos modos, si en X-Plane significa lo mismo que en fotografía, espero que esto te ayude: http://es.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range (http://es.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range)
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Diciembre, 2011, 20:40:19 El tema de las ortofotos y las costas es muy complejo. Para empezar, las líneas de costa de las ortofotos (Google Earth en este caso) no coinciden para nada con las del xplane (hablo del 9 que es el que más conozco, aunque no creo q haya mucha variación).
Hay zonas donde siendo tierra en XP9 aparece agua en la ortofoto. Y viceversa. En los escenarios que yo he hecho de algunas islas (Canarias) en alta resolución he recortado todas las costas haciendo un degradado pero claro, al no coincidir con la malla del terreno del XP, pues el degradado a veces coincide con el agua, a veces no y se ve debajo texturas originales del XP9: (http://s12.postimage.org/x0mojo99l/costas.jpg) (http://postimage.org/image/x0mojo99l/) ¿Arreglarlo? Un trabajo de chinos. Quizá definiendo líneas de costa (Beachs)... Donde sí conseguí hacer las costas como yo quería fue al diseñar Tagoror (http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=15181). La malla ya la tenía pero las texturas las creé yo mezclando varias y claro, las adapté (un poco a base de prueba y error) a las costas de la malla. (http://s8.postimage.org/5o6sy2ss1/2011_11_10_22_15_59.jpg) (http://postimage.org/image/5o6sy2ss1/) (http://s8.postimage.org/7xux8u1pt/2011_11_24_19_35_37.jpg) (http://postimage.org/image/7xux8u1pt/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 17 Diciembre, 2011, 18:19:05 Lo que sabemos a ciencia cierta es que el HDR es un devorador de frames, pero yo, al menos poco más. De todos modos, si en X-Plane significa lo mismo que en fotografía, espero que esto te ayude: http://es.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range (http://es.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range) Saludos. Para la fotografía conocía el tema, se puede post-procesar con erl ordenador e incluso hay máquinas que lo realizan automáticamente, pero para el simulador, no entiendo que sea algo parecido a ésto. El manual de x-plane pone: frame rate. HDR rendering is the new method X-Plane 10 uses for drawing the world. It allows an unlimited number of light sources, resulting in very convincing shadows across the whole world. If you have a newer graphics card (one that supports DirectX 10 or later), you will probably love using this eect; as this option is GPU-intensive, however, if you have an older graphics card, you may want to avoid it. With HDR rendering on, two new rendering options become available: atmospheric scatter- ing and HDR anti-aliasing. Enabling the atmospheric scattering option causes objects that are far away to appear more washed-out, just as they do in the real world. Once again, this shouldn't have a great impact on frame rate on newer computers. The HDR anti-aliasing setting allows for more eective means of smoothing otherwise jagged lines than the older anti-alias level control. The \FXAA" version of HDR anti-aliasing is both high quality and computationally inexpensive, so it is recommended for almost all users. The \4xFSAA" version, on the other hand, simply has the graphics card draw the image at four-times the normal size, then scale it down. This will have a much greater impact on frame rate than FXAA. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 17 Diciembre, 2011, 19:24:16 Si no recuerdo mal, el HDR en x-plane lo que hace es interpolar varias luces en distintos filtros y en distintos ángulos. Tengo un gráfico resumido de lo que hace, pero en el ordenador roto. A ver si la semana que viene ya puedo ponerlo aquí.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: sopesens en 17 Diciembre, 2011, 19:36:19 Bueno divertido si resulta porque no se como me equivoque de aeropuerto y aparecio una manada de ciervos sobre la pista ¿...? y esta noche hay una bellisima aurora boreal sobre El Prat .
Ahora en serio hacia tiempo que no lo cogia y seguramente es cosa mia pero los aviones me resultan muy inestables el autopilot no acabo de entenderlo etc etc solo lo digo por si alguien le pasa igual o es cosa mia en ese caso ya le pondre remedio Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kameleons en 17 Diciembre, 2011, 19:48:30 yo lo e vuelto a probar la ultima demos, y es imposible, me va a 7 -8 frames, poniendo todo en calidad baja, esta muy mal optimizado, el x-plane 9 me va a 30 fas con calidad alta en una intel hd3000 mismo mac, yo no entiendo nada. Suerte que decían que si te iba bien el 9 te iba bien el 10.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 17 Diciembre, 2011, 23:40:43 Suerte que decían que si te iba bien el 9 te iba bien el 10. Y te va. A mi me va mejor con las mismas opciones graficas en V10 que el V9. Algo haces mal y algo añades que te da el bajón de frames. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 18 Diciembre, 2011, 02:07:33 yo lo e vuelto a probar la ultima demos, y es imposible, me va a 7 -8 frames, poniendo todo en calidad baja, esta muy mal optimizado, el x-plane 9 me va a 30 fas con calidad alta en una intel hd3000 mismo mac, yo no entiendo nada. Suerte que decían que si te iba bien el 9 te iba bien el 10. Yo con el escenario de Palma de Mallorca en el X-plane9 19 frames y me sale la niebla volumetrica en X-plane10 50frames con las misma configuración y cabina virtual..............en fin cosas de la informática. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: sopesens en 18 Diciembre, 2011, 05:11:29 Ningun problema con los Frames acabo de provarlo con el Custom Scenery de Almeria y francamente una maravilla el del El Prat no funciona alguien sabe donde pudiera encontrar uno que si ??? y otra cosa los aeropuertos me salen pelaos sin practicamente edificios es normal ??? gracias
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 18 Diciembre, 2011, 17:24:26 Ningun problema con los Frames acabo de provarlo con el Custom Scenery de Almeria y francamente una maravilla el del El Prat no funciona alguien sabe donde pudiera encontrar uno que si ??? y otra cosa los aeropuertos me salen pelaos sin practicamente edificios es normal ??? gracias Lo de los aeropuertos "pelaos" es normal, el aeropuerto de El Prat, funciona sin problemas, bajalo de nuevo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 18 Diciembre, 2011, 17:48:31 Tras lo último publicado por Ben http://www.x-plane.com/blog/ (http://www.x-plane.com/blog/) creo que esperaré algun mes para comprar el xp10
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: sopesens en 18 Diciembre, 2011, 22:07:25 He instalado todos los escenarios de España todos funcionan muy bien pero alguien podria decirme porque no me deja bajar precisamente El Prat ?? gracias
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 19 Diciembre, 2011, 00:13:48 Lo que sabemos a ciencia cierta es que el HDR es un devorador de frames, pero yo, al menos poco más. De todos modos, si en X-Plane significa lo mismo que en fotografía, espero que esto te ayude: http://es.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range (http://es.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range) Saludos. La confusión es debida a que en realidad el término es HDRR, que consiste en renderizar escenas con alto rango dinámico de niveles de iluminación, algo similar a lo que se hace en fotografía tomando una imagen con diferentes niveles de exposición y combinándolas. En X-plane hace que las texturas, la iluminación y "ciertos" efectos sean más reales. Son las tarjetas gráficas las que se encargan de realizar este trabajo, de ahí la caída de frames al activarla. Hay algo de info de esto en: http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_rendering (http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_rendering) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Diciembre, 2011, 11:42:43 Por cierto, hasta ahora no he visto nadie aquí (ni "googleando") que tenga este bug del XP10 como lo tengo yo:
>> Al usar el replay (CTRL+R) no me aparecen los controles de reproducción (play, rebobinar, etc.) como en el XP9. Pues eso, ¿a alguien le ocurre? ¿a todo el mundo le funciona bien? Me ocurre desde la primera Demo hasta la última beta. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Lilienthal en 20 Diciembre, 2011, 17:43:31 Por cierto, hasta ahora no he visto nadie aquí (ni "googleando") que tenga este bug del XP10 como lo tengo yo: >> Al usar el replay (CTRL+R) no me aparecen los controles de reproducción (play, rebobinar, etc.) como en el XP9. Pues eso, ¿a alguien le ocurre? ¿a todo el mundo le funciona bien? Me ocurre desde la primera Demo hasta la última beta. Pues he probado y a mi me funciona bien; el aspecto es el mismo que el de XP9. En cambio, tengo otros "problemillas", aunque algunos se van arreglando con las sucesivas actualizaciones. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JLmatch2 en 20 Diciembre, 2011, 17:59:32 Señores, me ha llegado esta mañana! ???
No me puedo creer que haya tardado tan poco! Procedo con la instalación, copiando primero los DVD's a un disco duro externo. En cuanto pueda, daré detalles... Saludos! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 20 Diciembre, 2011, 22:43:01 Damos por entendido que todos estamos recibiendo la edición americana, pero ¿alguien ha recibido ya la de Aerosoft? Cuando se dé el caso, que el afortunado nos hable de esos aeropuertos (de los que, de momento, nada me llama la atención...)
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 21 Diciembre, 2011, 00:14:51 Damos por entendido que todos estamos recibiendo la edición americana, pero ¿alguien ha recibido ya la de Aerosoft? Cuando se dé el caso, que el afortunado nos hable de esos aeropuertos (de los que, de momento, nada me llama la atención...) Saludos. A mí los aeropuertos de Aerosoft no me aportan nada. Hay para mí muchos freeware para la V9 que incluso lo superan, por lo tanto a día de hoy cuando pida mi copia tengo claro que lo haré a USA, a no ser que me salga más económico lo de Aerosoft. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 21 Diciembre, 2011, 00:28:37 La de Aerosoft hasta febrero nada y cuesta unos 8€ mas que directamente a Laminar sin contar gastos de envio.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 21 Diciembre, 2011, 17:27:36 Pero tiene una caja :D :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 21 Diciembre, 2011, 17:42:00 Y texturas a la europea
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 21 Diciembre, 2011, 18:30:24 Los franceses del XPFR http://xpfr.org/index.php (http://xpfr.org/index.php) han revisado/actualizado sus escenarios para la V10
XPFR a le plaisir de vous annoncer que les scènes suivantes ont été mises à jour pour permettre leur fonctionnement avec les premières versions de X-Plane 10. 3134 L'Isle en Dodon 3851 Monestier AERT ULM en Armagnac ERTY Autour de Toulouse LFBI Poitiers Biard LFBU Angoulême-Brie-Champniers LFCB Bagnères de Luchon LFCC Cahors-Lalbenque LFCG St Girons - Antichan LFCN Nogaro LFCX Castelsarrasin-Moissac LFDB Montauban LFDH Auch LFDJ Pamiers Les Pujols LFDQ Castelnau Magnoac LFDX Fumel LFIM Saint Gaudens Montréjeau LFIP Peyressourde LFIR Revel LFJH Cazères LFMG Montagne Noire LFMW Castelnaudary LFMZ Lézignan LFNW Puivert Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Diciembre, 2011, 20:18:43 Yo fui uno que lo pidió a Aerosoft... por variar. Probé ambas compras y la de Aerosoft me salía 4 euros más. Pagar 4 euros por una caja metálica y tener unos aeropuertos medio año antes que los qu eno lo compran a Aerosoft vale la pena? mmmmmmm, es relativo...
El caso es que aún no he recibido ningún aviso de envío y se supone que el jueves pasado empezaban a enviar la versión US Comunnity. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 22 Diciembre, 2011, 23:17:44 ¡¡No había hecho esto desde la V8 de X-Plane.¡¡
Pero solo por ver el trabajo que ha hecho Japo con el Transbordador espacial Endeavour, ha valido la pena. Reentrada a 300 knots. (http://i41.photobucket.com/albums/e289/zxplane/x-plane-es_CAPTURAS/2275ba92.jpg) KEDW Dryden CA (http://i41.photobucket.com/albums/e289/zxplane/x-plane-es_CAPTURAS/fd84a225.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 22 Diciembre, 2011, 23:23:16 No vemos fotos de la deorbit burn y la reentry!!! Que lo quemen! :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 22 Diciembre, 2011, 23:29:09 No vemos fotos de la deorbit burn y la reentry!!! Que lo quemen! :D :D :D Yo esas cosas las dejo para los de la NASA, ya he hecho bastante en no destrozar el centro de investigación espacial, aterrizar suavemente y que nadie de por allí se enterara... ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 23 Diciembre, 2011, 08:58:16 Sí que está chula la lanzadera, sí. Un gran homenaje para unas naves que ya son historia :'(
Disponible la beta 6. Toca actualizar... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 23 Diciembre, 2011, 09:33:08 Sí que está chula la lanzadera, sí. Un gran homenaje para unas naves que ya son historia :'( X-Plane 10.03 Beta-6 is here now! ^-^Disponible la beta 6. Toca actualizar... Saludos. Run the updater from X-Plane.com to get it! We continue to fix bugs and tune code and work on optimizations! Full list: ATC: Fixed bug preventing lowercase routings from working Fixed numerous crashes in the ATC system. Fixed bug causing AI planes to suddenly taxi through a hold short line wildly. Fixed bug causing the view to change while using the arrows to navigate ATC menus. Adjusted timers to let users communicate with ATC more easily. Adjusted "off course" tolerances to make it less annoying. Improved automatic layout generation at KTCM (and hopefully other airports that are long and thin) Aircraft: CRJ and other aicraft cockpits should work at night in HDR mode on OS X Lion. Sim is more tolerant of missing textures - the rules now match v9 for OBJs. Slight improvement to braking model to aid in erroneous aircraft drifting. Baron 58: Added cockpit night lighting. Use the four lighting knobs under the copilot yoke to adjust. F4 Phantom: Adjusted the flight model for better in-flight handling and more reasonable manners on approach and landing. Fixed seg fault in weight/weapons window. Rendering: Fixed cut-off global lights on ATI hardware Have at it and let me know how it goes! austin Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 23 Diciembre, 2011, 20:18:54 Personalmente, ya me funciona el Airfoil-maker; me imagino que el plane-maker también funcionará ahora. Menos mal que he podido adaptar los modelos, porque eso de tenerlos en el hangar, no me gustaba nada. La Turbo Mentor de Javier luce un montón en la v.10...
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JLmatch2 en 24 Diciembre, 2011, 11:25:21 Hola de nuevo!
Después de seguir vuestras instrucciones, copiar los DVD's como imagen de disco e instalar desde ahí, todo ok. Lo primero que me recomendó el programa fue actualizar a la 10.03 beta 6. No me fijé en que versión venía en el disco. Poco tiempo he tenido para probar, pero la impresión es muy buena (no volaba desde la versión 8.6). En un portátil Macbookpro de 17", con gráfica nVidia GeForce GT 330M, se mueve con soltura y veo camiones en las autopistas, cables de la luz por doquier, aviones circulando por el aire y por las calles de los aeropuertos, fingers en las terminales con muy buenos detalles, brillos en el agua casi reales... En fin, que uno no se aburre en vuelo visual, nada que ver con aquella versión 8.6. Supongo que, a los que tenéis instalados aeropuertos fotorrealistas, no os sorprende tanto. Por lo demás, algún avión no tiene pintado el fuselaje por fuera, muchos aviones tienen un panel 3D recortado y pegado en el aire, los letreros de los indicadores del 747 no se pueden leer bien, no se cómo orientar el OBS, echo de menos un helicóptero más grande, y algunas carreteras se cortan y cambian de altitud como si hubiera habido un terremoto... Pero, en general, una impresión muy buena! La presentación, en carpeta de cartón desplegable, está mucho mejor que los sobres de papel que me enviaron cuando compré la versión 8... Y esta vez, no se han confundido y no me han repetido ningún disco (en la versión 8 me dieron dos Áfricas y ningún Oriente medio...). Os dejo, que tengo que seguir aprovechando estos pocos minutos de ocio para volar un poco! Saludos! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: FAE_Gargola en 24 Diciembre, 2011, 11:37:12 Preguntando desde mi ignorancia:
¿Es normal que no escuche un 747 en movimiento que tengo a 10 m. en cabecera de pista? :-c- ¿O es que se ha estropiciado algo? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 24 Diciembre, 2011, 17:07:16 Alguien ha probada despegar con un velero arrastrado por una avioneta, me falla a mi o a mas gente ?? la prueba es con el ASG-29 que al poner panel 3D inicia un vuelo erratico, con otros veleros no lo he probado aún.
Bueno, siempre arranca aunque no hayas pisado los frenos, es un fallo "provisional" Saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 24 Diciembre, 2011, 18:26:10 Con la 10.03 beta 6 en Madrid barajas escenario default me hace unas cosas muy raras la pantalla como si fuese flikering, solo es en Madrid y alrededores :( :( :( en otros aeropuertos va genial, por eso he descartado que sea tema de drivers, a alguno mas os pasa??
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 24 Diciembre, 2011, 18:46:40 Si el flickering es en el cielo bienvenido al club, a mi me pasa en LERS :-[
Toca esperar... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 24 Diciembre, 2011, 20:02:06 ¿flickering? ¿Co*o es eso, alguna chochinada de páginas ponno? :P
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Lilienthal en 24 Diciembre, 2011, 20:04:37 Me ocurre en varios aeropuertos, especialmente si utilizo los escenarios fotorreales de España. Menos mal que los escenarios por defecto son bastante buenos, pero es una pena. La combinación de los escenarios de XPX con los complementos que había para XP9 es una pasada, pero no hay forma de terminar un vuelo sin "incidentes"
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 24 Diciembre, 2011, 21:17:42 Si el flickering es en el cielo bienvenido al club, a mi me pasa en LERS :-[ Toca esperar... Si en el cielo y en algún sitio en tierra se queda en negro si vas rotando la cámara......... PD: A ver si alguien me puede instruir en como puedo volar bajo control ATC del simulador........ :-[ , el caso es que abro la pantalla del ATC y me sale para rellenar el FPL, le pongo el aeropuerto de salida y el de llegada, altitud y luego pongo la ruta....fijos, vor, ndb según la ruta o fijo y aerovia, le doy a enviar y nada de nada sintonizo la radio de torre y abro otra vez la ventana ATC y nada como si no se hubiese rellenado nada, esta claro que algo hago mal........en la ruta donde ponemos VOR/Fijos/NDB hay que dejar (espacios) o (/) y el fijo o aerovia......no me queda claro.....alguien lo ha probado??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 25 Diciembre, 2011, 03:13:54 Yo creo que cada vez que alguien escribe XPX, esa mezcla entre xplane10 y fsx, Austin mata un gatito!!! :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 25 Diciembre, 2011, 11:51:02 Por lo demás, algún avión no tiene pintado el fuselaje por fuera, muchos aviones tienen un panel 3D recortado y pegado en el aire, los letreros de los indicadores del 747 no se pueden leer bien, no se cómo orientar el OBS, echo de menos un helicóptero más grande, y algunas carreteras se cortan y cambian de altitud como si hubiera habido un terremoto... Lo de los aviones es normal. Muchos no tienen panel 3D o el panel 3D es "flotante". Son versiones antiguas de aviones que no han sido mejoradas. Lo de las carreteras también es normal; se adaptan como pueden a la orografía, muchas veces brusca... así como a veces aparecen torres de alta tensión en mitad de las carreteras. Cosas del autogen que hace lo que puede... pero esperemos que mejore en el futuro. PD: A ver si alguien me puede instruir en como puedo volar bajo control ATC del simulador........ :-[ , el caso es que abro la pantalla del ATC y me sale para rellenar el FPL, le pongo el aeropuerto de salida y el de llegada, altitud y luego pongo la ruta....fijos, vor, ndb según la ruta o fijo y aerovia, le doy a enviar y nada de nada sintonizo la radio de torre y abro otra vez la ventana ATC y nada como si no se hubiese rellenado nada, esta claro que algo hago mal........en la ruta donde ponemos VOR/Fijos/NDB hay que dejar (espacios) o (/) y el fijo o aerovia......no me queda claro.....alguien lo ha probado??? ¿Sintonizas la radio de torre? Si estás en un aeropuerto con "Ground" debes sintonizar primero ésta. Y si es tan grande que tienes frecuencia de autorización (clearance), pues primero ésta. Yo para no liarme, sólo lo he probado en aeropuertos pequeños (con una sola frecuencia). Aunque me suele reventar y tirar fuera del XP... (no lo he probado aún en la beta 6). Saludos Título: Re: X-plane10: Comparativa escenarios XP9 vs. XP10 Publicado por: Cestomano en 25 Diciembre, 2011, 11:54:46 Como dicen que una imagen vale más que mil palabras...
A mi derecha, con calzones azules y cara arrugada y "mu fea"....... el X-Plane 9 !!! Y a mi izquierda, con calzones rojos y cara de novato con perspectivas........ X-Plane 10 !!! (http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/XP9-XP10.jpeg) Título: X-Plane 10 Zoom Publicado por: AlbertoDur en 25 Diciembre, 2011, 21:10:45 Hola a todos.
De nuevo mi enhorabuena por el altísimo nivel del foro. Punto de referencia para todos los x-planeros hispanos. Como siempre trato de marearme durante horas y buscar soluciones antes de acudir al foro, pero esta vez no doy con la tecla. La cuestión es que en XP9 cuando alcanzaba vuelo nivelado en crucero solía utilizar a veces la vista de caza y alejar el zoom para ver la aeronave más pequeña con los paisajes al fondo. He observado que el XP10 tiene un alejamiento de zoom limitado mientras que en XP9 era casi infinito. He intentando tratar de solucionarlo incluso con utilidades externas del retoque del FOV (field of view) o tocando parámetros de FOV del propio fichero de configuración de x-plane pero produce distorsión de imagen. En fin, si alguien, al que se la haya planteado la cuestión de cómo alejar más el zoom en xp10 me puede echar una mano le estoy muy agradecido. Igual no es tan difícil pero os aseguro que no logro dar con la tecla. Gracias de antemano. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 25 Diciembre, 2011, 21:40:52 En el tema de las vistas han cambiado algunas cosillas, que particularmente no me acaban de gustar. Por ejemplo, la vista de caza ahora es dinámica, y más nerviosa que un niño el día 5 de enero... También han desaparecido las opciones de "pan" que antes se asignaban a la seta del joystick. :(
Si tienes la versión 9.xx en el disco, prueba a coger el archivo de asignación de teclas, que está en el directorio "preferences", y a copiarlo en la misma carpeta de la versión 10, pero cambiándole la extensión, NO SIN ANTES hacer una copia del que vas a sobreescribir, por si las moscas. A ver si tienes el mismo zoom que en la versión 9. Saludos. Título: Re: X-Plane 10 Zoom Publicado por: Cestomano en 25 Diciembre, 2011, 22:20:25 Hola a todos. De nuevo mi enhorabuena por el altísimo nivel del foro. Punto de referencia para todos los x-planeros hispanos. Como siempre trato de marearme durante horas y buscar soluciones antes de acudir al foro, pero esta vez no doy con la tecla. La cuestión es que en XP9 cuando alcanzaba vuelo nivelado en crucero solía utilizar a veces la vista de caza y alejar el zoom para ver la aeronave más pequeña con los paisajes al fondo. He observado que el XP10 tiene un alejamiento de zoom limitado mientras que en XP9 era casi infinito. He intentando tratar de solucionarlo incluso con utilidades externas del retoque del FOV (field of view) o tocando parámetros de FOV del propio fichero de configuración de x-plane pero produce distorsión de imagen. En fin, si alguien, al que se la haya planteado la cuestión de cómo alejar más el zoom en xp10 me puede echar una mano le estoy muy agradecido. Igual no es tan difícil pero os aseguro que no logro dar con la tecla. Gracias de antemano. Pues yo acabo de probarlo y funciona bien, igual que en la primera beta del XP10. He puesto la vista chase, circle, etc. Menos las vistas "Spot" (también funciona pero "poco") y las de torre y cabecera (lógico) con todas me puedo alejar hasta el infinito (bueno, al menos hasta perder de vista La Tierra) con las teclas "." y ","(*). Eso sí, pulsando mayúsculas al mismo tiempo para que vaya más rápido. La verdad es que lo de las vistas está bastante mejorado y, al mismo tiempo, simplificado en el XP10. Ahora, "," y "." siempre aleja o acerca la cámara, "=" y "-" siempre cambian el zoom (el FOV). Los cursores mueven la cámara y las teclas q, e, r, f la giran. (*) aunque yo lo tengo configurado en Av y Ret Pág. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 26 Diciembre, 2011, 06:22:54 X-Plane 10.03 Beta-6 is here now! ^-^ Slight improvement to braking model to aid in erroneous aircraft drifting. Ligera mejora? (qué modestos !)... jejeje... desde la 8.20 que estoy en X-Plane SIEMPRE había tenido la sensación de que los aviones deslizaban (que no rodar) como si fueran por una pista de hielo (todo esto del slip-angle, fricción lateral, ¿inercia?...parece que se lo habian saltado a la torera) y que el tren delantero giraba -sin resistencia- cual cabeza de la niña del Exorcista... da igual que fueras a 14knt o a 140knt... ??? ...digamos que hasta AHORA (parece que allá por la v6 ó v7...funcionaba bien pero luego algo tocaron que HASTA NUESTROS DÍAS -beta6- ha ido rematadamente MAL) no le habian metido mano a algo tan "sencillo" como es tomar una curva (no es que esto sea un simulador de coches ...pero algo si que podían haber arreglado...desde HACE AÑOS) Slip angle /ángulo de deriva: http://felipejblas.wordpress.com/2010/10/06/los-neumaticos-i-introduccion-al-slip-angle-o-angulo-de-deriva/ (http://felipejblas.wordpress.com/2010/10/06/los-neumaticos-i-introduccion-al-slip-angle-o-angulo-de-deriva/) Fuerzas laterales: http://felipejblas.wordpress.com/2010/10/27/los-neumaticos-ii-fuerzas-laterales/ (http://felipejblas.wordpress.com/2010/10/27/los-neumaticos-ii-fuerzas-laterales/) Supongo que esta mejora derivará de: -ahora tenemos una mejor iluminación para escenarios, todo es mas realista... -hay aviones con sistemas mas avanzados y ahora con la v10 se mejora la implementacion de estos... de forma que cada vez mas habrá situaciones en las que el usuario quiera simular TODO desde cold&dark -un ATC que va mejorando y una AI que va siendo, dentro de lo que cabe, mas I que A. ...y claro, si todo esto va mejorando... no nos puede seguir cojeando lo de siempre... la interación del avión -que puede llegar a pesar varias Tm-, el neumático y el piso de turno... porque si se quiere simular todo... hay que darse cuenta que una GRAN parte del tiempo se está en el suelo, no en el aire. Uno podía llegar a pensar..será la confiración de mi joystick, será mi joy que es malillo, será el S.O., será el avión que no está "bien hecho"... pues si negar lo anterior... tambien buena parte de culpa procedía de Laminar. Saludos P.D.: espero que sigan por esta senda de mejoras y vayan quitando lastres como estos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JLmatch2 en 26 Diciembre, 2011, 15:25:54 Alguien ha probada despegar con un velero arrastrado por una avioneta, me falla a mi o a mas gente ?? la prueba es con el ASG-29 que al poner panel 3D inicia un vuelo erratico, con otros veleros no lo he probado aún. Bueno, siempre arranca aunque no hayas pisado los frenos, es un fallo "provisional" Saludos He probado a despegar con el velero que trae por defecto arrastrado por el avión, y la sensación es pésima. Con la versión 8 estaba mejor conseguido... El avión, aparte de ser otro modelo más acorde para esta misión, iba haciendo circuitos alrededor del aeropuerto. El de ahora va en línea recta todo el tiempo. Antes, en cuanto el avión avanzaba, el velero se levantaba en seguida. Ahora, puedes ir carreteando por la pista hasta que despegue el avión, y tú sin inmutarte... Además, la cuerda no se ve entera... Se corta antes de llegar al velero! En fin, que aquí no han prestado demasiada atención, lo cual es una verdadera lástima! Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: AlbertoDur en 26 Diciembre, 2011, 18:49:13 En el tema de las vistas han cambiado algunas cosillas, que particularmente no me acaban de gustar. Por ejemplo, la vista de caza ahora es dinámica, y más nerviosa que un niño el día 5 de enero... También han desaparecido las opciones de "pan" que antes se asignaban a la seta del joystick. :( Si tienes la versión 9.xx en el disco, prueba a coger el archivo de asignación de teclas, que está en el directorio "preferences", y a copiarlo en la misma carpeta de la versión 10, pero cambiándole la extensión, NO SIN ANTES hacer una copia del que vas a sobreescribir, por si las moscas. A ver si tienes el mismo zoom que en la versión 9. Saludos. Sí señor. Era tema de configuración de teclas. Las que traía por defecto no me lo permitían. Si configuraba a joystick tampoco. Las del 9 no las quería. Sólo reconfigurando en teclado me ha solucionado el problema. Mientras yo quería aplicar la lógica mareándome con temas de FOV o grados del campo lateral la cuestión estaba en configuracion de teclas. En fin. A propósito, a mí también me gustaba más la vista de caza estática del 9. Si alguna vez logras configurar de nuevo por cualquier método (tengo que intentar el Virtual Cámera) la antigua vista estática, por favor, házmelo saber.- Muchas gracias. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 27 Diciembre, 2011, 12:19:09 No os corteis. Dadle un bug/mejora a Laminar para recuperar ese modo de vista. Como están en pleno desarrollo es posible que accedan a hacerlo.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 27 Diciembre, 2011, 13:13:43 Se va asomando el primer escenario de pago de Aerosoft...
(http://img141.imageshack.us/img141/4620/snap1n.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/141/snap1n.jpg/) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Diciembre, 2011, 17:36:19 Alguien ha probada despegar con un velero arrastrado por una avioneta, me falla a mi o a mas gente ?? la prueba es con el ASG-29 que al poner panel 3D inicia un vuelo erratico, con otros veleros no lo he probado aún. Bueno, siempre arranca aunque no hayas pisado los frenos, es un fallo "provisional" Saludos He probado a despegar con el velero que trae por defecto arrastrado por el avión, y la sensación es pésima. Con la versión 8 estaba mejor conseguido... El avión, aparte de ser otro modelo más acorde para esta misión, iba haciendo circuitos alrededor del aeropuerto. El de ahora va en línea recta todo el tiempo. Antes, en cuanto el avión avanzaba, el velero se levantaba en seguida. Ahora, puedes ir carreteando por la pista hasta que despegue el avión, y tú sin inmutarte... Además, la cuerda no se ve entera... Se corta antes de llegar al velero! En fin, que aquí no han prestado demasiada atención, lo cual es una verdadera lástima! Saludos. Circuitos hace con la version beta actual, el problema que le veo es que antes arrancaba el avión de remolque al pisar frenos y ahora arranca directamente al aparecer y parece que salen con los frenos puesto y no hay forma de subir hasta pasado un buen rato, esperemos que arregle otro de los bugs Título: Re: X-plane10 (BETA o no) - Eliminan el ATC Publicado por: Cestomano en 28 Diciembre, 2011, 12:31:26 ¡Vaya! Esto es alucinante. Parece que con tanto problema con el ATC/I.A. en el XP10 han decidido que, a partir de la próxima beta (que saldrá en breve), todo el sistema ATC se deshabilitará, convirtiendo nuestro XP10 en el XP9 desde este punto de vista.
Eso sí, según comentan, esperan que dicho "paso atrás" no dure más de unos meses (que seguro, será más de medio año). Más información en el blog de x-plane: www.x-plane.com/blog/2011/12/ATC-disabled/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/12/ATC-disabled/) Saludos! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 28 Diciembre, 2011, 12:55:57 Ejem...
(http://img651.imageshack.us/img651/4259/img0115vx.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/651/img0115vx.jpg/) Por cierto, como si fuera verdad, a mí me ha desaparecido el tráfico AI además del ATC... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 28 Diciembre, 2011, 14:20:26 Es 28 aqui, pero en america es en abril, asi que no creo yo que sea un guiño al dia de los inocentes español jajajaja
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Diciembre, 2011, 14:28:34 mmm, tenía que haber puesto que sólo se deshabilitaría el ATC en la región española :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 28 Diciembre, 2011, 16:43:00 Aquí en Colombia, también lo festejamos. A mi jefe le escondieron el carro (coche) y le dijeron que se lo habian robado..... LOL :D ...
Carlos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Diciembre, 2011, 17:01:57 Aquí en Colombia, también lo festejamos. A mi jefe le escondieron el carro (coche) y le dijeron que se lo habian robado..... LOL :D ... Carlos Guauu... eso sí que es una buena broma! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 28 Diciembre, 2011, 17:38:06 Aquí en Colombia, también lo festejamos. A mi jefe le escondieron el carro (coche) y le dijeron que se lo habian robado..... LOL :D ... Carlos Mejor haber escondico al JEFE :D :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: franjimenez en 28 Diciembre, 2011, 18:40:54 Aquí en Colombia, también lo festejamos. A mi jefe le escondieron el carro (coche) y le dijeron que se lo habian robado..... LOL :D ... Carlos Mejor haber escondico al JEFE :D :D :D :D jajajajjajaj Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 28 Diciembre, 2011, 23:15:26 Alguien ha probada despegar con un velero arrastrado por una avioneta, me falla a mi o a mas gente ?? la prueba es con el ASG-29 que al poner panel 3D inicia un vuelo erratico, con otros veleros no lo he probado aún. Bueno, siempre arranca aunque no hayas pisado los frenos, es un fallo "provisional" Saludos He probado a despegar con el velero que trae por defecto arrastrado por el avión, y la sensación es pésima. Con la versión 8 estaba mejor conseguido... El avión, aparte de ser otro modelo más acorde para esta misión, iba haciendo circuitos alrededor del aeropuerto. El de ahora va en línea recta todo el tiempo. Antes, en cuanto el avión avanzaba, el velero se levantaba en seguida. Ahora, puedes ir carreteando por la pista hasta que despegue el avión, y tú sin inmutarte... Además, la cuerda no se ve entera... Se corta antes de llegar al velero! En fin, que aquí no han prestado demasiada atención, lo cual es una verdadera lástima! Saludos. Pues no se como lo has probado pero a mi el avión de arrastre me hace un circuito, nada de ir en línea recta. El Stinson no es el mejor avión ya que a 40 nudos ya está en el aire, cámbialo por el Cessna en Aircrafts&Situations. Pon unos 4 o 5 nudos de viento y ponte en la pista en servicio con viento en cara. Jordi, el ASG 29 se hizo para la V8 y ya tenía problemas en la V9, prueba con el ASK 21. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: FAE_Gargola en 29 Diciembre, 2011, 01:57:16 Ya se que es una pregunta un poco absurda pero es que no escucho los aviones que hay en el aeropuerto alrededor del mio. Incluso un 747 carreteando. ¿Hay algo que haya podido tocar para "jorobar " eso?. Creo que no he modifocado nada. . Mi avión lo oigo perfectamente. ¿Esto es así o es que la he liado de algun modo?
Saludos de un X-Panero novato con ganas de aprender Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 29 Diciembre, 2011, 15:06:31 X-Plane 10.03 Beta 7 :)
ATC: •Fixed bug sometimes causing the wrong controller to be assigned during a taxi reroute (gnd vs twr) •Fixed bug preventing Delivery from giving clearances to people who were given gate holds for weather. •Runway Flow changes less unstable •AI Flies Plane now picks less silly destinations •ATC works properly with --no_sound options now •File Flight Plan menu item now properly disabled when necessary •No more seeing the inside of the clouds •No more seeing stars from inside the clouds •More (minor) frame-rate improvements •Weapons now move with wing flex •Wing flex a hair faster and tighter •More runways displayed in the map, if there is room based on your texture resolution •Replay mode shows properly in IOS •172 starter dialed down a hair •A little more room for airport data in the low enroute map when you click on an airport... leaves room for frequencies with longer descriptions •When you create a navaid in the editing screen in the map page, you CAN see that navaid, making it easier to edit •Tire puffs from other planes should always be at right elevation •Custom prop discs aren't used for AI planes •Slight speed improvement when world level of detail is turned down and autogen is turned up For this build, if you are running a 32-bit version of Windows and have not set up your computer to allow 3 GB of virtual memory per process, X-Plane will detect the virtual memory limit and suggest this page: Running_Out_of_Memory Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 29 Diciembre, 2011, 17:20:56 Alguien ha probada despegar con un velero arrastrado por una avioneta, me falla a mi o a mas gente ?? la prueba es con el ASG-29 que al poner panel 3D inicia un vuelo erratico, con otros veleros no lo he probado aún. Bueno, siempre arranca aunque no hayas pisado los frenos, es un fallo "provisional" Saludos He probado a despegar con el velero que trae por defecto arrastrado por el avión, y la sensación es pésima. Con la versión 8 estaba mejor conseguido... El avión, aparte de ser otro modelo más acorde para esta misión, iba haciendo circuitos alrededor del aeropuerto. El de ahora va en línea recta todo el tiempo. Antes, en cuanto el avión avanzaba, el velero se levantaba en seguida. Ahora, puedes ir carreteando por la pista hasta que despegue el avión, y tú sin inmutarte... Además, la cuerda no se ve entera... Se corta antes de llegar al velero! En fin, que aquí no han prestado demasiada atención, lo cual es una verdadera lástima! Saludos. Pues no se como lo has probado pero a mi el avión de arrastre me hace un circuito, nada de ir en línea recta. El Stinson no es el mejor avión ya que a 40 nudos ya está en el aire, cámbialo por el Cessna en Aircrafts&Situations. Pon unos 4 o 5 nudos de viento y ponte en la pista en servicio con viento en cara. Jordi, el ASG 29 se hizo para la V8 y ya tenía problemas en la V9, prueba con el ASK 21. El problema del ASG-29 que es una maravilla solo encuentra un .OBJ faltante, pero para mi es superior, el problema que le encuentro es que tanto con el arrastre o con el WINCH, arranca de golpe, antes, para iniciar el remolque en cualquiera de las dos opciones, debias pisar el freno, con lo cual, tenias tiempo de ajustar barometro, revisar flaps, etc. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Diciembre, 2011, 17:33:35 X-Plane 10.03 Beta 7 :) •Replay mode shows properly in IOS Fenómeno! Y en linux siguen sin aparecer los controles de replay............ >:( Tampoco han arreglado la calibración de los controles. Como usuario de linux me siento un "poco-bastante" abandonado/decepcionado por Laminar :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Max04 en 31 Diciembre, 2011, 17:31:18 la demo cuanto dura?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 31 Diciembre, 2011, 17:39:36 La última, 15 minutos y te desconecta los joystick, lo pone en una pantalla ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 31 Diciembre, 2011, 17:41:33 No podíamos terminar el año sin una ración de capturas del XP10, su mundo plausible y su tasa de frames escasa (aunque manejable...)
En 2012 el simulador tiene que asentarse. Nos esperan grandes modelos y ojalá buenos escenarios... (http://img839.imageshack.us/img839/2236/xplane2011123117251177.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/839/xplane2011123117251177.jpg/) (http://img811.imageshack.us/img811/7875/xplane2011123117153123.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/811/xplane2011123117153123.jpg/) (http://img703.imageshack.us/img703/409/xplane2011123117124614.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/703/xplane2011123117124614.jpg/) (http://img684.imageshack.us/img684/651/xplane2011123117072552.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/684/xplane2011123117072552.jpg/) (http://img834.imageshack.us/img834/8595/xplane2011123116543451.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/834/xplane2011123116543451.jpg/) (http://img62.imageshack.us/img62/1174/xplane2011123116564927.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/62/xplane2011123116564927.jpg/) ¡Feliz 2012 a todos! Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 31 Diciembre, 2011, 17:57:24 ...y a ver si le dan un "cate" a los de la compañía eléctrica para que dejen de poner torres en mitad de las carreteras! :D
Feliz año, igualmente! PD: En la versión beta 7, ya funciona el PilotView... ¡bien! (una pequeña alegría) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Max04 en 31 Diciembre, 2011, 19:32:31 oye,en que aeropuerto te mete la demo,es que enseguida he puesto barcelona y se me ha ido al agua y no se en que aeropuerto estava T_T
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 31 Diciembre, 2011, 20:37:41 KMEA o algo así
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 01 Enero, 2012, 11:11:48 KMEA o algo así :D :D :D :D KSEATítulo: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 01 Enero, 2012, 20:53:36 Pues no se como lo has probado pero a mi el avión de arrastre me hace un circuito, nada de ir en línea recta. El Stinson no es el mejor avión ya que a 40 nudos ya está en el aire, cámbialo por el Cessna en Aircrafts&Situations. Pon unos 4 o 5 nudos de viento y ponte en la pista en servicio con viento en cara. Jordi, el ASG 29 se hizo para la V8 y ya tenía problemas en la V9, prueba con el ASK 21. Eso del ASG-29 ya lo tengo "apañado" y no me da errores ;D, ahora solo falta que la V10 deje de ser beta, si alquien lo quiere, que lo pida a los Reyes Magos :-n- Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 04 Enero, 2012, 15:21:35 X-Plane 10.03 Beta 8
Coolness: City lights are better tuned to look nice at a wide variety of resolutions and fields of view. Cloud lighting is more accurate, which is really nice, especially for overcast and stratus clouds. Aircraft lighting is a hair nicer in cloud shadow. Rendering options are streamlined and organized a hair better... with "one-push to set to max frame-rate" button. Flight-Control: Joystick should now be more responsive! You should see a more instant and accurate response. You now get help with joystick calibration on your first start-up. ATC: Fixed stability issues in ATC system Fixed step descents Fixed problems with controllers that had multiple frequencies Plugins: Fixed weather datarefs when real weather is in use Fixed airplane loading by plugins on Windows Weather: Fixed disappearing objects when Real Weather is in use Rendering: Fixed diseappearing horizon artifacts Tuned shadow options - hopefully they should be a bit less blurry and a little bit faster Improved GPU fill rate a little bit in 3-d cockpit view with HDR on Bug-Fix: Now you can take screenshots even if already recording a quicktime movie or sending imagery to EFIS-App. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 04 Enero, 2012, 23:29:51 ...pero habrá que esperar a la 9. Al parecer, la 8 fallaba en Windows (dicen que la sacan hoy a última hora, hora EEUU).
www.x-plane.com/blog/2012/01/rip-beta-8/ (http://www.x-plane.com/blog/2012/01/rip-beta-8/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 05 Enero, 2012, 10:25:39 Beta 9 fuera !!
Y, efectivamente, ya funciona bien la calibración del joystick/cuernos/pedales/loquesea en Linux !!! :-j- Título: Re: X-Plane 10 Zoom Publicado por: rfernandezg en 05 Enero, 2012, 12:53:16 Hola a todos. De nuevo mi enhorabuena por el altísimo nivel del foro. Punto de referencia para todos los x-planeros hispanos. Como siempre trato de marearme durante horas y buscar soluciones antes de acudir al foro, pero esta vez no doy con la tecla. La cuestión es que en XP9 cuando alcanzaba vuelo nivelado en crucero solía utilizar a veces la vista de caza y alejar el zoom para ver la aeronave más pequeña con los paisajes al fondo. He observado que el XP10 tiene un alejamiento de zoom limitado mientras que en XP9 era casi infinito. He intentando tratar de solucionarlo incluso con utilidades externas del retoque del FOV (field of view) o tocando parámetros de FOV del propio fichero de configuración de x-plane pero produce distorsión de imagen. En fin, si alguien, al que se la haya planteado la cuestión de cómo alejar más el zoom en xp10 me puede echar una mano le estoy muy agradecido. Igual no es tan difícil pero os aseguro que no logro dar con la tecla. Gracias de antemano. Pues yo acabo de probarlo y funciona bien, igual que en la primera beta del XP10. He puesto la vista chase, circle, etc. Menos las vistas "Spot" (también funciona pero "poco") y las de torre y cabecera (lógico) con todas me puedo alejar hasta el infinito (bueno, al menos hasta perder de vista La Tierra) con las teclas "." y ","(*). Eso sí, pulsando mayúsculas al mismo tiempo para que vaya más rápido. La verdad es que lo de las vistas está bastante mejorado y, al mismo tiempo, simplificado en el XP10. Ahora, "," y "." siempre aleja o acerca la cámara, "=" y "-" siempre cambian el zoom (el FOV). Los cursores mueven la cámara y las teclas q, e, r, f la giran. (*) aunque yo lo tengo configurado en Av y Ret Pág. Pues a mi no hay manera de que me funcione como dices. A mi me ocurre igual, cuando ya voy en crucero, pongo la vista de caza y se disfruta mucho el paisaje dando vueltecitas. Pero para eso debes tener un zoom más alejado que el máximo que me permite actualmente. Yo he reconfigurado las teclas de zoom in y zoom out, y ni con esas ni con las por defecto me aleja más de 8-10 metros del avión. Acercarse acerca sin problemas pero alejarse no. A lo que comentas, "," y "." No me acercan ni alejan, esto lo hace con "=" y "-". Me da la impresión que hay algo que no tengo bien o no sé cómo configurar. Podrías echarme una mano? Gracias. Título: Re: X-Plane 10 Zoom Publicado por: Cestomano en 05 Enero, 2012, 18:27:53 Pues a mi no hay manera de que me funcione como dices. A mi me ocurre igual, cuando ya voy en crucero, pongo la vista de caza y se disfruta mucho el paisaje dando vueltecitas. Pero para eso debes tener un zoom más alejado que el máximo que me permite actualmente. Yo he reconfigurado las teclas de zoom in y zoom out, y ni con esas ni con las por defecto me aleja más de 8-10 metros del avión. Acercarse acerca sin problemas pero alejarse no. A lo que comentas, "," y "." No me acercan ni alejan, esto lo hace con "=" y "-". Me da la impresión que hay algo que no tengo bien o no sé cómo configurar. Podrías echarme una mano? Gracias. mmmm, no sé... yo el problema que tenía con el XP9 es que las teclas que no se correspondían entre el teclado inglés y el español solían dar problemas (aquello que dices de que, en vez de "," y "." usar "=" y "-"). Yo te aconsejo reconfigurar dichas opciones en otras teclas no usadas (cualquiera del teclado numérico o encima de los cursores). Ojo, con las teclas que tengas de zoom, no puedes alejarte mucho. Y es que realmente es un zoom, como en las cámaras de fotos, cambias la distancia focal del objetivo pero no te mueves del sitio. Las teclas importantes para lo que comentas son las otras, las que se suponen que están en el "." y ",". Prueba a configurarlas en otras teclas externas, como RePág y AvPág a ver. Mira mi configuración: (http://s17.postimage.org/wzrzsiut7/teclas_XP10.jpg) (http://postimage.org/image/wzrzsiut7/) Como puedes ver, tengo configurado en AvPág y RePág los comandos forward y backward y, con el shif (mayúsculas) pulsado igual pero rápido. Y con el numpad+ y numpad- el zoom y con el shift pulsado, rápido (en la captura no se ve éste sin el shift, porque estaba más arriba) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rfernandezg en 06 Enero, 2012, 09:41:55 Maravilloso...la verdad es que tienes más razón que un santo.
Una cosa es el zoom más y zoom menos, que amplia la imagen o la reduce desde un mismo punto, y otra completamente diferente es el avance hacia delante o hacia atrás de la cámara, que es precisamente lo que yo buscaba. Pues nada, problema resuelto y algo aprendido, yo siempre usaba el zoom más y menos, pero lo lógico es usar el avance. Gracias... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 06 Enero, 2012, 19:28:08 Maravilloso...la verdad es que tienes más razón que un santo. Una cosa es el zoom más y zoom menos, que amplia la imagen o la reduce desde un mismo punto, y otra completamente diferente es el avance hacia delante o hacia atrás de la cámara, que es precisamente lo que yo buscaba. Pues nada, problema resuelto y algo aprendido, yo siempre usaba el zoom más y menos, pero lo lógico es usar el avance. Gracias... No hay de qué. Me alegro que lo hayas resuelto. :) Y es que en el XP9 el zoom y el avance se confundían bastante. Dependía de la vista que pusieras. Pero en el XP10 están bien separados y claros. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) - ¿Cuánto ocupa el Global Scenery? Publicado por: Cestomano en 06 Enero, 2012, 19:29:37 Para los que hayan tenido suerte con los Reyes y ya tengan el XP10 (yo lo compré hace un mes y aún...), ¿Cuánto ocupa la carpeta "Global Scenery" con todos los escenarios instalados?
Gracias Título: Re: X-plane10 (BETA o no) - ¿Cuánto ocupa el Global Scenery? Publicado por: grrr05 en 06 Enero, 2012, 19:39:46 Para los que hayan tenido suerte con los Reyes y ya tengan el XP10 (yo lo compré hace un mes y aún...), ¿Cuánto ocupa la carpeta "Global Scenery" con todos los escenarios instalados? Gracias 53 GB Bueno si lo pediste a Laminar dicen entre 2 y 6 semanas, a mi me llegó en 3, pero estoy seguro que el paquete hizo mas quilómetros por la geografia española que cruzando el charco, porque al siguiente día de pedirlo me llegó un mail diciendo que ya estaba embarcado... ??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) - ¿Cuánto ocupa el Global Scenery? Publicado por: Cestomano en 06 Enero, 2012, 20:59:56 Para los que hayan tenido suerte con los Reyes y ya tengan el XP10 (yo lo compré hace un mes y aún...), ¿Cuánto ocupa la carpeta "Global Scenery" con todos los escenarios instalados? Gracias 53 GB Bueno si lo pediste a Laminar dicen entre 2 y 6 semanas, a mi me llegó en 3, pero estoy seguro que el paquete hizo mas quilómetros por la geografia española que cruzando el charco, porque al siguiente día de pedirlo me llegó un mail diciendo que ya estaba embarcado... ??? 53 Gb?? Si el Global Scenery del XP9 ocupa 70 Gb !!! Estás seguro? :o Lo pedí a Aerosoft y se supone q envían la US Comunity Version o algo así, que la sacaron para que llegara ANTES de navidades... jeje. Y la pedí el día 7 :P Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 06 Enero, 2012, 21:05:43 Como van a ser 6 dvd 70 gb y 10 dvd 53 GB??? Algo te has dejado or el camino, como medio mundo y tal jajaja
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 06 Enero, 2012, 21:23:49 No me he dejado nada, también he visto que los dsf son diferentes a los del 9, quizás por eso pesan menos, el XPOSM no los puede leer para coger los datos de elevación, por ejemplo.
No se la de Aerosoft pero la versión que tengo son 8 dvds. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 06 Enero, 2012, 22:20:09 Los dfs son iguales salvo que hay partes con mas resolucion y eso siempre es mas espacio.
En serio,revisalo con aeropuertos el mundo aleatorios, porque no es posible que te ocupe tantos gigas menos cuando en realidad ocupa mas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 06 Enero, 2012, 22:51:59 Son diferentes http://www.x-plane.com/blog/2011/08/dsf-gets-raster-data/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/08/dsf-gets-raster-data/) ;)
Los dsf de las versiones 9 y anteriores tenian los datos de elevacion en un mesh 3d, en la 10 son simples mapas de altura, que según Ben ocupan menos ya que son sólo imágenes (rasters). Por eso el XPOSM es incapaz de leer las elevaciones de los dsf de la 10. Lo de los aeropuertos aleatorios ya lo he probado, que me habeis hecho dudar... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kameleons en 07 Enero, 2012, 00:14:49 confirmo que la versión nueve ocupa mas gibas que la versión 10, la acabo de instalar con el global escenary y x-plane 9 me ocupa 79 GB y el x-plane 10 me ocupa 61,1 GB
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atrapado en 07 Enero, 2012, 02:04:08 A mi tambien me ocupa 53 gigas calcadas el directorio de "Global Scenery" todo instalado, contiene 2 carpetas [ Extra Islands,X-Plane 10 Global Scenery] version de 8 DVD.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 07 Enero, 2012, 05:17:18 Que cosas....
No me puedo ir del x-plane ni un año, leñe xD Son diferentes http://www.x-plane.com/blog/2011/08/dsf-gets-raster-data/ (http://www.x-plane.com/blog/2011/08/dsf-gets-raster-data/) ;) Mmmm cierto, eso yo tambien lo lei en su momento, pero ya ni me acordaba... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kameleons en 07 Enero, 2012, 10:58:44 alguien sabe en x-plane 10 como se pone para en el joystick mover con la seta las vistas en cabina 3d, en el 9 había opciones pero en el 10 no veo nada, las han quitado :(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 07 Enero, 2012, 11:08:39 No las han quitado, solo que ahora hay dos maneras de seleccionarlo. No tengo el sim delante pero mira en la parte de la derecha del todo en la asignacion de teclas, que ahi lo tienes.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 07 Enero, 2012, 12:11:19 Vaya! Será que los DSF del mesh de la 10 tienen algún tipo de compresión pues si ocupa menos en el disco duro pero más enlos DVDs... (8 frente a 6 del XP9). Debe ser eso.
