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Autor Tema: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.  (Leído 24066 veces)
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26 Julio, 2015, 13:58:56
akikaze
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Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Saludos amigos, os traigo un nuevo e interesante y breve reporte sobre realidad virtual y su posible implementación en xplane.

El principal problema sería evidentemente, usar los instrumentos que todos tenemos comprados, o usar la cabina virtual del avión, esto está completamente solucionado.

Tras probar un guante prototipo, os puedo decir que la mano virtual responde a una precisión exacta milimétrica a cualquier movimiento de cualquier dedo de la mano real.

Ahora podriamos interactual con este interesantísimo accesorio, en las cabinas virtuales de nuestros aviones, compatible con oculus rift y htc vive (las dos grandes gafas de realidad virtual que salen en meses).
Inmaginaos vivir la realidad virtual inmersiva, con un dispositivo que os permite, cuando esta agarrado al joystick, comportarse como tu propia mano  al soltarlo como una mano en la vida real, toca, girar botones, pulsar, cambiar frecuencias y todo con la misma naturalidad que en la realidad, (como si quieres hacer una peineta todo lo imita sin retardo), teniendo en cuenta que el casco además al agacharte como harias en la realidad o acercar la cabeza hace automáticamente, y de forma totalmente natural los movimientos de zoom y acercamiento a los respectivos paneles, se acercan tiempos muyyyyyyy buenos para los amantes de la simulación.

Cada vez más convencido.

26 Julio, 2015, 15:13:44 #1
nikit
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Habrá que estar atentos al tema. ok

26 Julio, 2015, 18:47:34 #2
PACOINES
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Nervioso estoy esperando las novedades.....


Pepe

27 Julio, 2015, 11:33:10 #3
evaristo2005
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Sería interesante


24 Agosto, 2015, 01:10:37 #4
akikaze
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Ejemplo de interaccion con mandos en Rv, traslademoslo a interaccionar con paneles.



Y eso que esto no son los guantes que yo he probado....

15 Septiembre, 2015, 01:43:53 #5
akikaze
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

https://www.youtube.com/watch?t=245&v=HMOqtHqJ6Ys

Lo que viene.

15 Septiembre, 2015, 08:33:54 #6
PACOINES
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Y lo define muy bien al final... "difuminar la linea de la realidad.....!"

Esperamos entonces a la Navidad para las nuevas Oculus?

En el Mercadona cualquier día ponen ya los turrones, así que no queda tanto...

Pepe


Pepe

15 Septiembre, 2015, 10:00:42 #7
Luisf
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Asusta un poco, el día en que las máquinas sean capaces de hacernos dudar de si cualquier cosa es realidad o no, requerirá mucho tiempo para adaptarnos.

15 Septiembre, 2015, 18:53:12 #8
jorduran
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

El día que los coches lleven menos electrónica, todo mas simple, de mas facil arreglo y un poco mas inteligentes, que cada día que pasa nos hacen mas tontos, ni nos dejan pensar, nos tienen aborregados con, por ejemplo, tanto futbol y paridas televisivas, por lo menos con x-plane nos rehabilitamos un poco


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
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16 Septiembre, 2015, 00:12:58 #9
akikaze
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Negativo todas las gafas de realidad virtual y dispositivos, se extrenaran en el primer trimestre de 2016.
Ya hay más de 50 juegos preparados de ellos 4 son simuladores......
La que nos viene encima amigos, ademas van a salir a la par guantes y dispositivos que simulan el movimiento de las manos dedos ect, para una interactuación total.

16 Septiembre, 2015, 10:42:03 #10
Luisf
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

No sé, para el que no está metido en el tema, sin ir más lejos la parienta, si me ve en el cuarto con una máscara y guantes, pide el divorcio por enajenación mental permanente.

16 Septiembre, 2015, 11:04:51 #11
akikaze
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Luis la tendencia es a un uso masivo de la realidad virtual, lo dicen todos los expertos no solo estará orientado a videojuegos, sino a cine, televisión, ver partidos de futbol o nba en primera persona, en la nba en eeuu ya se están probado las camaras de 360 grados desde las gradas, y se dice que se implanta en el futbol de aquí a dos años.

El abaratamiento de los costes, hará más que normal esto.

Si le añadimos que casi todo el que tenga una consola usalá unas gafas pues será lo más normal en los próximos 24 meses.
El año que viene es el año Cero se calcula la normalización en algún punto entre el tercero y el quinto.

17 Septiembre, 2015, 09:57:35 #12
Luisf
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

No digo que no, pero si ya casi me molestan los auriculares con el micrófono, y por ese motivo tampoco tengo el Track Ir, eso de llevar más cosas .... habrá que esperar esos dos años a ver qué pasa.

17 Septiembre, 2015, 18:43:25 #13
jorduran
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

No digo que no, pero si ya casi me molestan los auriculares con el micrófono, y por ese motivo tampoco tengo el Track Ir, eso de llevar más cosas .... habrá que esperar esos dos años a ver qué pasa.

Y poder tocar los botones junto a todo lo posible del propio panel de instrumentos, mucho tiempo le veo aún a estas posibilidades


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
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19 Septiembre, 2015, 13:42:24 #14
akikaze
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Re: Hardware accesorios para Realidad Virtual el Gran paso para xplane.

Jorduran olvidate de panel de instrumentos la cosa es como sigue, tu tienes tu panel de instrumentos en el mundo virtual, y con tus sensores de movimientos, interactuas con todos los paneles exactamente como en la vida real es decir mueves giras, presionas, marcas todo absolutamente todo, igual que en la vida real.
Evidentemente las experiencias para la realidad virtual, no se pueden basar en interactuar con un panel físico, que no puedes ver al tener el caso, eso hay que olvidarlo ES EL PASADO.
Se trata de que tu estas dentro de una cabina, e interactuas con todo exactamente igual que harías en la vida real. Mas inmersión?, imposible.

De todas formas entiendo vuestras inquietudes a ver soy buen amigo de los fundadores de una empresa española que esta diseñando experiencias en realidad virtual, he probado lo ultimo de oculus, el htc vive e incluso el morpheus de la PSP4, y sencillamente teneis que cambiar vuestra forma de pensar, ahora se interactua virtualmente y con la misma naturalidad con la que lo haces en la vida real.

Pero una cosa es clara, hasta que no lo pruebes no te lo puedes inmaginar...
Pero repito y aunque sea pesado vuelvo a repetir, lo que se nos viene encima va a