Gracie. Por cierto, que a alguien le ocupa 53 y a otro 61 ¿? Bueno, me voy haciendo una idea. Saludos!! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kameleons en 07 Enero, 2012, 12:42:04 yo uso mac supongo que ocupara mas, exactamente me ocupa: 61,17 con la ultima versión beta la 10.
aunque yo de momento seguiré usando la versión 9 o calvez vuelva a fs, la verdad me esta defraudando la versión 10, demasiado exigente en hardware. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 07 Enero, 2012, 12:47:18 53gb el Global Scenery y 61gb todo el X-Plane. Imagino que el hecho de utilizar rasters en el dsf en vez de mesh facilitará muchisimo más la edición del terreno sin necesidad de sacarse un máster en Meshtool :P Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 07 Enero, 2012, 13:24:14 yo uso mac supongo que ocupara mas, exactamente me ocupa: 61,17 con la ultima versión beta la 10. aunque yo de momento seguiré usando la versión 9 o calvez vuelva a fs, la verdad me esta defraudando la versión 10, demasiado exigente en hardware. Más bien sería más correcto decir que tú eres demasiado exigente con respecto al hardware que tienes. Hay un montón de opciones gráficas para adecuarlo según las posibilidades. En cuanto a tu duda del control de las vistas en cockpit 3D tienes en las opciones de controles: Girar la vista--> General command: tilt up y las siguientes (o fast si quieres el movimiento más rápido) Desplazarte -->General command: left y siguientes (zoom in y zoom out te acerca o aleja). Estas mismas opciones te sirven para la vista externa. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kameleons en 07 Enero, 2012, 14:16:12 Donde están esas opciones, no las veo, yo al final las puse en joystick & equipolente buttons adv. general / puse lo de rot _up rot_down rot_left rot_right y despues fuera de las opciones para que vaya tengo que poner la vista en view 3-d cockpit command-look.
Lo hago bien? Que opciones gráficas me recomendáis poner en x-plane 10: mi equipo es: Mac Mini Mid 2011 2.3 GHz 8Gbdd3 1333 y intel hd3000 512 (uso mac) monitor de 21.5 1920x1080 que resolución y opciones pongo, porque estoy echo un lio:( gracias Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 07 Enero, 2012, 14:48:52 Que opciones gráficas me recomendáis poner en x-plane 10: mi equipo es: Mac Mini Mid 2011 2.3 GHz 8Gbdd3 1333 y intel hd3000 512 (uso mac) monitor de 21.5 1920x1080 que resolución y opciones pongo, porque estoy echo un lio:( gracias SOBRETODO desactivar opciones de postprocesamiento, HDR, Per Pixel Lighting, Volumetric fog y bajar el detalle de las sombras y reflejos del agua, las gráficas Intel no estan pensadas para tratar esas cosas, experimentar con el bumb map y el gritty detail tex (éste me quita entre 5 y 10fps cuando estoy en tierra) despues ya es jugar con la cantidad de objetos visibles, poner el antialias en un valor más bien bajo, 4 máx. aunque si es posible dejarlo a 0 y activarlo desde el driver mejor, y mirar la cantidad de VRAM usada y adaptar la resolución de textura para que no te pase de 512mb con la compresión activada. Tengo que decir que el 10 esta mucho más optimizado en cuanto a rendimiento respecto al 9. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 07 Enero, 2012, 15:21:51 Donde están esas opciones, no las veo, yo al final las puse en joystick & equipolente buttons adv. general / puse lo de rot _up rot_down rot_left rot_right y despues fuera de las opciones para que vaya tengo que poner la vista en view 3-d cockpit command-look. Te estás complicando. Eso es en opciones avanzadas. Vete a las generales y verás a la derecha los dos grupos de comandos para arriba, abajo, izquierda y derecha. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kameleons en 07 Enero, 2012, 15:46:58 ahora lo vi, muchas gracias, por lo que vi es lo mismo ponerlo en básico que avanzado, en básico me salían esas que eran igual que las avanzadas.
Estoy intentando configurar el x-plane, con esta confi me da 30 - 32 fps en lebl por defecto en tierra, que opinais con la baron en cabina 3d? (http://img526.imageshack.us/img526/4629/capturadepantalla201201.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/526/capturadepantalla201201.png/) Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 07 Enero, 2012, 16:16:47 Tendrías que limitar los frames, si te va a una media de 30, déjalo en half, la opcion de arriba a la derecha, la gran mayoría de monitores planos van a 60hz asi que si limitas en la mitad tendrías 30fps como máximo y será todo mas estable, podrias probar también de subir un poco la resolución de textura, ya que solo estas usando 175mb de VRAM de los 512 que tienes, no tiene por que afectar al rendimiento si no los sobrepasas. Y el filtro anisotrópico con las gráficas de hoy en dia tampoco se acojonan, prueba todos los valores, que para las texturas lejanas se agradece un montón. Tambien te recomiendo aunque esos ya es prioridad de cada uno, reducir un poco el campo de vision lateral, no recuerdo cual es el que lleva por defecto pero mas o menos se come un fps por cada dos o tres grados de apertura, y bueno, para la cabina 3d, la bajada de fps siempre estará presente, dependiendo de la calidad del diseño, aquí si que no puedes hacer gran cosa. Si lo has testeado en LEBL utilízalo siempre como referencia para probar las configs, ya que como es evidente X-Plane no funcionara a los mismos fps en distintos lugares del mundo, como en KSEA, que es un martírio para el ordenador.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kameleons en 07 Enero, 2012, 16:20:06 no se que le pasa al x-plane que por ejemplo vuelo la ciudad de bcn y veo en las casas como los edificios aparecen desaparecen sombras negras muy rápido, alguna idea de lo que es?
subir texturas, ya lo probé y bajaba los frames. lo de la resolución y hz no te entiendo lo que quieres decir, algún ejemplo, captura de tu config? gracias Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 07 Enero, 2012, 16:54:02 no se que le pasa al x-plane que por ejemplo vuelo la ciudad de bcn y veo en las casas como los edificios aparecen desaparecen sombras negras muy rápido, alguna idea de lo que es? A mi a veces tambien me pasa, y no solo en las casas si no en el cielo también :-[ aun estamos en la beta...lo de la resolución y hz no te entiendo lo que quieres decir, algún ejemplo, captura de tu config? gracias La opción Framerate lock to monitor sirve para limitar los fps en funcion al refresco del monitor, que como he dicho en la gran mayoria de los planos ya sean LCD,TFT o LED es de 60 hercios lo que significa que el monitor mostrara 60 imágenes por segundo. En los "simuladores" de Bill te dejaba limitar los fps al número que quisieras, pero en X-Plane solo puedes limitarlo a la mitad del refreso que serian 30fps (60hz /2) o al refresco del monitor, o sea 60fps (60hz). Como has dicho que te va a unos 30 y tantos lo mejor seria limitarlo a "la mitad", 30fps, asi cuando estes en el aire evitaras subidas bruscas de fps, que derivan en micropausas y un vuelo "inestable". En resumen, los hz es el número de imagenes por segundo que muestra el monitor, y los fps son las imágenes por segundo que la gráfica envia al monitor, si el monitor muestra 60 imagenes por segundo y la gráfica le envia 30, cada 2 frames del monitor veremos 1 frame del X-Plane. No se si me explicado bien ::) jeje soy muy malo explicando esas cosas... No te paso mi config por que vuelo en un i7 @ 4ghz con una GeForce 560ti y no te va a servir de "ná" como referencia 8) Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 07 Enero, 2012, 17:33:43 ahora lo vi, muchas gracias, por lo que vi es lo mismo ponerlo en básico que avanzado, en básico me salían esas que eran igual que las avanzadas. Estoy intentando configurar el x-plane, con esta confi me da 30 - 32 fps en lebl por defecto en tierra, que opinais con la baron en cabina 3d? (http://img526.imageshack.us/img526/4629/capturadepantalla201201.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/526/capturadepantalla201201.png/) Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us) El jefecito Austin ya nos ha cambiado la pantalla otra vez, ahora para las nubes da menos opciones :D :D y el velero arrastrado por avioneta, no arranca :D :D :D :D es lo que tiene tocar la betas :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 07 Enero, 2012, 18:04:50 El jefecito Austin ya nos ha cambiado la pantalla otra vez, ahora para las nubes da menos opciones :D :D y el velero arrastrado por avioneta, no arranca :D :D :D :D es lo que tiene tocar la betas :D Por lo que dice Austin, está intentando disminuir el impacto del rendimiento al volar con nubes. A saber que parámetros se controlaban con las opciones que a eliminado. Respecto al velero, arranca la situación sin pisar pedales y una vez estés preparado, suelta frenos con la tecla B, en un par de segundos empieza a remolcar este que no se porque tiene tanta preferencia a irse a la izda. de pista. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 08 Enero, 2012, 18:01:28 El jefecito Austin ya nos ha cambiado la pantalla otra vez, ahora para las nubes da menos opciones :D :D y el velero arrastrado por avioneta, no arranca :D :D :D :D es lo que tiene tocar la betas :D Por lo que dice Austin, está intentando disminuir el impacto del rendimiento al volar con nubes. A saber que parámetros se controlaban con las opciones que a eliminado. Respecto al velero, arranca la situación sin pisar pedales y una vez estés preparado, suelta frenos con la tecla B, en un par de segundos empieza a remolcar este que no se porque tiene tanta preferencia a irse a la izda. de pista. Pues con la v 10.03 beta 10 el remolque con avioneta (glider town) no arranca y con torno (glider winch) arranca sin pulsar la B, ya le he mandado nota a Austin, he probado desactivando plugins y tampoco. Con la beta anterior arrancaban ambas opciones sin pisar frenos ni letra B Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atrapado en 08 Enero, 2012, 22:47:38 Con la Beta 10 me podéis confirmar que el autogen os va en LEMD ,, a mi me sale desierto con calles pero sin una casa.
Sera que tengo corrupto el global scenery?? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Enero, 2012, 17:15:58 53gb el Global Scenery y 61gb todo el X-Plane. Imagino que el hecho de utilizar rasters en el dsf en vez de mesh facilitará muchisimo más la edición del terreno sin necesidad de sacarse un máster en Meshtool :P Saludos. Ahh, gracias por la info. Y sí, espero que salgan pronto herramientas para editar el Mesh sin el Máster, jeje Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 09 Enero, 2012, 17:47:20 Los problemas con T.Video + x-plane_10 podeis leerlos en http://www.x-plane.com/blog/2012/01/working-through-the-video-cards/ (http://www.x-plane.com/blog/2012/01/working-through-the-video-cards/) y encontrar ayuda ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 10 Enero, 2012, 01:49:50 El hecho de que mi escenario creado (OBJ, apt.dat,...) para la v9... NO SE VEA en la v10 (ningún edificio -es un solar-... sólo lo que se hace -en principio- con el wed -pistas, plataformas, calles y líneas) ... ¿¿¿se debe a problemas de compatibilidad con la gráfica??? ??? ??? ???
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 10 Enero, 2012, 16:42:10 X-Plane 10.03 Release 1
Performance: Framerate improved for 2-d panel views and forward-no-HUD, particularly with HDR enabled. Rendering: Clouds look better.. best yet! ATC: Fixed some minor crashes Improved approach altitudes slightly Fixed step descents and made the descents a bit shallower. Linux: Fix crash when XRANDR is not installed. Replay mode slider restored. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 10 Enero, 2012, 17:24:20 El hecho de que mi escenario creado (OBJ, apt.dat,...) para la v9... NO SE VEA en la v10 (ningún edificio -es un solar-... sólo lo que se hace -en principio- con el wed -pistas, plataformas, calles y líneas) ... ¿¿¿se debe a problemas de compatibilidad con la gráfica??? ??? ??? ??? Has puesto los antiguos escenarios que lleva x-plane por defecto ??? ahi está el problema, sin ellos y con los fotograficos de España y los añadidos funciona bien ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 10 Enero, 2012, 20:54:55 X-Plane 10.03 Release 1 Performance: Framerate improved for 2-d panel views and forward-no-HUD, particularly with HDR enabled. Rendering: Clouds look better.. best yet! ATC: Fixed some minor crashes Improved approach altitudes slightly Fixed step descents and made the descents a bit shallower. Linux: Fix crash when XRANDR is not installed. Replay mode slider restored. Biennn, a probarlo !!! (por fin modo replay!) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 11 Enero, 2012, 16:40:53 ¿Alguien sabe de qué va esta novedad...?
(http://img15.imageshack.us/img15/2678/snap1qmz.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/15/snap1qmz.jpg/) Intrigante, cuanto menos... ¿Una página realizada por Aerosoft, y otra de Laminar? Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 11 Enero, 2012, 19:48:18 Tiene sentido. Es una versión aparte y diferente de la de Laminar.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 13 Enero, 2012, 19:01:50 Hola,
¿Alguien tiene instalados los escenarios fotorealistas de España en Xplane10? ¿Van bien? ¿Recomendáis instalarlos? Gracias. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 13 Enero, 2012, 19:26:32 Hola, ¿Alguien tiene instalados los escenarios fotorealistas de España en Xplane10? ¿Van bien? ¿Recomendáis instalarlos? Gracias. Van de maravilla, y de instalación obligada para volar en VFR, junto con el escenario de carreteras y el de ciudades españolas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 13 Enero, 2012, 19:33:44 Hola, ¿Alguien tiene instalados los escenarios fotorealistas de España en Xplane10? ¿Van bien? ¿Recomendáis instalarlos? Gracias. Van de maravilla, y de instalación obligada para volar en VFR, junto con el escenario de carreteras y el de ciudades españolas. Y las luces y los efectos nocturnos de Xplane10 ¿funcionan igual? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 13 Enero, 2012, 19:41:23 Y las luces y los efectos nocturnos de Xplane10 ¿funcionan igual? A tanto no he llegado, ne he tenido tiempo aún para volar de noche :-[ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kameleons en 14 Enero, 2012, 11:01:44 Tengo varias dudas:
es compatible openscenery x? El aeropuerto de leal funciona? Cual es el ultimo, porque tengo un lio con el nuevo ftp del carajo, que son los que están nada mas entrar, o hay que ir a alguna carpeta o como se cual es el nuevo y el viejo? porque los hay repetidos. gracias Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 14 Enero, 2012, 15:58:52 es compatible openscenery x? Sí, probado. Eso sí, el OpenSceneryX está tan anticuado... (cosas de compatibilidad) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 14 Enero, 2012, 17:35:20 10.02 r2
De obligada instalación, dicen... ¿qué tendrá? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 14 Enero, 2012, 18:02:59 Que la salida de veleros con remolque sigue OUT :D y con WINCH arranca solo :D :D >:(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 17 Enero, 2012, 20:49:48 Ya está visible la web EUROPEA (Aerosoft) de X-Plane http://www.xplane10.eu/ (http://www.xplane10.eu/)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Enero, 2012, 18:18:29 A echarle un vistazo! :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 22 Enero, 2012, 17:57:42 Sobre los requisitos MINIMOS de la version 10 en LINUX funciona en un PIV 2400, y tarjeta de 256 Gforce 7600, luego pongo imagenes, escenario LEBL en cabecera 25L unos 23-25 FPS con casi todo al mínimo y volable al 100x100
(http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/piperwarrior_2.png) (http://i178.photobucket.com/albums/w271/jorduran/piperwarrior_3.png) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 25 Enero, 2012, 10:49:21 Podríamos tener nuevos escenarios pronto...
Fuente: http://developer.x-plane.com/2012/01/whats-next-after-10-03/ (http://developer.x-plane.com/2012/01/whats-next-after-10-03/) X-Plane 10.03 is now final; here’s a little bit of what’s coming up: For a while we were “pushing” betas to all users via the auto-update system. We did this because we had critical crash fixes we wanted to get out quickly. Fortunately, that phase of the release is now over and 10.04 betas will only be available if you opt in and check the “beta” box in the updater. For 10.04 we are continuing to tune performance, fix bugs, improve the look of the sim, etc. In other words, it’s more stabilization and polish. Aerosoft has built a few custom and lego brick European airports for X-Plane 10; these will be available as part of the update for users who have scenery installed. This might be in 10.05 depending on how quickly I can get the installer/updater work done. Tom is working more with the airport lego brick library using WED 1.2; I fixed some WED bugs last week and will try to get some releases out soon. I’ll post more on framerate in the next few days. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 26 Enero, 2012, 07:55:42 X-Plane 10.04 Beta 1
ATC: AI Aircraft now climb/hold altitude better dramatically reducing the frequency of hearing ATC yell at them. Protect against aircraft doing something WAY out of bounds like departing instead of taxiing or holding short. Stability improvements Step descents dramatically improved ATC should now tell the user what approach they're setting them up for ATC "Radio" box text color tweak Fixed AI aircraft names Lots of tuning and tweaking to make everything just right here in this release: Plane should be able to hold still quite a bit better during runup, and not slowly drift with the brakes on! Manifold pressure model is now improved to be more like real planes. French and Spanish translation improvements to make the menus a hair more accurate in those languages. Better vertical resolution of the NMEA strings for newer (real) moving maps that plot vertical paths as well. More resolution in the FDR replays, so even little RC drones with small movements can have their paths recorded perfectly. Cylindrical projection should be able to handle changing the screen-res on the fly with no problem now. Better metar parsing: X-Plane should not be confused over various comments in the metars about the wind. As well ATIS should report the visiblity accuratley in all cases. Earlier versions did not report the very low-vis cases correctly. And, an option to re-scan real-weather to go along with re-download. The heat-blurr rendering effect is now offset by the exhaust offset specified in Plane-Maker, which is useful. As well, the heat blurr now draws for ALL planes, not just the one you are flying. As well, you can specify the exhsust offset PER ENGINE! Proper cloud textures used even if you have both cumulus and cirrus layers at the same time. The yaw-string is visible for the gliders and helos. A-I airplanes should be a bit more robust, really adding power if needed to get out of ditches or up hills, and not having systems break, rendering the plane stopped or otherwise motionless. TCAS system should only call out guys with their transponder on... and the AI should only turn on their transponder for flight, not taxi! This is getting down to a pretty crazy level of realism, here. New failure: brown-out! In the upper right of the first page of failures. A pretty nice failure for helos, added for use in real military training now! ============== A lo largo del día de hoy la soltarán... stay tuned!!! 8) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Enero, 2012, 12:16:29 TCAS system should only call out guys with their transponder on... Ya era hora... :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 26 Enero, 2012, 17:07:33 El jefecito Austin ya nos ha cambiado la pantalla otra vez, ahora para las nubes da menos opciones :D :D y el velero arrastrado por avioneta, no arranca :D :D :D :D es lo que tiene tocar la betas :D Por lo que dice Austin, está intentando disminuir el impacto del rendimiento al volar con nubes. A saber que parámetros se controlaban con las opciones que a eliminado. Respecto al velero, arranca la situación sin pisar pedales y una vez estés preparado, suelta frenos con la tecla B, en un par de segundos empieza a remolcar este que no se porque tiene tanta preferencia a irse a la izda. de pista. Pues con la v 10.03 beta 10 el remolque con avioneta (glider town) no arranca y con torno (glider winch) arranca sin pulsar la B, ya le he mandado nota a Austin, he probado desactivando plugins y tampoco. Con la beta anterior arrancaban ambas opciones sin pisar frenos ni letra B Encontre mas problemas, la Cessna y otros, al quitar gas automaticamente cerraba el paso de gasolina, SOLUCION borrar X-PLANE.PRF de la carpeta PREFERENCES = mano de santo ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 27 Enero, 2012, 14:44:16 Probado el 1.4 en principio tengo que testear mas pero me parece que las nubes pesan mas en el fps.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 28 Enero, 2012, 00:41:43 Probado el 1.4 en principio tengo que testear mas pero me parece que las nubes pesan mas en el fps. En la 10.03 Austin mejoró el rendimiento pero a costa de una peor calidad de las texturas, sobre todo en las nubes tipo cirrus. Supongo que ahora habrán llegado a un termino medio. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 28 Enero, 2012, 15:18:44 A mi me parece que esta version esta muy bien.
(http://www.supercritical-simulations.com/gallery/var/albums/B772LR_6.jpg?m=1327749627) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 28 Enero, 2012, 16:15:08 en el mar obsevo texturas muy oscuras a veces. testeare mas. las nubes tieneb mejor pinta.
Título: X-plane 10 a $29.99 Publicado por: CarlosGarcia en 28 Enero, 2012, 18:43:18 Esto me parece estraño pero.... $29.99 versión para Windows
http://www.bestbuy.com/site/X-Plane+10+-+Windows/3558481.p?id=1218413773289&skuId=3558481 (http://www.bestbuy.com/site/X-Plane+10+-+Windows/3558481.p?id=1218413773289&skuId=3558481) Por que tan economico ? Sera por que solo es para Windows ? :-u- Título: Re: X-plane 10 a $29.99 Publicado por: grrr05 en 28 Enero, 2012, 19:24:36 Esto me parece estraño pero.... $29.99 versión para Windows Editado por Graphsim Entertainment La versión de X-Plane 9 que publicaron sólo lleva el escenario norteamericano y tenía el mismo precio. X-Plane includes scenery for the entire continental U.S.* You can land at any of thousands of airports... Laminar ya advierte de éstas ediciones, hay que ir con cuidado porque en las páginas de venta a veces no lo dejan muy claro, o no dan explicación alguna, como bestbuy. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 03 Febrero, 2012, 21:11:40 Cosas de Ben (XP10) graficas
http://developer.x-plane.com/2012/02/three-nasty-bugs/ (http://developer.x-plane.com/2012/02/three-nasty-bugs/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: pacojiro en 06 Febrero, 2012, 19:43:51 Cosas de Ben (XP10) graficas Todos esos bugs se dan en winbugs o Linux, yo uso Mac, asi que... ;Dhttp://developer.x-plane.com/2012/02/three-nasty-bugs/ (http://developer.x-plane.com/2012/02/three-nasty-bugs/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 06 Febrero, 2012, 20:26:42 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: gus549 en 07 Febrero, 2012, 16:48:57 Pues ya probé la demo....y decir que, por fín, tenemos un simulador que roza la perfección....ya no tendré que meterme más en el fsx para "saborear" las gráficas, ya podremos disfrutar todos de este increible simulador...por cierto, a los fanaticos del simulador de la competencia :) el nuevo MFlight será gratuito y estará más enfocado al juego que a la simulación, ppor lo que yo ya no lo miro teniendo la posibilidad de tener mi X plane 10...por cierto qué buena idea la del descuento para los usuarios de este foro...un acierto pleno....
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 07 Febrero, 2012, 17:05:16 Pues ya probé la demo....y decir que, por fín, tenemos un simulador que roza la perfección....ya no tendré que meterme más en el fsx para "saborear" las gráficas, ya podremos disfrutar todos de este increible simulador...por cierto, a los fanaticos del simulador de la competencia :) el nuevo MFlight será gratuito y estará más enfocado al juego que a la simulación, ppor lo que yo ya no lo miro teniendo la posibilidad de tener mi X plane 10...por cierto qué buena idea la del descuento para los usuarios de este foro...un acierto pleno.... Me alegro que te guste! Por cierto... ¿que el MS Flight será gratuito? ¿de MS? mmmmm, dónde habrás leído eso... ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 07 Febrero, 2012, 18:58:44 Pues ya probé la demo....y decir que, por fín, tenemos un simulador que roza la perfección....ya no tendré que meterme más en el fsx para "saborear" las gráficas, ya podremos disfrutar todos de este increible simulador...por cierto, a los fanaticos del simulador de la competencia :) el nuevo MFlight será gratuito y estará más enfocado al juego que a la simulación, ppor lo que yo ya no lo miro teniendo la posibilidad de tener mi X plane 10...por cierto qué buena idea la del descuento para los usuarios de este foro...un acierto pleno.... Me alegro que te guste! Por cierto... ¿que el MS Flight será gratuito? ¿de MS? mmmmm, dónde habrás leído eso... ;D Pues si, será gratuito, solo se deberá pagar por los añadidos DLC (Download Content). Sale el 29 de febrero, pero por mi, como si no lo sacan, se podrá manejar completamente solo con el ratón, por eso esta edición no lleva la palabra "Simulator" en el nombre. Bueno, no se puede decir que mientan. http://www.bluesnews.com/s/129748/microsoft-flight-dlc-this-month (http://www.bluesnews.com/s/129748/microsoft-flight-dlc-this-month) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 07 Febrero, 2012, 19:20:34 X-Plane 10.04 Beta 2
All buttons on the FMS's should work properly even if there are two different FMS's in the airplane. Wind-shear and turbulence model refined a little more to be more complex in it's randomness, and not always quite so strong in what are requested to be moderate conditions, and to change in a reasonable way with altitude. This should help improve wind and turbulence modeling, especially with Real-Weather turned on. X-15 drop and Space-Shuttle-carry missions should work properly now. Right-mouse drag to look around in 3-D cockpit command-look view, and mouse scroll wheel zooms. This is a pretty convenient way to look around the 3-D cockpits. (This works in "command" look mode, not mouse look mode! So when you are not right-mouse dragging, the view stays still and you can manipulate the 3-d panel.) Track-IR functions in ALL 3-d cockpit views now... It has WORKED for years, but is now easier to find since it engages in ALL 3-d cockpit views, not just one. Cool new feature for QuickTime movies: Movie quality! Set it high or low depending on how good you want it to look... and how much disk space you want to burn! External visuals should sync-up faster in the multi-machine setups, which should save some time in real flight-training scenarios. Landing lights, spotlights, and spotlight aiming-angles all go from master machine to external visuals now. Plane-Maker system screen: Option to auto-load with current values, or not, airspeed, vertical speed, and altitude when a new autopilot mode is engaged. Visibility tuned to change with altitude in a more accurate way to follow the reported weather more closely. AI planes should be better about holding desired altitude now, resulting in less annoyed air traffic controllers. Fixed: incorrect warnings about missing scenery Fixed (partly): the ocean shading should have fewer sharp lines on it. Far view shading of the ocean is still a work in progress...more color tuning in a future beta. Fixed: wing flex now works - X-Plane was incorrectly zeroing out wing-flex on some v10 planes. Fixed: sharp turns in taxiway lines now render correctly at KSEA and other airports. Fixed: right button on Linux is now the "right" button, not the scroll wheel itself. Fixed: plugins won't crash if they try to read the weather from XPluginStart Facades: Roof behaviors now match v9 for legacy facades A bunch of new features to control the exact appearance of facade-attached objects - docs coming soon! New facade features: attached objects on facades appear and disappear with "objects" rendering setting for better performance. *fea costumbre -muy extendida- de confundir it's con its... supongo que será como lo de valla---vaya; hay---ahí; a ver---haber... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Febrero, 2012, 17:08:21 Ya se puede instalar la Beta 2. ¡OJO! Son 152 Mb !!
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vladd en 10 Febrero, 2012, 01:06:59 Las nubes cada vez pesan mas. Y francamente, en las primeras betas eran mas bonitas, por ejemplo ahora los "cirros" parecen borrones de tinta en mitad del cielo. Las tengo puestas al 15% y en anteriores betas las llegué a tener al 35%.
Pero bueno, el ritmo de actualizaciones es muy de agradecer, asi que a esperar que seguro sube el nivel. Salu2. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 10 Febrero, 2012, 01:40:26 Coincido en parte contigo, los cirrus eran más reales en las primeras betas, no tenían ese aspecto tan oscuro. Este tema supongo que llevará una evolución al igual, que según se comenta se trabajará en el color del océano para las siguientes updates.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 12 Febrero, 2012, 07:07:57 X-Plane 10.04 Beta 3
Beta 3 contains a few fixes to bugs introduced earlier in the beta, as well as some experimental stuff. DRM: X-Plane 10.04 beta 3 will remember that it has seen a DVD for 24 hours, alleviating the need to keep the DVD in the drive all of the time. Chris will blog about this in more detail later. Rendering artifacts: X-Plane 10.04 beta 2 introduced a bug where the internal visibility could become a negative number. This introduced a ton of weird artifacts, including missing pieces of runway and broken lighting. Beta 3 fixes this. Please read the following carefully. If you reported a rendering artifact bug for X-Plane 10.04 beta 2 _and_ if that bug was _new_ to X-Plane 10.04 beta 2 _and_ if the bug is not fixed in beta 3, please re-report the bug. Please do _not_ re-report rendering artifact bugs that were also in beta 1. We already have those bugs in our database; we only want to see how many of the new beta 2 artifacts were fixed by this single change. Other Fixes: Beta 2 was overly sensitive about misplaced airport beacons and windsocks. At this point you should be able to load any custom scenery that loaded in previous versions of X-Plane 10. If your apt.dat contains misplaced beacons and airports you will get a log warning. Facades that consist of one floor plus an angled roof should now work like v9. The internal version for .sit and .rep has been incremented because the formats are changed slightly. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 13 Febrero, 2012, 00:51:46 Ojo con esta ultima beta se come una media de 15 fps, segun los foros x plane.org en mi caso he pasado del detalle de nubes al 15% de la beta anterior al 10.
Empieza a moskearme que desde las primeras betas he pasado del nivel de detalle de las nubes del 30 al 10. Cada vez me cuesta mucho mas mover las nubes cuando esta todo el cielo cubierto, cada vez pongo menos dtlles a las nubes ahora mismo 10%, y encima las nubes anteriores de las primeras betas eran mucho mas bonitas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JLmatch2 en 13 Febrero, 2012, 11:16:22 Pues yo, con la nueva beta, he observado que las texturas ocupan menos que antes, 170 megas frente a 240, por lo que he podido subir un nivel (de alto a muy alto) sin sobrepasar la RAM de mi tarjeta de vídeo, que son 512.
De las nubes no puedo hablar porque vuelo con cielos casi despejados. Mi portátil no mueve tanto gráfico! Saludos! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 13 Febrero, 2012, 12:03:58 Con la beta 3, tiempo lluvioso, El Hierro, 15 fps (detalle nubes 35%). Cambié el tiempo a despejado (sin nubes), más de 60 fps.....
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 13 Febrero, 2012, 13:59:47 El Hierro es una isla... haz la prueba en KSEA o en la conversión de LEMD llegando con cat-iii :D :D :D (0.001 fp-minuto)
Porque... todos hacéis copia del anterior ejecutable, no? 8) P.D.: lluvía dice!!!... unas fumarolas, unos piroclastos buenos... ya verás tus FPS como lo agradecen. ================================ a) ¿Soy yo o falta SVL? (VOR/DME de Sevilla, LEZL)... b) mira que le mandé LEMG para que hiciera un río así curioso y no pasara por debajo de la nueva 12/30... pues nada... valiente riachuelo que ha dibujao'. Se ha ventilao' la hidrografía malacitana... :'( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 13 Febrero, 2012, 15:34:45 El Hierro es una isla... haz la prueba en KSEA o en la conversión de LEMD llegando con cat-iii :D :D :D (0.001 fp-minuto) Porque... todos hacéis copia del anterior ejecutable, no? 8) P.D.: lluvía dice!!!... unas fumarolas, unos piroclastos buenos... ya verás tus FPS como lo agradecen. ================================ a) ¿Soy yo o falta SVL? (VOR/DME de Sevilla, LEZL)... b) mira que le mandé LEMG para que hiciera un río así curioso y no pasara por debajo de la nueva 12/30... pues nada... valiente riachuelo que ha dibujao'. Se ha ventilao' la hidrografía malacitana... :'( Copia de seguridad? qué es eso? :D Yo, como aún ando con la demo, no me preocupo mucho de las copias de seguridad. Al final tendrás que volver a cavar y redirigir el caudal del río.. .en fin, dos veces el trabajo. Paciencia! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vladd en 16 Febrero, 2012, 19:12:49 Con la beta 3, tiempo lluvioso, El Hierro, 15 fps (detalle nubes 35%). Cambié el tiempo a despejado (sin nubes), más de 60 fps..... Beta 3, KSEA, nubes al 10%, la peor de las tormentas y alrededor de 21/23 fps... pero como dicen por aquí, es una beta, en otras he tenido resultados mucho mejores. A esperar y punto. Salu2. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 17 Febrero, 2012, 18:42:01 La beta 4 ya está volando
X-Plane 10.04 Beta 4 ATC: ATC checks aircraft altitude less frequently being a little more patient with pilots. New aircraft spawn "silently" which should drastically improve radio congestion. ATC should properly inform pilots of their expected approach and runway upon giving the pilot their FIRST vector for the approach. Scenery: Latest version of KSEA demo area has variable density of objects with the rendering settings. If you have a lower performance computer and run at medium object settings, the demo airport should have better framerate. Weather: Fixed black sky and broken transition from near to far terrain when flying over overcast cloud layers. Fog coloring tweaked in the clouds a bit... The color should be more realistic INSIDE of the clouds! More improvements in the read in of Real-Weather files... now handling more cloud types and report-types, including ones found in Europe! Joystick: Left and right brake BUTTONS should always work, as long as you do not have joystick AXIS assigned to left and right brakes! Joystick can now over-ride autopilot, as in reality. BUT, beware! The autopilot will be fighting you with the servos, and the trim as well, and in some airplanes, the trim is stronger than the flight controls themselves! Misc: Fixed white triangles in sky when looking straight up. Temporarily disabled alerts for illegally used ramp starts. Transition to supersonic engine dynamics a hair more realistic... applies to engine DRAG as well as thrust! Spherical and cylindrical projection corrected... See if you like it more! (If you have a pro-use key!) (real) Garmin430 and Garmin430 WAAS driven more perfectly now, with the ability to set the OBS on the Garmin unit or the X-Plane panel Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 17 Febrero, 2012, 22:51:49 Probada ultima beta las nubes mejoran espectacularmente son mucho mas hermosas y a la vez pesan mucho menos los fps han aumentado en mi caso en 8 fps y eso aumentando detalle grafico.
Para los entendidos de nubes acabo de ver mammatus desprenderse de un yunque de un cumulonimbus esto pinta bien aún falta definicion pero se ven cosas coherentes e interesantes (espero que no sea casualidad del autogenerado). edito lo dicho del agua me parecio pero no, el agua aún sigue oscura, han mejorado el rendimiento y el cielo concretamente las nubes el agua aún no. Va cogiendo forma y esto apunta muy pero que muy bien. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: casper-six en 18 Febrero, 2012, 17:59:25 Una cosa. Soy el único que ha visto al hombre que esta sentado en el baño en el 747 de japo?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 20 Febrero, 2012, 15:22:10 Una cosa. Soy el único que ha visto al hombre que esta sentado en el baño en el 747 de japo? ¿Será un secreto/curiosidad del avión? A mí me encanta ese tipo de detalles; puse varios secretos en Tagoror y estoy haciendo lo mismo en GCHI........ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 27 Febrero, 2012, 16:47:18 Today, 03:02 PM from Austin (2012-02-26) :)
X-Plane 10.04 Beta 5 is here now! Run your updater to get it! http://wiki.x-plane.com/Beta (http://wiki.x-plane.com/Beta) to see the new stuff! We continue to refine and enhance! Austin 27 February 2012 - 03:02 PM from Austin (2012-02-28) Version 10.04 Beta 6: •It's just like X-Plane 10.04 beta 5, but with the texture files back. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 27 Febrero, 2012, 22:54:05 Alguien puede decir si se nota mejora de rendimiento en esta ultima beta?.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 27 Febrero, 2012, 22:58:04 X-Plane 10.04 Beta 5 is here now! Algo les ha salido mal así que van por la Beta 6 El aumento del rendimiento con el HDR ha sido espectacular (almenos en mi equipo), me ha pasado de 15/20fps a 30/40. El tema de las nubes también ha mejorado Mr. Austin parece que quiere reirse de nosotros poniendo el deslizador de las nubes a un máximo de 150% :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josele en 27 Febrero, 2012, 23:11:31 Buenas noches.
Volando con el ATC, en todos los vuelos cuando configuro el plan de vuelo, me guía como VFR. Es posible cambiarlo a IFR o no es posible. No veo que se pueda cambiar la configuración. Alguien sabe como hacerlo.... Gracias Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 27 Febrero, 2012, 23:53:11 Buenas noches. Volando con el ATC, en todos los vuelos cuando configuro el plan de vuelo, me guía como VFR. Es posible cambiarlo a IFR o no es posible. No veo que se pueda cambiar la configuración. Alguien sabe como hacerlo.... Gracias El ATC por el momento sólo soporta planes de vuelo bajo IFR, es raro eso que dices. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 05 Marzo, 2012, 04:32:49 X-Plane 10.04 Beta 7
Beta 7 is out now. Note that to get it you need the new 3.1 installer. If you try to run the old installer, it will give you an error; if you simply update from the "about box", the new installer will be downloaded for you. With this new installer, the installer and updater are one program. See here for more info than you ever wanted to know. Lots of new art!!! The C-130 is included! Lit textures on cities and more city facades. Tuning of spill lights in the airport library to improve fps. Tuning and revision to natural terrain textures and forests. For users with the X-Plane 10 Global DVD, you will get Aerosoft's European airports if you install scenery for those areas, or if you update and have those areas already installed. Bug Fixes: Fixed crash when loading airplanes or quitting, introduced in beta 6. Fixed crash at EDDM on Linux (due to ATC taxi layout autogen running off the rails.) Fixed missing sky and clouds with P180, x737 and other wide panels when 4x SSAA and HDR are in use. Fixed the nasty bumps that airplanes were seeing when taxiing on runways at high altitude airports. Fixed multithreaded scenery load on Windows. This may help some users with flashing triangles. Rendering Engine & Scenery Object exclusion zones now also exclude autogen, so scenery packs that get rid of default buildings now get rid of the v10 default autogen. There is not going to be an "Exclude autogen" - just use the objects exclusion zone! Objects placed at high altitudes should now be at the correct location. Latest apt.dat data from Robin included. Plugin bug fixes, included in this beta: XPLM returns a version with an extra digit, to match v9. XPLM load/save data file APIs fixed. De-icing failure datarefs fixed. Datarefs.txt now matches the sim. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 05 Marzo, 2012, 06:26:38 Una actualización más que interesante....
Habrá que probar ese C130 y por fin vuelve el exclude autogen! 8) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 05 Marzo, 2012, 15:27:30 Al igual que Japo32 hizo el 747 para el X-Plane10...pensé por un segundo (iluso e ignorante de mí)... a ver si han contratado al Awall por lo de su C-130. Un diseño hecho con unos niveles de calidad tremendos. Pues no, mas parecía un avión de principios de la v8 que de un flamante Hércules para la v10... todo atrezzo, todo "hueco"
¿a alguien le gusta los paneles foto-cuasi-realísticos con un pixelado tan chusco? ========================= No sé si hay algún hilo por ahí...lo buscaré... pero habría que hacer una compilación de datos de fixes, VORs y demás y mandárselo a Robin porque parece que algunas cosas de la piel de toro no están. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 05 Marzo, 2012, 15:33:11 Al igual que Japo32 hizo el 747 para el X-Plane10...pensé por un segundo (iluso e ignorante de mí)... a ver si han contratado al Awall por lo de su C-130. Un diseño hecho con unos niveles de calidad tremendos. Pues no, mas parecía un avión de principios de la v8 que de un flamante Hércules para la v10... todo atrezzo, todo "hueco" ¿a alguien le gusta los paneles foto-cuasi-realísticos con un pixelado tan chusco? ¿No es de Japo32 el C130? ::) ::) No sé si hay algún hilo por ahí...lo buscaré... pero habría que hacer una compilación de datos de fixes, VORs y demás y mandárselo a Robin porque parece que algunas cosas de la piel de toro no están. http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6157.msg59914#msg59914 (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=6157.msg59914#msg59914)Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Araujo en 05 Marzo, 2012, 16:38:40 Con esa exclusión va a costar menos hacer escenarios. Yo estaba loco por quitar los edificios dentro del helipuerto de la Cartuja e Sevilla
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 05 Marzo, 2012, 17:00:37 1- No lo sé... de todas formas no iba a cambiar mi opinión sobre ese C-130. Tras el CRJ y el 747 (que es por defecto y es
2- Gracias por el link grrr05 3- Disculpas por el off-topic Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 07 Marzo, 2012, 20:11:49 La Release Candidate de la 10.04 está disponible.
Recordad que a partir de la 10.04 Beta7 se tiene que utilizar el installer/updater ya que el updater anterior ya no es soportado. Para la descarga: http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_update/ (http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_update/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: pacojiro en 07 Marzo, 2012, 20:36:22 Cuando instalé, del DVD, no marque la opción para recibir betas, ahora que hay una RC me gustaría probarla, pero en el nuevo Installer/Updater no encuentro la opción para marcarla. ¿Alguien sabe como se hace?
Saludos y buenos vuelos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 07 Marzo, 2012, 20:59:56 Cuando le das a actualizar, ¿has visto la parte inferior de la ventana?. Ahí lo tienes.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 07 Marzo, 2012, 22:09:34 Yo he descargado el nuevo actualizador/instalador (ahora son el mismo) y me ha bajado 311 megas: aparte de los cambios, ahí van los aeropuertos de Aerosoft y el C130.
Lo de Aerosoft... no lo acabo de entender. Tanta alforja para tan poco viaje... He volado un poco por dos de sus aeropuertos más completos, y no me han parecido nada del otro mundo. En alguno de ellos he obtenido la impresionante tasa de 9 frames (en un equipo de un año escaso, ejem...) En fin, hay que probarlo más. Pero, por fin, ahora todos tenemos el mismo XP10. Por cierto, este fin de semana, en Mallorca, hay una reunión de diseñadores de escenarios. A ver qué sale de ahí... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 07 Marzo, 2012, 22:45:06 ... He volado un poco por dos de sus aeropuertos más completos (¿hay otros?), y no me han parecido nada del otro mundo. En alguno de ellos he obtenido la impresionante tasa de 9 frames (en un equipo de un año escaso, ejem...) Yo tengo LPFR (Faro) y LEMD... viéndolo por WED, LEMD no es para tanto...LPFR se salva... pero tampoco es para tanto.... es algo que incluso pueden hacer amateurs Por cierto, este fin de semana, en Mallorca, hay una reunión de diseñadores de escenarios. A ver qué sale de ahí... ASN is proud to announce, visible on the horizon, the X-Plane Developers Conference. This X-Plane Developers Conference, organized by Aerosoft GmbH and Laminar Research, will be held on the Island of Mallorca, Spain. The meeting runs from March 9 till and including March 10th. Not only Austin Meyer and Ben are flown in, but many European airplane and scenery developers are invited on this Developers Conference. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: pacojiro en 07 Marzo, 2012, 23:58:45 Cuando le das a actualizar, ¿has visto la parte inferior de la ventana?. Ahí lo tienes. Cierto, no me había fijado bien :-( RC1 instalada.Muchas gracias ;-) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: gaviotu en 08 Marzo, 2012, 20:39:13 Desde mi humilde punto de vista, los aeropuertos de AEROSOFT, son decepcionantes. ¿Tanto ruido para tan pocas nueces?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: awall86 en 08 Marzo, 2012, 20:54:09 Al igual que Japo32 hizo el 747 para el X-Plane10...pensé por un segundo (iluso e ignorante de mí)... a ver si han contratado al Awall por lo de su C-130... Puff.. todavía me faltan cursar varias asignaturas para algo así... De hecho, si el XP10 traerá un C-130 "de serie" que seguramente será mejorado en futuras versiones, y ademas ya hay por ahí un C-130 de pago, me parece que no vale la pena, seguir con el proyecto.... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 11 Marzo, 2012, 12:09:38 Desde mi humilde punto de vista, los aeropuertos de AEROSOFT, son decepcionantes. ¿Tanto ruido para tan pocas nueces? No voy a ser yo quién critique los escenarios de Aerosoft, es cierto que son muy mejorables, pero es mejor que no tener nada. Al menos es algo que yo estaba esperando, que hubiera alguién que desarrollara escenarios, no digo que no haya escenarios gratuitos que son buenos pero no la mayoria, asi que creo que ahora que alguien se tira a la piscina a desarrollar escenarios para un simulador que hasta ahora no habia tocado habrá que darle un voto de confianza, al menos por mi parte, también hay escenarios para FS que son una auténtica basura. Vamos a esperar futuras entregas....pero no empezemos a machacar a un fabricante por un primer trabajo que a buen seguro ha sido hecho deprisa y corriendo.....al menos ya tenemos a alguién que desarrollará escenarios algo que todos los que utilizamos x-plane veniamos demandando. Saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 12 Marzo, 2012, 13:16:01 Soy el único al que la 10.04 le ha supuesto un bajón de 10-15 fps? Volaba por toda españa con 20-40 fps ya hora voy de 2 a 18....
No se si tiene que ver con algo de la última actualización, porque antes no me aparecían las casas nuevas de la V10 en españa y desde esta RC1 si y coincide con el bajón tremendo hasta hacerlo involable. Aparte, antes ocupaba 500-580Mb de VRAM y ahora 760 !!!¿? Total, que solo he disfrutado dos vuelos antes de volver a un mundo involable. Estoy por volver a instalar la V10 y dejarla tal y como estaba antes del RC. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Hollywood en 12 Marzo, 2012, 13:29:32 Soy el único al que la 10.04 le ha supuesto un bajón de 10-15 fps? Volaba por toda españa con 20-40 fps ya hora voy de 2 a 18.... No se si tiene que ver con algo de la última actualización, porque antes no me aparecían las casas nuevas de la V10 en españa y desde esta RC1 si y coincide con el bajón tremendo hasta hacerlo involable. Aparte, antes ocupaba 500-580Mb de VRAM y ahora 760 !!!¿? Total, que solo he disfrutado dos vuelos antes de volver a un mundo involable. Estoy por volver a instalar la V10 y dejarla tal y como estaba antes del RC. Algo he notado pero no tanto, estoy entre 20-30 fps cuando antes estaba en 30-40 con cielo nublado. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 12 Marzo, 2012, 13:39:06 Hombre...eso son los 10fps de los que hablo. Otra cosa es que tu tuvieras más margen 8)
He pasado de 25-30 en valencia a los 16-18 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 12 Marzo, 2012, 13:51:06 La diferencia de tamaño está, pienso, en los aeropuertos de Aerosoft. A mí me descargó 311 megas...
Sobre los fps, tampoco lo he probado tanto como para opinar. En alguno la cifra era espantosa (9 fps), pero fue un caso aislado. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 12 Marzo, 2012, 17:29:29 Hombre...eso son los 10fps de los que hablo. Otra cosa es que tu tuvieras más margen 8) He pasado de 25-30 en valencia a los 16-18 Irse tos al peo, carajo, que me vais a crear un complejo de perro verde de marca mayor. A mi no me han bajado los fps, incluso han subido ??? ??? (http://i97.photobucket.com/albums/l229/Bobuno/Pantallazo-1-3.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 12 Marzo, 2012, 17:51:35 Irse tos al peo, carajo, que me vais a crear un complejo de perro verde de marca mayor. A mi no me han bajado los fps, incluso han subido ??? ??? Está claro, el problema es güindos :D No, en serio, puede que haya un "bug" en esta última versión que sólo afecte a determinados sistemas operativos... quién sabe... Cuando me llegue el XP10 les cuento! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: quino en 12 Marzo, 2012, 22:35:44 Irse tos al peo, carajo, que me vais a crear un complejo de perro verde de marca mayor. A mi no me han bajado los fps, incluso han subido ??? ??? Está claro, el problema es güindos :D No, en serio, puede que haya un "bug" en esta última versión que sólo afecte a determinados sistemas operativos... quién sabe... Cuando me llegue el XP10 les cuento! Hola, Pues yo después de dos meses de no poder volar en condiciones, y después de haber cambiado y devuelto una gráfica, resulta que el problema ha sido de una combinación de una placa base 'antigua' (4 años), una tarjeta gráfica moderna con 1 GB, y el Windows 7 64 bits. Hay un problema con ese tipo de combinaciones al acceder a las partes altas de la RAM. No ocurría con mi anterior tarjeta (512 MB), sólo al cambiarla a la nueva, y no sólo iba mal X-Plane, el SO operativo iba lento en general. La solución ha sido limitar la RAM que gestiona el Windows . La prueba rápida la hice quitando físicamente 1 GB (dejar 3 de los 4 que tengo) quitando un módulo de memoria. El sistema operativo y x-plane volaban con 1 GB menos de RAM!! Al final he aplicado la solución que encontré en un foro para aprovechar más la memoria. Ahora en determinadas condiciones el X-Plane actualizado a la última RC me ha llegado a sobrepasar los 100 fps, con un Core 2 Duo 3 Ghz, Nvidia 560 y 4 GB RAM. Os dejo el enlace: http://foldingforum.org/viewtopic.php?f=38&t=15472 (http://foldingforum.org/viewtopic.php?f=38&t=15472) La solución en la página 2. El proceso es algo rollo y complejo de entender para no informáticos, pero en mi caso ha sido muy efectivo. Quizá si alguno ha actualizado la gráfica últimamente y el sistema le va incluso peor que con la gráfica antigua, ese puede ser el problema. Saludos! Quino Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 18 Marzo, 2012, 12:04:15 X-Plane 10.04 Release Candidate 3
V10 airplane electrical System and Bus Specs are now read correctly from airplanes. This was broken in later 10.04 betas. V9 airplanes electrical systems are read in correctly. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JLmatch2 en 19 Marzo, 2012, 18:26:12 Pues con esta última actualización ha dejado de funcionarme el panel de interruptores de Saitek. En concreto, el interruptor de la batería!
A alguno de vosotros le ha ocurrido lo mismo??? Saludos! Edito para comentar que estoy intentando solucionarlo... He abierto el actualizador, he desactivado la casilla de las betas y me está sobreescribiendo un montón de archivos. Algo así como 200 y pico megas! Dentro de una hora (mi ADSL va muy lenta) sabré si he arreglado algo. Saludos de nuevo! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 19 Marzo, 2012, 19:35:06 Pues con esta última actualización ha dejado de funcionarme el panel de interruptores de Saitek. En concreto, el interruptor de la batería! A mi el XPSaitek 1.4 (win) me funciona correctamente con la rc3. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JLmatch2 en 19 Marzo, 2012, 19:50:36 Pues con esta última actualización ha dejado de funcionarme el panel de interruptores de Saitek. En concreto, el interruptor de la batería! A mi el XPSaitek 1.4 (win) me funciona correctamente con la rc3. Será por el mac, entonces... :'( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jvaldunciel en 23 Marzo, 2012, 14:49:50 Que majete el Austin...
Citar Laminar Research press Release, Scheduled for April 1 but released early here: Hello, I am Austin Meyer, author of X-Plane, and I am announcing some major new improvements and pricing strategies for X-Plane 10.1, due out in a few weeks! First of all, starting with X-Plane 10.1, we will be REMOVING almost all of the world-wide dynamic scenery that X-Plane is known for. It is simply too much work for us to create, maintain, and improve this kind of massive database, so we are cutting the Global Scenery out of X-Plane starting with version 10.1. Of course, we still need to have SOME scenery to fly over, so, to keep our jobs simple, we will be cutting the scenery down to the smallest and most geographically isolated area we can imagine: Hawaii. We chose Hawaii because that is such a small area that we can very easily create and distribute it. As well, this tiny flying area will be TOTALLY STATIC. There will be no moving cars, no dynamic lighting, and no living cities. No immersive 3-D world loaded with AI cars and planes to fly in… there is simply no need for this complex and dynamic environment and it is actually a very difficult job for us to continue to provide this stuff for you. As well, we have grown tired of supplying so MANY airplanes. It takes effort for us to build the countless airplanes that we do, so we are cutting the fleet WAY down. Starting with X-Plane 10.1, rather than having about SIXTY-FIVE airplanes, ranging from the Cessna 172 to the Space Shuttle, with the SR-71, X-15, B-2, Piaggo Avanti, and Boeing 747 in between, we will cut X-Plane down to TWO airplanes. Both single-engine props. That is simply all of the airplanes that we feel the need to give you in a simulator like this. And, you will NO LONGER be able to design your own airplanes to test how they would fly in reality, as Plane-Maker will be removed entirely. I see no need for anyone to have any planes other than the TWO that we give you. So, rather than the SIXTY-FIVE planes that come with X-Plane and the THOUSANDS of others that are freely downloadable from the net, and the ability to make ANY AIRPLANE YOU CAN IMAGINE for FREE, you will be restricted to TWO airplanes. We may let you buy three additional aircraft as add-on purchases at some point in the future, though. These will be incredibly boring single-engine props, though, and will be surprisingly expensive. Also new for 10.1 will be a new "flight model" for X-Plane! Unlike previous versions of X-Plane, this model will not have un-needed things like "accuracy". We here at Laminar Research feel that "accuracy" is over-rated, and the most important thing that we can do is make sure that X-Plane is so easy to use that nobody feels sad that they cannot fly like a professional on their first flight. Marketing assures us that customers "feel better" if they have no challenge. Certainly, the FEELING that you can fly is more important than ACTUALLY BEING ABLE to fly. For myself, I cannot think of a single reason that anyone would ACTUALLY want to know how to fly a REAL airplane! Better to leave ACTUAL FLYING to someone ELSE, and simply have a game that is accessible to all. So, the new flight model will be designed by our marketing team to be accessible even to toddlers. Starting with 10.1, the ACTUAL laws of physics need not be applied… why would the laws of PHYSICS matter to anyone? MARKETING is more important than PHYSICS! New also will be the removal of all navigation, air traffic control, and real-weather options, since they are somewhat challenging to master and would be too much work to properly code. Since these elements of aviation may pose 'challenges' for 'some' we have decided to remove those feature from the sim entirely so that NOBODY can enjoy them. Also, we will be changing our pricing structure. 10.1 will be free, but by the time you have bought the tiniest quantity of add-ons, you will have paid us a notable amount and never be able to expand upon that without paying us more. And more. And more. Our programers did notice that this update to X-Plane 10 will make it completely useless, but our marketing team has decided upon the perfect solution to this problem! We are going to 'spruce it up' by adding JEWELS IN THE SKY! You will aim one of the TWO airplanes you get towards those jewels!!! When you do so, there will be a little noise that is played, or something like that… our marketing department is still working out the details. Also, we at Laminar Research have noticed that it is a somewhat formidable achievement to make X-Plane work on Mac, Windows, and Linux… it simply involves a decent amount of knowledge, savvy, and work. Also, we love the constant viruses, crashes, and frustrations that we go through with Windows so frequently, so we have decided to REMOVE support for Mac and Linux and JUST provide X-Plane on Microsoft Windows. We here at Laminar Research believe that the success of Apple is just a fad, and that MICROSOFT will be the future of computing, since we all love Microsoft Windows so much, just like we know you do. So, hopefully this will make X-Plane have more "mass market appeal", and therefore be a better sim for all of us! To the future! austin No os asusteis. Fijaros en cual es la fecha de salida. Es una crítica muy directa al Flight de Microsoft. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 23 Marzo, 2012, 15:16:33 Jeje muy majo :D, y tan directa que es la crítica.
Sin ponerme de parte de Flight, hay que tener en cuenta que MS ha jugado mucho con el marketing. La saga FS quedó oficialmente terminada en el 2009, año que se clausuró Aces Studios. ¿Porque si no ahora se llama Microsoft Flight en vez de Flight Simulator 11? Han creado un juego de aviones aprovechando la fama obtenida con FS, y el marketing dice que es una continuación de la saga por el hecho de utilizar el mismo tipo de logotipo y con una palabra en común. La publicidad empezó en el momento del cierre de Aces, diciendo que algunos miembros formaria un nuevo estudio de videojuegos dentro de MS para "continuar y mantener la saga", pero Phil Taylor, el programador jefe de ACES(un tipo abierto como Austin, que escuchaba a los usuarios) dimitió poco antes del cierre, y según la prensa, para trabajar con Intel o algo así. No acabo de creerlo ;D En fin, aprovechando esta situación, han sacado un nuevo juego de aviones que para nada tiene que ver con FS, en respuesta directa al lanzamiento de X-Plane 10. Microsoft necesita enemigos para hacerse más fuerte. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 23 Marzo, 2012, 16:50:41 Juas... april, 1st, Fools day :P
Bueno, MS Flight es un juego con una filosofía muy diferente al X-Plane... no creo que puedan ser competidores entre sí. Aunque bien pueden servir el uno del otro para aprender algunas cosas (más técnicas) y mejorar día a día... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 29 Marzo, 2012, 10:49:04 Disponible update 10.05r1 :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Warper4 en 29 Marzo, 2012, 14:52:28 Me esperaré. Ben dice que es un parche menor y que en un par de dias como mucho estará la 10.05 final.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Warper4 en 29 Marzo, 2012, 20:27:00 La 10.05r1 ya ha dejado de ser beta. Ya es la nueva versión de X-Plane
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 30 Marzo, 2012, 00:05:26 Con la ultima actualización que acabo de poner, creo notar una mejoría en frames.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 31 Marzo, 2012, 11:59:58 He vuelto de vacaciones y tengo que decir que se nota una gran mejoria de frames.
Antes no podia usar hdr ahora si. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 31 Marzo, 2012, 12:42:41 El sistema de renderizado HDR seguirá mejorando en cuanto rendimiento sin ninguna duda, lo harán porque no puede ser una opción, estando la iluminación de los aeródromos asociada a él.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: charlybrown en 09 Abril, 2012, 04:00:27 Yo creo que tendrian que mejorar bastante mas, mi actual xp9 con muchos mejores graficos, me da mas fps, que el xp10 con peores, Pero bueno quiza sea por que tengo la peor combinacion de amd+ati y claro... xDD
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 12 Abril, 2012, 20:10:48 Estoy de acuerdo que tiene que mejorar mucho yo tengo un portatil gamer, y con hdr y algunos aviones de pago me baja mucho, y en juegos como skyrim o metro 2033 que es muy exigente juego casi al máximo en todo y con 35 fps estables en ambos. Y en xplane 10 con el hdr y en dia nuboso me baja a 16 - 18 fps...
Ademas si las luces de los aeropuertos como dice el compañero estan ligadas al hdr no puede ser una opción. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 12 Abril, 2012, 20:23:34 La cuestión es que los mas recientes se han iniciado con la v10 y claro, encuentran el tema con contínuos UPDATE, frames bajos, etc. pero si usasteis FSX (yo no lo usé, pero leí) todos se quejaban de que era involable hasta pasados 2 años por lo menos. Tened paciencia, que con la experiencia de la v8 y la v9 todo se arreglará antes de lo que pensais. Con un PIV a 2400 y tarjeta de 256, tanto en LINUX como con Windows y bajo linux+wine me carga, tarda pero carga, aunque con frames como cuando salió el FSX :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 12 Abril, 2012, 22:04:51 La cuestión es que los mas recientes se han iniciado con la v10 y claro, encuentran el tema con contínuos UPDATE, frames bajos, etc. pero si usasteis FSX (yo no lo usé, pero leí) todos se quejaban de que era involable hasta pasados 2 años por lo menos. Tened paciencia, que con la experiencia de la v8 y la v9 todo se arreglará antes de lo que pensais. Con un PIV a 2400 y tarjeta de 256, tanto en LINUX como con Windows y bajo linux+wine me carga, tarda pero carga, aunque con frames como cuando salió el FSX :D :D :D Perdona pero almenos hasta hace 5 meses el FSX seguía siendo involable :D imposible moverlo con 4 monitores a un número de frames razonable sin micropausas. Y espera, que cuanto tengamos las mallas SuperHD ya veras el tiempo de carga, aunque valdrá la pena ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 12 Abril, 2012, 23:14:41 Estoy de acuerdo que tiene que mejorar mucho yo tengo un portatil gamer, y con hdr y algunos aviones de pago me baja mucho, y en juegos como skyrim o metro 2033 que es muy exigente juego casi al máximo en todo y con 35 fps estables en ambos. Y en xplane 10 con el hdr y en dia nuboso me baja a 16 - 18 fps... Ademas si las luces de los aeropuertos como dice el compañero estan ligadas al hdr no puede ser una opción. Hombre, pues claro que tiene que mejorar, pero no me metáis en el mismo saco algunos juegos. Los simuladores son muy exigentes, aparte de las opciones gráficas y de iluminación, ahí dentro se está moviendo, meteorología, aerodinámica (con modelos simplificados),Escenarios dinámicos y aviones. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 21 Abril, 2012, 16:44:00 Tenía olvidado el blog del desarrollador (http://developer.x-plane.com/ (http://developer.x-plane.com/)), y hace unos días han publicado algo interesante:
We’re in the middle of the X-Plane developer conference here in South Carolina; I’ve had a chance to improve and revise some of the presentations since Mallorca; my voice is totally shot but once it comes back Austin and I can turn some of the talks into YouTube videos. As always seems to happen, we’ve put a few features into the sim during the conference…why talk about a problem when we can just fix it? So for the next patch, you can put a shortcut or alias or simlink to a scenery pack into the Custom Scenery Folder, rather than the custom scenery pack itself and that means… …that the scenery pack can be on another hard drive. This may take the sting out of an orthophoto pack if you run X-Plane off of an SSD. Vamos, que los afortunados poseedores de un SSD estarán contentos. En general, creo que es una buena noticia para todos, porque podremos alojar los escenarios en una unidad distinta a la del simulador en sí mismo. Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Abril, 2012, 16:59:00 Tenía olvidado el blog del desarrollador (http://developer.x-plane.com/ (http://developer.x-plane.com/)), y hace unos días han publicado algo interesante: We’re in the middle of the X-Plane developer conference here in South Carolina; I’ve had a chance to improve and revise some of the presentations since Mallorca; my voice is totally shot but once it comes back Austin and I can turn some of the talks into YouTube videos. As always seems to happen, we’ve put a few features into the sim during the conference…why talk about a problem when we can just fix it? So for the next patch, you can put a shortcut or alias or simlink to a scenery pack into the Custom Scenery Folder, rather than the custom scenery pack itself and that means… …that the scenery pack can be on another hard drive. This may take the sting out of an orthophoto pack if you run X-Plane off of an SSD. Vamos, que los afortunados poseedores de un SSD estarán contentos. En general, creo que es una buena noticia para todos, porque podremos alojar los escenarios en una unidad distinta a la del simulador en sí mismo. Saludos. Lo había leído y dejé un comentario (que no se ha publicado aún) pues no lo entiendo. Desde la versión XP9 yo tengo los escenarios y algunas otras cosas en otras carpetas/discos e incluso ordenadores (mediante red) y sólo pongo enlaces a dichos recursos... y funciona. ¿Cuál es la novedad? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 23 Abril, 2012, 01:08:23 Ese tema me interesa, ya que tengo un ocz vertex 3 de 240 gb y me gustaria usarlo para meter los escenarios fotoreales.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 01 Mayo, 2012, 19:22:36 Saludos.
He escrito un email a los creadores de x-plane preguntando diversas cuestiones. El caso es que me han dicho que están trabajando en un parche que saldrá en las proximas semanas 2-3 semanas y que mejorará significativamente el rendimiento en días de nubosidad. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 20 Mayo, 2012, 12:16:04 Parece que tendremos la 10.10 esta semana... (fuente: http://xplane10.wordpress.com/2012/05/20/xp10reviewsnews-news-20th-may-edition-town-hall-meeting-fsx-scenery/ (http://xplane10.wordpress.com/2012/05/20/xp10reviewsnews-news-20th-may-edition-town-hall-meeting-fsx-scenery/))
Well some details have drifted out above the shouting crowds of “when will ver 10.10 be out!..Austin” “This week” is the answer, if that is tomorrow this week or Friday this week i don’t know – but my guess is later in the week. Noticeable is that we will have a new start-up interface, one that gives you a quick-start set up and my view is… “Well thank god for that!” It is a current pain to go into X-Plane (10)…..wait…..wait, then reset your Aircraft…….wait, reset your location……..wait…….damn slow if you ask me, I am hoping there is a “favourite” save feature in here as well. “why don’t you just save a situation?”…well i do but in many cases it doesn’t work, I get many functions already switched on from cold start-up and is it me or is it that starting up from a “situation” that the aircraft doesn’t set itself up correctly – I always get a fail somewhere? It was mentioned that X-Plane (10) will start-up far quicker as well, this might be related to 64-Bit overhaul…the Linux version is done, the Windows version is almost done, and the Mac version is a few months away…well we will see about that one. Some default aircraft will be upgraded or even some new ones, well if Austin just deleted that awful B777 it would be an improvement in that area, But some new gloss in the default area might certainly pick up the X-Plane10 sales. The inclusion of Khamsin’s “Oil Rig” is worth the upgrade alone. New taxiway lighting is included as well. Well I can’t see the reason for this, I would rather the time spent right now getting the HDR lighting sorted and having a frame-rate that is down to a usable number would be more effective overall. In the fact we could leave the box ticked on all the time and enjoy the lighting effects – at this point it is more of an option than a need. But I will note that 10.10 will be a very interesting up-grade, far more than noted here will be in there…and there usually is a surprise. The “Quick-start up was one of the most wanted items on our pleading list – the others were: -Seasons -Tropical water Ya falta menos... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 20 Mayo, 2012, 20:48:00 Biennnnn, buenas noticias! ;)
It was mentioned that X-Plane (10) will start-up far quicker as well, this might be related to 64-Bit overhaul…the Linux version is done, the Windows version is almost done, and the Mac version is a few months away…well we will see about that one. No entiendo, la versión de Linux hecha y la de Mac... para unos meses??? Si corren bajo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 20 Mayo, 2012, 21:56:36 La de mac la tienen desde hace unos meses entiendo yo.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 23 Junio, 2012, 11:48:09 Envié un email al equipo de xplane 10 preguntando para cuando la próxima actualización y me dicen que esperan lanzarla a mediados del mes de JULIO.
Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: pacojiro en 26 Junio, 2012, 19:11:08 Mas noticias sobre la 10.10:
http://developer.x-plane.com/2012/06/were-still-here-really/ (http://developer.x-plane.com/2012/06/were-still-here-really/) Si... Aun están ahí :D Saludos y buenos vuelos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Junio, 2012, 19:55:09 Vaya, por fin, algo de información al respecto.
Me imaginaba que la 10.10 no traería los 64 bits. Sólo espero que la 10.20 no tarde demasiado más... (finales de verano? principios de otoño?). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 26 Junio, 2012, 20:17:56 Esa es una muy buena noticia que hacía tiempo se precisaba:
Chris has rewritten the low level joystick code; while this was suppose to be ‘just the hardware’ code (with new UI coming in 10.20) it looks like one aspect will go live in 10.10: you can plug and unplug your joysticks while you fly without restarting the sim. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 26 Junio, 2012, 21:06:19 Muchos (todos los que tenemos más de cuatro gigas de RAM) esperamos ese salto a los 64 bits, pero pienso que es un salto enorme, y hay que valorar con mucho cuidado las consecuencias sobre los modelos, los plugins, o el trabajo de terceras empresas. Llegará, pero no creo que sea pronto.
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 26 Junio, 2012, 23:07:13 Esa es una muy buena noticia que hacía tiempo se precisaba: Chris has rewritten the low level joystick code; while this was suppose to be ‘just the hardware’ code (with new UI coming in 10.20) it looks like one aspect will go live in 10.10: you can plug and unplug your joysticks while you fly without restarting the sim. Argh...te me has adelantado xDDD Solo con esto, yo ya soy feliz Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 26 Junio, 2012, 23:15:20 Esa es una muy buena noticia que hacía tiempo se precisaba: Chris has rewritten the low level joystick code; while this was suppose to be ‘just the hardware’ code (with new UI coming in 10.20) it looks like one aspect will go live in 10.10: you can plug and unplug your joysticks while you fly without restarting the sim. Argh...te me has adelantado xDDD Solo con esto, yo ya soy feliz Sí Alejandro, pero estamos en 2012 y un programa a 32 bits es como ahora un tren a vapor. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 26 Junio, 2012, 23:34:13 Esa es una muy buena noticia que hacía tiempo se precisaba: Chris has rewritten the low level joystick code; while this was suppose to be ‘just the hardware’ code (with new UI coming in 10.20) it looks like one aspect will go live in 10.10: you can plug and unplug your joysticks while you fly without restarting the sim. Ja, este es un clásico en XP. A ver si de paso incorporan la posibilidad de almacenar configuraciones diferentes sin utilizar plugins o añadidos. En la lista que le dimos, esto estaba. Y que Austin por fin haya considerado modificar la UI para la parte de configuración y selección de aviones. Supongo que el tema de la versión de 64bits, llevará su tiempo a partir de la decisión que tomaron de migrar a este, ya que tienen que adaptarlo para tres plataformas diferentes (eso si la de linux entra también dentro de sus planes, que yo espero que sí). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 26 Junio, 2012, 23:40:08 Esa es una muy buena noticia que hacía tiempo se precisaba: Chris has rewritten the low level joystick code; while this was suppose to be ‘just the hardware’ code (with new UI coming in 10.20) it looks like one aspect will go live in 10.10: you can plug and unplug your joysticks while you fly without restarting the sim. Ja, este es un clásico en XP. A ver si de paso incorporan la posibilidad de almacenar configuraciones diferentes sin utilizar plugins o añadidos. En la lista que le dimos, esto estaba. Y que Austin por fin haya considerado modificar la UI para la parte de configuración y selección de aviones. Supongo que el tema de la versión de 64bits, llevará su tiempo a partir de la decisión que tomaron de migrar a este, ya que tienen que adaptarlo para tres plataformas diferentes (eso si la de linux entra también dentro de sus planes, que yo espero que sí). Lo de la UI es una concesión a los que están acostumbrados al FS, y no aporta nada. ¿Y toman a mediados de 2012 la decisión de migrar a 64 bits? ¿Cuántos del foro aún usan 32 bits para volar X-Plane? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 27 Junio, 2012, 00:03:39 Esa es una muy buena noticia que hacía tiempo se precisaba: Chris has rewritten the low level joystick code; while this was suppose to be ‘just the hardware’ code (with new UI coming in 10.20) it looks like one aspect will go live in 10.10: you can plug and unplug your joysticks while you fly without restarting the sim. Ja, este es un clásico en XP. A ver si de paso incorporan la posibilidad de almacenar configuraciones diferentes sin utilizar plugins o añadidos. En la lista que le dimos, esto estaba. Y que Austin por fin haya considerado modificar la UI para la parte de configuración y selección de aviones. Supongo que el tema de la versión de 64bits, llevará su tiempo a partir de la decisión que tomaron de migrar a este, ya que tienen que adaptarlo para tres plataformas diferentes (eso si la de linux entra también dentro de sus planes, que yo espero que sí). Lo de la UI es una concesión a los que están acostumbrados al FS, y no aporta nada. ¿Y toman a mediados de 2012 la decisión de migrar a 64 bits? ¿Cuántos del foro aún usan 32 bits para volar X-Plane? Estoy contigo Pedro, que eso a nosotros poco nos aporta pero los ex-FS son ahora más que nunca unos clientes potenciales. Y si, X-Plane 10 tendría que haber salido ya con la versión compatible con sistemas 64bits. Igual la de Windows ya la tienen pero prefieren sacarla con compatibilidad con todos los sistemas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 27 Junio, 2012, 00:39:13 A mi también me parece un atraso que a día de hoy sigan saliendo aplicaciones complejas con arquitectura de 32 bits, sobretodo tratándose de aplicaciones que necesitan procesar gigas y más gigas de datos a tiempo real, como un simulador de vuelo.
¿Que sentido tiene poder paralelizar el simulador en tantas cpus como se dispongan y limitar la ram a 4gb? Pero en en este caso puede que tenga su lógica, y es querer conservar la compatibilidad retroactiva, sobretodo con los plugins que me imagino es lo que tendrá mas guasa. Del mismo modo que cada SO requiere su propio plugin, imagino que con la arquitectura será lo mismo y no creo que interese que los desarrolladores tengan que reescribir los plugins para usar la nueva arquitectura, así que puede que el salto no sea tan fácil. Sobre el UI, tampoco lo entiendo, ¿Que quieren hacer y que le pasa al actual? y lo dice un ex-usuario de FS. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 27 Junio, 2012, 01:28:00 Estoy contigo Pedro, que eso a nosotros poco nos aporta pero los ex-FS son ahora más que nunca unos clientes potenciales. Creo que X-Plane no ha crecido ni evolucionado gracias a ellos, sino a los que le hemos sido fieles -porque nos gustaba como era- año tras año y versión tras versión. Si ahora valoran más las ventas que otra cosa es suficiente con que lo digan, o tal vez no haga falta. :-av3 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 27 Junio, 2012, 13:47:01 (eso si la de linux entra también dentro de sus planes, que yo espero que sí) Dicen en el blog de desarrolladores que no lo van a dejar caer y que se "garantiza" para la serie 10...cuando llegue el momento de v11, v12... ya verán ya que aducen que como la cuota de mercado de SO para el caso de linux (nivel usuario) es del 5%... pues que no le salen las cuentas. Todo esto a sabiendas de LR que muchos usuarios linuxeros hemos dicho por activa y por pasiva que X-Plane corre mas fluidamente que bajo sistemas Win...sin tener que de usar una autentica mole de hardware (factura de la luz ---> on-fire!!!) No lo sé para el caso de MAC cómo va la cosa...pero me imagino que similar a linux respecto a fluidez. Una cosa esta clara...al menos para mí: No linux, no X-Plane P.D.: coño que agonía!!!, con la pasta que tienen...que son 5 ó 6 desarrolladores... vamos una PYME!!!, como si fuera una cooperativa familiar... que contraten a 1 desarrollador que sepa de linux!!! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Junio, 2012, 19:15:42 Esa es una muy buena noticia que hacía tiempo se precisaba: Chris has rewritten the low level joystick code; while this was suppose to be ‘just the hardware’ code (with new UI coming in 10.20) it looks like one aspect will go live in 10.10: you can plug and unplug your joysticks while you fly without restarting the sim. Argh...te me has adelantado xDDD Solo con esto, yo ya soy feliz Sí Alejandro, pero estamos en 2012 y un programa a 32 bits es como ahora un tren a vapor. Pero que tienes en contra contra esas maravillosas máquinas ??? Si no funcionan con "güindows" y mas simples no pueden ser :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Junio, 2012, 00:32:26 (eso si la de linux entra también dentro de sus planes, que yo espero que sí) Dicen en el blog de desarrolladores que no lo van a dejar caer y que se "garantiza" para la serie 10...cuando llegue el momento de v11, v12... ya verán ya que aducen que como la cuota de mercado de SO para el caso de linux (nivel usuario) es del 5%... pues que no le salen las cuentas. Todo esto a sabiendas de LR que muchos usuarios linuxeros hemos dicho por activa y por pasiva que X-Plane corre mas fluidamente que bajo sistemas Win...sin tener que de usar una autentica mole de hardware (factura de la luz ---> on-fire!!!) No lo sé para el caso de MAC cómo va la cosa...pero me imagino que similar a linux respecto a fluidez. Una cosa esta clara...al menos para mí: No linux, no X-Plane P.D.: coño que agonía!!!, con la pasta que tienen...que son 5 ó 6 desarrolladores... vamos una PYME!!!, como si fuera una cooperativa familiar... que contraten a 1 desarrollador que sepa de linux!!! jajaja, :D una PYME... eso lo he pensado más de una vez. Estoy de acuerdo, que contraten a un desarrollador más y ya está. Otra cosa en relación a esto es lo que aportan los usuarios Linux. Por un lado, tal y como comentan ellos mismos en el blog, aportan mucho código transversal (plugins, añadidos, etc.). Si encima abstraen (y quień sabe si liberan) módulos externos del simulador, la evolución podría ser superb. Y algo que no se nombra, pero estoy seguro de ello (bueno, lo nmbro yo en un comentario) es que aunque los usuarios linux sean el 5% dudo mucho que sean el 5% del mercado x-planero. Como mínimo el 15%... (u más ;)) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 06 Julio, 2012, 14:27:16 La 10.10 podría caer este fin de semana, según el blog:
A message from Austin notes that version 10.10 beta 1 will be released soon – the full story: “X-Plane 10.10 beta 1 is finally wrapping up to ship! It will just be a few days now. This took forever largely because it is so darn tricky to get all the complicated highway overpasses and underpasses and bridges an on-ramps and off-ramps working in every case, with the near-infinite number of road combinations out there. BUT, we finally have it about licked and are starting to wrap up the beta to deliver it to you now.” Sounds like a great weekend coming up!… FT56 Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 06 Julio, 2012, 21:53:27 Se va a saturar el servidor :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 07 Julio, 2012, 00:32:28 Sigo el hilo, para estar atento
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Julio, 2012, 11:35:57 Nada, Austin que sale, Ben que no :D
Pero hay interesante información en el Blog: http://developer.x-plane.com/ (http://developer.x-plane.com/) No se pierdan los comentarios de la gente y la discusión acerca de los 64 bits !! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 10 Julio, 2012, 23:44:22 Pues si Ben dice que aún no está es que aún no está listo, ya que es él el que sube las betas al servidor de actualizaciones.
Menudo "mazazo" que da el Markus con respecto a la ausencia de la versión 64bits en los comentarios, aunque parece que no es la primera vez. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 11 Julio, 2012, 09:08:05 Ya, solo 32bits, sin arreglar las turbulencias y la casa sin barrer, pero vamos a tener unos menús mu bonicos y con muchos colorines.
¡Al peo, hombre! :-u- :-u- Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 11 Julio, 2012, 23:34:31 Ben Supnik anuncia que está ahora compilando la 10.10 beta1 y que estará mañana por la mañana lista para descarga si todo va bien, aquí por la tarde.
Ben dice que aún tiene bugs conocidos y no corregidos sobre todo con añadidos de terceras partes (plugins). Y que tendrá algo mejor en una semana. Para el que la quiera descargar, y esta vez más aún, que no se olvide de hacer una copia de seguridad de su instalación antes (escenarios y aviones no es necesario) ya que será una "beta" con todo el significado de esta palabra. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 12 Julio, 2012, 19:22:01 Eso debe ser buena señal, todos los servidores de descarga están caídos desde hace un buen rato.
¿Estarán replicando la actualización a los servidores? ^-^ EDITO X-Plane 10.10 Beta 1 Release notes coming soon - we're writing them up now!! Ale, 650mb Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 12 Julio, 2012, 22:13:10 :D :D :D :D me pondré a la cola ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 12 Julio, 2012, 22:30:17 Jeje a mí no me pasaba de 200kb/s la bajada y eso que tengo 10mb :D
Al dato con lo que dijo Zxplane, es una beta y va como va. Personalmente he sufrido una caida de fps notable, como de entre 10 y 20fps menos y con el HDR la cámara se me queda bloqueada (no he probado mucho aún). A esperar unos días más :P En cuanto al UI, al más puro estilo FS >:( Pero me ha gustado el scenery_packs.ini, al fin podre dejar deshabilitados los LEBL y LEMD de Aerosoft permanentemente ya que se reinstalan con cada actualización. Y la Corvalis!! ya está!! ¿La real no tiene tren delantero direccional no? porque esa si :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 12 Julio, 2012, 22:37:14 Pues a mi no me arranca... :'(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 12 Julio, 2012, 22:52:09 Hagan una copia de seguridad de su versión anterior.... Muchos problemas reportados y muchas personas con problemas... la única solución es tener una copia guardada ...
COPIA DE SEGURIDAD ANTES DE REALIZAR EL UPDATE... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 12 Julio, 2012, 22:52:57 Cuidado !!
Tal y como se ve en los comentarios de: http://xsimreviews.com/2012/07/13/xp-10-10b1-out/ (http://xsimreviews.com/2012/07/13/xp-10-10b1-out/) A mucha gente le casca... (y lo que comentan ustedes). Así que yo, esperaré un poco más... (total, después de 3 meses ;)) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: doppler69 en 12 Julio, 2012, 23:01:22 La Lancair Columbia está muy bonita, pero el simulador ni me arranca (salvo plane maker y airfoil maker). Crashea cuando va a cargar el ATC. Tela, telita, tela... >:(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 12 Julio, 2012, 23:30:54 Bueno no todo tiene por que ser malo, la Corvalis puede volar en la 10.05rc1 8)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vonhinx en 13 Julio, 2012, 01:02:37 Va bien para mi con un poco más fps pero tengo que pulsar un botón en Settings/Joystick & Equipment cada lanzamiento.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 13 Julio, 2012, 01:03:22 Tendremos que seguir con mucha paciencia, porque no se porque publican una beta así. Muchos errores, en mi casi no funciona ninguna vista y la bajada de frames a lo bestia. A esperar.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 13 Julio, 2012, 02:45:31 uhmmm Usando Cloudmaxx (http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=15603 (http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=15603)) logro unos buenos FPS sin quitarle mucho a la parte grafica ...
(http://s17.postimage.org/s5apj9vaj/Boeing_747_8.jpg) (http://postimage.org/image/s5apj9vaj/) Carlos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 13 Julio, 2012, 09:30:35 no se porque publican una beta así Porque si fuese estable no sería una beta. La han lanzado para que la gente que quiera participar en el programa de betas, la pruebe y reporte errores. Es lógico que no funcione bién, es la primera beta de la 10.10.Lo que se ve que dá muchos problemas es el nuevo sistema de joysticks, que en la mayoría de los casos es lo que impide a algunos arrancar el sim. Muchos usuarios de CH y Saitek no lo pueden arrancar mientras tengan yoke, pedales o gases conectados. Alguien ha visto los nuevos "art assets" de la librería de obj? porque o yo no me cuesco o no se... ahora, eso de las texturas a 4096x4096 promete ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Remen en 13 Julio, 2012, 10:25:40 La verdad es que me extraña que muchos usuarios tengan tantos problemas con 10.10b1. Yo la estuve usando dos o tres horas anoche, y todo funcionó perfecto. Incluso el ATC, aunque en algunos momentos me condujo hacia montañas para hacerme cambiar de dirección sólo en el último momento. No me hizo estrellarme, pero me dejó los nervios "pa' la cagá" :D
Voy a seguir experimentando en las próximas horas... (continuará)... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 13 Julio, 2012, 12:09:18 Incluso el ATC, aunque en algunos momentos me condujo hacia montañas para hacerme cambiar de dirección sólo en el último momento. No me hizo estrellarme, pero me dejó los nervios "pa' la cagá" :D Bueno, eso me lo ha hecho a mí el ATC de la 10.05 ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 13 Julio, 2012, 14:23:19 Incluso el ATC, aunque en algunos momentos me condujo hacia montañas para hacerme cambiar de dirección sólo en el último momento. No me hizo estrellarme, pero me dejó los nervios "pa' la cagá" :D Bueno, eso me lo ha hecho a mí el ATC de la 10.05 ;D ¡¡¡ Juas !!!, a mi el ATC el otro día me dijo un "go down to five hundred" muy bonito, cuando esa altitud estaba por debajo del terreno, y eso que estaba a unas 60 millas del aeropuerto destino. Serán pedazo asesinos... Por enredar le hice caso... encima despues de la estrellada me sale una ventana diciendo que había desobedecido al ATC, con un par. Anda que no le queda a esto puntos de mejora. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 13 Julio, 2012, 15:06:33 Después de algunas pruebas el xp con HDR va fatal, el avión ni las vistas se mueven, pero sin el HDR va bien, todo funciona, aunque han bajado algo los frames.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 13 Julio, 2012, 15:14:51 Al loro con el scenery_packs.ini
La primera vez que se crea toma la prioridad de los escenarios por órden alfabético (como hasta ahora) Pero si después se añaden nuevos escenarios, estos se colocan con máxima prioridad, a tener en cuenta, ya que (como en mi caso) si se añade uno con base mesh se carga "todo lo de debajo". Hay que cambiarlo editando dicho archivo, pero en un futuro se podrá hacer a través del mismo UI. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 13 Julio, 2012, 19:56:37 Y a tener en cuenta lo que dice tito austin
hullo! ok updated from last email! do NOT delete your prefs! (if you have not already) doing so may cause a crash that we are working on now! thanks! austin Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: pacojiro en 14 Julio, 2012, 00:04:44 Lo que ya no esta son los aviones de la IA, los que se ponian encima de ti en plataforma al arrancar :D :D :D
Tampoco he sido capaz de encontrar como se activan, si es que se puede. Saludos y buenos vuelos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Remen en 14 Julio, 2012, 00:48:24 Citar Lo que ya no esta son los aviones de la IA, los que se ponian encima de ti en plataforma al arrancar. Tampoco he sido capaz de encontrar como se activan, si es que se puede. En ese terreno nada nuevo bajo el sol, y nada ha cambiado. Los aviones AI funcionan normalmente y parten de los puntos de partida definidos por el usuario (o desde el medio de la pista principal). Se activan como siempre: Menú "Aircraft" (disculpen, yo uso todos los programas en inglés... los textos son más cortos y precisos), opción "Aircrafts & Situations", y luego "Other aircrafts". El número de aviones debe ser el propio (1) más los AI que necesites. Yo uso normalmente un total de 4 (mi avión más tres AI, con 4 o 5 puntos de partida). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: pacojiro en 14 Julio, 2012, 00:53:14 En ese terreno nada nuevo bajo el sol, y nada ha cambiado. Muchas gracias por tu rapida respuesta, Remen ;) Vamos a probarlo.Los aviones AI funcionan normalmente y parten de los puntos de partida definidos por el usuario (o desde el medio de la pista principal). Se activan como siempre: Menú "Aircraft" (disculpen, yo uso todos los programas en inglés... los textos son más cortos y precisos), opción "Aircrafts & Situations", y luego "Other aircrafts". El número de aviones debe ser el propio (1) más los AI que necesites. Yo uso normalmente un total de 4 (mi avión más tres AI, con 4 o 5 puntos de partida). Saludos y buenos vuelos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: doppler69 en 14 Julio, 2012, 01:43:27 no se porque publican una beta así Porque si fuese estable no sería una beta. La han lanzado para que la gente que quiera participar en el programa de betas, la pruebe y reporte errores. Es lógico que no funcione bién, es la primera beta de la 10.10.Lo que se ve que dá muchos problemas es el nuevo sistema de joysticks, que en la mayoría de los casos es lo que impide a algunos arrancar el sim. Muchos usuarios de CH y Saitek no lo pueden arrancar mientras tengan yoke, pedales o gases conectados. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 14 Julio, 2012, 04:34:54 Respecto a que es una beta y para eso están comentar que hay betas, pre-betas y pre-alfa-betas y está claro por las que apuesta Laminar ::) Creo que LR apuesta por que los usuarios dispuestos a participar en el programa de betas reporten los posibles errores, ya que es casi obvio que va a fallar más que una escopeta de feria.Nadie está obligado a actualizar a beta, por eso hay la casilla en el instalador "Check for new betas as well as updates. Leave this off unless you want to participate in the X-Plane beta program!" Sobre los joys, he visto en el org más gente quejándose de los CH que de los Saitek, pero creo que el denominador común es el nuevo sistema ese que te permite enchufar joys sin necesidad de reiniciar el XP. Es algo que no acabo de entender, personalmente preferiría un sistema de perfiles de configuración independientes para cada avión con todos los joys conectados antes que ir conectando y desconectando cada vez... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: doppler69 en 14 Julio, 2012, 11:07:30 Con el Saitek x-52 y los pedales de la misma marca no arranca el simulador salvo que los desconectes primero. Con un joy de hace años, con 8 botones contados,marca "nisu" Y sin pedales va de lujo :D :D :D
Tengo que probar con los controladors antiguos del Saitek, los que traía de fábrica. Y ya puestos, el pluggin Xassign. 8) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 14 Julio, 2012, 11:37:38 Cuidao con el Xassign, dicen por ahí que provoca cuelgues ya de por sí, imagínate en esta beta...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: doppler69 en 14 Julio, 2012, 12:33:09 Gracias, lo tendré en cuenta. Esta beta es como el juego de la oca: en vez de oca a oca..., de cuelgue en cuelgue. Además del Saitek, el simulador se cierra con casi todos los aeropuertos de España que he probados hasta ahora, habrá que modificar muuuuchos de ellos, desde Canarias a LECO, pasando por LEPA.. ???
Consuela el que la plataforma petrolífira de Khamsin promete :D :D La Corvalis con algún que otro defectillo y este objeto dinámico son un pequeño consuelo. (También observo algún artefacto gráfico que otro) :'( Oil platform for X-Plane 10 (http://www.youtube.com/watch?v=QyrlG-lM0bU#ws) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 14 Julio, 2012, 13:08:36 No quiero ni pensar que hubiera pasado si el Xplane fuera un producto de Microsoft; sería el cachondeo padre! hasta el NT o el Vista serían una broma comparado con este Xplane.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: doppler69 en 14 Julio, 2012, 15:25:14 No podían fallar tantos aeropuertos de España. Había que buscar un denominador común y ese es el archivo "Xspainroads_Marzo_2012". He probado a desinstalarlo y todo vuelve a su estado normal, al menos hasta el momento no hay cierre y se puede volar, despegar y aterrizar en los spanish airports.!!!La que te puede liar una carpeta¡¡¡ xD :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 14 Julio, 2012, 18:12:43 Los que os habeis iniciado x-plane con la version 10 os parece extraño, pero ésto ha sido siempre los mismo desde mi experiencia de la version 6, de las BETAS olvidaros o bien las instalais en otra carpeta de forma que tengais DOS instalaciones de x-plane, una beta para probar y encabr*naros en algunas ocasiones y otra para volar normalmente. La impaciencia de tener lo "ultimo" muchas veces es una mala decisión, pero ya ireis aprendiendo ;) t:cher
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 15 Julio, 2012, 17:52:03 X-Plane 10.10 Beta 2
Bug Fixes: Fixed crash on startup on Windows caused by some Joysticks Joysticks no longer have a negative impact on frame rate. Roads no longer shoot up into the sky at DSF tile ends. Fixed crash with v9 DSFs with powerlines. Hedges and bushes in autogen no longer stick into the street. 4x SSAA HDR mode fixed to not draw into 1/4 of the screen. Fixed blue and red artifacts in HDR mode on Windows machines. Fixed white box around bomb craters in HDR mode. Fixed blue flicker when QuickFlight carousel spins. Fixed night water reflections in non-HDR mode. Fixed brightness of lights reflected in water. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 15 Julio, 2012, 19:39:06 La b2 funciona bastante bien, reconoce el CH Yoke y el Saitek X45, pero no los pedales de CH, mañana recojo el trottle cuadrant de CH y ya veremos.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 15 Julio, 2012, 20:33:32 Gracias por el aviso, esperaré a la B3 :D :D :D :D
Has probado con de conectar y desconectar los joy/pedales o iniciar x-plane sin tenerlos concetados ?? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: doppler69 en 15 Julio, 2012, 21:09:47 Esta Beta 10.10-2 es una Beta de verdad, estable y utilizable. Gran rapidez en la corrección de los distintos bugs. El software de programación del Joy y los pedales Saitek X-52 se puede volver a utilizar con total normalidad y con aspectos mejorados en la línea de plug and play, conexión-desconexión en caliente sin perder la configuración que se tenía. Los artefactos visuales se han corregido. El HDR se puede utilizar al máximo con unos fps bastante aceptables, lo mismo que el nivel de detalle en las sombras. Todo ello permite mejorar los niveles gráficos y opciones de renderizado. La meteorología real la han mejorado evitando las turbulencias irreales. La carpeta Spainroads_Marzo_2012, que cerraba el simulador, vuelve a ser operativa. Esto es otra cosa, mucho más en la línea de lo que se espera de X-Plane 10. Quedan muchos aspectos que pulir y otros que irán surgiendo a medida que se avance y se expriman las opciones del simulador pero en mi opinión estos son los cimientos de X-Plane 10 y el camino a seguir. Muy buen trabajo. Congratulations LR :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 15 Julio, 2012, 21:26:38 He actualizado a la versión 10.10beta2 y me sigue fallando. Se me queda colgado al intentar cargar un archivo de Resources, el "qflite.png"
Pues nada, a esperar a otra beta... :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Julio, 2012, 01:31:30 Mucho mejor rendimiento y ya funciona el HDR. Lo único, no funcionan los pedales Ch. Módulos de saitek y cuernos Ch funcionan bien.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 16 Julio, 2012, 02:36:14 La 10.10B2 Esta excelente alcanzo los 45-50 fps en la 10.10 Solo tenia de 10 - 15 fps con la misma configuración....
Que gran cambio.... Carlos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 16 Julio, 2012, 17:15:11 Mucho mejor rendimiento y ya funciona el HDR. Lo único, no funcionan los pedales Ch. Módulos de saitek y cuernos Ch funcionan bien. Pues pronto veremos otra beta por lo marcado en negrita :D :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 16 Julio, 2012, 17:40:21 El Throttle Quadrant de CH sí funciona. Me paso a los bimotores ¡tiembla DC3! ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: DGONZLOB en 16 Julio, 2012, 18:44:50 Hola a todos.
He actualizado a la 10.10 beta2 y en principio funciona bien, lo único es que el escenario de barajas que tenía de Fsx y que convertí a XP10 tiene la hierba por encima del asfalto, cosa que con la anterior versión no me pasaba. Si vuelvo a la anterior se pone el asfalto por encima del terreno. Sabeís por que puede ser y si a alguno le a pasado y ha solucionado? Un saludo ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 16 Julio, 2012, 19:20:45 Gracias por el aviso, esperaré a la B3 :D :D :D :D Pues ya mismo te la puedes ir descargando :D X-Plane 10.10 Beta 3 (Coming In a Bit) Bug Fixes: Fixed washed out cockpits on older airplanes like the CL415. http://wiki.x-plane.com/beta#Release_Notes (http://wiki.x-plane.com/beta#Release_Notes) Me esperaré a la beta 84 a ver que tal Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 16 Julio, 2012, 19:47:25 El Throttle Quadrant de CH sí funciona. Me paso a los bimotores ¡tiembla DC3! ;D DC3 sin pedales ni frenos diferenciales :D :D :D :'( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Julio, 2012, 21:21:35 Lo mismo. Pedales CH aún no funcionan. Eso, ¡POR FIN! Tal y como anunciaban, el Hat en Linux funciona !!!
Por otro lado, la m*ld*t* falsa niebla sigue existiendo fuera de las nubes. Encima, ahora se ven unos artefactos en ella mu extraños. Pongo una secuencia de imágenes subiendo la cámara poco a poco donde se puede comprobar que aparece la niebla y luego desaparece a medida que sube la cámara... sin llegar a los cúmulos: (http://s7.postimage.org/9sxwxbhrb/XP10_10b2_niebla1.jpg) (http://postimage.org/image/9sxwxbhrb/) (http://s7.postimage.org/vte9dy0fb/XP10_10b2_niebla2.jpg) (http://postimage.org/image/vte9dy0fb/) (http://s7.postimage.org/vhwt16jzb/XP10_10b2_niebla3.jpg) (http://postimage.org/image/vhwt16jzb/) (http://s7.postimage.org/v6fcof3jb/XP10_10b2_niebla4.jpg) (http://postimage.org/image/v6fcof3jb/) (http://s7.postimage.org/m01nevnon/XP10_10b2_niebla5.jpg) (http://postimage.org/image/m01nevnon/) Otra cosa son las autopistas, bien pegaditas al suelo... aunque en zonas orográficas tan marcadas como mi tierra sufren un efecto... contrario: (http://s7.postimage.org/3qqa6ttbb/XP10_10b2_autopista.jpg) (http://postimage.org/image/3qqa6ttbb/) En fin, no se puede pedir todo. Y una curiosidad con los puentes, jeje (http://s7.postimage.org/fav3yv2cn/XP10_10b2_puente.jpg) (http://postimage.org/image/fav3yv2cn/) En fin. Hice bien en actualizar a la beta2... una instalación diferente del XP. Ahora tengo 3: una del RC para volar, otra del RC para las pruebas y otra BETA para pruebas beta propiamente dichas. Por cierto... :'( perdí toda mi configuración de vistas en el teclado numéricoooooooooo (mal menor) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 16 Julio, 2012, 22:07:30 El Throttle Quadrant de CH sí funciona. Me paso a los bimotores ¡tiembla DC3! ;D DC3 sin pedales ni frenos diferenciales :D :D :D :'( El X45 sí funciona. :P :P Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: gaviotu en 16 Julio, 2012, 23:37:48 Tengo el X-Plane 10.19.beta 2, instalado el el iMac 27" y los pedales CH me funcionan perfectamente. El problema es, que cuando cierro el simulador y lo vuelvo a abrir, se pierden todas las configuraciones.
El horizonte y la niebla lejana, no están muy bien resueltas. Solo lo he probado esta tarde y en principio creo que "rula" bastante bien. Me gustaría que alguien me orientara un poco en el tema de tener que configurar los mandos cada vez que utilizo el simulador. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 17 Julio, 2012, 00:51:18 Confirmado, en la beta 2 si funciona los pedales de CH, en mi caso claro. Noto turbulencia, pero no se si es que hay turbulencias en GCXO hoy o es fallo. Por ahora parece ir mejor que nunca, un buen rendimiento.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 17 Julio, 2012, 11:42:00 Confirmado, en la beta 2 si funciona los pedales de CH, en mi caso claro. Noto turbulencia, pero no se si es que hay turbulencias en GCXO hoy o es fallo. Por ahora parece ir mejor que nunca, un buen rendimiento. Pues extraño porque a mí no me funcionan (los pedales CH) con la Beta 2. Sobre rendimiento, sólo he probado los escenarios por defecto y no me llegaba a 30 fps en GCXO con el HDR off !!! Seguiré haciendo pruebas... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 17 Julio, 2012, 14:03:49 Pues extraño porque a mí no me funcionan (los pedales CH) con la Beta 2. Para la beta 3 Fixed linux joystick problem preventing the detection of rudder pedals/trim wheels etc (NOTE: If it still doesn't find your device, you'll need to UDEV your /dev/input/event* device to give X-Plane permission). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 17 Julio, 2012, 16:53:48 Pues extraño porque a mí no me funcionan (los pedales CH) con la Beta 2. Para la beta 3 Fixed linux joystick problem preventing the detection of rudder pedals/trim wheels etc (NOTE: If it still doesn't find your device, you'll need to UDEV your /dev/input/event* device to give X-Plane permission). Ajá... a ver si funciona (cuando salga). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 17 Julio, 2012, 21:07:29 Con Windows XP la beta 2 SI que me reconoce los pedales y el joy F16-combat stick de CH pero NO RECONOCE o mejor dicho lo ve pero falla el joy Sidewinder de Microsoft, por si interesa
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 17 Julio, 2012, 23:03:39 Claro, falla xk es de la competencia, jajajaj.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 18 Julio, 2012, 05:03:04 La beta 3 ya está. A probarla :-\
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 18 Julio, 2012, 16:13:34 He actualizado a la versión 10.10beta2 y me sigue fallando. Se me queda colgado al intentar cargar un archivo de Resources, el "qflite.png" Pues nada, a esperar a otra beta... :( Bueno, por fin! Con la Beta3 ya puedo al menos, iniciar el Xplane. Así que, las gracias correspondientes a Laminar (luego, con más tiempo me echaré unos vuelos) Un saludo, Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Julio, 2012, 16:54:48 A mi me funciona bien. Bueno menos la meteo, que meda que aun da turbulencias.
Ya solo me queda que me funcione el Xivap con el ts2, para poder usarlo bien en IVAO. Lo demás parece irme bien. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 18 Julio, 2012, 18:48:36 En la BETA 3 los pedales, y demás ya ME funcionan, incluso el Sidewinder de Microsoft tan viejuno que uso para el colectivo de los helis, otro buen avance. :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Julio, 2012, 23:42:00 Pues extraño porque a mí no me funcionan (los pedales CH) con la Beta 2. Para la beta 3 Fixed linux joystick problem preventing the detection of rudder pedals/trim wheels etc (NOTE: If it still doesn't find your device, you'll need to UDEV your /dev/input/event* device to give X-Plane permission). Bufff... casi no consigo que me funcionen los CH (pedales) bajo Linux. Arrancaba y nada. Arrancaba como root y bien. Al final trasteando con los dispositivos en /dev/input/event* y utilizando los permisos apropiados (uso de chmod y setfacl) lo conseguí. Lo de las teclas con vistas a estilo PilotView pero mejorado está muy bien, sobretodo con las transiciones. Pero no consigo que me guarde del 0 al 6, sólo 7, 8 y 9. Probaré con otras teclas... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 19 Julio, 2012, 13:48:23 Pero eso no lo va a solucionar LR, lo debe solucionar IVAO, ya que es problema de su programa, que está por acabar (si es que ha estado medio acabado alguna vez!!)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 19 Julio, 2012, 15:57:35 Ah vale, lo de xivap es tema de ivao por solucionar. SAben si puede que vatsim funcione mejor??
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 19 Julio, 2012, 18:00:41 ...Bufff... casi no consigo que me funcionen los CH (pedales) bajo Linux. Arrancaba y nada. Arrancaba como root y bien. Al final trasteando con los dispositivos en /dev/input/event* y utilizando los permisos apropiados (uso de chmod y setfacl) lo conseguí... Se bueno y pon los comandos que has usado. ^-^ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 19 Julio, 2012, 18:08:42 Algo de eso habla BEN http://developer.x-plane.com/ (http://developer.x-plane.com/)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Julio, 2012, 19:20:19 ...Bufff... casi no consigo que me funcionen los CH (pedales) bajo Linux. Arrancaba y nada. Arrancaba como root y bien. Al final trasteando con los dispositivos en /dev/input/event* y utilizando los permisos apropiados (uso de chmod y setfacl) lo conseguí... Se bueno y pon los comandos que has usado. ^-^ Je, bueno, no sé si lo que hice funcionará para todo el linuxero que tenga problemas: 1º) Me fui a /dev/input: cd /dev/input 2º) Al listar los dispositivos (ls -l) me di cuenta de que tenían permisos diferentes en grupo y el especial (un + al final de los permisos). 3º) Así que asigné los mismos permisos de grupo a todos los eventos: sudo chmod g+w event* 4º) Luego, por si acaso, asigné el mismo permiso especial a todos los eventos; permiso sobre mi usuario: sudo setfacl -m u:joseangel:rw- event* (naturalmente, se debe sustituir joseangel por el usuario en cuestión). Y con eso, ya detectó los CH. NOTA: Para ver los permisos especiales (que no son de usuario, grupo u otros) usar: getfacl <archivo> Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 19 Julio, 2012, 22:33:19 Ná, pero ejecuto x-plane con privilegios de root y ya está. En alguna otra beta lo arreglarán, por lo demás me funciona perfecto.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 19 Julio, 2012, 23:22:24 ejecuto x-plane con privilegios de root y ya está. Cuidado te cae un virus .... :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 20 Julio, 2012, 00:01:21 ejecuto x-plane con privilegios de root y ya está. Cuidado te cae un virus .... :D :D :D No, que San Linus Torvalds me protege. :-j- Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 20 Julio, 2012, 08:54:25 X-Plane 10.10 Beta 4
This beta updates and renames the Aerosoft airports that ship with X-Plane 10 global, fixing naming inconsistencies between different DVD editions. You should only notice the update if you have installed European global scenery. This beta also includes initial rough translations for Japanese and Portuguese; we'll be refining this over the beta period. The French translation has also been updated. Bug Fixes: Fixed crash at night (take 2, the fix in beta 3 was in itself broken). Fixed cockpits going dark and camera angle moving at night. Fixed support for Epic USB and other devices that send unsigned axis data but have LogicalMax with the signed bit set. 0xFF vs 0x00FF. Improved update screen dialog so users can reject updates without a crash. Liveries can be selected. Barometric pressure knob fixed on C172 and other panels. Plane-Maker won't prompt for safe-mode after an X-Plane crash. Fixed crash if previous flown airplane is missing when X-Plane is next run. Fixed sun glare on landing markings at KSEA when bump/normal mapping is disabled. Interior geometry shown for older planes. Note that showing the inside of the fuselage and misc bodies is not recommended, not possible in airplanes saved for v10, and will be dropped completely in the future. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 20 Julio, 2012, 09:09:09 Ná, pero ejecuto x-plane con privilegios de root y ya está. En alguna otra beta lo arreglarán, por lo demás me funciona perfecto. Prueba también con los joy* Dentro de la carpeta /dev/input dejé todos los dispositivos con los mismos permisos. Prueba a abrirlos del todo a ver: sudo chmod a+r * y sudo chmod a+w * Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 21 Julio, 2012, 18:50:45 La BETA 4 en windows XP me vuela perfectamente y los cuernos/pedales/joy sin ningun tipo de problema
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 22 Julio, 2012, 09:34:28 La BETA 4 en windows XP me vuela perfectamente y sin ningún tipo de problema Ídem :)Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 23 Julio, 2012, 00:59:53 En w7 64 parece que tb.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 23 Julio, 2012, 09:33:06 Yo soy de los que esperará a la version 10.10 final, pero esta beta 4 ¿que tal va de rendimiento, mejoran los FPS? ¿en Windows 7 bien?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 23 Julio, 2012, 11:31:51 A mi de rendimiento me va mejor que la versión b1
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 23 Julio, 2012, 11:41:30 A mi de rendimiento me va mejor que la versión b1 Gracias Evaristo. Respecto a las betas no podría comparar, mi duda es si mejora el rendimiento respecto a la última "oficial" 10.05 RC 1 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 23 Julio, 2012, 15:17:16 Para mi va mejor ke la 10.5, estoy mas contento con el rendimiento.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 23 Julio, 2012, 16:38:42 Para mi va mejor ke la 10.5, estoy mas contento con el rendimiento. Sobre rendimiento, lean este post en el blog oficial: http://developer.x-plane.com/ (http://developer.x-plane.com/) Puntos 5 y 11 sobretodo ;) (tengo que hacer yo unas pruebas a ver...) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 23 Julio, 2012, 17:07:32 Satisfecho con la 10.10b4 con Windows XP ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Julio, 2012, 22:14:26 Je, bueno, no sé si lo que hice funcionará para todo el linuxero que tenga problemas: 1º) Me fui a /dev/input: cd /dev/input 2º) Al listar los dispositivos (ls -l) me di cuenta de que tenían permisos diferentes en grupo y el especial (un + al final de los permisos). 3º) Así que asigné los mismos permisos de grupo a todos los eventos: sudo chmod g+w event* 4º) Luego, por si acaso, asigné el mismo permiso especial a todos los eventos; permiso sobre mi usuario: sudo setfacl -m u:joseangel:rw- event* (naturalmente, se debe sustituir joseangel por el usuario en cuestión). Y con eso, ya detectó los CH. NOTA: Para ver los permisos especiales (que no son de usuario, grupo u otros) usar: getfacl <archivo> Vaya! Acabo de probar la beta4 y perdí de nuevo los pedales. Fui a ver los dispositivos event y están como si no los hubiera tocado el otro día. Tuve que volver a ejecutar los ocmandos para que me los detectara de uevo. Tendré que hacerlo cada vez que reinicie el ordenador? mmm, ya me veo haciendo un script... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 25 Julio, 2012, 00:33:22 Por cierto, que la versión 10.10, tal y como nos adelantaba Ben, permite poner escalas y otro tipo de datos en referencia a las mallas.
Y si no, miren por ejemplo lo que pasaría al cambiar la escala de Tenerife de 1 a 5... (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_1.jpeg) Esto tiene un pequeño fallo y es que si te alejas mucho, la escala se sigue viendo a 1 (imágenes orbitales): (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_2.jpeg) (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_3.jpeg) (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_4.jpeg) Pero vamos, las posibilidades son muchas a la hora de editar mallas y dejar las pistas con desniveles de 5 centímetros si quisiéramos... ...aunque me sigo divirtiendo con esto de aumentar escalas. Da miedo ver un paisaje a 8x (el Teide quedaría de 3718x8 = 29.744 metros !!!) (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_5.jpeg) (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_6.jpeg) Otra curiosidad sería invertir la escala (-1) creando una gran depresión. Eso que se ve ahí abajo blanqucino es el pico Teide :D (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_7.jpeg) Y por cierto, esas montañas, planas en su cima, son masas de agua (embalses, charcas, lagos) pues tienen altura definida y no les afecta estos cambios. (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_8.jpeg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 25 Julio, 2012, 18:54:28 Lo que no está implementado es que las masas de aguas se gestionen independientes de las de tierra, siguendo la altura indicada en su raster (ya incluido en los DSF).
Si asigno -32768 a los vértices de los patches de agua, lo que consigo es que... el mar esté a 32.8 Km de profundidad !! (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_9.jpeg) Soñé por un momento una capa de agua que bañara literalmente la tierra... (sí, algo que ocurría en FSX o, más avanzado, en Outerra). :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 26 Julio, 2012, 23:15:39 Pero vamos, las posibilidades son muchas a la hora de editar mallas y dejar las pistas con desniveles de 5 centímetros si quisiéramos... Espero que sea verdad, porqué tengo entendido que los valores de elevación deben ser enteros partiendo de que la unidad más pequeña es el metro, almenos para la v9, y para la v10.10 las alturas definidas ídem, pero con la elevación tomada del raster no lo he podido comprobar bién. De todas maneras, ¿por qué no se reflejan esos cambios en las notas de versión? (pregunta retórica... :D) Ya sé que a nivel de usuario eso no importa mucho, pero para los que trasteamos con esas cosas creo que nos gustaría saber que nuevas posibilidades hay. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 27 Julio, 2012, 03:06:19 Je, bueno, no sé si lo que hice funcionará para todo el linuxero que tenga problemas: 1º) Me fui a /dev/input: cd /dev/input 2º) Al listar los dispositivos (ls -l) me di cuenta de que tenían permisos diferentes en grupo y el especial (un + al final de los permisos). 3º) Así que asigné los mismos permisos de grupo a todos los eventos: sudo chmod g+w event* 4º) Luego, por si acaso, asigné el mismo permiso especial a todos los eventos; permiso sobre mi usuario: sudo setfacl -m u:joseangel:rw- event* (naturalmente, se debe sustituir joseangel por el usuario en cuestión). Y con eso, ya detectó los CH. NOTA: Para ver los permisos especiales (que no son de usuario, grupo u otros) usar: getfacl <archivo> Vaya! Acabo de probar la beta4 y perdí de nuevo los pedales. Fui a ver los dispositivos event y están como si no los hubiera tocado el otro día. Tuve que volver a ejecutar los ocmandos para que me los detectara de uevo. Tendré que hacerlo cada vez que reinicie el ordenador? mmm, ya me veo haciendo un script... Cuando desconectas los pedales el event se borra, y cuando los conectas se crea otra vez, pero con los permisos por defecto. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 27 Julio, 2012, 16:44:28 Pero vamos, las posibilidades son muchas a la hora de editar mallas y dejar las pistas con desniveles de 5 centímetros si quisiéramos... Espero que sea verdad, porqué tengo entendido que los valores de elevación deben ser enteros partiendo de que la unidad más pequeña es el metro, almenos para la v9, y para la v10.10 las alturas definidas ídem, pero con la elevación tomada del raster no lo he podido comprobar bién. De todas maneras, ¿por qué no se reflejan esos cambios en las notas de versión? (pregunta retórica... :D) Ya sé que a nivel de usuario eso no importa mucho, pero para los que trasteamos con esas cosas creo que nos gustaría saber que nuevas posibilidades hay. La wiki está más desactualizada...... aún estoy esperando por lo de los DECALs ! Sobre las elevaciones, la verdad es que no comprobé escalas menores del 1 (me refiero, entre 0 y 1). Pero si funciona, entonces lo del metro deja de ser una unidad mínima. Y tal y como nos dijo Ben en un email debería ser así, para poder hacer pistas más suaves :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 27 Julio, 2012, 16:45:28 Cuando desconectas los pedales el event se borra, y cuando los conectas se crea otra vez, pero con los permisos por defecto. Lo raró es que no los he desconectado... De todas formas en http://developer.x-plane.com/2012/07/still-having-joystick-trouble/ (http://developer.x-plane.com/2012/07/still-having-joystick-trouble/) hablan de las reglas UDEV. Las probaré a ver si chutan. Y si sí, pues nada, lo dejo por aquí... EDITO: Ya lo conseguí. Bobo, prueba a ver si te van así. Lo primero que hice (tras abrir un terminal) fue averiguar todos los datos de los pedales CH, mediante: $ udevadm info -q all -n /dev/input/js0 (/dev/input/js0 porque sé que está asignado como js0, sino sería js1, o js2, o ... Lo sabría ejecutando dicha instrucción con todos los js* hasta que lea el nombre del aparato deseado) Con la información por pantalla, creé un archivo de reglas en /etc/udev/rules.d/ así: $ sudo gedit /etc/udev/rules.d/99-persistent-joystick.rules (lo del nombre, creo que da igual, mientras comience por un nº alto, para tener máxima prioridad) Y metí la regla adecuada: KERNEL=="event*", ENV{ID_VENDOR_ID}=="****", ENV{ID_MODEL_ID}=="****", MODE="0666" donde sustituí los **** por los valores que me aparecieron, para cada parámetro (ID_VENDOR_ID e ID_MODEL_ID), al ejecutar la primera instrucción (udevadm info -q all -n /dev/input/js0). Cerré y guardé. Probé a reiniciar el servicio udev (service udev restart) pero nada, al hacer un ll /dev/input los event* seguían con los mismos permisos que al principio y el XP seguía sin detectar los pedales. Así que, mano de santo... reinicié. :D NOTA: Los parámetros ID_VENDOR_ID e ID_MODEL_ID puede que cambien de una distribución a otra. Incluso podemos poner otros parámetros, como el nombre... la regla se puede hacer de muchas maneras mientras mantengamos el MODE="0666" que le confiere los permisos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 27 Julio, 2012, 18:40:25 La wiki está más desactualizada...... aún estoy esperando por lo de los DECALs ! Docs coming soon >:( >:( >:( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 27 Julio, 2012, 23:45:22 Ya no me funcionan ni pedales ni cuernos de CH en la 10.10b4. En w7 64
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 28 Julio, 2012, 02:07:37 Aaaaaaaah!!! Mordor! MOR DOR!!!!!
...aunque me sigo divirtiendo con esto de aumentar escalas. Da miedo ver un paisaje a 8x (el Teide quedaría de 3718x8 = 29.744 metros !!!) (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/pruEscala_5.jpeg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 28 Julio, 2012, 04:05:05 EDITO: Ya lo conseguí. Bobo, prueba a ver si te van así. ¡BINGO! :-j- :-j- Gracias Cestomano, eres el rey del linux. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Julio, 2012, 17:19:15 Ya no me funcionan ni pedales ni cuernos de CH en la 10.10b4. En w7 64 Échale un vistazo a lo que ponen en http://developer.x-plane.com/2012/07/still-having-joystick-trouble/ (http://developer.x-plane.com/2012/07/still-having-joystick-trouble/) a ver si algo te coincide. Si es así, a esperar a la beta 5. Si no......... :( (¿apaga y enciende?) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Julio, 2012, 19:42:47 Aaaaaaaah!!! Mordor! MOR DOR!!!!! Jaja, es verdad. Unas nubes un poco más negras y clavadito ;) EDITO: Ya lo conseguí. Bobo, prueba a ver si te van así. ¡BINGO! :-j- :-j- Gracias Cestomano, eres el rey del linux. De na. Pero te equivocas, no tengo mucha idea en el "trasteo", pero la "interné" lo dice todo. Eso y mucha paciencia :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 28 Julio, 2012, 23:01:42 Aaaaaaaah!!! Mordor! MOR DOR!!!!! Jaja, es verdad. Unas nubes un poco más negras y clavadito ;) EDITO: Ya lo conseguí. Bobo, prueba a ver si te van así. ¡BINGO! :-j- :-j- Gracias Cestomano, eres el rey del linux. De na. Pero te equivocas, no tengo mucha idea en el "trasteo", pero la "interné" lo dice todo. Eso y mucha paciencia :( Y manejarse con el inglés :-[ cosa que yo...poquito. En eso los monohablantes (*) lo llevamos crudo. (*) Monohablante - Dícese del que expresa como un chimpancé. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 30 Julio, 2012, 15:36:55 merece la pena la actualizacion a la ultima beta 10.10? aun tenga la 10.05 instalada. que cambios se notan en interface graficos y rendimiento. llevo dos meses desconectado del xplane y no se nada de los cambios aun. Gracias.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 30 Julio, 2012, 17:46:34 merece la pena la actualizacion a la ultima beta 10.10? aun tenga la 10.05 instalada. que cambios se notan en interface graficos y rendimiento. llevo dos meses desconectado del xplane y no se nada de los cambios aun. Gracias. Lo práctico es tener 2 instalaciones, una de betas para pruebas y otra de "seguro de vuelo" eso ya se ha comentado muuuuuchas vecesTítulo: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 30 Julio, 2012, 21:03:10 10.10 beta 5 liberada:
Fuente: http://xsimreviews.com/2012/07/31/alert-xp10-10-beta-5-released/ (http://xsimreviews.com/2012/07/31/alert-xp10-10-beta-5-released/) -We now support devices with an insane number of buttons and axis like the Thrustmaster HOTAS Warthog (That thing is an insane beast). - Improved consistency in views. Right click and scroll are now used everywhere for camera movement and zoom respectively. -Implemented Quick-Look view commands to allow users to save predefined views on a per-aircraft basis. (see below) -OBJ File Format Extensions – docs coming soon! ATTR_no_shadow disables shadows for just one part of an OBJ; polygon-offset (ATTR_poly_os) geometry now works this way too. A new pixel-based manipulator lets you define drags that work horizontally or vertically, with scaling. This manipulator is intended to make draggable knobs. GLOBAL_cockpit_lit object attribute declares that ATTR_cockpit will use real 3-d lighting. This provides a better migration path for old airplanes that depend on translucency. Bug Fixes: -Fixed broken hot-spots on Altimeters -Fixed broken adjustment on attitude indicator -Fixed 3/4 deflection on Joystick Axis page on some devices (Saitek Flight Stick, Epic USB, etc.) -Fixed “sticking” hat-switches that would sometimes not turn off once pressed. -Fixed Joysticks with missing buttons/axis on Windows such as the Logitech G940 or G25 -Bump maps now work in .ter files again. -The HDR pipeline has been severely thrashed in an attempt to improve the look of translucent scenery. While there are still translucency artifacts in HDR mode (and all airplanes should use the “glass” option in plane-Maker for windshields and canopies) translucency should be better than it was before. -Fixed ugly blue glowing water at night. -Added back 3-d cockpit toggle command to match v9. -Airplane is converted to metric before plugins are run. Madre mía, qué marcha llevan... Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 30 Julio, 2012, 23:19:10 En beta 5 los mandos algo raros, y gráficamente mal con HDR, muchos defectos raros.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 31 Julio, 2012, 00:25:40 Probada por primera vez la beta 10.10 beta 5.
Con respecto a la version estable 10.05. Decir que se nota un considerable aumento de rendimiento, incluso aumentando las nubes. CONTRAS. Como dice el compañero noto el joystick estraño no me responde bien el avion pesa mucho más de lo normal. Aparecen sombras raras y artefactos estraños al menos en mi tarjeta nvidia. Coincido con el compañero anterior. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 31 Julio, 2012, 09:14:00 Yo lo probé anoche muy rápidamente y me caían los fps una barbaridad, comparándolo (pelado) con la 10.05 con escenarios fotorrealistas... Pero bueno, tendré que hacer pruebas más contundentes ya que puede ser cosa del sistema operativo, la interfaz gráfica y sus "leches"...
(cuánto me arrepiento de haber actualizado a Ubuntu 12.04... está muy crudo...) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 31 Julio, 2012, 09:43:09 Pues no sé si esto es un BUG que le haya sucedido a otros ni si se habrá corregido con estas betas, pero la verdad que es al menos curioso. Ayer, de vuelta de VFR camino a LEZL y mirad lo que me encuentro en medio de la campiña sevillana ??? ??? ???
http://www.youtube.com/watch?v=EnfLTAGDFA4 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: supergolfo en 31 Julio, 2012, 10:27:53 Pues a practicar las tomas y despegues, que con el portaaviones navegando en círculos el aterrizaje ya no es tan fácil XD
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 31 Julio, 2012, 10:33:22 Pues a practicar las tomas y despegues, que con el portaaviones navegando en círculos el aterrizaje ya no es tan fácil XD Ya te digo...hay un par de "motor y al aire" antes del aterrizaje definitivo del video Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 31 Julio, 2012, 11:59:12 Vaya! Este debe ser el carguero que se iba a estrellar contra el faro gallego y siguió de largo... con dos C*!! :D
PS: Deberías enviar el BUG a Laminar, con el vídeo adjunto, jaja. De todas formas, a juzgar por la línea de sombra que aparece en el terreno, debe ser la versión 10.05, no? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 31 Julio, 2012, 12:21:18 PS: Deberías enviar el BUG a Laminar, con el vídeo adjunto, jaja. De todas formas, a juzgar por la línea de sombra que aparece en el terreno, debe ser la versión 10.05, no? Efectivamente es la 10.05 "oficial"...¿han mejorado eso de las sombras en las betas?, porque si te fijas en la cabina tambien salen unos artefactos que no veas :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 31 Julio, 2012, 14:29:41 PS: Deberías enviar el BUG a Laminar, con el vídeo adjunto, jaja. De todas formas, a juzgar por la línea de sombra que aparece en el terreno, debe ser la versión 10.05, no? Efectivamente es la 10.05 "oficial"...¿han mejorado eso de las sombras en las betas?, porque si te fijas en la cabina tambien salen unos artefactos que no veas :( Sólo lo de la línea en el suelo. Los artefactos con las sombras en cabina, por lo menos en mi caso, son horrorosos. De hecho tengo desconectado el HDR y así no los sufro. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 31 Julio, 2012, 20:02:25 Probando la ultima beta, tras unas ultimas pruebas en mi carenado bonanza intentando un vuelo sobre vigo es insufrible, el joystick se descalibra solo mi joy es Thrustmaster T-Flight Hotas X - Hotas X - 12 botones es baratito pero muy preciso y resulton, y he tenido saitek 52 ect, vamos que no es problema del joy. No se que le pasa pero de repende no funciona la palanca de gases se arregla solo y luego no funciona el cabezeo subiendome el morro con una tasa de ascenso de 300 pies pese a que yo al joy le aplico el maximo descenso y corto gases, vamos un desastre.
Ojo todo esto tras un pequeño parche que se llamaba 10.10 beta 5 es decir ya tenia instalada la actualizacion beta 5 pero le di a probar si habia algo nuevo y me salio otra con el mismo nombre de pocos kb no llegaba a 1 mega actualice y nada un desastre... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: doppler69 en 31 Julio, 2012, 21:51:41 Ja,ja,ja muy bueno, ¿tienes las coordenas a mano? Este bug debe deberse a un fallo climático, a un efecto poltergeists o a un tsunami aún por llegar... Lo incluyo como film curioso y divertido pa mi colección :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 01 Agosto, 2012, 23:02:26 Confirmado la ultima beta 10.10 beta 5 de xplane 10 me va como el culo el joystick se me desconfigura solo es decir puede arrancar rodar y volar y de repente el joy deja de funcionar por completo incluido palanca de gases vamos un misterio........
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: doppler69 en 02 Agosto, 2012, 02:06:03 Confirmado la ultima beta 10.10 beta 5 de xplane 10 me va como el culo el joystick se me desconfigura solo es decir puede arrancar rodar y volar y de repente el joy deja de funcionar por completo incluido palanca de gases vamos un misterio........ No son normales los fallos que expones aunque se trate de una beta (beta 10.5). Algún error grave tienes que estar cometiendo para que te suceda todo lo que comentas. Lo del portaaviones en los alrededores de LEZL me ha parecido curioso y divertido pero los bugs que citas no son debidos al simulador. Tendrías que ser mucho más explícito sobre el entorno en el que te sucede: sistema operativo, tipo de hardware, controles , etc y ver que reflejan los archivos log y crash. Yo he actualizado a la versión citada y no me pasa nada de eso aunque sigue habiendo bugs, pero no como para hacer impracticable la simulación, vamos, ni de coña ??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 02 Agosto, 2012, 07:47:18 pues tengo wibdows 7 64 bit el joy es thrumaster t hotas el de 40 euros que jamas me ha dado problemas y tengo asignado bien todos los ejes y probado una y otra vez en la conf del joy en xplane el centrado de ejes tb comprobado...... tendre que orobar el avion que es el carenado bonanza en fin un desastre...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 02 Agosto, 2012, 15:45:10 La beta 5 da problemas de mandos de Ch, tipo cuernos y pedales y efectos raros de gráficos con el hdr, aunque sin el tb salen algunos.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 03 Agosto, 2012, 00:07:47 Vuelta a la 10.05 de momento.
He remitido el bug al equipo de xplane y a esperar. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 03 Agosto, 2012, 17:59:30 Se agradece que hagais de beta-testers :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 04 Agosto, 2012, 14:03:13 Monumental putada he tenido que volver a la versión 10.0 5 x plane , pues la versión última beta 10.10 me daba error de joystickl y al volver me di cuenta de que el cielo se ve de color negro le importa si esta o no activado el hdr. Me encuentro en este momento reinstalando el x plane 0 desde cero. No sé a qué puede ser debido
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 04 Agosto, 2012, 17:13:24 Venga, por si alguno se aburre...
XsimReviews : 10.10b6 Released Another weekend and another beta upload, this is 10.10b6 It is big as well at 433mb, so it will take a while and a few cups of coffee before you can hit another sector. Here is the details: X-Plane 10.10 Beta 6 Red/White Flashlight added! “Mouse-Look” Re-implemented in a new way…Double right-click and the mouse will lock-in as camera control in any view. Change views or right click again to disable it. Quick-Look view prefs have been renamed from *_prefs.txt to *_view_prefs.txt. If you already had quicklook commands set, they will not be used until you rename them in your aircraft’s directory. Additional improvements to terrain textures. Albert hopes to have these finished by the end of the beta run. WE ONLY CALIBRATE JOYSTICKS WHEN THE JOYSTICK WINDOW IS UP NOW! So, to calibrate your joysticks, you have to go to the joystick window… you cannot just wiggle your joystick around to let X-Plane automatically find the joystick extrema… you have to be in the joystick window! Flight model refined a hair: There will be no measurable difference for any reasonably conventional flight, but now we handle sideslip angles of even 90 degrees, or backwards flight, on wings with crazy dihedral and sweep and incidence angles,with more geometric perfection… even though this does not represent a flight regime where you ever operate in a conventional airplane, we still nailed the theoretical geometry down just get mathematical perfection there. Also, the supersonic dynamics improved a hair in computing drag over the fuselage. My Evo is now in the EXPERIMENTAL folder. There s no external model, and the panel is a joke, but it FLIES right. Of course, we will improve this over time to be a good model of the aircraft! Bug Fixes: Fixed quick-look views so they no longer reset back to “center” when changing views in cockpit Fixed a bug causing ATC to crash if “AI Flies Plane” is selected Fixed a bug causing ATC to crash if an airport without a proper flow was selected. Scroll wheel now works in all sections of the quick-flight and open aircraft dialogs. Fixed powerlines that fly up at DSF boundary near EHRD. 747 airspeed indicator fixed. Sectional map shading and water fixed. Water fixed in HITS instrument. Camera instrument fixed. Datarefs for object drawing location are now in OGL coordinates. This fix makes v10 work the way v9 did. Control-click acts like right click for Mac users with old one-button mice. Fixed jitter and shake of cloud shadows when HDR is enabled. Fixed ATTR_lit_level to properly scale lights during the day. Aircraft Authoring: Plane-Maker now has a popup UI to show/hide objects and the visualizations of interior and exterior lights. Since the exterior lights are now drawn as cones (with small discs at their source point) the 3-d view can get messy. Simply turn off the visualizations you don’t want to see, or hide your objects to get a better view of what is going on. ATTR_cockpit can be used in any attached object. This has always been true (despite warnings in the docs) but the implementation only worked some of the time. The cockpit object can now be marked as glass, as well as interior or exterior. Mark it as glass if you need to use panel texture in your windows. X-Plane will attempt to guess whether the cockpit object should be glass on older airplanes to maintain compatibility. Spill lights only affect the interior if they are attached to an interior object; they only affect the exterior and world if they are attached to an exterior object. Use this to fix problems like landing lights flooding the cabin or cabin lights illuminating the runway below the airplane. Beech Baron 58 Fixes/Improvements: Wing landing lights added with independent control switches for left/right Revised Autopilot and annunciator panel so all modes work, including APPR ADF 1 added HSI now uses Nav 1, Nav2 and GPS Nav 2 VOR added Flight model improved Wing Ice light works Clock added to yoke Instrument night lighting fixed to work. No more lit instruments when power is off. Avionics fun doesn’t come on when power is off. Dash annunciators improved and work properly Taxi light added to nose gear, aligned and working properly. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 04 Agosto, 2012, 17:45:03 Como dijo el poeta,: probar betas y domar potros "pa'otros" y menos si no es en una segunda instalación ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: pacojiro en 05 Agosto, 2012, 01:07:37 Como dijo el poeta,: probar betas y domar potros "pa'otros" y menos si no es en una segunda instalación ;) Que mania >:( Con gente como tu aun estaríamos en la edad media...La 10.10b6 vuela en mi iMac con OS X 10.8 y sus nuevos drivers gráficos :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 05 Agosto, 2012, 13:15:03 Yo utilizo la v10 para probar, ya que no es muy estable aun, asi que beta tras beta hasta que tengamos una version volable y para volar la v9.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 05 Agosto, 2012, 19:23:13 Como dijo el poeta,: probar betas y domar potros "pa'otros" y menos si no es en una segunda instalación ;) Que mania >:( Con gente como tu aun estaríamos en la edad media...La 10.10b6 vuela en mi iMac con OS X 10.8 y sus nuevos drivers gráficos :) Cuando quieras nos tomamos unas birras o un cafe en LELL y comentamos el tema :D :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 05 Agosto, 2012, 20:24:13 Al loro con el scenery_packs.ini La primera vez que se crea toma la prioridad de los escenarios por órden alfabético (como hasta ahora) Pero si después se añaden nuevos escenarios, estos se colocan con máxima prioridad, a tener en cuenta, ya que (como en mi caso) si se añade uno con base mesh se carga "todo lo de debajo". Hay que cambiarlo editando dicho archivo, pero en un futuro se podrá hacer a través del mismo UI. Solo recordar el tema, es importante el aporte de grrr5, al instalar nuevos escenarios se pueden tener problemas (hoy mismo me ha pasado :( ) la opcion es modificarlo a mano o borrarlo directamente t:cher Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 06 Agosto, 2012, 00:24:22 Beta 6, Parece que ha mejorado el comportamiento de los cuernos de ch, aunque siguen haciendo algunos movimientos extraños, los pedales de ch, pues la verdad van bien. De frames van algo mejor, pero no como las primeras betas de la 10.10. Y en mi caso siguen saliendo parpadeos en algunas sombras. Los artefactos raros ya no están con el HDR. Todo esto con configuración gráfica del xp al máximo e incluso el HDR. Va algo mejor que la beta 5. Algunos camiones y coches están quitos
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 06 Agosto, 2012, 00:40:52 MI madre los frames me cambian un monton solo con un 5% mas de nubes. Lo tengo a 35% y los frames van a 38 ,39 y si lo subo a 40% baja a 4%
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 06 Agosto, 2012, 04:05:01 No hay tanto cambio. Algo más tienes en memoria que está cargando el x-plane porque en un 5% se te van pocos frames. Haz otras pruebas a ver
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 06 Agosto, 2012, 11:15:44 Si tengo que hacer mas pruebas. En principio el pc solo lo uso para xp, esta limpio. Pero seguire probando.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 06 Agosto, 2012, 23:46:02 Otro detalle del xp10.10b6, creo que se esta bloqueando el pc y tengo que resetearlo la mayoría de veces.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 07 Agosto, 2012, 23:57:34 Hoy he descubierto que posiblemente mis problemas con los cuernos ch, los cuales hacian cosas raras, se han solucionado calibrandolo, ya que instale un programa, que hace no mucho salio para este cuerno,que solucionaba algunos fallos. Los pedales ya van del 10.
Y por ultimo lo que si noto que ahora no puedo asignar botones al cuerno, parece que hay algo dando contacto y no me deja asignar. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 08 Agosto, 2012, 17:39:10 Hoy he descubierto que posiblemente mis problemas con los cuernos ch, los cuales hacian cosas raras, se han solucionado calibrandolo, ya que instale un programa, que hace no mucho salio para este cuerno,que solucionaba algunos fallos. Los pedales ya van del 10. Mi recomendación es que quites cualquier programa de CH, x-plane no lo necesita. Tiempo atras esos programas me fastidiabanY por ultimo lo que si noto que ahora no puedo asignar botones al cuerno, parece que hay algo dando contacto y no me deja asignar. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 08 Agosto, 2012, 17:50:56 Gracias.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 14 Agosto, 2012, 17:36:50 Mas novedades ahora que el foro funciona, será que la beta 6 lo fastidió :D :D :D
X-Plane 10.10 Beta 8 is here! We are fixing bugs fast! wiki.X-Plane.com/beta to see all the latest details. Run your updater from the downloads section of X-Plane.com with the beta box checked to grab it! New stuff: Quick-Look now supports our new 2D panel scrolling Quick-Flight is now under the file menu Major revisions to the Baron and Kingair Global scenery terrain regions tuned. Added "TEXTURE_CONTROL_NOWRAP" to correspond to TEXTURE_CONTROL. This is needed to make orthophoto pol files with decals. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 14 Agosto, 2012, 17:42:15 Instalado, ya comentare que tal me va la b8
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 22 Agosto, 2012, 15:57:00 En esta beta 8, me va bien, sin algunos de los anteriores errores, pero si noto algo raro que no me pasa con todos mis equipos en el Xplane 9. Cuando estoy en el XP10, que lo tengo configurado igual que en el Xp9, me ocurre que se me cambian la vista automáticamente a la vista de cabina a la derecha. No ocurre siempre, pero si alguna vez aleatoriamente. Supongo que sera alguna incompatibilidad con alguno de los mandos.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 22 Agosto, 2012, 18:33:41 Me suena a eso que comentas. Alguna palanca o botón haciendo trastadas... Prueba a entrar en la configuración de joystick y espera un rato y luego en la de los botones, a ver si ves que se encienda alguna lucecita...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 22 Agosto, 2012, 18:50:43 Se nota que es algo de eso, buscare cual es. La raro es que en xp9 sin problema
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 24 Agosto, 2012, 14:48:30 X-Plane 10.10 Beta 9
Supersonic engine thrust model improved to go from total pressure recovery to normal-shock recovery as you move towards the max inlet efficiency, and pass air subsonically to the compressor behind the inlet. This is still not a perfect inlet model since different inlets work in totally different ways, but this is the best superonic inlet model we have ever had, and the supersonic drag is now the best we have ever had as well. The supersonic drag model looks at each polygon of the acf model, finds its’ normal vector and area, and treats it as a plate with a compression or expansion fan, and should now do a perfect job of tracking every single poly in the airplane.The new supersonic model, like ALL of the dynamics in X-Plane, considers all of the various bodies that you have created for the airplane. That is: ALL of the fuselage, misc bodies, nacelles, etc, are considered to be exposed to the airflow. This means that if you have multiple bodies one inside the other, the aero effects will be DOUBLED compared to reality! Also, if you have one body hiding right behind another, or behind the fuselage, then the drag effects will be DOUBLED compared to reality! This is why with the latest beta, some planes are not going supersonic that should: We are now computing the drag more accurately on each body, and having multiple bodies one behind the other simply add up the drag based on the frontal area of EACH BODY! A very simple case of this is an F-104 Starfighter model that uses a fuselage for the FRONT of the plane, and a misc body for the BACK! In this case, the front of the misc body is acting like a big flat-plate exposed to the air.. surely enough to keep the plane subsonic! So, to design a plane properly, do NOT use misc bodies and fuselage and nacelles stacked inside each other, or behind each other in a row. This will simply erroneously add up drag! When designing a plan e for X-Plane, the rule is really very very simple: Each fuselage, misc body, and nacelle has the local air aciting on it. That’s it! So it is actually really simple. Now, there is ONE exception: Engine nacelles for jets. Engine nacelles for jets are assumed to NOT produce any drag. This is because the thrust for the engine that you enter in Plane-Maker is considered to already be based on installed thrust losses. So, if you want your ACF model to be accurate, then do not have hidden-away misc bodies with frontal area inside another body, and certainly do not have 2 bodies one behind the other to make a long body… the frontal area of the aft body will still be exposed to the air in X-Plane! If you want really detailed geometry (read: more than you can get out of a body in X-Plane, so you want to hook multiple bodies together) then it is time to build an OBJ for your airplane! ForeFlight support! Grab ForeFlight version 4.7 and you can now use X-Plane as a “GPS” to practice your flying. New commands: Spot lite on, off, and toggle… kind of sorely missing before! Helo rotor rpm trim runs 0 to 1, so it is an interpolation between the lo and hi rotor rpm trim. This way, motion of the trim always DOES something, even if only a high OR lo rotor rpm trim is entered in Plane-Maker! Automatic crash reporter no longer catches crashes that occur because of plugins. This is important so that plugin authors can get crash data from their users without us stealing it from them. UI Buttons in all products have been improved to be…well…like every other button you’ve ever used outside of X-Plane. Actions happen on the up-click, not the down-click giving you a chance to change your mind while also giving you visual feedback of the press itself. Aircraft Fixed Vacuum pressure and Oil Pressure gauges in the default C-172 Fixed SR-71 flight model Shadows This build should fix the bug where the shadows would jitter and shake wildly with HDR enabled; the shadows should now be about the same with HDR on or off. (Global melt your GPU looks better with HDR on.) Some airplanes that previously did not shadow properly are now fixed. I am still working on shadow tuning. Bug Fixes Joystick Dialog now consolidates axis display so more device axis are visible. Important for people with many devices. Joystick calibration ranges from 10.05R1 are now blown away to prevent corrupt axis on an update. NOTE: This will require EVERYONE to recalibrate their devices on updating. Fixed broken “alt” button on Windows Fixed buttons on some home-cockpit devices such as the MJoy16-C1 You can now save a situation and then load it again without exiting X-Plane to re-scan the file list. Landing lights and all other lights should go across to the external visuals now. Much less turbulence in light to moderate precip… but same trubulence in major (red) precip QuickFlight startup does put you on the ramp now, if set up as such in Operations and Warnings window. Weather goes to ALL the external visuals now, not just a random ONE of them! ;-P Right Click/Zoom no longer control the sim from IOS station. Fixed bug in planemaker causing resource copying to create invalid files on Windows. Fixed dlerror __stack_chk_fail_local on Linux machines. Ideally, plugin authors should be compiling with -fno-stack-protector but in the meantime, this will let them run again. Roads shouldn’t cut into buildings at low view angles. Fixed crash when starting up with IOS enabled and quick flight showing on startup. Fixed cursor being hidden in joystick calibration wizard. Fixed cut-off object names in Plane-Maker main screen. Fixed prioritization up/down buttons in plane-maker misc objects screen. Added error checking for airplanes whose use of panel texture is inconsistent. You can’t mix and match ATTR_cockpit and ATTR_cockpit_region!!!! Plugins are now exempt from breakpad; if a plugin crashes, the normal OS crashes happen so that the user can send a report to the plugin author, rather than the crash going into our database. Fixed camera instrument to not turn green during the day with panel regions. Well I tried the Sr-71 only a few weeks ago and it crashed the simulator, so the fix is welcome there. Shadow shaking in HDR is annoying as well, “have you tried to tie that Helicopter down”… hell it was just a “Hang on” moment there, and so damn annoying! But the focus here is on the Supersonic model, So we will give it an afterburner run and let you know the results.. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 24 Agosto, 2012, 22:46:33 Probada la beta 9, no va mal esta versión. Le he notado algún fallo nuevo, como el caso de la sombra del avión en cabina 2d, osea sin paneles ni nada, no veo la sombra del ala, pero si pongo en 3d o por fuera del avión, se ve que está ahí. En versiones anteriores se veía bien las sombras. Otro fallo que continua es el tema de turbulencias exageradas, he probado en LEAS, Asturias con meteo real tanto en XP9 y Xp10 y se nota mucho mas en este ultimo, casi imposible aterrizar con mi c172. Y solo he notado esas cositas.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 27 Agosto, 2012, 00:27:22 Bueno con lo poco que cuesta la verdad yo compre el urban extreme de maxx a raiz de este hilo y tambien he comprado el skymaxx merece la pena sobre todo el primero a 2000 pies la sensación es muy buena señores por 5 euros merece la pena¡¡¡, la sensación de inmesión es tal que he bajado "a lot of" el numero de objetos, y he ganado bastantes frames.
Probarlo¡¡ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Agosto, 2012, 17:21:07 Podrias poner alguna imagen de una misma zona y si es conocida mejor "con" y "SIN" el añadido para poder comparar. Gracias
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 27 Agosto, 2012, 19:27:50 En la web tiene bastantes imágenes para comparar. Yo tengo la versión free y está muy chula.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 27 Agosto, 2012, 23:12:26 Como dice el compañero en la web tiene muchas imagenes con y sin el plugin, a ver la diferencia es brutal abismal es decir, mejora muchos los fps porque te rellena tanto el escenario y la sensación de realismo es tan buena a poca altura que yo por ejemplo he bajado el número de objetos 2 escalones y he ganado muchos fps, ciudades donde antes se veia unos cuantos edificios ahora ves esos mismos edificios y el resto muchas texturas dando una sensación de inmersion que es plena a unos 1500 pies de altura solamente¡¡¡, la verdad esta bien ayuda a que te sumergas más en la sensación de realismo del simulador por 5 euros que sale al cambio ni lo duden comprenlo ya ¡¡¡¡.
Espero el beachmaxx con impaciencia. PD: escribí un email al equipo de laminar rogando cambien el color del agua ect ya or dire si contestan. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aglos en 03 Septiembre, 2012, 11:52:03 Hay nueva beta la 11 (la 10 se la han saltado por problemas en archivos) en esta creo que ya han fixeado el hdr (los diseñadores de plugins estaran de celebracion) y algun fix a aviones base.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 03 Septiembre, 2012, 14:24:25 x-Plane 10.10 Beta 11
It’s just like beta 10, but with the ‘extra aircraft’ folder properly included (this is where some of the old v9 aircraft and experimentals now live) and with code signing hopefully fixed. X-Plane 10.10 Beta 10 (alas we knew you so briefly) This build closes our known bugs with aircraft and HDR mode – if you have created a custom aircraft for v9, you may have to update a few things to work with HDR mode and 10.10. Docs on what needs updating (the list is short) soon. Safe mode warning dialog box disabled for pro key customers. Mac apps are now signed to play nicely with Gatekeeper on 10.8 Mountain Lion There is now a command to toggle full-screen mode – bind it to a key or call it from a plugin. P180 Updates The P-180′s panel now works with global shadows, and the visors don’t block the clouds in HDR mode. The P-180′s electrical system now puts a load on generators. F22 Updates New HUD elements added for attitude Revised Airfoils Heavily tweaked flight model Turn and bank with more control and stability, even with full stick deflection Nice manners on landing Baron Updates Fixed panel back shadow mode Fixed prop lever in 3D cockpit so it doesn’t drop prop RPM down below governing range Fixed clipping of global lights in cockpit. Airplane SDK: Cockpit spill lights in Plane-Maker show up in HDR mode too. Their lighting equation is changed – they always look the way they used to look in HDR mode. Fixed some cases of airplane lights showing through the walls of the 3-d cockpit. Fixed ATTR_diffuse_rgb and ATTR_emission_rgb in HDR mode. Fixed glass objs on ACF when airplane is upside down and atmospheric scattering is on. Airplane casts shadows even on glass objects in HDR mode. Plugins: Flight loop callback is not called when the QuickFlight dialog box is up before the first flight. Post-FM callbacks are called when dialog boxes are up – this is consistent with pre-FM callbacks. Bug Fixes: Airplanes with separate in and out cockpit objs work with GLOBAL_cockpit_lit Slightly improved ramps that would stick up in the middle of street-level road junctions. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 03 Septiembre, 2012, 18:22:38 Parece que funciona bien, pero tienen pendiente de solucionar el tema de las turbulencias, que en "1" es demasiado para los livianos
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Araujo en 04 Septiembre, 2012, 02:32:32 Ya va cogiendo buen colorcito esta v10 si señor
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 04 Septiembre, 2012, 20:54:26 Bueno me lanzo a probar la beta que tal los fps con respecto a la version 10.05 r1?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 04 Septiembre, 2012, 21:40:57 Pues a mi la versión 10.10 beta11 me ha dado problemas. No me funciona el el Saitek Rudder en el avión, aunque sí en la configuación de los ejes, donde reconoce perfectamente los movimientos. Pero una vez en el avión... "nanai".
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aglos en 05 Septiembre, 2012, 09:28:04 Pues a mi la versión 10.10 beta11 me ha dado problemas. No me funciona el el Saitek Rudder en el avión, aunque sí en la configuación de los ejes, donde reconoce perfectamente los movimientos. Pero una vez en el avión... "nanai". Iba a actualizar yo hoy pero si dices que tienes problemas con saitek..... mejor me quedo con la supuesta "stable" de momento. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 05 Septiembre, 2012, 17:53:56 Pues a mi la versión 10.10 beta11 me ha dado problemas. No me funciona el el Saitek Rudder en el avión, aunque sí en la configuación de los ejes, donde reconoce perfectamente los movimientos. Pero una vez en el avión... "nanai". Solo por cotilleo, que avion es ?? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 05 Septiembre, 2012, 18:16:13 Pues a mi la versión 10.10 beta11 me ha dado problemas. No me funciona el el Saitek Rudder en el avión, aunque sí en la configuación de los ejes, donde reconoce perfectamente los movimientos. Pero una vez en el avión... "nanai". Solo por cotilleo, que avion es ?? Con los que he probado, el B117, el Carenado 152 y el Carenado Saratoga. Probaré con más, pero no creo que vaya con ninguno. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 05 Septiembre, 2012, 18:32:36 el B117 no me da ningun problema con pedales y joy CH + joy Sidewinder muy viejo (conexion clavija de juegos con adaptador a USB) y el R22 Beta II (de pago) también me funciona perfecto
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 05 Septiembre, 2012, 21:47:45 Pues a mi la versión 10.10 beta11 me ha dado problemas. No me funciona el el Saitek Rudder en el avión, aunque sí en la configuación de los ejes, donde reconoce perfectamente los movimientos. Pero una vez en el avión... "nanai". Solo por cotilleo, que avion es ?? Con los que he probado, el B117, el Carenado 152 y el Carenado Saratoga. Probaré con más, pero no creo que vaya con ninguno. He vuelto a probar y hoy ya me funciona. Ayer sólo me iban los frenos. No entiendo nada... pero funciona correctamente que es lo que me interesa :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 05 Septiembre, 2012, 22:49:34 A mi me va perfectamente.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 07 Septiembre, 2012, 08:48:36 X-Plane 10.10 RC 1
ATI WINDOWS USERS: X-Plane 10.10 is affected by a driver bug (still present in catalyst 12-8 drivers) that can affect runway lights and HDR mode. To work around the problem, run from the DOS prompt like this: X-Plane.exe --no_srgb We are working with ATI and will come up with something more permanent before we finalize 10.10. Aircraft Changes Default Aircraft startup times drastically improved! Sometimes on piston engines, you may even need to crack the throttle to get the aircraft to start...just like real aircraft! Starter: The starter has been changed quite a bit; airplanes from v9 and 10.05 should now start as expected. See this post (http://developer.x-plane.com/2012/09/x-plane-10-10-dont-get-me-started/) for details. Bug Fixes METARs with variable winds no longer create wind-shear/turbulence for low wind speed conditions Slung Loads are no longer defaulted ON...this was preventing the B-52 from flying properly! Mouse wheel scrolling now works in the Aircraft Livery panel Weapons drawn correctly in Plane-Maker Plane-Maker can import .inst instrument files. Light billboard color-space fixed; the runway lights should be quite a bit more visible now. Fixed misaligned roads. Fixed road bridges crashing into each other. Improved ramps going into road junctions slightly. Fixed P-180 panel going black when P-180 is used as an AI plane or HDR is turned on and off. Fixed missing landing light in 2-d cockpits and forward views. Jets will hot-start if __N2__ is below indicated value in Plane-Maker. Plane-Maker used to use N1 for jets, which was difficult to work with. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 07 Septiembre, 2012, 09:23:53 Entiendo que esa 10.10 RC1 ya es version oficial no?
...en ese caso a probarla :-\ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 07 Septiembre, 2012, 09:42:41 RC = Release Candidate = Candidata a definitiva.
Es lo que hay entre una versión beta y una versión definitiva/estable. Es otra manera de tener contento al personal "Ey! se acabaron las betas!!" pero ahora pueden aparecer 15 Release Candidate antes que la final... :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aglos en 07 Septiembre, 2012, 11:20:39 Ahora ya imagino que es cuestion de corregir pequeños bugs y no de meter grandes cambios mejoras, se supone que lo gordo esta ya hecho y con las RC se afina un poco y si no hay problemas la ultima RC que funcione bien pasara a ser la estable.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 07 Septiembre, 2012, 12:05:24 RC = Release Candidate = Candidata a definitiva. Es lo que hay entre una versión beta y una versión definitiva/estable. Es otra manera de tener contento al personal "Ey! se acabaron las betas!!" pero ahora pueden aparecer 15 Release Candidate antes que la final... :D Me refiero con "oficial" que mi X-plane se ha ido actualizando solo hasta la 10.05 RC 1, sin betas, con lo cual supongo que hoy me volverá a pedir actualizar a la 10.10 RC 1, sin tener porque ser beta Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aglos en 07 Septiembre, 2012, 12:54:24 No creo hasta que no deje de ser candidate imagino que sera tratada como una beta.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 07 Septiembre, 2012, 13:18:31 La 10.10 RC1 me va bien, aunque sigo sin tener sombras externas en la vista sin cabina, y me sigue saltando la vista como si tuviera algún eje de mandos fallando, pero el resto por lo que veo va bien.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 07 Septiembre, 2012, 13:40:08 No creo hasta que no deje de ser candidate imagino que sera tratada como una beta. Pues en mi caso al menos, con las RC anteriores no ha sido asi ::) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aglos en 07 Septiembre, 2012, 18:22:42 No se si a alguien mas le pasara a mi el monitor con esta rc se pone en modo ahorro de energia al rato de estar pilotando, (vamos se pone la pantalla en negro) y me toca mover el raton para activarla otra vez.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 07 Septiembre, 2012, 19:16:47 La verdad a mi tb se me puso la pantalla negra antes, pero con consegui nada hasta reiniciar, aun no he comprobado si es el pc o el xplane
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Pirx en 07 Septiembre, 2012, 22:16:37 A mi, tanto el Saitek rudder como el Warthog hotas tienen un comportamiento errático o dejan de funcionar, a pesar de que en las barras de joystick input todo parece correcto. Es en el avión cuando las reacciones de los mando se vuelven extrañas, como el rudder, que deja de funcionar en pleno vuelo... no sé.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 07 Septiembre, 2012, 22:23:17 Has probado con unas preferencias nuevas?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: charlybrown en 07 Septiembre, 2012, 22:30:29 ¿vosotros usais el hdr redenring? es que yo si no lo activo los aeropuertos cuando estoy en aproximacion final se me ven a golpes, pero claro si se lo pongo al maximo que es como tengo que ponerlo para que se me vean bien los FPS me bajan a 15.... por lo que veo de momento no funciona bien con graficas ATI?
Saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 08 Septiembre, 2012, 09:25:04 ¿vosotros usais el hdr redenring? es que yo si no lo activo los aeropuertos cuando estoy en aproximacion final se me ven a golpes, pero claro si se lo pongo al maximo que es como tengo que ponerlo para que se me vean bien los FPS me bajan a 15.... por lo que veo de momento no funciona bien con graficas ATI? Saludos Prueba esto que comentaron ayer o antesdeayer. X-Plane 10.10 RC 1 ATI WINDOWS USERS: X-Plane 10.10 is affected by a driver bug (still present in catalyst 12-8 drivers) that can affect runway lights and HDR mode. To work around the problem, run from the DOS prompt like this: X-Plane.exe --no_srgb We are working with ATI and will come up with something more permanent before we finalize 10.10. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 10 Septiembre, 2012, 22:46:08 Hoy se me ha quedad de nuevo la pantalla en negro, no me deja volver a windows y tengo que reiniciar versión 10.10 rc1
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 11 Septiembre, 2012, 21:06:35 (http://i806.photobucket.com/albums/yy348/evaristo2008/Sinttulo.jpg)
Que feo los colores. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 11 Septiembre, 2012, 21:34:28 A mi me va algo mas fluido que la 10.05 RC 1 con las mismas opciones graficas. Parece que el tema HDR ha mejorado,y tambien los reflejos en el interior de la cabina, sobretodo cuando esta anocheciendo y de repente entraba un solazo dentro 8)
En zonas montañosas, el sol y las estrellas que al atardecer-amanecer atravesaban misteriosamente las montañas, ahora ya no se ven, el terreno es realmente opaco. En principio me va todo bien, salvo que (y tengo dudas si en la 10.05 RC 1 tambien me pasaba) algunos aeropuertos (escenarios descargados) como Granada o Madrid, me salen con las balizas y lineas de taxi flotando en el aire. ¿Sabe alguien por qué? Saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Septiembre, 2012, 23:32:18 X-Plane 10.10 RC 2
Updated road art assets. The updated art assets contain more details and more templates for better road grids. “Open” dialogs now faster for users who had a “Custom Scenery (disabled)” folder. Read more here. Joystick axis now appear red in the dialog if they’re uncalibrated or unassigned. Red means the axis is not going to work properly so fix it! Slightly improved Joystick calibration wizard. Runway and taxiway lights improved to be visible at various angles in a more realistic manner. NOTE: Taxiway lights SHOULD be difficult to see in many airborne situations. This is NOT a bug. This is how the real lights work. Aircraft: Electrical system fixed on F-22, F-4, Baron, Kingair, and Piaggio. Fuselage shadow fixed on C172. ATI Windows Drivers: This build works around sRGB problems in HDR mode and turns off sRGB for non-HDR mode. I am a member of the ATI driver beta program, and have tried newer drivers that fixes the sRGB problem for non-HDR mode. 10.10r2 is programmed to recognize these newer drivers and turn sRGB back on. What this means to you: HDR mode will look good for ATI Windows drivers. Forward rendering will look okay but the night scene will be overly bright and a bit ‘wet’ looking in the far-ground. When the next revision of ATI drivers comes out, things should just start working. I haven’t been able to reproduce the bug where clouds appear as crazy triangles; if you have this, please get latest drivers, re-test against rc2, and re-file a bug report so we can get more information. Bug Fixes Fixed complete anarchy in the electrical system file-io code. Believe it or not, this fixes the roll in the 747 and other airplanes! Authors using 10.10, check the electrical system pages in Plane-Maker carefully in 10.10r2! See more here! Fixed import of v9 airplanes made on a PPC mac into v10. Fixed unclickable P-180 cockpit panel. Runway lights are visible when off-axis, e.g. on base. Fixed shadows disappearing in flight when set to “3-d on cockpit” for the P-180 and other planes. Fixed disappearing spill lights (when made by an OBJ and attached to an airplane). Fixed black boxes around LIGHT_CUSTOM lights in HDR mode. Electrical systems such as the Hydraulic, Vacuum and Gyro systems no longer “overspeed” when the bus voltage is over nominal (ie. a charging bus). Changing Axis assignments in the Joystick dialog, no longer throw away calibration data. EGT fixed to be scaled properly based on the appropriate N1 or N2 speeds. Command-line framerate test fixed We have disabled the wing import function in Plane-Maker – it can crash Plane-Maker (causing you to lose your work). We may put it back in a future update if enough users want it. As a work-around, you can copy wings with a text editor in X-Plane 10. Fixed ATTR_diffuse_rgb when used with global shadows. Fixed pre-fill optimization on NV Mac drivers. Fixed pre-fill for non-shadow objects. Fixed spill lighting on runway lights. Fixed anti-ice system failure labels in Plane-Maker. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 19 Septiembre, 2012, 20:26:12 He seguido probando la versión 10.10rc2 y sigo con el mismo problema de las demás versiones, con mis cuernos de CH tengo problemas con los botones, no puedo asignar ninguno sin tener problemas. Los ejes funcionan pero botones no van bien, es como si se accionaran varias funciones a la vez. En el caso del XP9.70 no tengo ninguno de estos problemas.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 19 Septiembre, 2012, 20:36:59 Mi consejo en la web de xplane.com hay una opción para enviar los bug que detectemos, mi consejo es que ya que estas haciendo de betatester pues envies un email con el problema que encuentras a austin, es muy posible que así se solucione antes.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 20 Septiembre, 2012, 08:30:55 Mejor que un e-mail un bug report por esta vía:
http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html (http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html) Incluyendo el LOG de explane como mínimo y describiendo bien el problema Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 20 Septiembre, 2012, 16:47:26 He seguido probando la versión 10.10rc2 y sigo con el mismo problema de las demás versiones, con mis cuernos de CH tengo problemas con los botones, no puedo asignar ninguno sin tener problemas. Los ejes funcionan pero botones no van bien, es como si se accionaran varias funciones a la vez. En el caso del XP9.70 no tengo ninguno de estos problemas. Tienes instalado el soft que venia con los CH ?? si es así, a la basura con él, a mi sin el soft me van de maravilla tanto los cuernos (CH) como el joy Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 20 Septiembre, 2012, 17:08:07 Si ese mismo lo tengo, probare a quitarlo. Se ve que no va muy bien con el xp10. Gracias
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 20 Septiembre, 2012, 17:13:09 Si ese mismo lo tengo, probare a quitarlo. Se ve que no va muy bien con el xp10. Gracias Me fallaba con la V8 y fué cuando lo jubilé (el soft) pero sin pensión :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 21 Septiembre, 2012, 19:24:01 ....y vamos a por otra ??? ??? ???
ya disponible para descarga: X-Plane 10.10 RC 3 Updated car generation pattern - traffic should be more even and levels should be higher on high settings. Remember: traffic really hits CPU, and it takes a few minutes for X-Plane to generate the full traffic you have requested with your rendering settings, so turn the setting down if fps get bad. New German translation. Bugs: Fixed missing runway through 747 windows. Fixed corrupt landing light after livery change on C400 Corvalis. Fixed corrupt cloud geomtry with HDR and ATI Linux drivers (by disabling pinned memory optimization). We'll work with ATI to see if we can get pinned memory working on Linux. Fixed shadows out the window for the C172 with shadows on "3-d on aircraft". Fixed squashed preview icons in airplane chooser dialog box. Fixed possible corrupt geometry in low level weather code. Turned down maximum brightness with HDR mode slightly. Fixed ejection seat camera sequence. Fixed export airplane to .OBJ in Plane-Maker on Windows. Fixed broken materials with shadows on Falcon 7x. Fixed inability to refile a flightplan after cancelling IFR Decreased nag timer on ATC handoff checkins Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Desmoque en 21 Septiembre, 2012, 23:52:15 Nuevas reglas para los escenarios:
Old: Scenery packs are loaded alphabetically by name. New: Scenery packs are loaded according to the .ini file in Custom Scenery Fuente: http://developer.x-plane.com (http://developer.x-plane.com) Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 22 Septiembre, 2012, 16:22:05 Y añade
Any missing scenery pack is removed from the .ini file when X-Plane runs. This means a few things: If an overlay isn’t high priority, you can remove it, run X-Plane, then put it back and run X-Plane. This moves it to the top of the list. (Or just edit the .ini file – which is probably easier.) If you simply want alphabetical order, delete the entire .ini file – every pack will then be added on the next sim run, in alphabetical order. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 22 Septiembre, 2012, 18:29:57 Una duda...¿en qué influye el hecho de que los escenarios se cargen o no en orden alfabético o en el orden del .ini?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 22 Septiembre, 2012, 18:43:17 En la prioridad y las exclusiones.
Si por ejemplo tienes el XSpainCities, el cual excluye todos los objetos y otro escenario hipotético que añade objetos, por ejemplo el de las antenas de Airhispania, en caso de cargar primero el XSpainCities, el de las antenas no aparecera ya que quedará excluido, sin embargo, si cargas primero éste escenario y luego el XSpainCities, pues se verán los dos, ya que las exclusiones actúan a partir del escenario que las lleva afectando a todos los que tengan menor prioridad. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 22 Septiembre, 2012, 19:35:39 En la prioridad y las exclusiones. Si por ejemplo tienes el XSpainCities, el cual excluye todos los objetos y otro escenario hipotético que añade objetos, por ejemplo el de las antenas de Airhispania, en caso de cargar primero el XSpainCities, el de las antenas no aparecera ya que quedará excluido, sin embargo, si cargas primero éste escenario y luego el XSpainCities, pues se verán los dos, ya que las exclusiones actúan a partir del escenario que las lleva afectando a todos los que tengan menor prioridad. Pues muchas gracias por la explicación....el problema es saber de todos los escenarios que tengo cuál excluye a cuál ??? ??? ??? :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Septiembre, 2012, 09:16:53 Pues muchas gracias por la explicación....el problema es saber de todos los escenarios que tengo cuál excluye a cuál ??? ??? ??? :D :D :D Ese es uno de los mayores problemas, el cual crece directamente proporcional a la cantidad de escenarios que tienes. Alguien debería hacer alguna utilidad que los gestionara (de manera gráfica) y, sobretodo, avisara de solapamientos, exclusiones y esas cosas. Ahora que el XP está en versión 10.10R3 (qué significa R? R <> RC), supongo que alguien lo hará ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aglos en 24 Septiembre, 2012, 10:04:21 Justamente RC.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 24 Septiembre, 2012, 17:29:08 Bueno el tema de los CH ya lo tengo solucionado, como ya me dijeron era el programa de CH. Ya lo tengo todo correcto. Ahora viene lo siguiente, a alguien se le blokea el pc?, en plan de que el monitor queda en funcionamiento pero no hay imagen. Por lo demás me funciona bien en la 10.10 rc3
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 24 Septiembre, 2012, 19:12:13 A mi me va muy bien la verdad corriendo en el pc la cabina y en el mac el escenario, además le he quitado la segunda pantalla al mac y con solo una llevo los bosques, objetos y demás a tope y las nubes al 10% y va super fino
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 25 Septiembre, 2012, 00:09:00 Evaristo te ocurre fallos raros no necesitará tu pc un buen formateo?, lo de la pantalla te refiere a que sale el salvapantallas o a un bloqueo?, si es esto ultimo yo de ti formateaba el pc, como dije en algun post, yo tenia el portatil fatal, formatee y ahora me va como la seda, antes el xplane me daba fallos por todos lados y apenas rendía, y eso que desfragmento el disco duro cada semana con buenos programas, paso el cleaner cada poco y no tengo virus. Pero aún así el "guindous" se degrada mucho conforme pasa el tiempo.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 25 Septiembre, 2012, 00:59:02 En principio solo uso este pc para xplane, nose si seran los ultimos driver de nvidia gtx 580, tendre aue probar
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 25 Septiembre, 2012, 08:03:29 Pues yo con los últimos drivers de nvidia (306.23) he perdido fps :(
...esperaré, nunca me ha gustado eso del downgrade Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 25 Septiembre, 2012, 17:22:15 Personalmente si me funcionan no actualizo, si algo funciona "NI TOCARLO"
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 25 Septiembre, 2012, 17:24:07 La verdad que yo tenía como costumbre actualizar todo a la ultima versión, pero tendré que cambiar algunas costumbres. jajaj
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 26 Septiembre, 2012, 04:08:03 No haces ningún downgrade. Para instalarlos corrrectamente, siempre hay que desinstalar los antiguos primero y reiniciar, sino los drivers nunca se instalan completamente.
Así que con que te descargues los que tenías antes y borrer los antiguos, debe valer. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Remen en 26 Septiembre, 2012, 13:21:27 qué significa R? R <> RC Si no me equivoco "rc" está por "release candidate". Y supongo que la "r" sola, está solita por pura flojera... :D Saludos, Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aglos en 27 Septiembre, 2012, 12:00:59 Bueno el problema de si algo funciona no lo toques esta gienial, pero cuando los drivers mejoran otros juegos a los que juegas (como en mi caso guild wars 2) uno se lanza a actualizar.
En el caso de nvidia para actualizar drivers no hay que desinstalar eso es cosa del pasado, por lo menos es lo que recomienda nvidia y en ati me consta que es parecido. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 27 Septiembre, 2012, 17:34:43 Sigo con algún problemilla con los cuernos de CH. Sitema operativo totalmente nuevo. El problema es que parece que tiembla un poco, sobre todo el cabeceo (Pitch). Si voy a joystick y equipos veo que los ejes de Ch, tanto pedales, como cuernos tiemblan. No tengo ni software de CH ni nada de nada.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Septiembre, 2012, 18:42:04 Prueba a calibarlos en "guindous" primero, quizas tengas algo de "carbonilla" muévelos repetidamente unas cuantas vezes en todos los sentidos y a ver si hay suerte
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 27 Septiembre, 2012, 18:57:20 JAjajaj, solucionado, fallo mio. Resulta que el aparato estaba fallando por su mecanismo físico, lo abrí y lo solucione. Con el tinglado que tengo montado de la cabina desarme media para poder acceder a los cuernos. Solucionado, muchas gracias.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 30 Septiembre, 2012, 23:19:16 NVidia Crash? I need a few volunteers
Posted on September 29, 2012 by Ben Supnik We have a handful of users reporting crashes on Windows using NVidia drivers. So please email me (ben at x-plane dot com) if you meet all of these requirements: You have an NVidia graphics card. You are running Windows 7. You are running X-Plane 10.10r3. You are running the latest (306.23 WHQL) drivers. X-Plane crashes in a reproducible way (e.g. every time you turn up shadows, crash). I am looking to collect more in depth crash information to figure out what is going on. Sadly Chris and I both have NV-Windows boxes in our offices and both are stable. POr lo visto pasa algo con los últimos driver, quizá sea lo que yo decía de que se me ponía la pantalla en negro. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Otxabide en 03 Octubre, 2012, 19:03:53 Palabra de Austin:
X-Plane 10.10 Is Final Now X-Plane 10.10 is final now! Run your installer to get it. This is the version of X-Plane 10 that would have been 10.00 in a perfect world: Really stable and well-tested, and good for tremendous amounts of bug-free use. Next on our plate: 64-BIT! That will make X-Plane 10.20 able to withstand any rendering option you can imagine entering without crashing! Of course, the frame-rate will die off, depending on your computer, but you will be able to use your hardware for whatever it is worth, that's for sure! Then, once 10.20 is out with 64-bit and running the way we like, we will start aiming at 10.30... what shall it have? Well, that depends on what you email me asking for! Austin Meyer www.x-plane.com (http://www.x-plane.com) Publicado hoy en FlightSim.com. (http://www.flightsim.com/vbfs/content.php?13164-X-Plane-10-10-Is-Final-Now (http://www.flightsim.com/vbfs/content.php?13164-X-Plane-10-10-Is-Final-Now)) :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 04 Octubre, 2012, 16:14:24 Pues yo estaba usando las betas y ahora le doy actualizar y me dice que ya tengo la ultima versión, eso sin haber descargado nada mas ¿que raro no?.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 04 Octubre, 2012, 17:37:19 Siempre o casi siempre a sido así, cuando una RC la consideran "difinitiva" lo anuncian así, luego inician el nuevo ciclo de la 10.20 y cambian funciones de teclas, cosas de aviones, etc. ese es el mundo de X-plane :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 04 Octubre, 2012, 19:28:33 Yo ahora mismo tengo la 10.10r3, a mi no me sale nada mas.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 04 Octubre, 2012, 19:37:43 Si es que no tiene que salir nada mas. Han terminado con la Release Candidate 3 y ésta ha pasado a ser Final. Eso es todo, la siguiente será 10.11 (que por cierto, Ben dijo que para el finde pasado, pero bueno...)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 08 Octubre, 2012, 19:21:11 Pues muchas gracias por la explicación....el problema es saber de todos los escenarios que tengo cuál excluye a cuál ??? ??? ??? :D :D :D Ese es uno de los mayores problemas, el cual crece directamente proporcional a la cantidad de escenarios que tienes. Alguien debería hacer alguna utilidad que los gestionara (de manera gráfica) y, sobretodo, avisara de solapamientos, exclusiones y esas cosas. Sigo teniendo un lio con el orden de los escenarios..... :-u- A ver...estoy probando los OSM de españa, francia y alemania...pero ahora los escenarios de los aeropuertos me desaparecen...Modifico el "scenery_packs.ini"...OSM arriba...osm abajo...pero no carga nunca los aeropuertos que tenia...¿son incompatibles? ¿al tener las ciudades por OSM desaparecen los escenarios de aeropuertos o tengo que cargarlos en algun orden concreto? Yo estoy loco ya :'( :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 08 Octubre, 2012, 20:19:18 1º Borra el SCENERY_PACK.INI (Te lo creará al iniciar x-plane) y cuidado al añadir nuevos escenarios
2º los escenarios OSM yo los tengo como OSM_languedoc-roussillon (por ejemplo) 3º los escenarios de aeropuertos españoles los tengo como APT LELL - Sabadell 4º si usas los fotograficos como z+41+001_pinta1 ( este es porque he pasado las texturas fotograficas al terreno de la 10 y una pasada de PINTADERA (todo gracias a los trabajos de CESTOMANO Es MUY recomendable seguir el BLOG de Ben Supnik http://developer.x-plane.com/2012/09/scenery-packs-the-new-rules/ (http://developer.x-plane.com/2012/09/scenery-packs-the-new-rules/) en esta entrada habla de los escenarios a partir de la 10.10R3 También recomiendo pasar por nuestra WIKI http://www.x-plane.es/modules/mediawiki/index.php?title=Portada&PHPSESSID=48d179af853350be2f3436f8ec214cdb (http://www.x-plane.es/modules/mediawiki/index.php?title=Portada&PHPSESSID=48d179af853350be2f3436f8ec214cdb) en la que siempre son BIENVENIDAS las contribuciones de los x-planeros hispanos, que sois muy "vagonetas" para colaborar :'( ;) y que aunque parca, hay soluciones a algunos problemillas Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 09 Octubre, 2012, 08:16:16 Sigo teniendo un lio con el orden de los escenarios..... :-u- Los aeropuertos siempre deben estar con máxima prioridad, es decir arriba del todo del .ini Si añades un nuevo escenario y no lo declaras en el .ini éste automáticamente se pone por encima de todos al arrancar XP. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 09 Octubre, 2012, 09:35:17 Pues gracias...ha debido ser problema del .ini. ???
Cambié los nombres de los aeropuertos para que estuviesen arriba, y además he modificado a mano el .ini y seguian sin aparecer los aeropuertos. Hice lo que me dijo jorduran, y al borrar el .ini, se creó el nuevo con el orden correcto de archivos y voilá...no sé porque pero ahora si va. Muchas gracias ;) PD...he probado solo algunos aeropuertos, pero parece que los edificios aeroportuarios del OSM también se cargan, pero aparecen debajo de los de los escenarios de aeropuertos. En LEZL por ejemplo, tengo un aeropuerto con edificios del OSM+escenario Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: kha29096335 en 09 Octubre, 2012, 13:08:02 al borrar el .ini, se creó el nuevo con el orden correcto de archivos y voilá...no sé porque pero ahora si va. Cuando se crea el INI el orden en el que se ponen es en orden alfabético. De modo que si estás acostumbrado a ir cambiando los nombres de los escenarios para tenerlos organizados y que te funcionen, lo recomendable es eliminar el .INI cada vez que agregues uno. De lo contrario los nuevos siempre se ponen al principio, estando los demás por debajo de este en alfabético. Osea, que si no eliminas el INI, el orden se trastocará aunque vayas cambiando nombres. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 09 Octubre, 2012, 13:57:23 PD...he probado solo algunos aeropuertos, pero parece que los edificios aeroportuarios del OSM también se cargan, pero aparecen debajo de los de los escenarios de aeropuertos. En LEZL por ejemplo, tengo un aeropuerto con edificios del OSM+escenario Tienes dos opciones; editar el aeropuerto en cuestión y añadirle un area de exclusión (Facades para edificios del OSM, Forests para bosques, Objects para autogen...) o crear un escenario nuevo que sólo contenga las exclusiones en las zonas que haga falta y lo declaras en el .ini para que cargue después de los aeropuertos y antes que el OSM. Si el autor del aeropuerto no lo ha previsto y no lleva areas de exclusión no te queda otra. Claro también que se puede modificar el escenario de OSM para eliminar los edificios que molesten pero es mas facil y viable lo otro :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 09 Octubre, 2012, 14:01:04 al borrar el .ini, se creó el nuevo con el orden correcto de archivos y voilá...no sé porque pero ahora si va. Cuando se crea el INI el orden en el que se ponen es en orden alfabético. De modo que si estás acostumbrado a ir cambiando los nombres de los escenarios para tenerlos organizados y que te funcionen, lo recomendable es eliminar el .INI cada vez que agregues uno. De lo contrario los nuevos siempre se ponen al principio, estando los demás por debajo de este en alfabético. Osea, que si no eliminas el INI, el orden se trastocará aunque vayas cambiando nombres. Lo raro es que el ini no pillaba los cambios de orden que yo le ponia a mano. Es decir, yo ordenaba los ficheros a mano en el .ini y nada. Cuando lo borro y el propio juego crea el .ini... si funciona...bueno...al menos problema solucionado. PD...he probado solo algunos aeropuertos, pero parece que los edificios aeroportuarios del OSM también se cargan, pero aparecen debajo de los de los escenarios de aeropuertos. En LEZL por ejemplo, tengo un aeropuerto con edificios del OSM+escenario Tienes dos opciones; editar el aeropuerto en cuestión y añadirle un area de exclusión (Facades para edificios del OSM, Forests para bosques, Objects para autogen...) o crear un escenario nuevo que sólo contenga las exclusiones en las zonas que haga falta y lo declaras en el .ini para que cargue después de los aeropuertos y antes que el OSM. Si el autor del aeropuerto no lo ha previsto y no lleva areas de exclusión no te queda otra. Claro también que se puede modificar el escenario de OSM para eliminar los edificios que molesten pero es mas facil y viable lo otro :D Eso es pa nota...mientras vuelen los aviones...jejeje. Editar lo que es editar escenarios ni idea. Demasiado con haber ordenado los ficheros en el .ini :( Gracias de todos modos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Octubre, 2012, 14:42:30 Citar PD...he probado solo algunos aeropuertos, pero parece que los edificios aeroportuarios del OSM también se cargan, pero aparecen debajo de los de los escenarios de aeropuertos. En LEZL por ejemplo, tengo un aeropuerto con edificios del OSM+escenario Tienes dos opciones; editar el aeropuerto en cuestión y añadirle un area de exclusión (Facades para edificios del OSM, Forests para bosques, Objects para autogen...) o crear un escenario nuevo que sólo contenga las exclusiones en las zonas que haga falta y lo declaras en el .ini para que cargue después de los aeropuertos y antes que el OSM. Si el autor del aeropuerto no lo ha previsto y no lleva areas de exclusión no te queda otra. Claro también que se puede modificar el escenario de OSM para eliminar los edificios que molesten pero es mas facil y viable lo otro :D Eso es pa nota...mientras vuelen los aviones...jejeje. Editar lo que es editar escenarios ni idea. Demasiado con haber ordenado los ficheros en el .ini :( Gracias de todos modos Ese es el mayor problema que veo en XP. A medida que añades escenarios, hay que hacerlo con muuucho cuidado. Unos solapan a otros y al final tienes que pillar el WED y editarlos a mano (cosa que no todo el mundo sabe). Por eso mencionélo de una aplicación gráfica que ayude a ello ;) (si tuviera tiempo, quizá en un futuro...) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 24 Octubre, 2012, 08:00:59 X-Plane 10.11 RC 1
The 10.11 patch is a small bug fix patch with new Japanese strings and the 12-8 airport data. Bug Fixes: Cessna windshield does not disappear when C172 is used as an AI plane. Fixed typo in joystick config screen. Fixed joystick bugs with various hardware. Changed default gamma for Windows to be 2.2 - the default of 2.5 was just wrong. Fixed occasional crash due in weather initialization. Fixed strobe light effect in clouds. Fixed scrolling of hail marks on windscreen in 2-d panel. Fixed joystick subsystem to work around ControllerMate issues on Mac. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 24 Octubre, 2012, 13:40:50 Con esta actualización parece como que hay granizo y rompe mi parabrisas, aunque el tiempo este vfr.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 24 Octubre, 2012, 16:12:42 A mi estos días atras de mal tiempo algún impacto si que me hizo el granizo
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 24 Octubre, 2012, 23:47:28 Rectifico, he actualizado y estando despejado el tiempo, sin llover, empiezan los impactos del parabrisas, que no lo para ni los de carglass... además, el aeropuerto de Valencia se ralentiza casi a 0 frames, y el domingo que lo instale todo, estuve sobrevolándolo, con la ciudad de valencia en 3D, y genial ???
Hoy actualicé antes de volar la ultima... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 25 Octubre, 2012, 00:31:54 Si, el parabrisas se rompe tanto en plataforma como en el aire
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 25 Octubre, 2012, 11:38:15 Ya tenemos la 10.11rc2. Granizo solucionado.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: niasla en 25 Octubre, 2012, 16:11:31 Lo del granizo también lo he sufrido yo. Que bien que ya lo tengan :D
A ver si ya solucionan el bug de las nubes....(Aunque intenta simular la entrada en nubes densas, me parece que es un bug). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 25 Octubre, 2012, 17:49:03 A ver si ya solucionan el bug de las nubes....(Aunque intenta simular la entrada en nubes densas, me parece que es un bug). Lo mismo creo yo. Yo creo que cuantos más les lloremos (http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html), más rápido podrán atender esa mejora. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 25 Octubre, 2012, 18:14:27 A ver si ya solucionan el bug de las nubes....(Aunque intenta simular la entrada en nubes densas, me parece que es un bug). Lo mismo creo yo. Yo creo que cuantos más les lloremos (http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html), más rápido podrán atender esa mejora. Pon un texto en ingles para los pobres de idiomas ;) así con solo copiar y pegar le inundamos el buzón Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 25 Octubre, 2012, 18:25:08 eso eso
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Octubre, 2012, 16:45:00 X-Plane 10.11 RC 2
bug Fixes: The constant hail from rc1 should be fixed. sRGB disabled for ATI Catalyst 12-10 drivers – it works in some cases but washes out the UI with HDR on. Put up error alert when x-Plane runs with Gallium drivers on Linux – we only support the proprietary ATI and NVidia drivers on Linux. Disabled HDR when the GPU can’t support it _even_ if prefs have HDR enabled. Bumped version on situation format – the 10.05r1 situation format does not work with 10.10 and 10.11; this version change stops the files from being loaded in a corrupt manner. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Octubre, 2012, 19:34:37 mas bugs detectados
The bug is: on Windows, sometimes the sim would output a ton of LOD warnings for objects (including default objects that ship with the sim) and then framerate would be reduced. Running a heavy framerate test on my PC I saw fps reduced from 25 to 15 fps when the failure happened. The bug was 8bytes of uninitialized data deep in the OBJ engine; the impact depended on the random contents. I will cut X-Plane 10.11r3 soon with a fix to this Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 28 Octubre, 2012, 10:15:50 Confirmado...se me acaba de actualizar a 10.11r3 ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 14 Noviembre, 2012, 21:55:16 X-Plane 10.20 Beta 1
X-Plane 10.20 is the first 64-bit version of X-Plane 10. It comes with two sets of executable applications for X-Plane: Macintosh: X-Plane.app (64-bit) and X-Plane-32bit.app (32-bit) Windows: X-Plane.exe (64-bit) and X-Plane-32bit.exe (32-bit) Linux: X-Plane-x86_64 (64-bit) and X-Plane-i386 (32-bit) Linux users: note that the canonical app names have changed to match the standard ABI suffices for Linux; if you launch x-plane with a script, you can either mod the script or sim-link from the old app name (X-Plane-i686) to the app you wish to run. X-Plane 10.20 does not contain 64-bit versions of Airfoil Maker or Plane-Maker; we do not have any plan to 64-bit-ize them at this time. Be sure to read the X-Plane 64-bit FAQ! Known Issues: The 747 plugin is not 64-bit safe yet, so some 747 nav systems will not operate in 64-bit mode. The current installer is not updated for the new file naming convention and will always launch the 64-bit app (Windows/Mac), or fail to relaunch the app (Linux). You can simply restart X-Plane from your desktop after updates. There are a number of open bugs that we are looking at that will be addressed in later betas. =========================== Ale! a probar fotorrealísticos a zoom 17!!! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 14 Noviembre, 2012, 23:04:41 Empieza la montaña rusa de nuevo!!!!!
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 14 Noviembre, 2012, 23:35:21 Empieza la montaña rusa de nuevo!!!!! Si, ahora la Beta de 64bits es más beta que nunca. La carga es más rápida y en vuelo a baja altura no se perciben las microinterrupciones típicas a causa de la carga de texturas. ¡¡Pero atentos¡¡ si no podéis volar sin tener algún plugin en concreto o avión que los lleve, utilizad la versión de 32bits. A mi de diez plugins no me ha cargado ninguno (Sandy ya tiene trabajo). Este será el handicap a partir de ahora, los desarrollos "vivos" de terceros se actualizarán a partir de ahora a 64bits, pero los más antiguos o abandonados por sus creadores seguramente ya no volverán a funcionar sin la adaptación de los mismos y nos tendremos que ir olvidando (también es verdad que aparecerán nuevos.) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 14 Noviembre, 2012, 23:39:49 Ese es el problema ke tengo yo, necesito xsuipc, para conectar el xp al project magenta. Ademas de algunos mas, aunque este es el que veo algo parado
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 14 Noviembre, 2012, 23:49:56 Ese es el problema ke tengo yo, necesito xsuipc, para conectar el xp al project magenta. Ademas de algunos mas, aunque este es el que veo algo parado Si el ordenador donde tienes el PM es suficientemente potente para aguantar el XP con todo el render desactivado (mediante el plugin drawing disabler), y sin escenarios, sólo el global scenery, los que alteren el mesh y los apt.dat de los aeropuertos custom podrías usar el pc de las visuales con 64bits (no requiere ningún plugin) y el del PM con 32bits, dejando el XP minimizado y el PM en primer plano. Eso sí deberás configurar todos los periféricos en éste pc. Yo lo tengo así (aunque sin el PM, uso la cabina 3d con vista sobre el panel), y puedo decir que va algo mejor ya que en parte se distribuye la carga en dos pcs, uno muestra las visuales (x64) y el otro se encarga de lo demás. Es decir, el pc pepino con 64bits y todos los escenarios, y el otro que haga de servidor con el XP, es la máquina que se encarga de volar, con todos los periféricos, los escenarios esenciales y los plugins de los aviones y demás, como el xpuipc, y con el PM que se deberá conectar a 127.0.0.1 (localhost). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 14 Noviembre, 2012, 23:55:40 Ufff sin el drawingdisable, pluggings paneles saitek y airnavigator no soy nadie, me parece que me voy a esperar...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 14 Noviembre, 2012, 23:56:59 Ufff sin el drawingdisable, pluggings paneles saitek y airnavigator no soy nadie, me parece que me voy a esperar... Pero tu no usabas dos máquinas igual que yo?? Te remito a mi post anterior que acabo de modificar :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 14 Noviembre, 2012, 23:58:20 Un momento... me acabo de dar cuenta que esos van en el PC de la cabina, que ese no come recursos, en el mac, donde va el escenario no corre ningún pluging... puedo actualizar solo el mac... no debería dar problemas de que sean diferentes versiones ¿no?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 14 Noviembre, 2012, 23:59:45 Citar Pero tu no usabas dos máquinas igual que yo?? Te remito a mi post anterior que acabo de modificar Cheesy :D :D pues si... ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 15 Noviembre, 2012, 00:57:24 Si tienes razon a ultimo remedio lo hare asi
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 15 Noviembre, 2012, 11:44:42 Recuerden que es una beta-beta-beta ;D
De aquí a la versión definitiva ya tendremos muchos plugins funcionales. Recomiendo seguir usando la 10.11 para volar y esta beta sólo para pruebas (dos instalaciones diferentes). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 15 Noviembre, 2012, 11:45:48 Si tienes razon
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: alainhc en 15 Noviembre, 2012, 14:15:03 Hola, hay alguna forma de desinstalar la ultima actualizacion?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 15 Noviembre, 2012, 15:34:07 Hola, hay alguna forma de desinstalar la ultima actualizacion? No. Como se ha comentado en todas las páginas de este post, hay que hacer caso a lo que dice Cestomano Recomiendo seguir usando la 10.11 para volar y esta beta sólo para pruebas (dos instalaciones diferentes). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 15 Noviembre, 2012, 16:07:28 Bueno, realmente solo instala la versión 64... ¿es necesario dos instalaciones?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 15 Noviembre, 2012, 17:06:01 Bueno, realmente solo instala la versión 64... ¿es necesario dos instalaciones? En una palabra: sí. Quizá esta versión sólo añada el ejecutable de 64 bits, pero futuras actualizaciones (así como ha pasado con las pasadas) cambian otras cosas. Si actualizas a una beta y algo no va bien, entonces, no podrás utilizar tu simulador convenientemente. En definitiva: o no actualizas a versiones betas o actualizas una segunda instalación (no es necesario que tengas duplicado todo el Global Scenery). Vamos, al menos eso es lo que creo yo ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 15 Noviembre, 2012, 20:37:28 Bueno, realmente solo instala la versión 64... ¿es necesario dos instalaciones? Depende...si te va mal o no te va, estás dispuesto a perder tu x-plane durante semanas (quizá un par de meses) hasta que salga la versión estable? Si la respuesta no es "por supuesto", has de hacerte dos copias. Es más, aunque la respuesta sea esa, haz dos copias SIEMPRE. Esto es una beta, una beta importante y temprana, tienes todas las papeletas de quedarte sin simulador por uno u otro lado así que... 8) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 15 Noviembre, 2012, 23:48:16 ainsss que pereza :D me tiro al charco, así participare de los infobugs :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 16 Noviembre, 2012, 15:49:23 X-Plane 10.20 Beta 2
Fixed unresponsive keyboard and mouse on OS X when X-Plane is started in full screen. Fixed fatal shader error on older Nvidia cards on Windows and Linux. Fixed spinning ball cursor on Windows. Fixed OpenAL 64-bit library on Windows. Fixed a number of log warnings. 32 vs. 64-bit build is shown in the about box and startup screen. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Noviembre, 2012, 22:56:06 Xp 10 cumple un año yaaaaaa!!!!!!
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Noviembre, 2012, 23:03:28 LE han puesto mas opciones al HDR antialiasing, con que pc se crean que vamos a usar para esto , jajajajaj, ya se pasan.
Por lo que veo las luces de instrumentos de los aviones de carenado ya funcionan. Y va de lujo, pero sin HDR. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 17 Noviembre, 2012, 01:00:53 Para los ansiosos que no deseen participar en el programa como betatester, se puede volver a la versión estable anterior, desactivando la casiila "Check for new betas as well as updates...." etc. que aparece en la ventana de actualización. En este caso se volvería a la última estable 10.11. Yo aún así me hago una copia de toda la carpeta de X-Plane, excepto Aircraft y custom scenery.
Las betas no son para volar, son para testear. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 17 Noviembre, 2012, 01:03:39 La cosa va bien, desde la primera version de xp10. Mejorando
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: alainhc en 17 Noviembre, 2012, 14:51:03 Si buenísimo con la última actualizacion mejoro !!! ^-^
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: gorkago en 18 Noviembre, 2012, 19:31:07 La versión 10.20 beta2 de 64 bits tiene un ejecutable para 32 bits, con este funcionan todos los pluguins. Por lo que se puede utilizar el simulador con 64 y 32 bits indistintamente.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Manlezl en 18 Noviembre, 2012, 22:15:02 ¿Me puede decir alguno que haya actualizado a la 10.20 beta 2 (64 bits) si le cargan los plugins???
Saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Noviembre, 2012, 22:23:52 No cargan, ya se ha dichoo
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Manlezl en 18 Noviembre, 2012, 23:03:21 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Noviembre, 2012, 23:07:27 Perdona me exprese mal, algo brusco parece, pero no lo eera jajaj, un saludo.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 23 Noviembre, 2012, 08:49:31 Beta 3, fuera. La 4 podría estar lista el fin de semana. ¿Alguien da más...?
Fuente: http://developer.x-plane.com/2012/11/x-plane-10-20-beta-3-testing-two-changes/ (http://developer.x-plane.com/2012/11/x-plane-10-20-beta-3-testing-two-changes/) X-Plane 10.20 beta 3 is out. This build went out without new art assets. We have a pile of new art assets waiting to go out the door: autogen from Alex, more terrain textures from Albert, an airplane upgrade from Javier, and fixes to airplanes and aircraft from Tom. But I held them back and kept them out of this release. Why am I such a bastard? The answer is: two complex low level changes went into this beta, and I want to capture at least one beta’s worth of crash report data to check for destabilization. The new art assets may use more memory (especially if users crank them up to see what’s going on); if we rolled everything into one beta, we wouldn’t be able to tell art-induced crashes from code-change induced crashes. So we’ll roll things out in steps. As I have said before, the purpose of betas is not to have an awesome flying experience, it’s to find bugs! Bear in mind that not all of the bugs reported are fixed; we cut beta 3 to get these two specific code changes fixed; more bug fixes are coming soon. Please see the release notes for what is fixed. please do not re-report bugs unless they are listed as fixed but still show up as broken on your machine. I’m hoping to get a beta 4 out over the weekend with art assets if beta 3 goes smoothly. So What Did You Do? So what are the two bug fixes that are major enough to warrant their own beta? A change in the load order between X-Plane’s sound code and OpenAL. I realized that the old way we load sound (e.g. in 10.10) makes it virtually impossible for a globally installed plugin (one in Resources/plugins) to share OpenAL, even if it follows all of the rules set out in the OpenAL plugin tech-note. This change fixes that, apparently fixes conflicts between Gizmo and SASL, and hopefully should let plugins do the right thing. Plugin developers, see here for more info. (The original load order assumed that OpenAL would be more robust to two copies being opened; it now appears that this is not the case and OpenAL can be quite picky at times.) The OS X 64-bit memory layout has been modified to be compatible with LuaJIT 2.0, the Lua engine inside most Lua-based plugins (e.g. Gizmo, SASL, FlyLua, etc). This does not entirely fix the porting problems developers have been seeing with LuaJIT, but it at least makes the plugins work under light memory conditions. (These plugins would fail 100% of the time in beta 2.) Here’s the technote; I am in contact with most of the plugin developers using Lua, but if you use Lua and haven’t heard from me, email ben at x-plane dot com. These are not the only bug fixes in beta 3, but they are the two that are weird enough that we want ‘clean’ bug data, without additional art assets to cloud our view. So: hopefully these two changes will go smoothly and we’ll get on to beta 4 and art assets soon. The artists work their butts off to create this stuff and we want to roll it out! Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 23 Noviembre, 2012, 15:04:50 Me va mejor esta beta 3 con 32 bits, se acabaron los problemas entre el Gizmo y el SASL ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 26 Noviembre, 2012, 12:16:04 Disponible X-Plane 10.10 Beta 5 :)
· New autogen from Alex. This is not the complete autogen work he has done; it is an interim step. · New terrain textures from Albert. · Bug fixes to the Kingair and KSEA from Tom. · New 3-d exterior on the Harrier from Javier. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Noviembre, 2012, 13:39:53 No se si es cosa mía, que no me he fijado antes. Con la beta 20.5 añade un montón de edifico en Santa Cruz de Tenerife y La Laguna?. Yo siempre lo he usado full.
(http://i806.photobucket.com/albums/yy348/evaristo2008/X-Plane2012-11-2612-33-48-72.jpg) (http://i806.photobucket.com/albums/yy348/evaristo2008/X-Plane2012-11-2612-34-09-39-1.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 26 Noviembre, 2012, 14:30:52 Esa actualización sólo añade autogen, no hay cambios en el código.
Por fin las ciudades empiezan a verse como deberían verse :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2012, 18:47:37 No se si es cosa mía, que no me he fijado antes. Con la beta 20.5 añade un montón de edifico en Santa Cruz de Tenerife y La Laguna?. Yo siempre lo he usado full. Vaya! Algo me dice que me voy a ahorrar trabajo con los edificios en Tenerife :D Luis Ángel, creo que te equivocaste de actualización ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 26 Noviembre, 2012, 19:22:43 Todos esos edificios los genera el autogen por que vuelas con el escenario de x-plane ¿verdad?
PD: Mooooolaaaaa PD2: ¿De dobde saca el autogen la ubicación de donde poner casas? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Noviembre, 2012, 19:24:52 Si es XP10.20B5 A PELO
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 26 Noviembre, 2012, 19:44:17 Será por Canarias...por Sevilla todo sigue igual :(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 26 Noviembre, 2012, 19:47:28 No se si es cosa mía, que no me he fijado antes. Con la beta 20.5 añade un montón de edifico en Santa Cruz de Tenerife y La Laguna?. Yo siempre lo he usado full. Vaya! Algo me dice que me voy a ahorrar trabajo con los edificios en Tenerife :D Luis Ángel, creo que te equivocaste de actualización ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 26 Noviembre, 2012, 19:56:29 Barcelona y Madrid han mejorado considerablemente, claro que las nuevas definiciones y objetos del autogen sólo afectan donde existían datos de OSM.
Si el día que se compiló el Global Scenery no habían datos OSM en sevilla, por mucho autogen que se le meta no se verá nada. Por suerte para la 10.30 es posible que se recompile el Global Scenery con datos actuales. Insisto (como ya dije en un post de otro hilo) que quien quiera ver cambios en el escenario para esa posible actualización y tenga por mano el OSM, que le meta caña (yo es que estoy mu ocupao :D, además de que mi zona está más o menos cubierta) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 26 Noviembre, 2012, 19:59:58 Barcelona y Madrid han mejorado considerablemente, claro que las nuevas definiciones y objetos del autogen sólo afectan donde existían datos de OSM. Si el día que se compiló el Global Scenery no habían datos OSM en sevilla, por mucho autogen que se le meta no se verá nada. Por suerte para la 10.30 es posible que se recompile el Global Scenery con datos actuales. Insisto (como ya dije en un post de otro hilo) que quien quiera ver cambios en el escenario para esa posible actualización y tenga por mano el OSM, que le meta caña (yo es que estoy mu ocupao :D, además de que mi zona está más o menos cubierta) Esos edificios se los curró Bokepacha en OSM así que las gracias a él ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Noviembre, 2012, 21:05:17 Gracias
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Noviembre, 2012, 22:46:03 Pues sí, en Tenerife han crecido los edificios. Y las casas de tejados a estilo "yanqui" han sido sustituidas por bloques de casas cúbicas mucho más feas... pero más realistas en la mayoría de zonas.
(http://s10.postimage.org/9vj17otmt/Xp10_20b5_TF3.jpg) (http://postimage.org/image/9vj17otmt/) Curioso lo de los túneles. Ya las carreteras no desaparecen así como así (bueno, no todas): (http://s10.postimage.org/fmdsz5r0l/Xp10_20b5_TF1.jpg) (http://postimage.org/image/fmdsz5r0l/) Pero los facades siguen con las alturas mal: (http://s10.postimage.org/4le2ge9dx/Xp10_20b5_TF2.jpg) (http://postimage.org/image/4le2ge9dx/) Los árboles en los bordes de las carreteras quedan muy bien. Lástima los que aparecen ENCIMA de las carreteras :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 26 Noviembre, 2012, 22:48:09 Pero que narices han hecho con mis edificios!!!!!! Si yo les puse altura en metros y altura en pisos!!!!!!
Me vi a cagar en el Sergio de las /&"·$&/)=%/( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 27 Noviembre, 2012, 11:28:07 Haber si alguno puede probar con la beta 5, si se le abre la zona de Madrid, he intentado abrir Barajas, Cuarto Vientos y Ocaña. ME da error d autogen y me cierra el xp. Acabo de probar en la 10.11 y no pasa.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 27 Noviembre, 2012, 11:34:25 Pero que narices han hecho con mis edificios!!!!!! Si yo les puse altura en metros y altura en pisos!!!!!! Me vi a cagar en el Sergio de las /&"·$&/)=%/( Rodarán cabezas !! :-t- Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 27 Noviembre, 2012, 13:23:25 A mi se me abre, pero sólo he probado con 64bits.
Podría ser eso, de hecho no han sacado el nuevo autogen hasta ahora precisamente por eso. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 27 Noviembre, 2012, 13:29:24 A mi en 64 parece que la zona de Madrid no me la abre
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 27 Noviembre, 2012, 14:45:29 En 32 tampoco va.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josecond en 27 Noviembre, 2012, 16:42:24 A tambien me daba error la zona de Madrid. Después de mirar el log me di cuenta que el error está en el escenario Aerosoft - LEMD Madrid.
Quité este escanario del custom scenery y ya me fucionó. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 27 Noviembre, 2012, 18:07:06 A tambien me daba error la zona de Madrid. Después de mirar el log me di cuenta que el error está en el escenario Aerosoft - LEMD Madrid. Quité este escanario del custom scenery y ya me fucionó. Un saludo. Exacto! Con el LEMD de Aerosoft no rula, sin él, sí. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 27 Noviembre, 2012, 18:26:18 A tambien me daba error la zona de Madrid. Después de mirar el log me di cuenta que el error está en el escenario Aerosoft - LEMD Madrid. Quité este escanario del custom scenery y ya me fucionó. Un saludo. No quiteis los escenarios originales de Custom Scenery, deshabilitarlos desde el SCENERY_PACKS.ini Si no para lo siguiente actualización los volverá a descargar y estareis en las mismas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Noviembre, 2012, 18:49:42 Yo los elimino y borro el SCENERY_PACKS.ini que te los monta el primero y es prioritario el último añadido, así me respeta el órden de prioridades
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Noviembre, 2012, 08:48:31 Interesante post en el Blog de x-plane acerca del nuevo autogen y los problemas que aún existen (alturas de edificios):
http://developer.x-plane.com/2012/11/autogen-is-here-more-coming/ (http://developer.x-plane.com/2012/11/autogen-is-here-more-coming/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 28 Noviembre, 2012, 10:17:34 Los rascacilos jajaja
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 08 Diciembre, 2012, 16:35:11 Pues se me acaba de actualizar.... aunque oficialmente ni ha salido segun x-plane.com ???
X-Plane 10.20 Beta 6 (coming soon) Livery is saved as a preference - when you reopen a plane if there is no option to pick a livery, the last one you used is opened. New button in Open Aircraft dialog box to just change the livery. Fixed incorrect library paths in autogen - this should fix a bunch of custom scenery packs not loading. More new terrain textures from Albert. Fix for LuaJIT compatibility on 64-bit Mac integrated - see here. libpng, libcurl, and libfreetype2 symbols have been stripped out of the Mac and Linux versions. Fix for some Intel HD GPUs causing the sim to quit with an error. Prop heat and inlet heat expanded to up to 8 engines, with new datarefs. Eagle claw landing gear dataref added. Fixed RGB light field in Plane-Maker exterior lights screen. Helipads like NK39 don't float in the air when sloped runways are turned off. Fixed crash on Mac with Chinese input methods. Fixed system_window dataref. This should fix the 32-bit TrackIR plugins. Fixed hang when filing certain ATC flight plans. Fixed IAS indicator showing airspeed when a plane is flying backward or stationary in a tailwind. Bottom of cloud puffs should be closer to assigned bases. New commands for directional gyros. AI planes keep igniters on to avoid flame-outs. Fixed texturing of type 1 repeating fence faces. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bokepacha en 08 Diciembre, 2012, 16:47:41 Si es que estais tol dia ansiosos perdíos ahí dándole a actualizar!!! En algún momento teniais que adelantaros jajajaja
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: carlikis en 09 Diciembre, 2012, 09:18:38 Para los intrépidos betatesters, la Beta 6 ha salido con un bug
http://developer.x-plane.com/2012/12/x-plane-10-20-beta-6-the-fastest-way-to-crash-your-computer/ (http://developer.x-plane.com/2012/12/x-plane-10-20-beta-6-the-fastest-way-to-crash-your-computer/) Un saludo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: etilico96 en 09 Diciembre, 2012, 11:54:11 "Fixed texturing of type 1 repeating fence faces. "
La vallas han sido arregladas... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 09 Diciembre, 2012, 12:03:53 Para el que desee ver una belleza tropical (Hawaii) con XP10.20b6 ;)
Descargar e instalar este aeropuerto http://forums.x-pilot.com/index.php/files/file/278-honolulu-intl-phnl/ (http://forums.x-pilot.com/index.php/files/file/278-honolulu-intl-phnl/) y estos 4 links (también muy interesantes): http://download.rikoooo.com/dl/alpilotx/x-plane10_Treelines_Farms_Europe_2.zip (http://download.rikoooo.com/dl/alpilotx/x-plane10_Treelines_Farms_Europe_2.zip) http://download.rikoooo.com/dl/alpilotx/x-plane10_Treelines_Farms_USA_2.zip (http://download.rikoooo.com/dl/alpilotx/x-plane10_Treelines_Farms_USA_2.zip) http://download.rikoooo.com/dl/alpilotx/x-plan10_hd_scenery-Hawaii.zip (http://download.rikoooo.com/dl/alpilotx/x-plan10_hd_scenery-Hawaii.zip) http://www.alpilotx.net/data/xp10-dense-forest-replacement.zip (http://www.alpilotx.net/data/xp10-dense-forest-replacement.zip) y entrar en PHNL Honolulu al amanecer o atardecer y disfrutar. Es una pasada de paisajes, tráfico, edificios, etc. ^-^ Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 09 Diciembre, 2012, 16:36:42 ¡¡Mis vallas!! por fin ^-^
Ojo con el bug que comenta Carlikis, es posible que incluso con el apaño que dice Ben siga petando así que mejor esperar a la b7 que no tardará. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Diciembre, 2012, 19:37:10 Beta7 online!
Aún sin probarla... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: gaviotu en 09 Diciembre, 2012, 20:20:50 Probada. Funciona bien.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: mateos80 en 11 Diciembre, 2012, 21:59:45 He actualizado a beta7 y han dejado de funcionar los indicadores de los motores del KingAirC90B, ¿Funcionan bien a vosotros?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 15 Diciembre, 2012, 11:31:03 Desactive la pantalla de inicio del xp hace ya unos meses y no recuerdo como se volvia a poner, alguien me lo puede recordar?, 10.20b7
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 15 Diciembre, 2012, 12:00:16 Desactive la pantalla de inicio del xp hace ya unos meses y no recuerdo como se volvia a poner, alguien me lo puede recordar?, 10.20b7 Ir al menú se aviones y situaciones (o algo así) y verás la casilla en una esquina ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 15 Diciembre, 2012, 20:43:38 Gracias, es que tengo tantas cosas en la cabeza que no era capaz de recordar donde era. Al llegar a casa lo he ido a buscar y no lo he visto. Ya lo encontré en otro lado. Archivo/QuickFlight Setup.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: necro_v en 17 Diciembre, 2012, 16:40:16 Buenas,
He instalado la Beta y veo que el trackir no funciona. En lugar de la opción de Vista 3D sale otra en la que pone "Vista 3D con teclado" o algo asi. Por supuesto en Hardware la casilla del Trackir está activada. ¿Os pasa a vosotros? Si es asi, supongo que al ser una Beta hay cosas que quitan para depurar mejor el software ... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 19 Diciembre, 2012, 17:14:25 X-Plane 10.20 Beta 8
New tropical terrain textures Beta 8 works with the newest update to Xavion iPad apps. Bug fixes: King-air 3d cockpit fixed Windows XP machines should get their IP address without failing. Fixed METAR parsing with time-stamped winds. Fixed reversed scroll wheel for plugins. Fixed by missing line segments at EHAM custom scenery and others. Fixed keys not working with Romanji keyboard layout. Fixed height of type 1 facades. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 19 Diciembre, 2012, 17:22:34 A probarr se ha dicho
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Diciembre, 2012, 19:00:24 Fixed height of type 1 facades. [/i] A ver si es verdad... trtrtrtrtrtrtrtrtrtrtrtrtrtrrrrr (redoble de tambores, o lo que es lo mismo, actualizando...) ...TACHÁN !!! "Fixed", sí, pero no coinciden con los del XP 10.11. Aunque lo mismo están mejor ahora que antes a juzgar por lo que me comentó Ben en su día al poner el "bug". Ahora tendré que retocar un poco algunas cosillas (la manga del Hospital Universitario está casi enterrada en el edificio colindante a la torre-helipuerto): (http://s1.postimage.org/gaenkv4wb/TVFR_10_20b8_1.jpg) (http://postimage.org/image/gaenkv4wb/) Otra cosa que "arreglaron" es la diferencia que había en los brillos de las texturas entre HDR y sin HDR. Ahora, sin HDR brilla igual que con HDR, lo cual no me acaba de convencer. Tenerife VFR con Specular en 0.1. Sin HDR: (http://s1.postimage.org/wmtaoc8ln/TVFR_10_20b8_2.jpg) (http://postimage.org/image/wmtaoc8ln/) Tenerife VFR con Specular en 0.1. Con HDR: (http://s1.postimage.org/jjxo52idn/TVFR_10_20b8_3.jpg) (http://postimage.org/image/jjxo52idn/) Mucho brillo para sólo un 10% ¿no creen? ¿lo bajo más? PD: No hagan caso a la diferencia de fps entre con HDR y sin HDR. Eso me pasa cuando hago el cambio de la configuración sin reiniciar. Si reinicio vuelven a subir los fps y... por una vez hay que decir que el HDR no baja mucho los FPS y sí que se nota la diferencia en el, precisamente, rango dinámico de las tonalidades en el simulador. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 19 Diciembre, 2012, 21:38:10 En la 10.20b8 se me ve así la neblina,
(http://i806.photobucket.com/albums/yy348/evaristo2008/aaaaaa_zpse012f3c7.jpg) Los frames en HDR mucho mejores, casi igual que sin HDR, como dice CEstomano. Fallo mio en lo de la neblina, instale unas nubes en hd 2048 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: necro_v en 20 Diciembre, 2012, 11:52:10 ¿Os funciona el Trackir?
Uso Trackir4 con los últimos drivers. En la versión normal me funciona perfectamente pero en las Betas no. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 20 Diciembre, 2012, 15:19:33 Pues se me acaba de actualizar a beta9 y en la pagina oficial no pone nada, solo hasta la beta8 ??? ??? ???
Ya os contare Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 20 Diciembre, 2012, 16:32:50 Pues se me acaba de actualizar a beta9 y en la pagina oficial no pone nada, solo hasta la beta8 ??? ??? ??? Ya os contare Ya lo publicaron: " X-Plane 10.20 Beta 9 Fixes missing library paths in the autogen (again). Runway lights tweaked slightly. " http://wiki.x-plane.com/beta#X-Plane_10.20_Beta_9 (http://wiki.x-plane.com/beta#X-Plane_10.20_Beta_9) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 20 Diciembre, 2012, 16:59:56 Impresionante el aspecto que tienen ahora las ciudades con las librerias arregladas y la variedad de objetos
(http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/misc/autogen1_zpscbc737f4.jpg) (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/misc/autogen2_zps2b3fd1f9.jpg) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 20 Diciembre, 2012, 18:45:14 La verdad es que con esas calles entran ganas de salir de casa, dar la vuelta a la manzana, coger el coche, echar gasolina, tirar pá el aeródromo y a volarrrrr :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 20 Diciembre, 2012, 18:48:32 mmm, yo acabo de pillar un fallo en los sloped facades. Ya informé a Ben.
Miren los tejados con la 10.11: (http://s11.postimage.org/ycq043ltr/facades_Test_10_11.jpg) (http://postimage.org/image/ycq043ltr/) Mírenlos ahora con la 10.20 beta 9: (http://s11.postimage.org/xr5mlqg5b/facades_Test_10_20b9.jpg) (http://postimage.org/image/xr5mlqg5b/) (lo del fondo es otro error pero Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Diciembre, 2012, 08:55:04 Información interesante acerca de la configuración de rendering a partir de la versión 10.20 beta 8:
http://developer.x-plane.com/2012/12/beta-9-and-how-the-rendering-settings-now-work/ (http://developer.x-plane.com/2012/12/beta-9-and-how-the-rendering-settings-now-work/) Me parece un gran paso estos cambios ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josgarci40 en 21 Diciembre, 2012, 09:51:43 ¿ alguien ha probado el UrbanMAXX Extreme V2 3D con la versión 10.20 Beta9 64bit (Mac) ?, lo pregunto porque actualmente tengo instalada esa versión de XP y había pensado en comprar el UrbanMAXX.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 21 Diciembre, 2012, 09:58:44 El UrbanMaxx es sólo un paquete de texturas, no tendría que haber ningún problema más allá de la 10.10.
Me lo compré hace un tiempo y la verdad es que no me convence demasiado y lo tengo desactivado, pero bueno son sólo 5€. De todos modos yo esperaría un tiempo porqué con las últimas versiones de XP están saliendo con un montón de texturas y autogen nuevo.. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: josgarci40 en 21 Diciembre, 2012, 10:10:09 Muchas gracias grrr05 por la información y consejo, de momento no me lo voy a comprar, esperaré a ver como van evolucionando las nuevas versiones de XP.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 21 Diciembre, 2012, 11:25:52 De todos modos yo esperaría un tiempo porqué con las últimas versiones de XP están saliendo con un montón de texturas y autogen nuevo.. Hasta el punto que yo he quitado el Urban MAXX y los OSM que tenia descargados de Europa ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 21 Diciembre, 2012, 11:32:20 Información interesante acerca de la configuración de rendering a partir de la versión 10.20 beta 8: http://developer.x-plane.com/2012/12/beta-9-and-how-the-rendering-settings-now-work/ (http://developer.x-plane.com/2012/12/beta-9-and-how-the-rendering-settings-now-work/) Me parece un gran paso estos cambios ;) Interesante, ahora al desaparecer los edificios en baja densidad de objetos (para equipos poco potentes) se muestra la proyeccion de los mismos en el suelo (una especie de ortofoto al estilo Urban Maxx). Es un buen avance para los que no tenemos grandes PCs...Desaparecen los edifcios en 3D, pero queda su "huella" en la textura del suelo, con lo cual las ciudades no quedan como un inmenso campo verde como ocurria antes. Gran mejora Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 21 Diciembre, 2012, 14:21:13 Hola, a mi no me ha funcionado el pluging "Fin del mundo"... ¿ha vosotros? ¿Será por que no corre en 64 bits? Habrá que esperar a la próxima versión, que saldrá en breve :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 21 Diciembre, 2012, 19:35:04 Información interesante acerca de la configuración de rendering a partir de la versión 10.20 beta 8: http://developer.x-plane.com/2012/12/beta-9-and-how-the-rendering-settings-now-work/ (http://developer.x-plane.com/2012/12/beta-9-and-how-the-rendering-settings-now-work/) Me parece un gran paso estos cambios ;) Ahora que lo tenía super-ajustado van y me cambian el rendering, y sin ser el 29/12/12 :-\ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 22 Diciembre, 2012, 11:56:51 (http://s1.postimage.org/ggcopposf/Captura_de_pantalla_2012_12_21_a_la_s_16_24_36.png)
Pues esto es lo que me dice el mac cuando un PC con la cabina y el simulador a 32 le manda los datos al mac con el escenario y la versión a 64.... acto seguido rompe... lo he intentando como dos o tres veces y más de lo mismo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 22 Diciembre, 2012, 11:59:22 ¿Como?
Si yo lo tengo igual que tu y me funciona perfectamente, la diferencia es que ambas máquinas son win, pero igualmente tengo mezclado 64 y 32 en slave y master. ¿Te dice algo mas el log? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 22 Diciembre, 2012, 11:59:52 Información interesante acerca de la configuración de rendering a partir de la versión 10.20 beta 8: http://developer.x-plane.com/2012/12/beta-9-and-how-the-rendering-settings-now-work/ (http://developer.x-plane.com/2012/12/beta-9-and-how-the-rendering-settings-now-work/) Me parece un gran paso estos cambios ;) Interesante, ahora al desaparecer los edificios en baja densidad de objetos (para equipos poco potentes) se muestra la proyeccion de los mismos en el suelo (una especie de ortofoto al estilo Urban Maxx). Es un buen avance para los que no tenemos grandes PCs...Desaparecen los edifcios en 3D, pero queda su "huella" en la textura del suelo, con lo cual las ciudades no quedan como un inmenso campo verde como ocurria antes. Gran mejora Segun esto me debería salir esa especie de "ortofoto" donde no hay edifcios 3D, pero a mi no se me ve esa "foto"....me sigue saleindo campo verde entre los edificos...y eso que tengo los OSM de Europa desinstalados precisamente porque el autogen de X-plane ha mejorado bastante ??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 22 Diciembre, 2012, 13:07:44 Una consultita respecto a nuevas versiones de xplane10, será necesario, ya en la versión en la que andamos beta 9, tener instalado los treeslines farms europe, etc, de Alpilotx???, no se ha cambiado nada en xp para que en estas nuevas versiones afecte al treelines verdad?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 22 Diciembre, 2012, 16:16:22 Segun esto me debería salir esa especie de "ortofoto" donde no hay edifcios 3D, pero a mi no se me ve esa "foto"....me sigue saleindo campo verde entre los edificos...y eso que tengo los OSM de Europa desinstalados precisamente porque el autogen de X-plane ha mejorado bastante ??? Te sigue saliendo campo verde "entre los edificios"?? A ver, se supone que lo que hace esta beta es que si bajas el nivel de objetos al mínimo, los edificios desaparecen y sólo queda el techo pegado al suelo, de manera que a cierta altura se asemeje a una ciudad, como el UrbanMaxxx. Pero entre los edificios saldrá hierba, carreteras o lo que haya de salir. Y si no hay ciudad con los objetos en nivel alto, tampoco lo habrá con el nivel bajo. Y si no había ciudad en la 10.11 tampoco la habrá en esta. Una consultita respecto a nuevas versiones de xplane10, será necesario, ya en la versión en la que andamos beta 9, tener instalado los treeslines farms europe, etc, de Alpilotx???, no se ha cambiado nada en xp para que en estas nuevas versiones afecte al treelines verdad? Pues ahora que lo dices, las últimas betas incluyen esos "tree lines". Aunque las granjas no lo sé. Eso sí, el paquete de AlpilotX no incluye a Canarias así que si quieres puedes prescindir de él (si vas a volar principalmente por estas tierras). Esperemos a la RC y a ver si él dice algo al respecto. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: miguelovd en 23 Diciembre, 2012, 02:08:49 Hola, el log es enorme, ¿como hago para ponerlo.... ?
Por cierto, al hacer la prueba, quité el fotorealistico de la península, para ver el autogen nuevo, y se me pasó reponerlo en el pc de la cabina, hoy he volado (en el pc sin el y en el mac con el) y no me ha dado errores por no tener los mismos escenarios en ambos ni cosas raras en los aeropuertos. Yo pensaba que era necesario/obligatorio que coincidieran. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 23 Diciembre, 2012, 14:50:54 Puedes subir el log.txt al dropbox o similar y compartirlo. O poner el trozo de texto que desees aquí (sólo el trozo).
Lo de los escenarios diferentes en varios ordenadores debe funcionar. De hecho yo he llegado a tener el global scenery instalado en uno y en el otro no y vérseme agua en uno y tierra en otro. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: necro_v en 24 Diciembre, 2012, 00:49:28 Buenas,Tengo dos versiones instaladas, la versión normal de distribución y la beta actualizada hasta ahora. En la versión normal el trackir funciona perfectamente pero en la beta no se mueve nada, ni se enciende la lucecita azul.
Mi pregunta es si os funciona bien con la beta y ver donde puede estar mi problema. Tengo un TrackIr 4 funcionando con los últimos drivers bajo Windows7 64bitsSaludos Citar jorduran respondió: Has probado la última version "NO BETA" que es estable ?? actualiza la beta sin marcar la opcion de betas para tener la version estable. Bien por tener 2 instalaciones, así es como debe de hacerse Con eso lo que consigo es convertir la beta en normal. En ese caso funciona perfectamente. Luego la actualicé de nuevo a beta y otra vez dejó de funcionar :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Diciembre, 2012, 10:02:33 La beta, beta es. Puedes poner un Bug en http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html (http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html) acerca de ello pero...
...me temo que tu problema sea el plugin, no el x-plane ¿has probado en la 10.20 beta 9 de 32 bits a ver si va? Lo digo porque en muchos casos (hardware) el plugin no está actualizado y no hay versión de 64 bits. Si no tienes versión de 64 bits, naturalmente, no te funcionará en el XP 10.20 de 64 bits. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: necro_v en 24 Diciembre, 2012, 10:57:11 Para el trackir no tengo ningún plugin en especial, quizas te refieras a alguno interno del X-Plane. Por ese motivo preguntaba si a alguien mas en el mismo caso le funcionaba el trackir, pero no obtuve respuesta al menos en este hilo. Efectivamente la Beta se pone a funcionar en 64bits ya que mi sistema operativo lo tengo asi (Windows7-64).
¿Como puedo poner la beta en 32bits? Gracias Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Diciembre, 2012, 13:26:06 Para el trackir no tengo ningún plugin en especial, quizas te refieras a alguno interno del X-Plane. Por ese motivo preguntaba si a alguien mas en el mismo caso le funcionaba el trackir, pero no obtuve respuesta al menos en este hilo. Efectivamente la Beta se pone a funcionar en 64bits ya que mi sistema operativo lo tengo asi (Windows7-64). ¿Como puedo poner la beta en 32bits? Gracias El X-Plane a partir de la versión 10.20, sea beta o no, tendrá SIEMPRE la versión de 32 bits y la de 64. Ambos ejecutables están dentro de la carpeta del X-Plane, sólo tienes que arrancar con el que tú quieras. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: necro_v en 28 Diciembre, 2012, 14:32:12 Pues era eso Cestomano. Con la versión de 32bits funciona el trackir y el plugin del Forcefeedback. Yo pensaba que el X-Plane usaba el trackir no como plugin, sino plenamente integrado (como otros simuladores).
Gracias y un saludo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 29 Diciembre, 2012, 14:00:42 Beta 10, fuera. A probar
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 29 Diciembre, 2012, 14:22:02 X-Plane 10.20 Beta 10
A few more global terrain textures. Fix for missing base loads in electrical system. Auto-reporting of crashes works with plugins. Some keys fixed on German keyboard layouts. Fixed AGB spelling calculations and UV mapping. Fixed broken 32-bit QuickTime record. Foreflight output rate changed. XPLMGetNthAircraftName works during unload message. New XPLM build checks for correct linkage. Cloud puff bases adjusted again. P.D.: después no os quejéis si os peta...es una beta!!! Haced copia de seguridad SIEMPRE (de los ejecutables!!!...no de toda la "instalación") Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Diciembre, 2012, 15:16:32 Cloud puff bases adjusted again. Qué sera ese ajuste de las bases de los cúmulos? Será el tan ansiado arreglo de la niebla que aparece ANTES de llegar a las nubes (si vas subiendo) ?? Si fuera así... :-j- Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 14 Enero, 2013, 20:10:49 X-Plane 10.20 Beta 11
Kingair Fixed autopilot buttons for Flight Director, Autopilot on, yaw damper and pitch control added. Rudder pedals animated Several texture refinements / enhancements Added stall warning annunciator New plugin system build for Linux/Windows avoids junk in the log. Bug Fixes: Fixed missing gravel at 70S airport. Turbulence turned down for some METARs. MP pressure fixed on helicopters Reduced network bandwidth for multiplayer. Map placement bug fixed where the plane was not set up at the right speeds when clicked in the upper right corner of the iOS window Holding down AP knobs while sim paused still selects AP at high speed Mach-IAS button picks right mach number. Missing wings fixed for RC planes Safe mode starts with global shadows off. Fixed loading of BK117 plugin on Linux. Fixed crash on Linux with VirtualGL. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 14 Enero, 2013, 20:28:18 Probando desde hace 2 hora y parece no tener problemas
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: AndreuGG en 15 Enero, 2013, 17:56:50 Probando desde hace 2 hora y parece no tener problemas Han corregido los errores durante el "taxi" hacia la pista de despegue? A mi en XP10 las marcas me hacen atravesar en ocasiones edificios. Tambien me he dado cuenta de que si empiezo en el aeropuerto de Madrid-Barajas, tengo siempre una avioneta debajo la barrida de mi Airbus. Y en Palma de Mallorca, creo que desde la ultima actualización no es posible despegar ni aterrizar con el ATC; si intento despegar nunca me dan autorizacion pues hay un avion apunto de aterrizar, y cuando soy yo el que esta apunto de aterrizar en el último momento me obligan a subir nuevamente a 3mil pies a pesar de haberme autorizado a aterrizar. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 15 Enero, 2013, 18:06:44 No se ha tocado nada del ATC, tal y como indican las notas de versión.
Además, eso no es problema del ATC si no de los aeropuertos en sí, ya que gran parte de la base de datos utilizada proviene de la v9 y no cuentan con los flujos ATC. La única solución es crear un grupo de trabajo para crear los flujos para todos los aeropuertos controlados del pais, supongo que también se podrán enviar a Robin para incluirlos, como se ha hecho siempre vaya. En mi caso cuando termine con LERS de Jorduran incluiré esos datos y se podrá utilizar con el ATC sin problemas en la rodadura. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 06 Febrero, 2013, 17:15:49 X-Plane 10.20 Release Candidate 1 ;)
The Kingair and Baron have both been updated. Bug fixes: ■ Waste-gate has been fixed for turbo-charged recip airplanes with a waste-gate. For example, the Carenado Mooney will now develop 190 HP on the runway, not 40 HP. ■ X-Plane won't recommend safe-mode just because Plane-Maker is open. ■ French translation updated. ■ Fix for crash in custom scenery when using library objects on sloped terrain. ■ Fixed crash when using ppjoy virtual devices with analog hat switches. (We do not support analog hat switches, so do not set one up. But now they won't crash the sim.) ■ The installer will re-launch the sim in the same mode (64-bit or 32-bit) as you had before when auto-updating. Note that this will only work on the first update _from_ rc1 to a new update. ■ Worked around black sky on Intel HD GPUs in HDR mode. Note that these GPUs aren't very powerful, so we recommend running with HDR off. ■ Worked around shader compile fail on Intel HD 4000 GPUs. ■ Fixed nav-aid saving to not write out bogus NDB. ■ Fixed crash on Mac with PS3 controller over blue-tooth. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 06 Febrero, 2013, 18:34:33 Por fin un RC de la mejor (a mi ver) versión del XP10...
Lo malo: por mucho RC que saquen, si los fabricantes siguen sin proveer de los plugins de 64 bits............. (Carenado! va por ti!!!) ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: akikaze en 06 Febrero, 2013, 19:42:10 Buenas noches señores, llevo tiempo sin volar y otra vez estoy de vuelta.
Mi duda es si merece la pena actualizar o lo dejo hasta que salga la version definitiva, que tal va la beta en el ejecutable de 32 bits?. Gracias. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: niasla en 06 Febrero, 2013, 22:50:32 Te recomiendo que actualices dado que tienes los 2 ejecutables de 32/64 bits. Desde versiones anteriores hay mejoras de fps y autogen.
Pero en el 10.20 RC lo que más me ha servido es que arreglaron el problema que tenía con el Mooney Bravo de Carenado ya que no despegaba.. (problema en el modelo de waste-gate hacía que el mooney tenga menos potencia y no era suficiente para despegar). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 24 Febrero, 2013, 17:50:29 Parece que tenemos la RC2
10.20 rc2 Is Here – Test Now! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: derfelgdarn en 24 Febrero, 2013, 17:57:27 Por lo visto con esta versión deja de funcionar el plugin SASL. ¿Quiere eso decir que no funcionan aviones como el CRJ 200 o el Boeing 777?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: AlbertoDur en 26 Febrero, 2013, 00:59:49 De momento sólo están apareciendo problemas puntuales en 64 bits.
Ya lo decia yo: que noooooooooo, que nooooooooo, que los 64 bits no son la panacea... Como si le quieres meter 256... Primero el problema de los plugins con el paso a 64. Ahora el problema de los .lua y sus enfrentamientos con la memoria. La verdad es que los pocos desarrolladores que miren hacia aquí saldrán corriendo despavoridos. Y no es para menos. En las propias palabras de JRollon en el org y su tono de letra: "I don't know if this is true or not..., So please don't upgrade to 10.20 rc2 until we have something clear to say about this!!" El CRJ parece que va bien en 32 y 64. Y todos los que yo he probado tanto en aviones como en utilidades van sin problemas en 32. Pero, algunas veces te entran ganas de mandarlo todo a tomar viento. (nunca mejor la expresión...) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: f14tomcat en 26 Febrero, 2013, 10:34:43 Algunos usuarios ya le han comentado que, tras actualizar a la versión rc2, no han tenido problemas con las aeronaves que usan SASL. En cualquier caso, ya sabemos cómo hay que tratar con las versiones beta, así que...
Saludos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 26 Febrero, 2013, 13:57:07 Pues yo para el tema del SASL en 64bits he metido este archivo:
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=65052 (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=65052) Segun comentan, salió para el Bombardier Challenger300, pero parece que funciona con todos los aviones que lo usen...a mi al menos estos archivos me funcionan tambien con los Carenado que en 64 bits no tenían sonido y hacian cosas raras las aspas de las hélices desde el cockpit ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Febrero, 2013, 14:32:13 Si pero con el rc2 a no van bien
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 26 Febrero, 2013, 15:31:23 Si pero con el rc2 a no van bien Eso lo desconozco, yo me quedé en la ultima beta oficial, no RC y si funciona. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Febrero, 2013, 15:35:22 Te confirmo que no van
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 28 Febrero, 2013, 01:14:36 X-Plane 10.20 Release Candidate 3, no veo datos
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 28 Febrero, 2013, 03:01:31 X-Plane 10.20 Release Candidate 3
This patch fixes the hole in the fuselage of the Kingair, and adjusts the taxi light on the Baron. No changes to the code ya mismo (stay tuned)...dentro de pocos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Febrero, 2013, 20:56:49 Bueno, al menos con el RC3 el plugin "beta" de la C337 vuelve a funcionar en 64 bits...
(por cierto, al arrancar no pone 10.20 RC3 sino 10.20 a secas) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 28 Febrero, 2013, 21:02:18 Exactoo eso he notado
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 14 Marzo, 2013, 14:51:11 En la ultima estala 10.20 a alguien le tira muy de vez en cuando crash y reportar error?. En mi casa llevo 2 días teniendo problemas en la versión 32 y 64.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 14 Marzo, 2013, 16:30:18 Podría ser debido al SASL, habrá que esperar a que saquen una actualización oficial ya que la última creo que sólo funcionaba con la rc1.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 14 Marzo, 2013, 16:33:54 Aunque no este usando ningun avion con ese plugin?, uso la c172n de carenado. Bueno quien sabe, como estoy probando el escenario de bilbao puede que me este dando algu. Crash
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: charlybrown en 14 Marzo, 2013, 20:53:09 El efecto de la lluvia y niebla ya podian mejorarlo de una vez por dios... en ivao aveces la lluvia me llega a marear...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: d_acheb en 15 Marzo, 2013, 13:27:58 En la ultima estala 10.20 a alguien le tira muy de vez en cuando crash y reportar error?. En mi casa llevo 2 días teniendo problemas en la versión 32 y 64. Me ha ocurrido un par de veces y una de ellas volando con la baron de Adrián, por lo que esa vez no podía ser por el plugin SASL. Título: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CAGL1978 en 10 Abril, 2013, 23:10:08 10,21 introduce una disposición KATL defecto utilizando los elementos de biblioteca nuevo aeropuerto, este es el comienzo del proceso de implantación de los edificios como parte de los datos del aeropuerto globales creados por el usuario.
◾Últimas (abril de 2013) y los datos de ayuda a la navegación aeropuerto incluido. Estos datos corrige una serie de errores de ayuda a la navegación inclusing los glideslopes KSFO. ◾ Parabrisas Kingair animación limpiaparabrisas fijo. ◾ Objeto Cockpit-luces derrame conectados ahora iluminar sólo el interior o exterior dependiendo del modo de cabina de iluminación objeto, lo que coincide con el comportamiento de todos los demás fabricante de aviones inscritos objetos. ◾ Defecto de metales pesados brújula arte backgroudn reajustado. ◾ Frigate ILS y VOR se muestran en la pantalla del mapa local. ◾ Piloto automático desconecta completamente si el avión no tiene interruptor de director de vuelo. ◾ Nudos / modo de mach se restablece en nudos sobre la carga de un nuevo avión - en caso de que el avión no tiene mach / switch nudos. ◾ MTBF de frecuencia fija - que fue mal interpretado previamente a fallar en 10 veces la velocidad que se muestra en la interfaz de usuario. ◾ Rumbo magnético para glide pendiente fija en la ventana de edición de ayudas para la navegación. ◾ El consumo de combustible se reduce correctamente al volar con un instructor estación externo. ◾ Interpolación viento NNE a fijo de N para pasar los NNW. ◾ Cambiado número predeterminado de modelos de vuelo por cuadro a 2 para mejorar la dinámica de vuelo de las aeronaves. ◾ Mejora de la redacción en la representación de pantalla de ajustes. ◾ Autogen en los pueblos rurales reasigna a las casas y no almacenes. ◾ Corregido el error en el cambio de escenario que provocó que el avión se mueven 4 pies y choque al aterrizar en la pista 36 KGDM. ◾ Añadido alias para los comandos de monitorización de audio - esto permitirá plugins v9 seguir controlando el sistema de monitoreo de audio. ◾ Movido libfreetype para OSX de nuevo a 2.2.1 - arregla espaciado de letra en Mac, que era demasiado amplia en 10,20. ◾ Artes fijos defecto instrumento luz no se encienda cuando la alimentación del bus está apagado. ◾ Fija aviones AI no para restablecer los aviones IA cuando un plugin reemplaza el piloto automático AI. ◾ DSF permite fachadas y de control bezier asas para colgar fuera de la caja DSF un poco. ◾ Garabato memoria fija cuando apt.dat contiene un código ICAO más de 4 caracteres. genial Título: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 10 Abril, 2013, 23:23:42 ¿¿¿¿¿◾ Garabato memoria fija cuando apt.dat contiene un código ICAO más de 4 caracteres.???? Casi que vale la pena leerlo en inglés.
Ya era hora que ajustaran el numero de cálculos de modelo de vuelo por frame a 2 por defecto, para evitar el tembleque de algunos modelos. CAGL1978, lo traslado al post donde comentamos asuntos sobre las betas para no tener hilos duplicados. Se me olvido decirlo. Por favor, tened en cuenta que es una BETA1 y hay un montón de cambios. El que no tenga una copia de seguridad de su X-Plane 10 que no actualice, que siempre pasa que alguien se queja de que se le ha "roto" X-Plane y que si esto es una castaña y que tal y cual. Las betas son para hacer pruebas los que quieran hacer de "Betatesters", de ahí viene la palabra. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 11 Abril, 2013, 11:50:41 Ya han incluido una carpeta "Global Airports" donde se irán actualizando los aeropuertos "legobrick" enviados a Robin a partir de la próxima versión del WED (que saldrá en breve).
Por lo tanto, para evitar problemas con los aeropuertos propios, los "editores de aeropuertos" deberíamos: (1) añadir (si no lo hemos hecho ya) zonas de exclusión en el aeropuerto que elimine cualquier objeto, fachada o vegetación previa (2) darle mayor prioridad -por defecto- a dicho escenario que el "Global Airports". Es decir, que comience por una letra de la A a la F. El truco de llamarlos "APT XXXX" no es una mala idea. Así que... me pondré a revisar mis aeropuertos a ver si todos cumplen esto y si no, resubirlos. Más teniendo en cuenta que yo mismo quiero hacer la versión legobrick de todos ellos ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 11 Abril, 2013, 18:26:26 Ya han incluido una carpeta "Global Airports" donde se irán actualizando los aeropuertos "legobrick" enviados a Robin a partir de la próxima versión del WED (que saldrá en breve). Por lo tanto, para evitar problemas con los aeropuertos propios, los "editores de aeropuertos" deberíamos: (1) añadir (si no lo hemos hecho ya) zonas de exclusión en el aeropuerto que elimine cualquier objeto, fachada o vegetación previa (2) darle mayor prioridad -por defecto- a dicho escenario que el "Global Airports". Es decir, que comience por una letra de la A a la F. El truco de llamarlos "APT XXXX" no es una mala idea. Así que... me pondré a revisar mis aeropuertos a ver si todos cumplen esto y si no, resubirlos. Más teniendo en cuenta que yo mismo quiero hacer la versión legobrick de todos ellos ;) Si los pones como APTxxxx tendran menos prioridad que los de AEROSOFTxxxxx, así que los míos y los de otros compañeros los tengo como aAPTxxxxxxx En lo relativo a los exclude ya veré cunado haya un problema y entoces lo corregiré, me estoy volviendo "vagoneta" :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 12 Abril, 2013, 09:09:39 Ya han incluido una carpeta "Global Airports" donde se irán actualizando los aeropuertos "legobrick" enviados a Robin a partir de la próxima versión del WED (que saldrá en breve). Por lo tanto, para evitar problemas con los aeropuertos propios, los "editores de aeropuertos" deberíamos: (1) añadir (si no lo hemos hecho ya) zonas de exclusión en el aeropuerto que elimine cualquier objeto, fachada o vegetación previa (2) darle mayor prioridad -por defecto- a dicho escenario que el "Global Airports". Es decir, que comience por una letra de la A a la F. El truco de llamarlos "APT XXXX" no es una mala idea. Así que... me pondré a revisar mis aeropuertos a ver si todos cumplen esto y si no, resubirlos. Más teniendo en cuenta que yo mismo quiero hacer la versión legobrick de todos ellos ;) Si los pones como APTxxxx tendran menos prioridad que los de AEROSOFTxxxxx, así que los míos y los de otros compañeros los tengo como aAPTxxxxxxx En lo relativo a los exclude ya veré cunado haya un problema y entoces lo corregiré, me estoy volviendo "vagoneta" :D :D jaja, eso es cierto, y muchos de Aerosoft dejan que desear... Todo esto de la prioridad teniendo en cuenta que borramos el scenery_packs.ini. Si no, habrá que ordenarlo a mano. Precisamente en el Blog de desarrollo de Laminar han comentado esto mismo: http://developer.x-plane.com/2013/04/conflict-resolution-and-user-submitted-airport-buildings/ (http://developer.x-plane.com/2013/04/conflict-resolution-and-user-submitted-airport-buildings/) Importante la prioridad y, sobretodo, las zonas de exclusión. Digo sobretodo porque la prioridad es algo que puede cambiar el usuario final fácilmente, lo segundo no tanto. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 12 Abril, 2013, 21:40:20 Por cierto, con la XP10.21 -y tal y como se advertía en los cambios en la web del XP- han reaparecido las casitas con tejados...
(http://s11.postimg.org/gakv091db/XP10_21b1_casas.jpg) (http://postimg.org/image/gakv091db/) Quizá excesiva la vegetación entre las casas (para ser mi barrio, vamos) pero quedan geniales. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 13 Abril, 2013, 19:03:03 X-Plane 10.21 Beta 2 Released. :)
•Fixed crash on Mac when running the CRJ plugin or resizing the window. Other plugins may have crashed too due to this bug. •Fixed curved non-closed facades to not loop back on themselves. •Fixed brightness of custom light billboards when HDR is on - they now match non-HDR. •Included 2013.04b data cycle, which puts back DMEs. •Fixed landing gear rendering in Plane-Maker. •Fixed visibility in hard-ball IFR to be a little bit higher. http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.21_Beta_2 (http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.21_Beta_2) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 25 Abril, 2013, 00:49:20 X-Plane 10.21 Release Candidate 1 ;D
Updated Cessna with new, improved art files and flight model tuning. Fixed dim airport lights when using 4x SSAA - HDR SSAA no longer affects light brightness. Fixed crash on start-up on Japanese Macs. Fixed edge cases where facades could draw junk or incorrect paths. Fixed OBJ accuracy for scenery where 0 AGL is very close to Y=0 in the local coordinate system. This fixes bad object placement at KROC. Joystick tracking cross matches mouse location when flying with the mouse, even when joystick curves are applied. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: AlbertoDur en 25 Abril, 2013, 01:10:08 Gracias, Luis Angel. Siempre atento. Siempre puntual. :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 25 Abril, 2013, 01:33:33 De nada, a mandar ^-^
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aglos en 25 Abril, 2013, 13:16:06 Vas retrasado Angel hoy ha salido la rc2 :-P
Revierten los cambios hechos en las luces en la R1 y tocan un pequeño bug de la nuev c172. Reverted change to light sizes when monitor resolution changes. This means airplanes look the way they did X-Plane 10.5, 10.11 and 10.20. - Fixed pitot heat switch on new C172 in 3-d cockpit. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 25 Abril, 2013, 20:12:31 Vas retrasado Angel hoy ha salido la rc2 :-P :D :D :DRevierten los cambios hechos en las luces en la R1 y tocan un pequeño bug de la nuev c172. Reverted change to light sizes when monitor resolution changes. This means airplanes look the way they did X-Plane 10.5, 10.11 and 10.20. - Fixed pitot heat switch on new C172 in 3-d cockpit. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 27 Junio, 2013, 19:07:49 X-Plane 10.22 Is Almost Done
Posted on June 23, 2013 by Ben Supnik X-Plane 10.22 release candidate one is now posted. If things go well, we should be final in less than a week. Aircraft authors: if your airplane uses 64-bit SASL 1.x for Windows or Linux, update to SASL 2.0 as soon as you can! The old 64-bit SASL 1.x builds do not correctly support LuaJIT memory management, and will not run on X-Plane 10.22 and newer. Albert has new terrain textures to release, but I think we will put this in a separate update (e.g. 10.25) to keep the 10.22 patch small. I think that the next autogen update is not ready yet. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ec-swr en 06 Julio, 2013, 14:19:31 esta fuera la 10.22
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 09 Julio, 2013, 01:38:24 X-Plane 10.22r2 :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 11 Julio, 2013, 17:01:25 X-Plane 10.22r2 :) ¿Alguien sabe que significa eso de "Fixes indexes on the SETI network packet."?¿Están buscando alienígenas (http://www.seti.org/center-for-seti-research)? Si alguien encuentra algo raro en los cielos de XP que avise ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 11 Julio, 2013, 17:50:07 Como no sean las advertencias de escenarios malos o corruptos en la carga ::)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 11 Julio, 2013, 19:16:00 :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: vitolo en 25 Julio, 2013, 12:21:48 En esta última versión han mejorado algo el tema de los FPS de las nubes y las tarjetas ATI yo creo, tengo entre 3-5FPS más que con la versión anterior ::)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: rafaelkaiz en 31 Julio, 2013, 19:35:50 Qué versión se supone que será la estable? es decir, aquella en la que actualices y no dejen de funcionarte 3 o 5 aviones, por poner un ejemplo. Yo estoy deseando de que llegue esa versión, porque algunos carenado no me van ni a tiros. De hecho ahora mismo e borrado todos y a tirar con los que viene por defecto, solo tengo el crj-200.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 31 Julio, 2013, 20:41:37 Qué versión se supone que será la estable? es decir, aquella en la que actualices y no dejen de funcionarte 3 o 5 aviones, por poner un ejemplo. Yo estoy deseando de que llegue esa versión, porque algunos carenado no me van ni a tiros. De hecho ahora mismo e borrado todos y a tirar con los que viene por defecto, solo tengo el crj-200. Cualquiera que no sea beta, así de simple.Que los complementos de terceras partes dejen de funcionar es otra cosa, en todo caso eso es responsabilidad de los desarrolladores de dichos complementos, y es lo que pasa cuando se quiere ir deprisa y con las ansias de vender. Muchos desarrolladores fueron advertidos por algunos cambios en el código (sobretodo con el LuaJIT -SASL-) por parte de Laminar, pero hicieron caso omiso, o bien por las ganas de vender o por hacer callar a los impacientes que lo quieren todo para ayer. Pero si los de Carenado no te van es seguramente porque no te has instalado las actualizaciones v2 de los aviones compatibles con XP10, porqué a mi me funcionan perfectamente. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Aglos en 01 Agosto, 2013, 11:40:29 Aqui entraria otro debate de gizmo y SALS estos ultimos han corrido demasiado y no pocos problemas han tenido, como dice grrr05 las ansias de "vender" les ha podido a mas de uno, luego estan los que meten su propio codigo, yo con los aviones de javier por ejemplo he tenido 0 problemas.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 17 Octubre, 2013, 19:41:52 X-Plane 10.25 Beta 1
X-Plane 10.25 Beta 1 updates a number of the art assets in X-Plane, and also ships a few bug fixes. New Stuff: This update contains 3-d buildings for over 250 airports, contributed by the X-Plane community. This is our first update to ship community-built airports using the X-Plane 10 airport building library. We will continue to ship updates to these airports as more contributions come in. A large number of natural terrains are updated. New urban base terrain for wet climates. We are working on dry climates and may have them for a future beta, but for the wet climates this should make a nice improvement in views of cities from the air. Airport library and art decals have texture updates. The default libraries have paths marked as deprecated or private where appropriate; when using WED 1.2.1 beta 1, old and private library paths are hidden, simplifying the library. Bug fixes: Fixed network data output to ForeFlight. Fixed scroll wheel operation on Windows. Fixed ACF panel import in Plane-Maker. Datarefs: New datarefs to control the aircraft carrier and frigate with an override. Cinema verite can be set by dataref. Read-only access to whether HDR is on. Toma ya, 1Gb de actualización :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 17 Octubre, 2013, 19:56:53 Cuando lo prueben, avisen que tal. Gracias por la noticia. Fue ahora mismo.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 17 Octubre, 2013, 20:08:16 Vale aún le queda un buen rato, pero estoy empezando a comprender (o especular) el tema de los aeropuertos+legos etc...
Efectivamente todos los legos van a parar a la carpeta \Custom Scenery\Global Airports Y el apt.dat ahora contiene varios aeropuertos. Se me ocurre que a partir de ahora (bueno mas bien desde que empezó el tema de los legos) todos los apt exclusivos de la v10 se meterán allí, y el apt.dat de Resources está de apoyo. Si el apt no existe en el formato exclusivo de la V10, entonces se va a buscar el de Resources. Si estoy en lo cierto eso arreglara buena parte de los problemas con los aeropuertos enviados que llevamos todo el día discutiendo ;) Y creo que tengo números para estar en lo cierto, hoy Remen ha dicho que ha enviado unos cuantos de Chile, y ahi van, creo que los que están en dicho apt.dat (el de Global Airports) son los suyos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 17 Octubre, 2013, 20:20:26 El tema de Legos...no termino de enterarme muy bien de qué va la historia
¿es una especie de biblioteca de objetos comunes -tipo OpenSceneryX-? Si fuera así,...sería una forma de "oficializar" el modo OpenScnX Saludos Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 17 Octubre, 2013, 20:26:30 Es la misma librería de X-Plane, con la ventaja que ahora se pueden enviar los apt+escenario (obj de la librería) a Robin para su inclusión.
Por ahora con esta actualiazción hay unos 250 aeropuertos poblados con objetos 3d. Aunque sigo pensando que la librería es muy pobre -en un vistazo rápido al WED no he visto ningún obj nuevo, aún... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 17 Octubre, 2013, 23:54:06 Después de varios meses "Habemus X-Plane 10.25". Siempre copia de seguridad antes.
En el correo de anteayer de Robin dijo que en las próximas semanas publicará el nuevo sistema de envío de aeropuertos. Supongo que el nuevo sistema funcionará teniendo los objetos como instancias de la librería de X-Plane, es decir una biblioteca de piezas que son llamadas en el momento de la carga del aeropuerto y ubicadas según posición definida en el WED. Con esto los aeropuertos tendrán un tamaño muy pequeño y habrá muchos más donde no aparezca solo la pista y plataforma, pero en cambio al tener piezas standard no se ajustarán tanto a la realidad como uno hecho en base a las instalaciones reales. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Octubre, 2013, 00:10:30 Después de varios meses "Habemus X-Plane 10.25". Siempre copia de seguridad antes. En el correo de anteayer de Robin dijo que en las próximas semanas publicará el nuevo sistema de envío de aeropuertos. Supongo que el nuevo sistema funcionará teniendo los objetos como instancias de la librería de X-Plane, es decir una biblioteca de piezas que son llamadas en el momento de la carga del aeropuerto y ubicadas según posición definida en el WED. Con esto los aeropuertos tendrán un tamaño muy pequeño y habrá muchos más donde no aparezca solo la pista y plataforma, pero en cambio al tener piezas standard no se ajustarán tanto a la realidad como uno hecho en base a las instalaciones reales. Cierto. Lo bueno del sistema lego es que se pueden hacer aeropuertos como patadas... si mucha gente colabora, la mayoría de aeropuertos estarán poblados de edificios. En España, la mayoría los tendrán si seguimos trabajando. Y aunque son edificios repetitivos (espero que amplíen la librería), siempre podremos instalarnos los aeopuertos "customizados" que tan bien hacen por aquí ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 18 Octubre, 2013, 00:17:45 Este es el legado que nos ha dejado el MSFS, aeropuertos falsos pero ¡eh! tienen edificios 3d :D
Los "customizadores" de aeropuertos, ya podéis usar las casi-siempre-ausentes exclusiones a mansalva porqué de esos edificios no se salva ni dió. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Octubre, 2013, 00:53:26 Se me ocurre que a partir de ahora (bueno mas bien desde que empezó el tema de los legos) todos los apt exclusivos de la v10 se meterán allí, y el apt.dat de Resources está de apoyo. Si el apt no existe en el formato exclusivo de la V10, entonces se va a buscar el de Resources. Si estoy en lo cierto eso arreglara buena parte de los problemas con los aeropuertos enviados que llevamos todo el día discutiendo ;) mmmm... y qué ocurre con los APT+DSF que hemos enviado nosotros? Qué aeropuertos van al APT general cuales al APT de Global Airports? Los distinguirá y separará Robin mirando los DSF a ver cuáles son? lo dudo... Me temo que, al haber enviado APT+DSF se incluirá todo en Global Airports pero no en el APT.DAT general por lo que el XP9 se verá privado de dichos aeropuertos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: AlbertoDur en 18 Octubre, 2013, 01:19:41 Este es el legado que nos ha dejado el MSFS, aeropuertos falsos pero ¡eh! tienen edificios 3d :D Los "customizadores" de aeropuertos, ya podéis usar las casi-siempre-ausentes exclusiones a mansalva porqué de esos edificios no se salva ni dió. Exacto. Me tiene bastante desencantado el tema de los legos. Se pierde inmersión. Han querido convertir el wed en una máquina de hacer churros. Para cutrerías rápidas y dibujos animados ya estaba el FS. Habrá que tirar continuamente de exclusions o podar a conciencia el Global Airports desde dentro. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 18 Octubre, 2013, 07:37:17 Entonces si es al como describís...mas de lo mismo...mismas piezas comunes.
Qué tan alejado del proceso de repositorios que les planteé... En fín...esperemos a X-Plane v15 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 18 Octubre, 2013, 08:43:37 mmmm... y qué ocurre con los APT+DSF que hemos enviado nosotros? Qué aeropuertos van al APT general cuales al APT de Global Airports? Los distinguirá y separará Robin mirando los DSF a ver cuáles son? lo dudo... Creo (y espero) que todos irán a "Global Airports" pues se exportaron con dicha función. De hecho se exportó un único apt.dat y todos los txt (dsf) de cada aeropueto. Yo unicamente borré los txt vacios que se habían generado ya que no todos los aeropuertos tenían escenario. Tampoco creo que Robin los separe (no tinene sentido), siempre que estén exportados con la función "Global Airports", tengan o no escenario.Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: gaviotu en 19 Octubre, 2013, 21:42:36 Zxplane, he bajado e instalado el "X-Plane 10.25", aunque antes y siguiendo tu consejo hice copia de seguridad.
En principo, todo funciona correctamente. Al menos, yo no he notado diferencia alguna. Lo comento por si alguien no se atreve por ser una beta. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 20 Octubre, 2013, 23:17:09 Yo lo actualicé (una de mis instalaciones de XP) y estuve probando a volar por Islandia, que hay muchos aeropuertos hechos en Global Airports. He notado un cambio en las texturas de los suelos (zonas húmedas) y los aeropuertos están bien. Mejor que algunos customizados muy antiguos, hechos para el XP9 o XP8 (aunque no dejan de ser legos).
Por cierto, si alguien quiere saber cómodamente qué aeropuertos se han añadido nuevos solo tiene que: - Abrir el WED - Abrir cualquier proyecto del wed o crear uno nuevo - Darle a importar APT - Localizar el APT.DAT que está en Custom Scenery\Global Airports\Earth nav data - En la ventana que se abre se podrá ver una lista de todos los aeropuertos añadidos... (ninguno español ;)) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 20 Octubre, 2013, 23:21:54 Por cierto, si alguien quiere saber cómodamente qué aeropuertos se han añadido nuevos solo tiene que: Mejor aún, menos lío :Dhttp://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1 (http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 20 Octubre, 2013, 23:43:51 Gracias
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Octubre, 2013, 09:31:32 Por cierto, si alguien quiere saber cómodamente qué aeropuertos se han añadido nuevos solo tiene que: Mejor aún, menos lío :Dhttp://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1 (http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1) Pero con el WED se pueden ver ordenados y con el nombre del aeropuerto, no solo el ICAO ;D (por decir algo... jajaja) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 21 Octubre, 2013, 12:57:25 Por cierto, si alguien quiere saber cómodamente qué aeropuertos se han añadido nuevos solo tiene que: Mejor aún, menos lío :Dhttp://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1 (http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1) LXGB!!!!! ??? ??? ??? ??? ??? :D :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Octubre, 2013, 15:45:51 Por cierto, si alguien quiere saber cómodamente qué aeropuertos se han añadido nuevos solo tiene que: Mejor aún, menos lío :Dhttp://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1 (http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1) LXGB!!!!! ??? ??? ??? ??? ??? :D :D :D :D Ah, pues sí hay uno "español" :D Habrá que testaerlo a ver qué tal está... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Remen en 21 Octubre, 2013, 16:14:23 Bueno, gracias por el dato... LXGB (global airport) está bastante aceptable. En todo caso me hizo recordar cuando estuve allá hace unos cinco años atrás.
Saludos, Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ec-swr en 08 Noviembre, 2013, 19:56:10 vamos por la 10.25. b3 ¿no?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Noviembre, 2013, 10:13:12 vamos por la 10.25. b3 ¿no? Así es. Aunque no hay nuevos Global Airports... Por cierto, muy interesante este Post: http://developer.x-plane.com/2013/11/an-exclusive-club/ (http://developer.x-plane.com/2013/11/an-exclusive-club/) Yo soy del grupo de los maniáticos-borra-scenery_packs.ini ... intentaré dejarlo poco a poco ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 09 Noviembre, 2013, 19:25:19 vamos por la 10.25. b3 ¿no? Así es. Aunque no hay nuevos Global Airports... Por cierto, muy interesante este Post: http://developer.x-plane.com/2013/11/an-exclusive-club/ (http://developer.x-plane.com/2013/11/an-exclusive-club/) Yo soy del grupo de los maniáticos-borra-scenery_packs.ini ... intentaré dejarlo poco a poco ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 09 Noviembre, 2013, 20:34:31 Eres de la old school
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 10 Noviembre, 2013, 23:50:18 Eres de la old school es deformación "professioná" por la edad :D como se decía: "angora que sabiamos desí pluma estilgografica angora le disen goligrafo" Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: santird92 en 15 Noviembre, 2013, 18:14:26 X-Plane 10.25 RC 1
Last minute feature: datarefs can be used to kill attached objects on aircraft - for performance tuning advanced aircraft. BUG FIX: fixed crash when disabling plugins like XSquawkBox when AI planes are enabled. Tweaked urban terrain textures Updated LOD settings for urban terrain textures and autogen. Restored library.txt to KSEA to fix compatibility with YSSY scenery. (Made library private) Removed decals from far view of composite shader. (This helps urban terrain.) Removed log warnings about unknown tree layers. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Noviembre, 2013, 12:41:43 Alguien puede confirmar si después de esta update sigue teniendo los frames igual que antes?, yo estoy teniendo problemas con los frames, antes trabajaba con 30 y ahora estoy en 17.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Noviembre, 2013, 14:40:11 Alguien puede confirmar si después de esta update sigue teniendo los frames igual que antes?, yo estoy teniendo problemas con los frames, antes trabajaba con 30 y ahora estoy en 17. Ya te dije que no instalaras betas directamente sobre tu x-plane principal... :D No, no lo he probado. Voy a ver si hago la prueba. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Noviembre, 2013, 14:51:05 Jajajaj, tengo mi copia de seguridad. El problema no es el xp sino el nuevo squawbox de 64 que me baja los frames, pero no se le puede pedir mas es beta
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Noviembre, 2013, 15:10:41 Acabo de probarlo. He notado una caída de 2-3 fps. Pero claro, creo que la meteorología no fue exacta, puede que haya aumentado las nubes... no sabría decirte.
Otra cosa, si tenías puesto el Clouds+ y al instalar machacaste los archivos, has perdido el addon y, naturalmente, tb. perderás frames (si el addon te iba bien). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Noviembre, 2013, 15:29:39 Si eso lo instalé de nuevo
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ec-swr en 22 Noviembre, 2013, 19:37:38 alguien tiene informacion sobre la 10.30? me parecio entender que puede traer grandes cambios..pero no decia mas y ahora mismo no encuentro la web que lo comentaba
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 22 Noviembre, 2013, 23:55:36 A mí por lo que me dijeron tenía que salir durante este mes de noviembre, pero nada mas.
Sé que tenían que acabar las texturas del terreno y demás artwork pero acerca de mejoras en el código y el simulador en sí... ni idea. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 25 Noviembre, 2013, 12:09:51 alguien tiene informacion sobre la 10.30? me parecio entender que puede traer grandes cambios..pero no decia mas y ahora mismo no encuentro la web que lo comentaba http://developer.x-plane.com/2013/11/x-plane-10-25-and-what-comes-next/ (http://developer.x-plane.com/2013/11/x-plane-10-25-and-what-comes-next/) 2014... avanzado... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ec-swr en 25 Noviembre, 2013, 12:58:08 A vale...gracias a los dos
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 25 Noviembre, 2013, 22:59:21 ammmmmmmmmmmm, pues aún queda. Yo de todas maneras no tengo mucha fé de que tengamos unas mejoras considerables. Ademas tampoco solucionan problemas que vienen de versiones muy lejanas. Jajajaj, esto es lo que hay. De donde no hay, no se puede sacar.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 24 Mayo, 2014, 15:34:04 X-Plane 10.30 is Coming Real Soon Now™
Ya se acerca 8) De mientras podéir babeando, la lista es considerable http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-30-release-notes (http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-30-release-notes) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Mayo, 2014, 16:00:37 "Fixed the “white-out” bug – no more loss of visibility when near clouds"
Sigo leyendo... :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 24 Mayo, 2014, 19:18:31 Anda, que la lista de BUGS que soportábomos, no tiene precio :D de momento "palabricas"
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: xflyer en 24 Mayo, 2014, 20:00:20 Anda, que la lista de BUGS que soportábomos, no tiene precio :D de momento "palabricas" +1 :DTítulo: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 24 Mayo, 2014, 20:44:09 Pues ya está aquí, que rabia no llegar a casa hasta mañana para probarla, aunque bendito control remoto cuando llegue ya lo tendré todo listo jeje...
He visto comentarios muy favorables respecto al rendimiento ^-^ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 24 Mayo, 2014, 21:31:26 arrrr
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Mayo, 2014, 21:32:47 Pues ya está aquí, que rabia no llegar a casa hasta mañana para probarla, aunque bendito control remoto cuando llegue ya lo tendré todo listo jeje... He visto comentarios muy favorables respecto al rendimiento ^-^ Cuidadin con eso, q se mete un Man in the Middle y en vez de actualizar el XP te instala el FSX :D Yo supongo q instalaré el lunes Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Juanjo463 en 24 Mayo, 2014, 22:32:43 Estupendo. Pruenla y dentro de unos días me cuentan. :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 25 Mayo, 2014, 16:36:50 Unas pruebas rápidas de rendimiento... y co***udo ;D
Mucho mas estable sobretodo con nubes, el rendimiento ni mucho menos queda tan afectado como antes (en mi equipo, yo no doy garantias...) Y sobre la transición, veo que la han apañado pero sólo en parte. Cuando la transición empieza en la base es mucho mas natural, se ha retrasado la aparición del "velo sólido" hasta que se está completamente dentro de la nube, pero sin embargo si la transición es desde la parte superior de la nube, sigue igual que antes :-[ Otro fallo que he visto (ni idea de si sólo me afecta a mi... tengo un caos de plugins y scripts que pa'que...) es que en modo cámara libre el rollo ese del Cinema Verite o como diantres se llame queda activado si o si, sin posibilidad de apagarlo ni por el menú ni con SHIFT+C. Sobre las mejoras del control de vistas para instalaciones de red, ni idea, me funciona todo igual que antes, ya que siempre he podido controlar las vistas de los slave independientemente de la del master y se supone que eso era una novedad... Pero sigo pensando que esa 10.30 ha sido un gran paso, a ver cuando sea RC que tal. Por cierto, se supone que se habían mejorado los colores de la atmósfera y tal y cual (y en parte es cierto)... pero los scripts del Raleigh Scattering siguen haciendo que se vea mucho mas bonito. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 25 Mayo, 2014, 20:29:33 Así de pronto, veo que no se ha actualizado ningún aeropuerto de los que hemos enviado...
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 25 Mayo, 2014, 21:11:27 Algo de mejora como comenta Albert referente a la transición de las nubes, algo es algo, con la version 32bits también mejoran los frames entre un 10-15% como primera impresión
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ssemmartin en 25 Mayo, 2014, 21:27:13 Leí en el listado que mejoraba el ATC pero......YOU ARE OFF COURSE :-t-
Por otro lado he notado algunas pequeñas mejoras con las nubes, por ejemplo los cirrus. Pareciese que ha sido eliminado ese rojo al amanecer que parecía la atmosfera marciana. Algunos botones nuevos también de utilidad, casi reemplazando el plugin de Sandy que nos permitía agregar ciertas funciones que habían quedado olvidadas. Creo que me funciona todo mejor en 32 que en 64 bits. Aún no he probado el GPS nuevo, pero tampoco usaba el viejo, así que prefiero escuchar la opinión de otros. No he notado al momento mejora en los frames, estoy con la versión que incluye las betas. Es cierto que mejora mucho el ingreso a las nubes de abajo hacia arriba. No he probado al revés. Con respecto al ATC (siempre vuelo por IVAO o Vatsim) pero quise hacer una pequeña prueba y a los 5 segundos de despegar me repitió 30 veces el mensaje en menos de un minuto. Sigue siendo algo totalmente descartable el ATC virtual, o espero ser yo el quivocado. Me quedo con una frase de Jorduran o de Z, no recuerdo: "si funciona, no toques nada". Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 25 Mayo, 2014, 23:38:32 Los cambios son abundantes según la lista, unos más visibles y otros a un nivel interno.
Iba a dar unas primeras impresiones y leyendo las de grrr5 las mías coinciden más o menos. - El rendimiento con texturas de nubes a mejorado, no significativamente pero si algo. Creo que necesitan más trabajo o cambio del motor de renderizado. - La calidad de las mismas, por lo menos a mi me parece, ha mejorado también. Unas capturas. Aclarar que en las imágenes están tomadas con el HD Mesh Escenery de Alpilotx y las ortofotos de simheaven a zoom 17. (http://s18.postimg.org/akeg3nnc5/imag_02_2193_1099.jpg) (http://postimg.org/image/akeg3nnc5/) (http://s11.postimg.org/6fuvig9vz/imag_03_2187_1147.jpg) (http://postimg.org/image/6fuvig9vz/) El efecto de transición en entrada a la base de las nubes sigue siendo algo extraño, aunque sí es más gradual. Al entrar disminuye la luz, hay luego una franja en la que aumenta por un segundo y luego vuelve a disminuir. Ha mí, arrancando en 64bit también se me queda enganchado al intentar cargar algunos plugins, en concreto he detectado estos que en mi configuración dan problemas: -Visualaltimeter -HSAIRXPL -FJCC_UFMC Y el Simple Season que comentamos aquí, http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=8865.0 (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=8865.0) , fuera, ese da errores pero permite arrancar el simulador. Alquien comenta que el xsquawkbox para VATSIM no funciona, yo no he notado ningún problema. Han reconocido que el panel del G430 era pequeño y ahora aparece en una ventana flotante a un tamaño mucho más manejable, al hacer click en el display del que hay en el panel del cockpit. No he probado las nuevas funcionalidades del nuevo GPS aún, lo que si he visto es que se incluye en Resources/GNS430 el navdata del último AIRAC cycle 1405 vigente actualmente, ¡¡Bien hecho¡¡. (http://s27.postimg.org/d24haz90v/imag_01_2172_1152.jpg) (http://postimg.org/image/d24haz90v/) En cuanto al efecto atmosférico, se nota que lo han mejorado, sin embargo para mí, la luz del script Raleigh Scattering http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=8764.0 (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=8764.0) sigue siendo más próxima a la realidad. No solo la dispersión en el horizonte sino el tono y saturación de la iluminación global. Por defecto: (http://s8.postimg.org/bl7c6qvi9/imag_01_2399_1196_orig.jpg) (http://postimg.org/image/bl7c6qvi9/) Con el script funcionando: (http://s10.postimg.org/tbixztpr9/imag_02_2406_1186_Rayleigh.jpg) (http://postimg.org/image/tbixztpr9/) La instalación de esta nueva beta es de unos 409MB. Siempre recordar de hacer una copia de seguridad antes, hay plugins que nos pueden interesar que no funcionan o tienen algún problema, y recordar que es una beta de pruebas, que luego pasa lo que pasa. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: xflyer en 26 Mayo, 2014, 00:39:49 Coincido más o menos con vosotros. Particularmente no me gusta que un CATIII sea igual a un CATI. Me explico, al quitar el dichoso velo aumenta mucho la visibilidad horizontal y apenas hay diferencia entre una y otra.. no se, me parece menos real. En cuanto a mejoras de fps, quizás haya mejorado algo respecto a las primeras versiones en condiciones de visibilidad reducida y mucha nubosidad. El GPS aún no lo he catado, así como la compatibilidad con algunos plugins.
Seguiré probando estos días y os voy contando más impresiones. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Mayo, 2014, 21:43:20 He notado que con esta beta al entrar en el mapa no se puede casi mover, como si fuera a 1 frame
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Mayo, 2014, 22:32:41 He notado que con esta beta al entrar en el mapa no se puede casi mover, como si fuera a 1 frame Lo corroboro. Lentísimo. Habrá que poner un bug ¿Lo haces tú Evaristo, descubridor ;D? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Mayo, 2014, 22:42:59 Lo que no se como hacerlo.
Edit: otro detalle, si pongo pantalla completa me va 1 o 2 frames menos que modo ventana. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 26 Mayo, 2014, 22:47:50 Por cierto, para los valientes que hayan instalado la beta id un paso más allá y actualizar los drivers de la gráfica sea Nvidia o Ati, en ambas se han reportado mejoras de rendimiento con los últimos, yo también lo he experimentado ligeramente ^-^
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Mayo, 2014, 23:04:45 Yo tengo los últimos desde que salieron. Creo que me va mejor. La semana pasada tenia quitado el HDR y esta semana con la beta lo he vuelto a poner y va bien.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: burton en 26 Mayo, 2014, 23:11:44 Pues yo sin contar que el a320neo no funciona bien.Creo que al menos mi maquina iba a la perfeccion tanto 32/64 bits.Las texturas de los cirrus bastantes mejoradas.
Yo he actualizado la grafica y con la beta con meteo de IVAO no me lo podia creer en parado mas de 60 gramessss eso puede ser :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 26 Mayo, 2014, 23:42:54 He notado que con esta beta al entrar en el mapa no se puede casi mover, como si fuera a 1 frame Eso me ha pasado a mí con algunas betas pero no con esta. Si lo tienes en la pestaña "Sectional", activa la de "High enroute" o "Low enroute" a ver si mejora. He estado probando un poco el GPS 430 en un vuelo entre Marsella y Milán, nada que ver con el anterior, parece que Philipp ha hecho un buen trabajo. Adiós "Direct to point".Las alertas de los espacios aéreos de momento solo estén previstas para USA. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ssemmartin en 27 Mayo, 2014, 04:21:46 Tal cual, en high route y low va genial, pero cuanodo cargada imagenes se muere. Tengo la beta, cometí el horror de instalar la beta en la instalación limpia. El x-assing tampoco funciona.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 27 Mayo, 2014, 08:41:38 El x-assing tampoco funciona. Cierto, el plugin carga correctamente pero X-Plane no toma las asignaciones del plugin, como si el archivo estuviera protegido contra escritura o algo así... (el plugin guardaba varias copias del archivo este que no recuerdo como se llama y los cargaba según los sets globales / aviones elegidos)Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 27 Mayo, 2014, 09:19:40 Lo que no se como hacerlo. http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html (http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html) (el enlace está en la parte derecha del blog developer) Pero vamos, si quieres lo pongo yo. Edit: otro detalle, si pongo pantalla completa me va 1 o 2 frames menos que modo ventana. A mí me varían los frames si cambio el tamaño de la ventana... es normal; la tarjeta trabaja. Ahora, con la CPU nueva sí se nota que la 770 fue una buena compra y que, a veces, le está costando sudores seguir a la CPU (en ciertos escenarios). Muy bueno lo de que ahora, a parte de ver los fps, veamos cuánto tarda la CPU y cuánto la GPU en dibujar un frame. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 27 Mayo, 2014, 09:25:28 Por cierto, acerca de los nuevos aeropuertos que no incluyeron, ya lo harán antes de la RC definitiva o, si no, para una posible 10.31.
En los comentarios del blog developer: "(...) 1.) I am surprised to see no new “global airports” that were uploaded in the meantime. It was my understanding that these would be part of the beta – or is that only for official releases? (...)" "Ben Supnik. (...) 1. Global airports will go in when the gateway is live. We decided not to manually add airports without the gateway because it is so labor-intensive; instead we are working on getting the gateway to go live. The gateway will go live with the airports that were shared with us between 10.25 and now. It looks like the gateway _might_ be operational before 10.30 goes final; if not we’ll just do a 10.31 to throw the airports in. Either way, we should have more airports in a few weeks. In the long term I expect to put airports into beta 1 of major patches. (...)" Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: x-edgar en 28 Mayo, 2014, 20:23:13 Buen día compañeros.
Con la novedad de que se bloquea al tener instalada la actualización BETA10.30. Ni a 32/64bits, lo bueno que hice un archivo de seguridad. Y ya hice pruebas quitando los plugin y preferences y nada. Ahora una cosa más la cual me resulta extremadamente extraño y es que cada vez que ingreso una meteorología real, se mantiene unos minutos y me saca, vuelo a ingresar y hago lo mismo y me vuelve a pasar. En cuestiones graficas todo esta casi en medio o abajo, el agua la tengo NIL, para ganar mas frames. Aquí les dejo lo último del Log.txt 0:18:41.920 I/ATC: Airport flow changed at MMCH! CurFlow: AUTOGEN: North NewFlow: AUTOGEN: East 0:18:41.920 I/ATC: Changing MMCH CabState from 0 to 1 0:18:41.920 I/ATC: All departures are done at MMCH. Advancing... 0:18:41.920 I/ATC: Changing MMCH CabState from 1 to 2 0:18:41.920 I/ATC: All arrivals are done at MMCH. Advancing... 0:18:41.920 I/ATC: Changing MMCH CabState from 2 to 0 --=={This application has crashed!}==-- Un abrazo fuerte y caluroso a la distancia. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 28 Mayo, 2014, 22:18:32 Buen día compañeros. Con la novedad de que se bloquea al tener instalada la actualización BETA10.30. Ni a 32/64bits, lo bueno que hice un archivo de seguridad. Y ya hice pruebas quitando los plugin y preferences y nada. Ahora una cosa más la cual me resulta extremadamente extraño y es que cada vez que ingreso una meteorología real, se mantiene unos minutos y me saca, vuelo a ingresar y hago lo mismo y me vuelve a pasar. En cuestiones graficas todo esta casi en medio o abajo, el agua la tengo NIL, para ganar mas frames. Aquí les dejo lo último del Log.txt 0:18:41.920 I/ATC: Airport flow changed at MMCH! CurFlow: AUTOGEN: North NewFlow: AUTOGEN: East 0:18:41.920 I/ATC: Changing MMCH CabState from 0 to 1 0:18:41.920 I/ATC: All departures are done at MMCH. Advancing... 0:18:41.920 I/ATC: Changing MMCH CabState from 1 to 2 0:18:41.920 I/ATC: All arrivals are done at MMCH. Advancing... 0:18:41.920 I/ATC: Changing MMCH CabState from 2 to 0 --=={This application has crashed!}==-- Un abrazo fuerte y caluroso a la distancia. En ese caso deberías poner un Bug a los de Laminar. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 28 Mayo, 2014, 23:25:13 Buen día compañeros. Con la novedad de que se bloquea al tener instalada la actualización BETA10.30. Ni a 32/64bits, lo bueno que hice un archivo de seguridad. Y ya hice pruebas quitando los plugin y preferences y nada. Ahora una cosa más la cual me resulta extremadamente extraño y es que cada vez que ingreso una meteorología real, se mantiene unos minutos y me saca, vuelo a ingresar y hago lo mismo y me vuelve a pasar. En cuestiones graficas todo esta casi en medio o abajo, el agua la tengo NIL, para ganar mas frames. Para saber si es problema de X-Plane, como ya tienes una copia de la carpeta plugins, bórrala entera y actualiza de nuevo, solo así sabrás que no es algún plugin haciendo la puñeta, no creo que el error sea por la carga de la meteo, de todas formas pruébalo así y nos cuentas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 28 Mayo, 2014, 23:28:41 Alguien ha probado xivap 0.32 con esta beta? Yo hoy he ido a conectar con la torre y en ts2 no me entra al canal.
Edit: bueno ahora ya me funciona, pero haber si alguien ha tenido ese problem tb. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 29 Mayo, 2014, 18:47:10 Buen día compañeros. Con la novedad de que se bloquea al tener instalada la actualización BETA10.30. Ni a 32/64bits, lo bueno que hice un archivo de seguridad. Y ya hice pruebas quitando los plugin y preferences y nada. Ahora una cosa más la cual me resulta extremadamente extraño y es que cada vez que ingreso una meteorología real, se mantiene unos minutos y me saca, vuelo a ingresar y hago lo mismo y me vuelve a pasar. En cuestiones graficas todo esta casi en medio o abajo, el agua la tengo NIL, para ganar mas frames. Para saber si es problema de X-Plane, como ya tienes una copia de la carpeta plugins, bórrala entera y actualiza de nuevo, solo así sabrás que no es algún plugin haciendo la puñeta, no creo que el error sea por la carga de la meteo, de todas formas pruébalo así y nos cuentas. Y también quita el contenido de la carpeta K:\X-Plane 10\Output\preferences todo eso está en la OLVIDADA WIKI que parece que voleis así :-av3 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 30 Mayo, 2014, 15:04:21 10.30b2
Bugs fixed in beta 2: Multiple GPS screens are allowed, as long as they are all of the same unit. Network setting checkboxes can be changed. Clipping for instruments works – fixes Q400 and other aircraft. Local map is faster in textured and sectional mode – only major highways are shown. Fixed “black smoke” on pulsing lights in HDR mode. Tuned icing rate. Fixed saving quick-view preferences with aircraft. Fixed METAR parsing when // in metar. Fixed French some translations. Fixed navigation with old-style GPS when mixed with new GPS. Default aircraft will be loaded if selected plane has borked GPS system settings. (This avoids being “locked out” of X-Plane.) Fixed text-to-speech ATIS. VNAV goes up to FL410. Fix FPL page scrolling into nirvana when an approach is selected on an empty flight plan (which is legal). Fix crash when selecting “activate vector to final” with no approach selected. Fix loading too long waypoint names from saved flight plans. Fixed inconsistent symbols on 430/530. Fixed typo in sim/operation/ datarefs. Fixed wing-rocking on A320 Neo. This was caused by the damping of sim/flightmodel/misc/slip changing. The damping has been restored. Please note that sim/cockpit2/gauges/indicators/slip_deg still shows the new, 10.30-style less-damped slip, which is a much better indication of actual slip. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 30 Mayo, 2014, 22:12:40 Ni mas cosas otra vez.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 07 Junio, 2014, 13:20:14 Muy buenas.
Se que seguramente voy a preguntar algo que seguramente estará respondido en otro tema y pido disculpas de antemano pero he buscado la solución con el buscador del foro y no termino de dar con el problema. Desde que salió la 10.30 cometí la novatada de instalarla sin hacer copia de seguridad y al iniciar el XP en algunos escenarios como Baraja,LESO y otros me sale éste error: unable to locate terrain definition terrain/g2xpl_8_17_63896_81592.ter (io_dsf.cpp:559) supongo que volviendo a la versión RC se solucionará pero quería preguntaros antes a ustedes. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 07 Junio, 2014, 13:22:21 Y ese error no te lo daba antes? qué raro.
Si antes iba bien y ahora no (si estás seguro de eso) deberías informar a los desarrolladores de Laminar: http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html (http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html) Pero vamos, yo probaría a volver a la versión RC a ver si va bien o no (instalador-actualizador, quitar la marca en actualizar a versiones beta), Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 07 Junio, 2014, 13:33:00 Ok gracias Cestomano,voy a hacer lo que comentas de volver a la versión RC y ya comentaré los resultados.
Sé que quizás tenga un pequeño-gran desmadre con el orden de los escenarios aunque he intentado seguir tanto la guía de la WIKI como consejos que algún usuario ha puesto en el foro pero hasta la instalación de la Beta iba bien. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 09 Junio, 2014, 18:27:36 La beta 3 ya está volando
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 21 Junio, 2014, 21:23:15 La BETA 4 ya ha despegado :-w-
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 21 Junio, 2014, 22:01:56 Los betatester digan que tal
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 22 Junio, 2014, 00:43:23 Los betatester digan que tal Pué...a mi no me da ningún fallo, pero todo el mundo sabe que en eso soy un bicho raro, y en lo demás...lo dejamos ahí. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: papelin en 22 Junio, 2014, 00:57:40 Los betatester digan que tal Pué...a mi no me da ningún fallo, pero todo el mundo sabe que en eso soy un bicho raro, y en lo demás...lo dejamos ahí. jajajjaaj. A mi tampoco me va mal. :D ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 23 Junio, 2014, 21:07:44 La BETA 5 también ha despegado :-d-
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 23 Junio, 2014, 23:42:08 Actualizado. Todo me va bien exepto los instrumentos de simavio2 (flythissim), aunke en esta beta no lo he probado, en la la 3 no funcionaban.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 24 Junio, 2014, 00:32:45 Beta 5, tengo problemas con plane maker y con airfoil maker, me producen un BSOD (Pantallazo azul de la muerte) el X-plane como tal me funciona correctamente.
Parece que la correccion de Mac 32 Bits daño la de Windows 32 Bits. Igual me devolvi a la 10.25 por razones de los FPS en la Beta 3/4/5 los FPS se me bajaron a 14-15 FPS mientras que en la 10.25 Me funcionabe bien en 30-35 FPS. Windows 7 32 Bits. (Computador viejo Pentium Dual core 2.2 Ghz 4 GB Ram Radeon 5570 con 1Gb Ram) Por que ? por que no tengo para mas... :( Carlos Garcia Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Bobo en 24 Junio, 2014, 01:14:05 La BETA 5 también ha despegado :-d- ¡Que velocidad! Casi que me espero a mañana por la tarde y ya me bajo la beta 18 ó 19.Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: liser en 24 Junio, 2014, 08:08:24 Windows 7 32 Bits. (Computador viejo Pentium Dual core 2.2 Ghz 4 GB Ram Radeon 5570 con 1Gb Ram) Por que ? por que no tengo para mas... :( Tranquilo, yo soy de los tuyos, mi ordenador es igualito cambiando la gráfica (9500gt) y uso Windows 7 x64. No hay más... :'( :'(Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: diglesias en 24 Junio, 2014, 14:26:23 Beta 5, tengo problemas con plane maker y con airfoil maker, me producen un BSOD (Pantallazo azul de la muerte) el X-plane como tal me funciona correctamente. Me pasa igualParece que la correccion de Mac 32 Bits daño la de Windows 32 Bits. Igual me devolvi a la 10.25 por razones de los FPS en la Beta 3/4/5 los FPS se me bajaron a 14-15 FPS mientras que en la 10.25 Me funcionabe bien en 30-35 FPS. Windows 7 32 Bits. (Computador viejo Pentium Dual core 2.2 Ghz 4 GB Ram Radeon 5570 con 1Gb Ram) Por que ? por que no tengo para mas... :( Carlos Garcia Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: CarlosGarcia en 24 Junio, 2014, 17:18:56 Beta 5, tengo problemas con plane maker y con airfoil maker, me producen un BSOD (Pantallazo azul de la muerte) el X-plane como tal me funciona correctamente. Me pasa igualParece que la correccion de Mac 32 Bits daño la de Windows 32 Bits. Igual me devolvi a la 10.25 por razones de los FPS en la Beta 3/4/5 los FPS se me bajaron a 14-15 FPS mientras que en la 10.25 Me funcionabe bien en 30-35 FPS. Windows 7 32 Bits. (Computador viejo Pentium Dual core 2.2 Ghz 4 GB Ram Radeon 5570 con 1Gb Ram) Por que ? por que no tengo para mas... :( Carlos Garcia Por favor reporta el problema a Laminar para que lo resuelvan lo mas rápido posible solo te toma unos 2 minutos. Gracias ;D http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html (http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 06 Julio, 2014, 18:52:44 Interesante post acerca del rendimiento y los fps en la 10.30 (y sobretodo la próxima beta 6):
http://developer.x-plane.com/2014/07/fixing-x-plane-10-30-performance/ (http://developer.x-plane.com/2014/07/fixing-x-plane-10-30-performance/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 06 Julio, 2014, 21:09:24 Si, quien pillara esa GTX 680, así cualquiera.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 06 Julio, 2014, 23:06:23 Ńam ńam con suerto yo compro la gtx 780ti.
Este hombre ha puesto que pc usa??, eso si seria interesante saber Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 15 Julio, 2014, 08:33:38 Disponible la 10.25b6 ahora la b7 ;) y entrevista a Austin http://xplanereviews.com/index.php?/topic/201-interview-austin-meyer-the-man-behind-x-plane/ (http://xplanereviews.com/index.php?/topic/201-interview-austin-meyer-the-man-behind-x-plane/)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 15 Julio, 2014, 18:25:01 A por ella, olé
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: burton en 15 Julio, 2014, 20:31:46 Gracias Luis
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 15 Julio, 2014, 23:20:15 A mi me va bien, pero con los instrumentos de fly this sim no va, o por lo menos estando en otro pc. Pero éste fallo dependerá mas de los creadores del soft que de laminar
Edit: beta 7 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 15 Julio, 2014, 23:56:35 Hacía tiempo que a Austin no se le hacía una entrevista. Veremos que nos dice.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 16 Julio, 2014, 19:02:21 Tengo que comprobar, pero creo que en la instalación beta que tengo, me ha actualizado y no me salen las nubes ???...Confirmo y pongo pantallazos
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 17 Julio, 2014, 13:51:07 Efectivamente las nubes se van ??? ??? ???.
He hecho una copia exacta de mi X-Plane 10.25 y la he actualizado a Beta7. Mientras en 10.25 las nubes se ven OK, en BETA 7, todas desaparecen, excepto los CUMULUS OVERCAST y los STRATUS, peeeero, siempre que estén por encima del nivel de vuelo. ??? Un ejemplo, volando a 4000 pies, con CUMULUS OVERCAST entre 900-2900 no se ven: (http://s8.postimg.org/tyfu3lc2s/Cessna_172_SP_1.jpg) Sin embargo, con la misma meteo, colocando los CUMULUS OVERCAST entre 4900-6900 (sobre mi "cabeza")...pues si se ven (http://s8.postimg.org/as2n0evl0/Cessna_172_SP_2.jpg) He probado a desactivar Raleight Scattering, transicion entre nubes y demas por si afectase en algo...de momento sin resultados :( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 17 Julio, 2014, 23:28:22 Yo he probado con las condiciones que comentas y el script de Raleight Scattering y sin problemas, se ven las nubes como antes.
Ten en cuenta que Ben dijo que había modificado código en la 10.30 y que los plugins que modificaban los parámetros de atmósfera podían producir fallos. No lo desactives una vez estás dentro de X-Plane, directamente sácalo de la carpeta scripts de flywithlua y arranca el simulador, así sales de dudas. El script que utilizo es este que comentamos, y como te digo, no da problemas. http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=8764.0 (http://www.x-plane.es/modules/smf/index.php?topic=8764.0) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 18 Julio, 2014, 15:21:55 Pues he probado a desactivar todos los scripts (poninendoles un punto al principio del nombre), he usado solamente el que tu me dices, luego el de Grrr05 de Raleigh+Transicion de nubes e incluso e eliminado completamente la carpeta de FlywitLua y nada.... ??? ??? ??? ???
Luego probare a restaurar los archivos de imagen origianales de clouds, ya les puse los del HDR enviroment X y lo mismo hay algo por ahi que falla. ;) EDITO: Lo he solucionado, manteniendo el shader original de la BETA 7 "cloud_puffs.glsl". Cualquier otro shader incluido con packs de mejora de nubes o HDR Enviroment me anula las nubes. Por si le sirve a alguien ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 08 Agosto, 2014, 10:07:20 Cocinandose la Beta 8...en breve lista para bajar ;)
http://developer.x-plane.com/2014/08/some-recut-dsfs-for-x-plane-10-30/ (http://developer.x-plane.com/2014/08/some-recut-dsfs-for-x-plane-10-30/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 08 Agosto, 2014, 20:12:29 Cocinandose la Beta 8...en breve lista para bajar ;) http://developer.x-plane.com/2014/08/some-recut-dsfs-for-x-plane-10-30/ (http://developer.x-plane.com/2014/08/some-recut-dsfs-for-x-plane-10-30/) Lista. Tras instalarse los recuts he detectado un agujero en medio de la isla del Hierro. Acabo de informar de ello a Laminar. Por cierto, para que me funcionase la beta 8 en Ubuntu 14.04 tuve que crear un enlace simbólico en /lib/x86_64-linux-gnu/ sudo ln -s libudev.so.1.3.5 libudev.so.0 (por si le sirve a alguien...) Otra cosa: han actualizado muchos aeropuertos peeeeeeeeeeeero ninguno de los que hemos enviado de España!!! :'( :'( :'( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 08 Agosto, 2014, 21:28:12 Pues ya estoy bien con la 7 :D :D :D :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 10 Agosto, 2014, 23:38:17 Ni puto caso esta gente. En la versión 10.25 me funcionaba flythissim (Simavio2) y ahora en la 10.30 nada de nada y encima quieren hacerla estable sin hacer caso a la gente.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 11 Agosto, 2014, 11:43:02 Ni puto caso esta gente. En la versión 10.25 me funcionaba flythissim (Simavio2) y ahora en la 10.30 nada de nada y encima quieren hacerla estable sin hacer caso a la gente. Pusiste un bug en la página adecuada? Si no, no se darán cuenta. Otra cosa es que los desarrolladores de Flythissim se pongan las pilas... PD. Robin aún no ha contestado. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 13 Agosto, 2014, 12:08:51 Tras instalarse los recuts he detectado un agujero en medio de la isla del Hierro. Acabo de informar de ello a Laminar. Ben acaba de anunciar que se van a regenerar de nuevo todos los recuts debido al fallo detectado en El Hierro: http://developer.x-plane.com/2014/08/re-recuts-and-last-minute-bugs/ (http://developer.x-plane.com/2014/08/re-recuts-and-last-minute-bugs/) Sobre los aeropuertos que faltan, aún ni idea... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 13 Agosto, 2014, 21:09:11 Mi problema lo comunique correctamente.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Agosto, 2014, 01:00:02 No veo nada raro en el Hierro
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Agosto, 2014, 11:04:25 No veo nada raro en el Hierro (http://s30.postimg.org/haq8i97al/El_Hierro_GAP.jpg) (http://postimg.org/image/haq8i97al/) Naturalmente, para verlo, no debes tener ninguna otra malla instalada en la zona (es decir, la de AlpilotX, de Simheaven, etc.) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Agosto, 2014, 12:39:54 En la altura ni lo veo. Quité todo y nada.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Agosto, 2014, 12:55:53 En la altura ni lo veo. Quité todo y nada. Ve caminando por el terreno y cuando llegues caes y caes y... vas a parar a otro mundo a través de un agujero de gusano :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 29 Agosto, 2014, 20:44:55 X-Plane 10.30R1 available :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Agosto, 2014, 20:53:28 X-Plane 10.30R1 available :) Hombre... ya era hora! ;D A descarga esos más de 500 Mb de recuts y faltando aún todos los aeropuertos españoles... >:( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: d_acheb en 30 Agosto, 2014, 13:18:42 Vaya, creía recordar que las "R1" hacían saltar el instalador para actualizar y no es así, no se me ha ejecutado. Toca esperar un poco más para que se considere estable entonces.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: liser en 30 Agosto, 2014, 14:30:24 Al parecer la semana que viene ya echa a andar el Airport Gateway con versión nueva del WED (1.3).
Citar Technically I’m kind of out on paternity leave right now, but a quick update on some, um, stuff! - X-Plane 10.30r1 is out. Honestly, if you don’t know where the bug base and release notes are now, it’s too late. We’re in RC already! (I cut this RC about a week later than expected due to said paternity leave above – I’m sorry for the chaos this has caused third party developers who want to ship add-ons requiring the new GPS.) - WED 1.3 and the X-Plane Airport Gateway should debut in the next week I think – I’m cutting an RC now. - Philipp is working on updating our Oculus Rift support for the new SDK and DK2 dev kits. The SDK for the Rift changed a lot recently, and the docs/sample code are actually out of sync with the SDK, so I’m not sure how soon he’ll be able to tie this up. We’ll cut a 10.31 with this code as soon as we have it. - We will update Steam to 1030 once it goes final. Steam to 1030 once it goes final. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 30 Agosto, 2014, 15:48:22 Al parecer la semana que viene ya echa a andar el Airport Gateway con versión nueva del WED (1.3). Citar Technically I’m kind of out on paternity leave right now, but a quick update on some, um, stuff! - X-Plane 10.30r1 is out. Honestly, if you don’t know where the bug base and release notes are now, it’s too late. We’re in RC already! (I cut this RC about a week later than expected due to said paternity leave above – I’m sorry for the chaos this has caused third party developers who want to ship add-ons requiring the new GPS.) - WED 1.3 and the X-Plane Airport Gateway should debut in the next week I think – I’m cutting an RC now. - Philipp is working on updating our Oculus Rift support for the new SDK and DK2 dev kits. The SDK for the Rift changed a lot recently, and the docs/sample code are actually out of sync with the SDK, so I’m not sure how soon he’ll be able to tie this up. We’ll cut a 10.31 with this code as soon as we have it. - We will update Steam to 1030 once it goes final. Steam to 1030 once it goes final. Pues a ver si aparecen ahí... o debo poner un bug en developer. Le dejé un comentario a Ben, a ver qué dice. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: taberman en 30 Agosto, 2014, 19:51:31 Hola,pues a mi me siguen yendo 5 o 7 frames mejor la 10.25 que esta ultima,a igualdad de condiciones.Con la 10.25 suelo ir a 20-25 frames y con esta se a trompicones :'(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 31 Agosto, 2014, 13:14:36 Pues a ver si aparecen ahí... o debo poner un bug en developer. Le dejé un comentario a Ben, a ver qué dice. Respuesta de Ben: Citar Not all airports received by Robin are in 1030r1. - Airports received after Robin collected them in December are not included. - I think that airports without 3-d that were not exported via the “send to gateway” feature are not included. The gateway is going to go live within days, so _probably_ the fastest thing will be for you to get an account on the gateway and -directly- submit the airports. This way you’ll be able to track progress and we’ll have a record of authorship, etc. Juraría que la primera tanda de aeropuertos se envió antes de diciembre... ::) ¿Me lo puedes confirmar Grrr05? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 31 Agosto, 2014, 13:20:07 Hola,pues a mi me siguen yendo 5 o 7 frames mejor la 10.25 que esta ultima,a igualdad de condiciones.Con la 10.25 suelo ir a 20-25 frames y con esta se a trompicones :'( mmm, muy extraño. Algo pasa en tu x-plane. Elimina las preferencias (archivos .pref) a ver. O quita plugins... puede que alguno de ellos de problemas con la 10.30. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 31 Agosto, 2014, 13:28:59 Juraría que la primera tanda de aeropuertos se envió antes de diciembre... ::) Enviados los primeros el dia 9 de octubre de 2013 y los siguientes el 19 de mayo de 2014.¿Me lo puedes confirmar Grrr05? Creo que lo mejor será volver a enviarlos todos a través del gateway... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 31 Agosto, 2014, 18:23:55 Hay un cambio en la estructura de carpetas desde la beta 8 anterior a esta RC.
Se ha añadido una nueva carpeta llamada "Custom Data". Para los que tengan los datos de Navigraph, estos se tienen que poner dentro de esta carpeta, y los del GN430 dentro de la carpeta GNS430, de esta forma se evita que en cada actualización se sustituyan estos ficheros con los de X-Plane, o tener que darle cada vez al Keep hold file para cada uno. X-Plane leerá esta carpeta primero y si no hay nada leerá los suyos que están en la carpeta Resources. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 31 Agosto, 2014, 23:59:28 Espero que ya me funcionen los instrumentos, pero no confío mucho.
Edit: lo de simavio2 ya tienen la solución. The X-plane developers made a change in their programming that broke SimAVIO. You can do 1 of two things. (a primeira opção acho que todos já sabem) 1. Revert back to X-Plane 10.25 RC1 and everything will work again. 2. Do this manual fix if you want to keep the BETA and if you feel comfortable changing some values in a file. There is a file named udpdata.txt located in 2 places: 1. In the FTS Interface folder in the X-Plane plugins folder 2. In your C:/ drive in Progamdata/SimAVIO/library For both of these files change the values from [4] to [6] for these two entries. sim/cockpit2/electrical/bus_volts sim/cockpit2/electrical/bus_load_amps Make sure to do a save the udpdata.txt in both locations. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 12 Septiembre, 2014, 09:52:51 10.30 rc2 fuera :) (y cuasidefinitiva!)
http://developer.x-plane.com/2014/09/10-30r2-is-out-and-will-probably-go-final/ (http://developer.x-plane.com/2014/09/10-30r2-is-out-and-will-probably-go-final/) http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-30-release-notes (http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-30-release-notes) Se espera una 10.31 en un par de semanas, así que es probable que veamos nuevos aeropuertos que hayamos subido al Gateway ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 12 Septiembre, 2014, 19:07:36 Gracias
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 12 Septiembre, 2014, 20:20:21 Gracias, descargada
Título: Re: X- plane10 (BETA o no) Publicado por: d_acheb en 12 Septiembre, 2014, 22:19:57 Como sigo sin usar el ATC del simulador y tampoco vuelo en red no estoy seguro si ha sido ahora o estaba ya implementado los tres decimales en las frecuencias de radio COM, pero me acabo de dar cuenta.
Bueno, una pregunta: probé hace tiempo el HDR y me bajaban los frames drásticamente y ahora he probado y me va bastante bien. ¿Lo han optimizado en esta versión o me lo he estado perdiendo desde hace tiempo? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 12 Septiembre, 2014, 22:53:09 Creo que desde la 10.25 había mejorado algo
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 13 Septiembre, 2014, 03:19:38 Thanks!! ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 17 Septiembre, 2014, 19:58:01 X-Plane 10.30 final.
Los que no hayan pasado por las betas, ya pueden actualizar ;D http://developer.x-plane.com/2014/09/x-plane-10-30-is-out-the-door/ (http://developer.x-plane.com/2014/09/x-plane-10-30-is-out-the-door/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ssemmartin en 18 Septiembre, 2014, 19:31:34 Bueno, el principal cambio que he notado es que Buenos Aires pasó de ser una ciudad cosmopolita y de muchos edificios a una aldea de casas bajas, donde perfectamente podría vivir la familia Ingalls
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 26 Octubre, 2014, 22:38:43 Alguien ha probado la 10.31b1?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jlcorona en 02 Noviembre, 2014, 20:37:51 Completamente de acuerdo. Los Ingalls se comprarían allí un terrenito.
Saludos. Bueno, el principal cambio que he notado es que Buenos Aires pasó de ser una ciudad cosmopolita y de muchos edificios a una aldea de casas bajas, donde perfectamente podría vivir la familia Ingalls Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 08 Noviembre, 2014, 00:19:23 Siguen subiendo betas de la 10.31, ahora la b3
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 08 Noviembre, 2014, 00:35:10 Si, la XP10.31 RC3 ;D
http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-31-release-notes (http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-31-release-notes) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Diciembre, 2014, 00:00:54 Una novedad de la versión 10.30 es la carpetra "Custom Data" que hasta hoy, que me dio por entrar y curiosear dentro, no sabía para qué era.
Al leer los readme.txt me he dado cuenta de que puedo poner ahí mi earth_nav.dat "customizado" (con los navaids de Tagoror) sin miedo a que una futura actualización del X-Plane me fastidie mis navaids :) El lado negativo es... que si se actualiza el archivo earth_nav.dat en una futura versión de XP, mi XP lo ignorará pues estará leyendo el que he puesto en Custom Data... :( No se puede tener todo, supongo. (lo que tenían que haber hecho es dar la oportunidad de añadir en esa carpeta cuantos archivos queramos con navaids y que éstos se añadan a los centralizados; que se "añadan", no que se sustituyan como pasa actualmente) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 07 Enero, 2015, 21:49:11 Chicos nueva beta 10.32b1 y dicen que en las próximas semanas tendremos beta 10.30 con todos los aeropuertos que hemos enviado a gateway.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 08 Enero, 2015, 01:22:41 Genial !!
En realidad, es la 10.32r1. Las notas: http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-32-release-notes (http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-32-release-notes) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 09 Enero, 2015, 00:40:00 Valeeee, es r.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JoseXP10 en 16 Enero, 2015, 10:23:55 Pues parece que llegó la refinitiva ;)
http://developer.x-plane.com/2015/01/10-32-is-out-wed-and-10-35-soon/ (http://developer.x-plane.com/2015/01/10-32-is-out-wed-and-10-35-soon/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 12 Febrero, 2015, 09:31:18 10.35 beta 1 fuera.
http://developer.x-plane.com/2015/02/x-plane-10-35-beta-1-is-out/ (http://developer.x-plane.com/2015/02/x-plane-10-35-beta-1-is-out/) Montañas de aeropuertos nuevos... pero no todos!! Creo que han pasado de los de enero pues faltan los dos últimos que subí (SPGL y GCHI). En fin, para la próxima serán... Notas finales: http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-35-release-notes (http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-35-release-notes) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 12 Febrero, 2015, 11:19:55 Ahora a quitar los apt que ya se han subido al xplane, así libero un poco la carpeta Custom scenery.
El problema viene si alguien se le ocurre subir un apt basura, como se hacía antes, pero lo bueno es que si por ejemplo yo he subido un apt y alguien sube otro como el mio, me sale un mensaje, diciéndome que han subido y entonces yo puedo probarlo y si lo veo mal, vuelvo a subir el mio. Esto quiere decir que ahora somos los guardianes de los apt que subimos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 12 Febrero, 2015, 11:42:14 Ahora a quitar los apt que ya se han subido al xplane, así libero un poco la carpeta Custom scenery. El problema viene si alguien se le ocurre subir un apt basura, como se hacía antes, pero lo bueno es que si por ejemplo yo he subido un apt y alguien sube otro como el mio, me sale un mensaje, diciéndome que han subido y entonces yo puedo probarlo y si lo veo mal, vuelvo a subir el mio. Esto quiere decir que ahora somos los guardianes de los apt que subimos. ¿a sí? No sabía eso. Pues me parece bien, así estamos al tanto. Y bueno, por lo que parece, siempre se quedarán viejas versiones en el Gateway. De todas maneras, por lo que he visto hasta ahora, Tyler analiza mucho los escenarios así que si alguien sube uno basura dudo mucho que lo apruebe.... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 12 Febrero, 2015, 11:51:05 Bueno, yo no se quien ese ese hombre, pero creo que no tiene mucha idea.
Ejemplo, aeropuerto de Gibraltar, o aeropuerto de Pamplona. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 12 Febrero, 2015, 11:53:19 Bueno, yo no se quien ese ese hombre, pero creo que no tiene mucha idea. Ejemplo, aeropuerto de Gibraltar, o aeropuerto de Pamplona. Ya... tiene unas directrices un poco "inamovibles". Pero se supone que es experto y está puesto ahí por Laminar. Crucemos dedos... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 12 Febrero, 2015, 14:02:50 Probando la beta y han vuelto a tocar algo y fastidiar el rendimiento.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 12 Febrero, 2015, 20:33:49 Probar BETAS y domar potros "pa otros" :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 12 Febrero, 2015, 21:01:58 Cierto
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Febrero, 2015, 13:57:28 Otro problema detectado. Xp10.32r1. Los aeropuertos de Custom Scenery no tiene prioridad frente a los global. He instalado el aeropuerto de Valencia de Dai Media Scenery ( muy recomiendo), y resulta que el enviado a Gateway por liser tiene mas preferencia que el instalado por mi, así que se ven los 2 aeropuertos super puestos.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Febrero, 2015, 14:48:08 Otro problema detectado. Xp10.32r1. Los aeropuertos de Custom Scenery no tiene prioridad frente a los global. He instalado el aeropuerto de Valencia de Dai Media Scenery ( muy recomiendo), y resulta que el enviado a Gateway por liser tiene mas preferencia que el instalado por mi, así que se ven los 2 aeropuertos super puestos. Es muy importante configurar el scenery_packs.ini convenientemente y poner el "Global Airports" al final de todo (pero antes que las mallas) para que esto no pase. De hecho, yo tengo estructurado el scenery_packs.ini en 5 grupos, en este orden: GRUPO 1: Aeropuertos en general, ordenados alfabéticamente (por ejemplo) GRUPO 2: Global Airports (+ APT SPAIN temporalmente; este último antes que el Global; pero pretendo quitarlo al actualizar a la 10.35) GRUPO 3: Aeropuertos por defecto de Aerosoft (son malos) GRUPO 4: Escenarios con mallas (Canarias SHD, HD Alpilot, Simheaven...) GRUPO 5: Librerías (opensceneryx, etc.) Este último grupo no afecta para nada en la prioridad. Lo tengo puesto así para separarlos un poco y que "no molesten". Como hay tantas librerías... PD: Evar, querías decir 10.35 beta 1 o la anterior, 10.32r1 ?? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Febrero, 2015, 15:06:21 Perdón, 10.35r1, en la 32 no me probé.
Y si, yo uso esa misma prioridad y me pasa eso igual. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Febrero, 2015, 15:09:52 Perdón, 10.35r1, en la 32 no me probé. Y si, yo uso esa misma prioridad y me pasa eso igual. No tendrás instalado el de Liser aparte, además de en Global Airports? Ya sea descargado del gateway o en el apt+spain. En ese casi¡o, también deberían tener mínima proridad. Repasa el scenery_packs a ver... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Febrero, 2015, 15:56:15 Más que revisado y en Valencia me pasa esto.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Febrero, 2015, 16:40:15 No tendran ICAO diferentes? En ese caso ahí está el problema.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Febrero, 2015, 17:14:46 Es el mismo LEVC
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Febrero, 2015, 17:37:28 Entonces me juego la cabeza a que tienes otros escenario con objetos en el mismo sitio que interfiere...
Podrías subir una captura de cómo se ve? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Febrero, 2015, 17:43:08 No tengo mas aeropuertos, solo el de Valencia de Dai. Ya lo comprobé y se ven los 2 al mismo tiempo, igual que cuando tienen diferente nombre y se sobre ponen.
Edit: Acabo de probar a quitar el global y el aeropuerto de Dai. Ahora no se ve ningún edificio en el aeropuerto. Con esta prueba demuestro que no hay ningún aeropuerto más con este ICAO. Le he puesto exclusiones al aeropuerto de Dai y ya esta, que se coman la cabeza los de Laminar, yo no cobro nada por esto. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Febrero, 2015, 18:11:08 Espera, te refieres al Costa Azahar de Dai? Ese es LECH, no LEVS. Por eso se verá doble.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Febrero, 2015, 22:21:00 Nooo, digo el de valencia, jajaja, el de Castellon es normal xk se cambiò el nombre
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Febrero, 2015, 08:55:10 Ahhhh... poj tendrás que mirar a fondo ese tema. Abrir los APT.DAT y revisar...
O déjame exactamente qué escenarios es el problemático para analizarlo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Febrero, 2015, 20:25:28 No tengo mas aeropuertos, solo el de Valencia de Dai. Ya lo comprobé y se ven los 2 al mismo tiempo, igual que cuando tienen diferente nombre y se sobre ponen. Edit: Acabo de probar a quitar el global y el aeropuerto de Dai. Ahora no se ve ningún edificio en el aeropuerto. Con esta prueba demuestro que no hay ningún aeropuerto más con este ICAO. Le he puesto exclusiones al aeropuerto de Dai y ya esta, que se coman la cabeza los de Laminar, yo no cobro nada por esto. Probado. Si se pone el de DAI con más prioridad que el Global Airports (como debe ser) no hay ningún problema, salvo algún edificio superpuesto o árbol: (http://s1.postimg.org/q5m3otonf/Baron_58_1.jpg) (http://postimg.org/image/q5m3otonf/) (http://s1.postimg.org/fhicpzeob/Baron_58_2.jpg) (http://postimg.org/image/fhicpzeob/) Eso se debe a que el escenario de DAI, a pesar de tener exclusiones, no las tiene bien puestas. Deben ser de objetos y forest y fachadas y cubrir TODO el aeropuerto. Y no lo hace. Ya lo ha explicado Ben en varios post de su Blog. Los diseñadores deben cubrirse las espaldas y añadir exclusiones SIEMPRE a sus aeropuertos. Y si no lo hacen, pues como en tu caso, añades tú las exclusiones y ya está. Esto que te ha pasado, Evar, va a pasar mucho a partir de ahora pues muchos diseñadores no les han puesto las exclusiones correctas a sus aeropuertos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 19 Febrero, 2015, 21:17:19 Prioridad en el Global airport?? o en el Custom scenery?
Con las exclusiones son problemas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Febrero, 2015, 21:35:09 Prioridad en el Global airport?? o en el Custom scenery? Con las exclusiones son problemas. La prioridad de los escenarios en X-Plane 10 se fija SIEMPRE en el archivo scenery_packs.ini, que se encuentra dentro del Custom Scenery. Sí, ese archivo que mucha gente tiene la mala costumbre de eliminar cada vez que añade un escenario nuevo. En ese archivo, el escenario "Global Airports" (que son los aeropuertos del Gateway) deben tener MENOS prioridad (estar más abajo) que cualquier otro escenario de aeropuerto instalado. Esto debe ser así para que, si tienes un escenario instalado de un aeropuerto aparezca éste; y si no, aparezca el de "por defecto" (que se encontraría en el Global Airports). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 20 Febrero, 2015, 02:53:12 Ah, claro
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 20 Febrero, 2015, 09:07:03 10.35 beta 2.
Más info: http://developer.x-plane.com/2015/02/x-plane-10-35b2-and-other-betas/ (http://developer.x-plane.com/2015/02/x-plane-10-35b2-and-other-betas/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Tompolth en 20 Febrero, 2015, 17:29:49 Intento descargar esta ultima beta y se queda chuscado el servidor. A alguien mas le pasa? Concretamente es el el download8.x-plane.com. Quizas este saturado :(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Tompolth en 20 Febrero, 2015, 18:13:10 Parece que fue un hecho puntual y se arreglo :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 20 Febrero, 2015, 20:35:37 Cestomano di alguna cosa que arreglan
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 20 Febrero, 2015, 20:46:50 Cestomano di alguna cosa que arreglan A decir verdad, no lo he leído en profundidad :D Algo del EFIS (que poco uso) y ... tendré q leerlo de nuevo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 20 Febrero, 2015, 20:54:25 Es que yo no entendí nada, jajaja.
Hoy hice un vuelo de 1 hora y sin problemas aparentes, buen rendimiento. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 21 Febrero, 2015, 19:09:47 Prioridad en el Global airport?? o en el Custom scenery? Con las exclusiones son problemas. La prioridad de los escenarios en X-Plane 10 se fija SIEMPRE en el archivo scenery_packs.ini, que se encuentra dentro del Custom Scenery. Sí, ese archivo que mucha gente tiene la mala costumbre de eliminar cada vez que añade un escenario nuevo. En ese archivo, el escenario "Global Airports" (que son los aeropuertos del Gateway) deben tener MENOS prioridad (estar más abajo) que cualquier otro escenario de aeropuerto instalado. Esto debe ser así para que, si tienes un escenario instalado de un aeropuerto aparezca éste; y si no, aparezca el de "por defecto" (que se encontraría en el Global Airports). Presente, yo soy uno que tiene la mala costumbre de eliminarlo, me es mas cómodo ordenar los escenarios mediante letras iniciales, es que a mi edad, esos vicios son incoirregibles :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 21 Febrero, 2015, 19:19:37 Como en xp9
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Febrero, 2015, 19:33:36 Prioridad en el Global airport?? o en el Custom scenery? Con las exclusiones son problemas. La prioridad de los escenarios en X-Plane 10 se fija SIEMPRE en el archivo scenery_packs.ini, que se encuentra dentro del Custom Scenery. Sí, ese archivo que mucha gente tiene la mala costumbre de eliminar cada vez que añade un escenario nuevo. En ese archivo, el escenario "Global Airports" (que son los aeropuertos del Gateway) deben tener MENOS prioridad (estar más abajo) que cualquier otro escenario de aeropuerto instalado. Esto debe ser así para que, si tienes un escenario instalado de un aeropuerto aparezca éste; y si no, aparezca el de "por defecto" (que se encontraría en el Global Airports). Presente, yo soy uno que tiene la mala costumbre de eliminarlo, me es mas cómodo ordenar los escenarios mediante letras iniciales, es que a mi edad, esos vicios son incoirregibles :D :D :D Pero de esta manera hay problemas insalvables o... salvables con dificultad. Salvables con dificultad: mantener actualizados los escenarios es difícil si les cambias el nombre. Te puedes hacer un lío y tener duplicados y cosas donde no deberían. Insalvables: Global Airports no puede ser cambiado de nombre (ni los de aerosoft); en cada actualización de XP se restaurará como debe. Y Global Airports debe tener menos prioridad que muchos escenarios. Ejemplo: en la 10.35 Global Airports incluye un escenario por defecto del helipuerto del HUC (hecho por mí), el cual ya figura en Tenerife VFR (mucho más bonito). Si actualizas a la 10.35, el HUC de Global Airports sustituirá al de Tenerife VFR... y eso no debería ser... ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 21 Febrero, 2015, 19:38:33 No me riñas que no vendré a saludarte :D :D es que ahora vuelo veleros por los Alpes cuando tengo tiempo ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 21 Febrero, 2015, 19:44:46 Pero si huc tiene exclus.. xk no sale el tuyo¿
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Febrero, 2015, 20:07:49 Pero si huc tiene exclus.. xk no sale el tuyo¿ ...no saldría en el caso de que borraras el scenery_packs.ini, ya que los escenarios se ordenarían alfabéticamente y "Global Airports" estaría antes (más prioridad) que "Tenerife VFR"... Por eso es MUY IMPORTANTE organizar bien el scenery packs. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 21 Febrero, 2015, 20:15:42 Ammm, vale. Ordenadito lo tengo yo.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 02 Marzo, 2015, 18:44:10 Otra update 10.35r1, alguien sabe algo?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 03 Marzo, 2015, 20:31:18 No veo que publiquen lo que han hecho con la 10.35r1
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 03 Marzo, 2015, 20:34:51 No veo que publiquen lo que han hecho con la 10.35r1 http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-35-release-notes (http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-35-release-notes) Solo pone: Fixed in RC 1: Fixed IP-Address for UDP output set by ISET message being overwritten when opening the network settings screen Added GPL to X-Plane Scenery Gateway Airports Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 03 Marzo, 2015, 20:36:41 Ah, vale, estaba abajo del todo, gracias.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 09 Marzo, 2015, 18:42:22 Mas noticias
OK X-Plane 10.35 is in RC testing, so it pretty close to done. So, now, I am ready to start testing version 10.40 alpha 1! I am currently doing alphas on MACINTOSH ONLY! (We will move to Linux and Windows for betas, when alpha testing is done, as always). So, if anyone wants me to mail them an X-Plane 10.40 alpha-1 build for Macintosh so you can alpha-test it, just shoot me an email! There is some cool new stuff, and there is plenty of testing I will ask you to do. So, anyhoo, email me here if you want X-Plane 10.40 alpha-1 now! austin Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 09 Marzo, 2015, 22:04:13 Ya hace un par de días que tengo esta r1, tardaron un poco en ponerlo en el blog
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 10 Marzo, 2015, 09:24:30 Interesante propuesta para la 10.40:
http://developer.x-plane.com/2015/03/rfc-dataref-driven-library-regions/ (http://developer.x-plane.com/2015/03/rfc-dataref-driven-library-regions/) Si sale adelante, se podrán hacer escenarios "estacionales" y que cambien dinámicamente sin tener que reiniciar el XP o hacer cosas raras con carpetas y archivos, como había que hacer hasta ahora si queríamos instalarnos las texturas de invierno. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 17 Marzo, 2015, 13:29:12 Alguno que haya instalado la 10.35 definitiva que tenga bajada de rendimiento o fue solo problema de la beta?lo pregunto por que me está funcionando muy bien la 10.32 y si me paso a la 10.35 creo que ya no tendría marcha atrás en caso de problemas.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 17 Marzo, 2015, 16:01:20 Aun no s la estable
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 17 Marzo, 2015, 16:07:46 Creo que ya está para descarga:http://developer.x-plane.com/
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 17 Marzo, 2015, 16:10:26 Hace una semana baje yo la r1, luego lo miro
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 17 Marzo, 2015, 20:56:39 Sí, ya salió le "refinitiva".
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 17 Marzo, 2015, 21:00:31 Ah, si es verdad, pero han puesto los aeropuertos de febrero?, xk a mi no me queda claro su blog
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 17 Marzo, 2015, 21:15:46 Ah, si es verdad, pero han puesto los aeropuertos de febrero?, xk a mi no me queda claro su blog Nop. Solo los de la primera beta. Ni siquiera están los míos de enero. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 17 Marzo, 2015, 21:43:52 Que pena, yo subí un par bueno de ellos, sobre todo correcciones.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Mayo, 2015, 21:35:32 X-Plane 10.36 disponible ;)
¿Qué tendrá? ¿nuevos aeródromos del gateway? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 21 Mayo, 2015, 21:48:37 Parece que simplemente es un workaround para el bug de los drivers actuales de Nvidia.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Mayo, 2015, 22:46:24 Parece que simplemente es un workaround para el bug de los drivers actuales de Nvidia. Puede ser. El planemaker y airfoil maker tb. se actualizaron. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 11 Junio, 2015, 20:21:24 Beta 1 de la 10.40
http://developer.x-plane.com/2015/06/x-plane-10-40-beta-1-is-here/ (http://developer.x-plane.com/2015/06/x-plane-10-40-beta-1-is-here/) Me peta en linux nada más arrancar ??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 11 Junio, 2015, 20:31:01 A mi también en W7 64bits. 8)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 11 Junio, 2015, 20:32:25 Ues reporten el problema, creo ke lei algo de posibles problemas
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 11 Junio, 2015, 20:36:15 A mi también en W7 64bits. 8) Cierto, peta en 64 bits pero no en 32. A reportar... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 12 Junio, 2015, 16:00:31 Mas info: http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-40-release-notes (http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-40-release-notes)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 12 Junio, 2015, 17:49:41 Beta 2 disponible y por lo menos ya tira. 8)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 15 Junio, 2015, 17:00:48 Lo probaré
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 15 Junio, 2015, 22:58:43 En esta beta de la 10.40 hay muchos cambios, como es habitual en las versiones que coinciden con las decenas.
Entre estos destacar las siguientes que si no se ven ahora, si que permitirán ampliaciones posteriores. - Intercambio de los arts assets mediante datarefs para por ejemplo cambiar la estación del año. - Clasificación del avión desde el PlaneMaker para que los autores de los mismos puedan catalogarlos. De esta forma se podrán filtrar y buscar utilizando un menú y quizás también sirva para poder asignar tipos de aviones permitidos en un aeródromo, de manera que no aparezca un B747 en el aeródromo de Marugán dando vueltas por no tener suficiente pista. - Para la configuración de rodadura, una mejor simulación de la gestión de la zona beta de la palanca de gases para ajustar el paso de la hélice de una forma más próxima a la realidad. También está por fin disponible el modo de captura de vídeo propio de X-Plane en 64bit. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JLmatch2 en 15 Junio, 2015, 23:06:58 Muy interesantes las nuevas características!
Gracias! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 15 Junio, 2015, 23:42:10 También está por fin disponible el modo de captura de vídeo propio de X-Plane en 64bit. Y por fin usaremos el estandar propietario de M$, el AVI ya que Apple decidió no portar sus APIs de QuickTime a 64 bits.Nótese la ironía, lo mejor es que tanto el de la manzana como el de las puertas son miembros del consorcio Khronos cuyo objetivo es crear APIs open-source y libres... :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Junio, 2015, 00:13:34 Por lo que veo ya han puesto los apt que he subido desde febrero
La beta 2 parece que me va bien. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Junio, 2015, 11:39:11 También está por fin disponible el modo de captura de vídeo propio de X-Plane en 64bit. ...aunque yo no lo veo. Lo habrán implementado solo en Windows/Mac o no me fijé bien? También está por fin disponible el modo de captura de vídeo propio de X-Plane en 64bit. Y por fin usaremos el estandar propietario de M$, el AVI ya que Apple decidió no portar sus APIs de QuickTime a 64 bits.Nótese la ironía, lo mejor es que tanto el de la manzana como el de las puertas son miembros del consorcio Khronos cuyo objetivo es crear APIs open-source y libres... :D :D :D ...habiendo un contenedor MKV y definición de códecs x264, ambos libres... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Junio, 2015, 11:42:36 Por lo que veo ya han puesto los apt que he subido desde febrero ...pero veo que el de Talavera sigue siendo el del año de la pera, no el tuyo. http://gateway.x-plane.com/scenery/page/LEBZ (http://gateway.x-plane.com/scenery/page/LEBZ) Tenías que haber incluido los edificios 3D para que te lo aceptaran, pues por lo visto, los del Gateway prefieren un aeropuerto MALO con objetos 3D que un aeropuerto bien definido sin objetos 3D... >:( PD: Voy a dejar un comentario, ahora que se puede Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Junio, 2015, 13:09:59 Ya lo subí sin edificios, pero es ke era tan malo que no lo subí.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Junio, 2015, 14:00:39 Ya lo subí sin edificios, pero es ke era tan malo que no lo subí. Pues pasa por el aro. Le añades a tu APT, que está completo, esos 2 o 3 edificios malos y queda MUCHO MEJOR que el que hay ahora mismo Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 16 Junio, 2015, 14:05:50 Tendré que pasar.
Edit: Subido Veo que los apt que han puesto son hasta Mayo 2015? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 16 Junio, 2015, 15:06:38 Veo que los apt que han puesto son hasta Mayo 2015? Sí, más o menos. Siempre ponen un corte de como un mes antes de publicar la nueva versión. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 17 Junio, 2015, 23:41:18 ¿A nadie le ha sorprendido esto?
ANY App can now send in the string (by UDP, to port 49,000) “RREF” plus a dataref, and X-Plane will then send that dataref string, and its value, BACK TO THAT IP ADDRESS EVERY FRAME! So, we can get unlimited datarefs from X-Plane with no UI needed!So, just write your own map or external visual or other app and have it send the dataref requests to X-Plane, and X-Plane will send those datarefs right back to you with their values! Now, you can write an App to get any data you like from X-Plane, easily, with no configuration needed from the user!THIS lets you write any App you can imagine, that can EASILY interact with X-Plane by UDP! ¿Sabéis el coñazo que es hacer que X-Plane y Arduino se comuniquen bidireccionalmente por red incluso con las librerías actuales? Eso lo reduce todo a un par de líneas de código ;D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 18 Junio, 2015, 11:37:31 Biennn ya nos contarías esos resultados pues, con el Arduino. :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 20 Junio, 2015, 16:13:14 Para que es la nueva opción Extended DSF Scenery????
Edit: Perdón está aquí http://developer.x-plane.com/2015/03/extended-dsfs-in-x-plane-10-40/ (http://developer.x-plane.com/2015/03/extended-dsfs-in-x-plane-10-40/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 08 Julio, 2015, 20:49:20 La beta 5 de la 10.40 está volando
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 08 Julio, 2015, 20:51:42 Si,llevo uno días con ella.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jatar en 08 Julio, 2015, 21:42:57 mejor rendimiento en la beta 4, además se ha reportado problemas de artefactos en el renderizado
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Julio, 2015, 09:08:04 A ver si ponen en la documentación de developer cómo usar los nuevos condicionales de regiones para poder cargar texturas de invierno... ::)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 22 Julio, 2015, 01:17:07 Algunas de mis actualizaciones de apt en GAteway.
Marzo. LEVX, LEAS, GCFV, GCRR, LEST, LEXJ Mayo. LEJU, LERL, LEPA Junio. LEIG, LEAX, LEHC, LEBZ, LELH Julio- LEFM, GCXO y LEAL. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 22 Julio, 2015, 09:12:00 Gracias por la info. Lo ideal es eso, que si subimos cosas al gateway las pongamos aquí para conocimiento de todos ;)
Eso sí, no sería mejor ponerlo en el hilo del Gateway en vez de en este? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 22 Julio, 2015, 11:51:39 Se ve fue, escribí donde no era.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 29 Julio, 2015, 00:12:13 El server de xplane para actualizarlo está fallando?, estoy intentando volver a la 10.36 o actualizar la ke tengo 10.40b6 y no hay manera me da error
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Julio, 2015, 09:12:00 Ni idea... vuélvelo a intentar hoy a ver.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 29 Julio, 2015, 11:30:19 Llevo 2 días y bajé de nuevo el installer
Edit: al darle actualizar escanea todos mis archivos pero cuando termina no me dice a que versión voy actualizar. Edit: Por probar he borrado todo y he vuelto a instalar la versión del dvd, perooooo al actualizar a la 10.36 me sale error. Supongo que será problem de server. (http://i806.photobucket.com/albums/yy348/evaristo2008/Sin%20tiacutetulo_zps9i0pwryv.jpg) (http://s806.photobucket.com/user/evaristo2008/media/Sin%20tiacutetulo_zps9i0pwryv.jpg.html) Edit: (http://i806.photobucket.com/albums/yy348/evaristo2008/Sin%20tiacutetulo_zpstyrhbmnf.jpg) (http://s806.photobucket.com/user/evaristo2008/media/Sin%20tiacutetulo_zpstyrhbmnf.jpg.html) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Julio, 2015, 14:40:05 Tiene pinta de que no encuentra la carpeta de instalación del XP.
Si borras todo (mejor que borrar, es mover) NO BORRES la carpeta X-Plane 10, sino todo su contenido. Si ya la borraste, vuélvela a crear (pero con el mismo nombre). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 29 Julio, 2015, 15:09:18 Estoy instalando de 0, despues de guardar muchas cosas.
Edit: Ahora tengo la 10.03r2, toda una versión super actualizado. Al poner el instaler de la web y después de un rato analaizando mis achivos de xplane me dice que ya está actializado. jajajaja la 10.03r2 es actualizado????, jajajaaj. Hoy es de esos días que pierdes el tiempo en basuras. A saber que es lo que pasa ahora. Llevo el día instalando y borrando. (http://i806.photobucket.com/albums/yy348/evaristo2008/Sin%20tiacutetulo_zpsxmgmpkww.jpg) (http://s806.photobucket.com/user/evaristo2008/media/Sin%20tiacutetulo_zpsxmgmpkww.jpg.html) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 29 Julio, 2015, 18:42:42 Pruébalo en inglés y has desmarcado la opción BETAS ??
suerte Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 29 Julio, 2015, 19:42:49 No me extrañaría que sea algo del windows maravilloso
Edit: Después de borrar entero xp e instalarlo igual me marche a dar una vuelta y 4 horas después lo he vuelto a intentar y ya está todo funcionando. Llevaba 2 días intentando actualizar y no funcionaba y parece que ya funciona. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 06 Agosto, 2015, 14:02:41 Nueva beta7 del 10.40. Han incorporado método de seguridad ahora se tiene que poner clave, por lo menos los que tengan en DVD. Ahora la pregunta es, que clave pongo si yo no tengo ninguna? jjaajj
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 06 Agosto, 2015, 14:19:55 Nueva beta7 del 10.40. Han incorporado método de seguridad ahora se tiene que poner clave, por lo menos los que tengan en DVD. Ahora la pregunta es, que clave pongo si yo no tengo ninguna? jjaajj Creo recordar que leí que lo de la clave era para quien adquiría el X-Plane digitalmente (sin DVDs); es la forma de validar el programa. En el caso de nosotros, con los DVDs, sigue igual que siempre. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 06 Agosto, 2015, 14:41:29 es que lo abrí pero me pedía clave, tendré ke ejecutar con el dvd dentro en vez de la imaguen
eDIT: Ya funciona bien. Me he dado cuenta que han quitado la carpeta Global Airport de Custom Scenery, avisaré que tal va la b7 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 07 Agosto, 2015, 09:04:48 Me he dado cuenta que han quitado la carpeta Global Airport de Custom Scenery ??? Me extraña mucho... estás seguro? (no lo he probado). En el blog de developer no dicen nada al respecto: http://developer.x-plane.com/2015/08/digital-download-and-x-plane-10-40-beta-7/ (http://developer.x-plane.com/2015/08/digital-download-and-x-plane-10-40-beta-7/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 07 Agosto, 2015, 11:15:35 O probad han quitado esa carpeta y han vuelto a poner los apt en el apt genral. Abrí con web el apt general y carge uno actual.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 07 Agosto, 2015, 11:54:16 O probad han quitado esa carpeta y han vuelto a poner los apt en el apt genral. Abrí con web el apt general y carge uno actual. Pues qué raro que no hayan dicho nada al respecto... En la página de la beta no pone nada: http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-40-release-notes (http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-40-release-notes) Y los DSF donde están ahora? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 10 Agosto, 2015, 16:02:10 Si es raro, por eso me ha sorprendido. A ver si arreglan un poco más la 10.40b7
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 10 Agosto, 2015, 17:00:24 Si es raro, por eso me ha sorprendido. A ver si arreglan un poco más la 10.40b7 Acabo de actualizar a la beta7 y la carpeta Global Airports sigue en su sitio, con tooodo su contenido. Yo que tú actualizaría de nuevo el XP (utiliza el último actualizador disponible, que hay uno nuevo!!!) ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 10 Agosto, 2015, 17:07:43 Me parece un poco raro eso, prueba el transponder del panel de saitek a ver si te deja cambiarlo, a mi de me blokea
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 10 Agosto, 2015, 17:24:21 Me parece un poco raro eso, prueba el transponder del panel de saitek a ver si te deja cambiarlo, a mi de me blokea Yo no tengo transponder en mis saitek, aunque tengo configurada dicha acción al botón de Cowl Flaps y lo pruebo y funciona bien (en la beta7). Ya digo, actualiza de nuevo y procura que sea con el último actualizador. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 10 Agosto, 2015, 17:35:32 Probaré
Edit: El último actualizador lleva semanas fallando, no descarga bien o no descarga. Edit: Esto es increíble, ahora sólo actualiza a beta 6, la 7 no sale y no puedo usar el instalador nuevo xk falla. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 10 Agosto, 2015, 18:42:11 Probaré Edit: El último actualizador lleva semanas fallando, no descarga bien o no descarga. Edit: Esto es increíble, ahora sólo actualiza a beta 6, la 7 no sale y no puedo usar el instalador nuevo xk falla. Eso de actualizar no es bueno ;D mi instalador es de enero de 2013, si lo precisas me lo pides Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 10 Agosto, 2015, 18:44:45 Eso de actualizar no es bueno ;D mi instalador es de enero de 2013, si lo precisas me lo pides Yo tengo uno del x-plane 6 por si les sirve :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 10 Agosto, 2015, 18:46:35 chacho no me pises :D, el mio de momento no me da problemas
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 10 Agosto, 2015, 18:51:56 Pues no tienen ni idea. El beta 7 se quitó y se espera la salida de la 8. La 7 da muchos problemas. Lo otro el actualizador nuevo no va, y punto.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Warper4 en 11 Septiembre, 2015, 06:34:52 Acaba de salir la 10.40 r1
No hay referencias aún en la página. Me descarga unos 60 Mb (tenía la 10.40 b11) Edito: Creo que sólo actualiza los navdata del GNS430 (la carpeta son 67 Mb) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 12 Septiembre, 2015, 15:11:54 De la beta 11 a ésta he perdido de nuevo frames. La beta 11 me iba muy bien después de la cagada de beta 6, 7, 8 y 9.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 12 Septiembre, 2015, 18:58:37 Somos un pelin masoquistas peleándonos con las betas, recordais aquello de:
probar BETAS y domar potros, "pa'otros" :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 12 Septiembre, 2015, 23:36:11 Ya, pero si no hay gente que use las betas quien dirá si funciona o no y mande informes a esta gente. Yo uso betas para ayudar probando que mi instalaciòn funcione bien.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 12 Septiembre, 2015, 23:50:00 El problema no son las versiones beta.
El que se baja una beta, se convierte en betatester automáticamente. Mucha gente no es consciente de ello y se la baja para ver las mejoras sin tener una copia de x-plane específica para pruebas o una copia de seguridad, ese es en realidad el problema. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 13 Septiembre, 2015, 20:03:04 Por eso lo dije tan claramente, los que llevamos tiempo con esos temas, tenemos instaladas 2 versiones y a veces 3 para evitar problemillas de despegue ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 13 Septiembre, 2015, 20:49:41 Justo, Jordi. Las betas para experimentar y las "release candidate" para volar. ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 19 Septiembre, 2015, 00:22:13 X-Plane Versión 10.40 Novedades!! ^-^
http://forums.x-plane.org/index.php?s=41056ffc34825ff1eaec4eb8953059fd&showtopic=89144 (http://forums.x-plane.org/index.php?s=41056ffc34825ff1eaec4eb8953059fd&showtopic=89144) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Warper4 en 19 Septiembre, 2015, 17:17:30 X-Plane 10.40rc2
Corrige 3 bugs, y se espera una RC3 para esta noche http://developer.x-plane.com/2015/09/x-plane-10-40-release-candidate-2/ (http://developer.x-plane.com/2015/09/x-plane-10-40-release-candidate-2/) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 20 Septiembre, 2015, 09:20:21 Realmente hay muchos cambios, veremos si todos merecen la pena. En la copia que tengo instalada con la 10.40b6 iba bastante bien.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Septiembre, 2015, 22:54:42 X-Plane 10.40 definitiva. Hala! A actualizar todo el mundo...
(y pronto la 10.41) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: gaviotu en 29 Septiembre, 2015, 23:13:45 Por error he colocado en "Consultas" una incidencia con X-Plane 10.40 que es la siguiente.
Cuando abro LEMG Malaga y LEBB Bilbao, solo me aparecen las pistas. Nada mas que las pistas. Sin edificios, aeronaves, vehiculos, postes, etc. ¿Que ha podido suceder? ¿Que debo hacer para que estos aeropuertos aparezcan como antes? Gracias anticipadas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 30 Septiembre, 2015, 00:40:05 Por error he colocado en "Consultas" una incidencia con X-Plane 10.40 que es la siguiente. Cuando abro LEMG Malaga y LEBB Bilbao, solo me aparecen las pistas. Nada mas que las pistas. Sin edificios, aeronaves, vehiculos, postes, etc. ¿Que ha podido suceder? ¿Que debo hacer para que estos aeropuertos aparezcan como antes? Gracias anticipadas. Hombre, gaviotu, cuánto tiempo sin leerte! ;) Eso que comentas me suena a que instalaste algún escenario con más prioridad que esos escenarios... o que algo cambió de orden en el scenery_packs.ini. También podría ser que cambió tu configuración con la actualización; a mí me pasó con algunas cosas que tenía configuradas y me las reseteó. Entra en configuración de rendering y verifica que esté todo como lo tenías :) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 01 Octubre, 2015, 12:10:17 Información acerca de la 10.40 y novedades, como el X-Plane 10 para Android!!
http://developer.x-plane.com/2015/09/yesterday-we-released-a-lot-of-stuff/ (http://developer.x-plane.com/2015/09/yesterday-we-released-a-lot-of-stuff/) Y el Control Pad que parece ser una app muy útil... aunque solo para los \"manzanas\". Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: gaviotu en 02 Octubre, 2015, 20:10:13 Hola Cestomano, es cierto que hace mucho que no escribo nada. Pero cada vez estoy más "metido" en X-Plane, aunque continuo siendo un inútil en informática.
Los aeropuertos los tengo ordenados alfabéticamente y hasta ahora sin ningún problema. Creo que has dado con mi problema. Debe ser que al actualizar el ordenador a El Capitan, ha modificado algunos aeropuertos. He resuelto el tema desde una copia de seguridad que tenia hecha y desde ésta he bajado LEMG y LEBB, tal como estaban antes de la actualización y he sustituido las actuales. ¡¡FUNCIONA1!! No se si esto es correcto, pero ha solucionado el problema. Por si a alguno le sirve, este modo es muy sencillo si se tiene una copia de seguridad. Saludos y gracias Cestomano. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 02 Octubre, 2015, 21:27:15 Me alegro de que te funcione. A saber qué habrá pasado... :D
Un abrazo! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 31 Octubre, 2015, 17:07:27 A Ben parece que ahora le gusta jugar a ver quien adivina lo que está haciendo. :D
Ya está trabajando en la 10.50, y esta vez solo pone una captura, sin una sola línea de texto. (http://developer.x-plane.com/wp-content/uploads/2015/10/ops.png) Y claro, esto ha hecho que se desaten toda una serie de conclusiones de lo más extravagantes por parte de los lectores. Al final a soltado prenda y ha dicho que está trabajando en el ATC, este ha estado en segundo plano durante mucho tiempo desde que Chris Serio lo desarrolló, para poder completar un vuelo IFR de principio a fin, que las esperas no se hagan eternas en las llegadas y algunas mejoras en la usabilidad. No va a solucionar de momento lo de los Mapas de Vectores de Altitudes MVA para que no te mande a estrellarte en alguna montaña, lo deja en la lista de tareas por hacer. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 27 Noviembre, 2015, 21:59:29 Actualice a la 10.42 y no he notado ningún cambio :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 27 Noviembre, 2015, 22:03:25 Actualice a la 10.42 y no he notado ningún cambio :) Era un parche de corrección de bus, principalmente. http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-42-release-notes Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 27 Noviembre, 2015, 22:07:35 Gracias ^-^
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 21 Diciembre, 2015, 11:55:02 XP 10.45 beta 1 \"en el aire\".
http://developer.x-plane.com/2015/12/x-plane-10-45-beta-1-released/ Mayormente, incluye los últimos aeropuertos del gateway. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 21 Diciembre, 2015, 19:15:37 Sii
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 29 Enero, 2016, 01:40:31 X-Plane 10.45r1 (currently still BETA) comes with updated GNS430 Navdata! ;D
http://forums.x-plane.org/index.php?s=02ee9ca7a5d9f14f7286d04d84447938&showtopic=93026 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Enero, 2016, 08:59:38 X-Plane 10.45r1 (currently still BETA) comes with updated GNS430 Navdata! ;D http://forums.x-plane.org/index.php?s=02ee9ca7a5d9f14f7286d04d84447938&showtopic=93026 Las novedades: An update to the global airports. The global airports won’t conflict with custom scenery – new exclusion technology prevents overlapping buildings. Nav data has been significantly updated – lots of bug fixes are in 10.45. The GPS data for the G430 now contains IAFs, so you can fly GPS approaches with proper transitions. Proper prop torque for aircraft that opt in. http://developer.x-plane.com/2016/01/x-plane-10-45-rc1-is-out-go-test-your-airplanes/ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 29 Enero, 2016, 11:23:53 Ayer volé más de una hora con esta versión y sin problemas.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 29 Enero, 2016, 13:02:01 Ayer volé más de una hora con esta versión y sin problemas. Se supone que el código no cambia (o cambia poco, lo del torque), sino que se actualizan los navaids y aeropuertos... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 29 Enero, 2016, 13:11:21 Pues no se hasta que mes han actualizado los aeropuertos, supongo que hasta Noviembre, xk lo que envíe en Diciembre y Enero no están.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: fraginal en 29 Enero, 2016, 16:34:42 ¿Te refieres a casos como la ausencia de comunicaciones ATC en LESO y LEPP por ejemplo?
También en LEHC hay errores en las frecuencias COM. He usado el buscador del foro y no he sabido encontrar información al respecto. Me suena vagamente que eso se puede arreglar con Plane Maker pero no es esa ahora la pregunta. Un saludo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 17 Febrero, 2016, 20:07:42 La RC2 ya está volando, solo para sufridores
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 18 Febrero, 2016, 16:48:55 Llevo unos días volando con ella sin problemas.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 18 Febrero, 2016, 18:37:51 Llevo unos días volando con ella sin problemas. Idem :)Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: ECALR en 26 Febrero, 2016, 18:45:02 Actualizado a 10.45
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 12 Junio, 2016, 21:00:46 Lo que viene y el futuro ^-^
https://www.youtube.com/watch?v=oMJIkoNA4_0#ws Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 13 Junio, 2016, 18:53:00 Pero que gonito lo presentan, sobre todo el énfasis de la "reflectivity" y el PBR
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 13 Junio, 2016, 20:25:39 Hay alguna fecha estimada de salida de la versión 10.50?
Gracias por el dato. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 13 Junio, 2016, 21:49:23 Yo creo que en esta semana, en cualquier momento.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 13 Junio, 2016, 22:33:27 Si la versión beta entre 1 o 2 semanas
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 13 Junio, 2016, 23:49:20 Gracias por las respuestas. Estaremos atentos a las novedades!!!
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 17 Junio, 2016, 00:12:00 Ya esta disponible 10.50 b1 son 1,1 Gb más ^-^
Nota: Me da al cargar un error con Windows :( , voy a quitar todos los plugins y probar de nuevo ::) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 17 Junio, 2016, 01:11:19 Ya esta disponible 10.50 b1 son 1,1 Gb más ^-^ Tengo 4 instalaciones de X-Plane 10. El error lo tengo en la instalación de C, probare actualizar en otra de H y os cuento.Nota: Me da al cargar un error con Windows :( , voy a quitar todos los plugins y probar de nuevo ::) Por lo que se comenta en el ORG parece que no soy el único que tiene problemas. No se inicia el simul en ninguna de las 2 instalaciones en que he probado, me peta en la pantalla de inicio, Solución: Elimine la carpeta plugins completa al 100% (la saque del PC), hice de nuevo un update a la 10.50 y ya carga el simul y funciona ;D Comienza el vuelo en KSEA, comenzaré a instalar los plugins poco a poco para comprobar los que den problemas ^-^ Seatraffic hay que quitarlo es el que causa el error con Windows. X-Assign no me va bien, lo quite y lo probaré mas adelante. He tenido que configurar de nuevo todos los botones del joystick. Otro error, desaparecieron las líneas de taxi de todos los aeropuertos y algunas zonas del suelo (Ej.: León). Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 17 Junio, 2016, 09:38:46 Eso si que es una beta como Dios manda :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 17 Junio, 2016, 11:29:48 Las notas de la beta 1 (no completas del todo):
http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-50-release-notes Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 17 Junio, 2016, 18:31:36 Tendremos la beta 2 en unos días con muchos de los problemas solucionados, están en ello :)
http://developer.x-plane.com/2016/06/some-bugs-in-x-plane-10-50-beta-1/ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 17 Junio, 2016, 18:38:09 Las notas de la beta 1 (no completas del todo): http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-50-release-notes Pues, anda, no habian bugs en la última que nos dieron y que dicen que han corregido :D :D :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 17 Junio, 2016, 19:37:34 Configuré de nuevo todos los botones del joystick, instale el Xassign, asigné las diferentes config a los aviones y helos, y todo va bien otra vez ^-^
Estos plugins funcionan correctamente: - Airport-Navigator - FJCC_FMC - FlyWithLua - Gizmo.plugin - Gizmo64.plugin - iTow - shrink-warp.plugin - xassign Nota: Imprescindible eliminar el SeaTraffic El JSGME.exe no da ningún problema, va también OK Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 17 Junio, 2016, 23:47:55 Como ha pasado bastante tiempo entre la 10.45 y esta 10.50 hay que recordar sobre todo para los más nuevos, que es mejor NO actualizar hasta que esté en una fase más madura. Las betas son para hacer pruebas y más con esta que al llevar tantos cambios, aún está muy verde. Ben tendría que haber esperado un poco ya que dos de las principales características de esta nueva versión beta son el nuevo autogen (solo para USA) y los aviones estáticos que no funcionan.
Yo he actualizado en una copia limpia que tengo aparte para hacer pruebas y de momento no he tenido ningún cuelgue. Conviene hacer los updates con los últimos instaladores/actualizadores disponibles. http://www.x-plane.com/downloads/landing/ Recordar el enlace para enviar bugs: http://dev.x-plane.com/support/bugreport.html Para los cuelgues en Mac, Ben pide enviar el Apple Crash Report además del log.txt Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 19 Junio, 2016, 03:36:15 Disponible 10.50 b2 ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Junio, 2016, 14:37:24 Disponible 10.50 b2 ;D ...jando... EDITO: No se instala... :( Da un error extraño con algunos \"archivos instalados\" y, al final de la instalación, dice de contactar con el soporte de Laminar. De hecho, los ejecutables no se han actualizado tras la instalación. Esperaré unas horas a ver... Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atgcab en 19 Junio, 2016, 19:27:52 A mi se me ha instalado, pero la altura de los edificios en España sigue igual. En las release notes dice "New U.S. city autogen". Haciendo una interpretación optimista, esperaba que se refiriera sólo a los edificios y las texturas pero que el tema de las alturas funcionara en todo el mundo. Me temo que no.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Junio, 2016, 20:02:57 A mi se me ha instalado, pero la altura de los edificios en España sigue igual. En las release notes dice \"New U.S. city autogen\". Haciendo una interpretación optimista, esperaba que se refiriera sólo a los edificios y las texturas pero que el tema de las alturas funcionara en todo el mundo. Me temo que no. Lo explica Ben en: http://developer.x-plane.com/2016/06/beta-3-in-a-few-days/ (sección \"Tall Buildings and Data\") Sencillamente, si la zona en la que vuelas no tiene datos de altura (en el momento en que se extrajeron del OSM y se crearon las mallas con los datos overlay), pues no se verá. Vuelvo a intentar la actualización y si no va... bug al bug reporter. EDITO: Nada, no va >:( Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atgcab en 19 Junio, 2016, 20:12:38 Ah, lo acaba de publicar, gracias.
Supongo que Madrid tendrá datos de altura, pero también dice que hay que tener el autogen al máximo y lo tengo un punto por debajo. Luego lo miro. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 19 Junio, 2016, 20:13:46 Mañana pasare las dos instalaciones funcionando de 10.50 b1 a b2 y os cuento el resultado.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: atgcab en 19 Junio, 2016, 20:36:53 Probado: al menos en Madrid no hay datos de altura. A ver si cuando usen datos de OSM... De momento la Gran Vía sigue siendo \"Kansas residential\".
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 20 Junio, 2016, 12:53:31 Probado: al menos en Madrid no hay datos de altura. A ver si cuando usen datos de OSM... De momento la Gran Vía sigue siendo \\\"Kansas residential\\\". :-o-Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 24 Junio, 2016, 19:47:17 Disponible 10.50b3 :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 24 Junio, 2016, 19:49:57 Quieres decir b3?
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 24 Junio, 2016, 19:52:07 Quieres decir b3? Sí, perdón :DTítulo: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 24 Junio, 2016, 20:02:42 Me esta dando un error al encender el simul lib/airport/vehicles/pushback/tug.obj :(
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 24 Junio, 2016, 20:35:09 Pufff es que la 10.50 betas por ahora han sido las peores de xp10. Siempre he puesto las betas sin problemas pero esta vez ni lo intento.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 24 Junio, 2016, 20:46:10 Según el ORG esta dando este error a todo el mundo. A ver cuando sale la b4 :(
http://forums.x-plane.org/uploads/monthly_2016_06/1050b3_error.jpg.9a59db4520e24c3459b4d81c93a6819c.jpg Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 24 Junio, 2016, 23:06:46 Luis Angel, a mi me sale el mismo error. En el arranque, intenta cargar un remolcador para hacer pushback que no existe y se cierra. La beta 3 pasará pronto a la historia.
A ver si Ben consigue centrarse un poco más. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 25 Junio, 2016, 02:03:26 Luis Angel, a mi me sale el mismo error. En el arranque, intenta cargar un remolcador para hacer pushback que no existe y se cierra. La beta 3 pasará pronto a la historia. Solución en el ORG ;DA ver si Ben consigue centrarse un poco más. Copy this in your X-Plane 10\\Resources\\default scenery\\sim objects folder and it should load.. http://forums.x-plane.org/applications/core/interface/file/attachment.php?id=224929 Voy a probarlo ;) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 25 Junio, 2016, 10:57:37 Beta 4 disponible.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 25 Junio, 2016, 12:00:04 Beta 4 disponible. Esto es un no parar!! http://developer.x-plane.com/2016/06/x-plane-10-50-beta-3-is-dead-long-live-beta-4/ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 29 Junio, 2016, 20:28:22 Ya estoy usando el b4, ya es más estable. Lo único que no me funciona es el RTH
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Capizolano en 30 Junio, 2016, 23:04:42 Ya estoy usando el b4, ya es más estable. Lo único que no me funciona es el RTH aquí tienen un beta del RTH para el 10.5. ya tengo el 10.50b4 y este RTH me funciona bien http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/22387-real-terra-haze-for-flywithlua/&page=9&tab=comments Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 02 Julio, 2016, 02:55:54 10.50b5 ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 02 Julio, 2016, 13:45:15 Recién termino de instalar en un backup la ultima Beta y veo que efectivamente es B5a ahora que veo por los comentarios que esta mas estable. Vamos a ver que tal me funciona. Por lo pronto veo que la pantalla de inicio es distinta.
Y hasta donde te pide que avión utilizar y de donde salir arranco sin problemas sin haber sacado todos los plugin que tengo. Vamos a ver como continua. FlyLua funciona. Lo que no trabaja es el RTH mire el link que dejaron acá pero no encuentro nada nuevo veo la versión que yo tengo. Saludos!!! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 02 Julio, 2016, 16:53:03 Mira este post por si te sirve de ayuda http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/22387-real-terra-haze-for-flywithlua/&page=9&tab=comments#comment-198141
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 02 Julio, 2016, 18:35:23 Gracias Luis!!! Siempre atte a todo. Ahí pusieron un ZIP con la solución.......y es la solución, anda con la B5 nueva. Habia editado algunas lineas que decían si éxito-
Alguien se tomo el trabajo de ya subir el archivo editado. Gracias!!! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 06 Julio, 2016, 03:19:18 Bajando la version 10.50b5a. Veremos como viene.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 09 Julio, 2016, 15:46:59 Acaba de salir recién la 10.50b6 la anterior andaba perfecta!! vamos a ver que tal viene esta.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 16 Julio, 2016, 04:28:53 Hola, disponible 10.50b7 :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 16 Julio, 2016, 20:11:13 Si Sr recién ejecute el X-Plane y me salio el update. Después lo voy hacer quiero probar como va la placa de video nueva que compre recién. Vamos a ver que resultados me da.
Tenia la R9 270x de 2 Gb con excelentes resultados vamos a ver esta. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 24 Julio, 2016, 16:38:53 Una consulta. Se puede conseguir un paquete de actualización determinada??? Por que la 10.50b6 era perfecta!!! La b7 me trajo problemas. Como puedo hacer para conseguir el paquete de b6?
Gracias!!! Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 24 Julio, 2016, 17:37:11 Mira a ver si en la pagina de xplane developer salen.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 24 Julio, 2016, 19:15:45 Una consulta. Se puede conseguir un paquete de actualización determinada??? Por que la 10.50b6 era perfecta!!! La b7 me trajo problemas. Como puedo hacer para conseguir el paquete de b6? Gracias!!! No puedes. Solo puedes optar a la última versión beta o a la última versión estable. Una de dos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 24 Julio, 2016, 19:24:00 Se ha escrito mucho pero no se lee, se instalan 2 copias de x-plane, la buena estable y la de pruebas BETA y si quieres puedes instalar una tercera, x-plane lo permite y los HD actuales también, aparte de poder compartir carpetas, que también esta explicado en éste foro y supongo que a traves de San Google también
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 24 Julio, 2016, 21:52:33 Jorduran tenes razón!!! de hecho las tengo. Pero el backup de b5 estuve muchas veces con la intención de actualizar la otra vez pero me olvide. Y el otro tema que tengo es que me tiene bastante podrido el tema de los registros de Rotatesim y del IXEG y Skymaxx. Yo vengo del FSX y cuando vos compras un producto es para siempre y para instalar las veces que quieras, tengo productos de excelente calidad y de gente seria como el Active Sky Next y no tengo problemas de cuantas veces lo re instalo. Yo tengo 2 win en la misma PC un win 7 y win 10 y me encuentro con esos problemas tengo que andar pidiendo que me den mas activaciones por que parece que en X-Plane somos delincuentes.
Es por esa razón que el backup no puedo volar esos aviones porque me vuelve a pedir el registro. En el caso de Rotatesim creo que no tengo mas activaciones y en el caso de Skymaxx tampoco. Gracias por las respuestas. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 04 Agosto, 2016, 22:19:15 10.50rc1 ^-^
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 05 Agosto, 2016, 11:59:52 Jorduran tenes razón!!! de hecho las tengo. Pero el backup de b5 estuve muchas veces con la intención de actualizar la otra vez pero me olvide. Y el otro tema que tengo es que me tiene bastante podrido el tema de los registros de Rotatesim y del IXEG y Skymaxx. Yo vengo del FSX y cuando vos compras un producto es para siempre y para instalar las veces que quieras, tengo productos de excelente calidad y de gente seria como el Active Sky Next y no tengo problemas de cuantas veces lo re instalo. Yo tengo 2 win en la misma PC un win 7 y win 10 y me encuentro con esos problemas tengo que andar pidiendo que me den mas activaciones por que parece que en X-Plane somos delincuentes. Es por esa razón que el backup no puedo volar esos aviones porque me vuelve a pedir el registro. En el caso de Rotatesim creo que no tengo mas activaciones y en el caso de Skymaxx tampoco. Gracias por las respuestas. Amigo, eso no es un problema del X-Plane sino de terceros (algunos) y puede afectar a X-Plane, a FSX o a lo que sea y tiene un nombre y se ha hablado mucho acerca de ello en este foro: DRM Hay muchos añadidos de terceros que no tienen DRM y no tendrás jamás esos problemas (como cualquier escenario mío y, por supuesto, SpainUHD ;D). 10.50rc1 ^-^ Yessss http://developer.x-plane.com/2016/08/a-few-quick-notes-on-bugs-fixed/ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 05 Agosto, 2016, 23:54:21 Gracias por responder Cestamono!!! Desde ya que tienes razón.!!! Y como tampoco con mi escenario. Espero te guste.
http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/33714-buenos-aires-argentina/ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 16 Agosto, 2016, 06:34:44 10.50r2 ;D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 26 Agosto, 2016, 20:11:10 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 26 Agosto, 2016, 23:46:04 Gracias!! Ahí lo hice vamos a ver como viene.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 27 Agosto, 2016, 21:13:37 Release Candidate 3 is out, these are the release notes: Take AG fix for buildings (XPD-6529). Fix backward control surfaces when a third party aircraft uses the wrong control surface (XPD-6591). Updated METAR URL to new address (XPD-6450). Added copy ctor to dout_lines object to avoid writing COM radios into wrong temp memory (XPD-6539). Updated earth_fix.dat and earth_nav.dat. Now the stall warn test works. Fixed crash with G1000. Do not allow commands to be run inside an alert box. Fixes crash when pressing movie record twice in a row when EFIS app is up (XPD-6532). Hid pylon column from failures (XPD-6536). We have to restore the diffuse material every time we change the shader (XPD-6527) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: qumake en 03 Septiembre, 2016, 18:03:41 y esto????
Citar News! - X-Plane11 : Announcement coming 8th October! Laminar Research have announced a date 8th October 2016 that they will announce in a big presentation in the UK at the 2016 Flight Sim Expo at the Royal Air Force Museum in Cosford, England... "A big announcement!" Both Austin Meyer and Ben Supnik are both scheduled to give personal presentations on the "big announcement" which for all and sundry will mean the launch of the next version of X-Plane in "X-Plane11" Excited... you should be. So that concludes the announcement of the "big announcement!" _______________________________________________________________ Stephen Dutton 2nd September 2016 Copyright©X-Plane Reviews: X-PlaneReviews 2016 Fuente: http://xplanereviews.com/index.php?/forums/topic/498-news-x-plane11-announcement-coming-8th-october/ Esperaba para Xmas! ??? Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 03 Septiembre, 2016, 19:11:55 ¿Eso significa que ya está acabado?. Muy pronto me parece, creía que hasta el año que viene nada.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 03 Septiembre, 2016, 19:27:53 Puede llegar hasta la 10.56, la version 10 creo que salió en 2011, soy viejo para las fechas :D, con 5 años ya puede estar amortizada, lo siento para los últimos compradores si les da con urgencia actualizar a la 11 (que pasarán unos 6 mesos con sufrimientos)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 03 Septiembre, 2016, 19:43:25 Creo que dijeron que la 10.51 era la última, pero de ahí hasta que saquen el xplane 11 pueden tardar unos meses. No recuerdo cuanto tardaron desde la 9.70 hasta que sacaron el xplane 10.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: JohnFly en 04 Septiembre, 2016, 01:27:41 Esperemos que el custom scenery se pueda mover del 10 al 11... :\'( :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Yelmo en 05 Septiembre, 2016, 13:58:33 Si realmente X-Plane 11 sale a finales de año, será una buena patada en los bajos de Dovetail y su nuevo anunciado \"Full Simulator\", que yo personalmente creo que no será más que una versión 64bits the FSX:SE con otro nombre.
La verdad es que esto de la simulación vuelve a moverse después de haber estado unos cuantos años apalancada. La pregunta que me hago es qué harán los 3rd party developers. Empezarán a apoyar cada vez más a X-Plane o seguirán sacando producto para FSX sin importarles que los años vayan pasando? Una cosa está clara, cuando P3D y Dovetail saque su nuevo simulador, todo será 64bits, y entonces sí o sí, muchas empresas se encontrarán con que tienen que actualizar sus productos. Y a mucha gente no le va hacer gracia eso de tener que pasar por caja otra vez. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 05 Septiembre, 2016, 17:58:04 El miedo que da, lo mismo con todas las versiones es que para poder funcionar el xp11 tocará cambiar de equipo, de habitación y casi seguro que hasta de piso. :D :D
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 05 Septiembre, 2016, 18:04:40 O no,depende de que equipo tengas ahora.Lo que está claro es que si el equipo tiene un chorro de años o cojea mucho de algún lado pues entonces sí,pero si el XP10 te tira decentemente con el que tienes ahora no veo razón para mucho gasto,en fin,ya se verá.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 05 Septiembre, 2016, 19:12:41 Lo digo justo por eso, ahora me va bastante bien porque tuve que cambiar el equipo, y lo mismo me pasó con el xp9, es decir, a cada nuevo xp, toca cambiar casi de equipo, por ejemplo con los requerimientos mínimos en xp10, no merece la pena porque se ve todo fatal y así no se puede volar en vfr, y con los requerimientos recomendados,
\"a Quad Core, 3.0 GHz or faster processor, 16-20 GB of RAM, a high-performance, DirectX 11-capable video card with at least 4 GB of on-board, dedicated VRAM.\" es cuando la cosa va bien, por lo que me temo que los requerimientos recomendados del xp11 van a ser mayores que estos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: nikit en 05 Septiembre, 2016, 20:52:18 Es posible pero si consiguen aprovechar mejor los recursos de los equipos quizás no haya necesidad de cambiar muchas cosas y además tener buen rendimiento.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 06 Septiembre, 2016, 10:53:41 No lo creo, si te fijas por ejemplo para xplane9, recomiendan una tarjeta de 128mb, ahora en xplane10 una de 4gb, para xplane11 no me lo quiero ni imaginar.
Al fin y al cabo esto es un negocio, y se vive de vender mejores procesadores, memorias, gráficas que entiendo que en muchos casos son los propios fabricantes los que pueden dar gratuitamente este material, como es en este caso a Laminar, para que a su vez lo recomiende y seamos los usuarios los que tengamos que comprarlo y así cerrar el circulo perfecto para favorecer la industria. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Tompolth en 06 Septiembre, 2016, 13:52:37 Hombre, a mi no me parece que esto sea una conspiracion judeo-masonica como dices :D
El tema es que si queremos que el simulador simule, se vea de cine, todo fluido y con cada uno de los avances que van surgiendo en la informatica no podemos pretender que encima funcione con un Spectrum. El usuario que no quiere cambiar de equipo siempre puede seguir con el que tiene y disfrutando del simulador que tiene instalado de por vida. Tampoco podemos pretender que se actualice el producto eternamente sin coste alguno para los usuarios. En principio cuando se saca un programa (todos, no solo los simuladores) es normal que el fabricante haga un mantenimiento correctivo puesto que se supone que te lo vende para que cumpla con las especificaciones que oferta en el momento de sacarlo. Lo que no puede ser es que alguien quiera que se saque una version tras otra, con mas añadidos y mejoras, y demas y que lo hagan gratis. Yo no lo haria vamos. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Yelmo en 06 Septiembre, 2016, 16:55:04 Personalmente no me importa que el simulador, al máximo de su capacidad gráfica y de proceso, requiera un mastodonte. Pero luego tiene que haber los niveles lógicos de ajuste para que cada uno saque lo mejor del equipo que tiene. Lo que no tiene sentido es cosas como el FSX, que puedes tener un maquinón y el juego se cae por debajo de 30fps en escenarios un poco complejos.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Tompolth en 06 Septiembre, 2016, 17:33:11 El problema de FSX es que estaba sobredimensionado incluso el dia que fue sacado al mercado. Lo ideal es que los programas esten pensados para las maquinas que hay en la fecha de lanzamiento con un grado de configuracion de lo mas basico a lo mas avanzado. Asi lo puede disfrutar un amplio numero de usuarios. Si se saca el simulador pensando en la configuracion del ordenador del siglo que viene.. mal empezamos
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 08 Septiembre, 2016, 09:10:04 X-Plane 10.50 \"is out\" :)
Las \"release notes\": http://www.x-plane.com/?article=x-plane-10-50-release-notes Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 09 Septiembre, 2016, 11:01:31 Me es imposible asimilar todo lo que trae, casi parece un simulador nuevo.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 14 Septiembre, 2016, 23:25:25 y esto???? Citar News! - X-Plane11 : Announcement coming 8th October! Laminar Research have announced a date 8th October 2016 that they will announce in a big presentation in the UK at the 2016 Flight Sim Expo at the Royal Air Force Museum in Cosford, England... "A big announcement!" Both Austin Meyer and Ben Supnik are both scheduled to give personal presentations on the "big announcement" which for all and sundry will mean the launch of the next version of X-Plane in "X-Plane11" Excited... you should be. So that concludes the announcement of the "big announcement!" _______________________________________________________________ Stephen Dutton 2nd September 2016 Copyright©X-Plane Reviews: X-PlaneReviews 2016 Fuente: http://xplanereviews.com/index.php?/forums/topic/498-news-x-plane11-announcement-coming-8th-october/ Esperaba para Xmas! ??? Van a hacer un seminario en dos días donde presentarán los avances de X-Plane 11 pero no creo que salga en esa fecha, en la anterior conferencia aún estaba muy verde, como mucho puede que den una fecha de salida aproximada. Me extrañaría que diesen el pistoletazo de salida a la nueva versión en el evento, tampoco es el lugar para hacerlo. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: zxplane en 14 Septiembre, 2016, 23:30:51 La versión 10.50 final es estable.
Dos cosas quería comentar, las situaciones grabadas (.sit) no funcionan en esta nueva actualización. A mi me reemplazó el fichero de preferencias X-Plane.prf donde quedan guardadas las asignaciones de ejes y botones. Por suerte tengo una copia de seguridad y lo restablecí desde esta. Lo digo para que tengáis esta precaución por si acaso. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 15 Septiembre, 2016, 00:02:43 Cuando el xp10 parecía que iba a salir... tardó un año más.
El xp11 aun está muy verde, como dice zxplane. No creo que tarde menos de un año o año y medio en salir. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 15 Septiembre, 2016, 09:53:13 Dos cosas quería comentar, las situaciones grabadas (.sit) no funcionan en esta nueva actualización. Si no falla grabar el vuelo y luego reproducirlo, vamos bien, lo otro es una faena desde luego.A mi me reemplazó el fichero de preferencias X-Plane.prf donde quedan guardadas las asignaciones de ejes y botones. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 15 Septiembre, 2016, 19:15:32 La versión 10.50 final es estable. A mi me reemplazó el fichero de preferencias X-Plane.prf donde quedan guardadas las asignaciones de ejes y botones. Por suerte tengo una copia de seguridad y lo restablecí desde esta. Lo digo para que tengáis esta precaución por si acaso. Lo del fichero de preferencias ha pasado en muchas actualizaciones, creo que es debido a que cada vez hay mas opciones a botones. En mi equipo, creo que los FPS han bajado algo, como un 7 o 10%, quizas sean deformaciones mentales mias :D Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 16 Septiembre, 2016, 09:45:40 Según había leído la 10.51 será la final, a partir de ahí lo dejarán para centrarse en xplane11, y ya lo que tarde en salir, ¿un año?.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: AVE en 17 Septiembre, 2016, 01:49:51 Desde la 10.50 a mi me ha desaparecido el humito ese blanco que huele a neumatico recalentado de cuando las ruedas tocan el asfalto de la pista ¿Os pasa a alguien más? Creo haber leido por el org que es un bug de la 10.50.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: SUR4714 en 28 Septiembre, 2016, 16:41:45 Salio un nuevo update 10.51r1.
10.51r1 Disponible para Descargar Beta Publicado el 27 de septiembre 2016 Ben Supnik Puede obtener X-Plane 10.51r1 ejecutando el instalador, recogiendo actualizar y comprobar \"llegar betas\". He aquí una lista completa de corrección de errores. 10,51 trae en un montón de aeropuertos de la puerta de enlace que se construyeron con MIE 1.4.1 durante el proceso de 10.50 beta. También tiene algunas correcciones clave: Si superficies de sustentación de su avión tienen valores torpe, es un error, pero todavía puede volar las imágenes plane.External deberían ser más suave al rodar los errores de posicionamiento plane.Various ventana y haciendo clic en el ratón son fixed.No más \"puntos\" errores colocated para poner fin a las rutas ATC en ramps.Turbulence reducida cuando se utiliza tiempo real. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 28 Septiembre, 2016, 17:29:15 Gracias por la info ;)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 07 Octubre, 2016, 16:58:58 Según había leído la 10.51 será la final, a partir de ahí lo dejarán para centrarse en xplane11, y ya lo que tarde en salir, ¿un año?. Sorry! puse mi mensaje sin haber leído las últimas páginas con el anuncio para mañana 8 de octubre. Pues si es así, creo que me equivoqué con lo de año y medio. Pero vamos, antes de Navidades lo dudo muchísimo... y en navidades, no sé, no sé... ::) Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 08 Octubre, 2016, 16:01:36 Pues ya ves, nos ha pillado con el paso cambiado.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: evaristo2005 en 08 Octubre, 2016, 20:48:42 Prefiero que tarde más en sacarlo, xk para que saquen el truńo que hicieron cuando sacaron xp10, que no había manera de moverlo
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 09 Octubre, 2016, 14:17:07 Prefiero que tarde más en sacarlo, xk para que saquen el truńo que hicieron cuando sacaron xp10, que no había manera de moverlo Siempre se ppodrá seguir con el XP10 y la demo del XP11 hasta q se vea maduro. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: LuisAngel en 20 Octubre, 2016, 17:35:13 10.51r2 está disponible ^-^
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Luisf en 21 Octubre, 2016, 09:45:01 Parece que esa será la versión definitiva cuando salga la 10.51.
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Warper4 en 26 Octubre, 2016, 06:25:37 10.51 disponible
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: grrr05 en 26 Octubre, 2016, 09:18:40 Vaya veo que ya arreglaron las capas de prioridad Terrain inferiores a 0 (que a saber porqué se rompió versiones atrás...), podremos volver a ver la piscina y las ruinas que se metían bajo tierra de LECD de nuevo :)
Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 26 Octubre, 2016, 11:49:37 Vaya veo que ya arreglaron las capas de prioridad Terrain inferiores a 0 (que a saber porqué se rompió versiones atrás...), podremos volver a ver la piscina y las ruinas que se metían bajo tierra de LECD de nuevo :) "Terrain -1 objects were drawn after terrain due to collector (XPD-6766)." Biennnnnnnnnn :-) http://www.x-plane.com/kb/x-plane-10-51-release-notes/ Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: bertolaredo en 19 Enero, 2017, 15:22:30 hola buenas el Xplane10 me correra bien en graficos de terreno aeropuerto edificios.... con este PC
Procesador: AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor 3.50GHz Dispotiviso: NVIDIA GeForce GTX 960 Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: Cestomano en 19 Enero, 2017, 18:51:18 Seguro que sí.
No obstante, bájate la demo y pruébala. Título: Re: X-plane10 (BETA o no) Publicado por: jorduran en 20 Enero, 2017, 19:45:19 DFepende de la memoria Ram que tengas
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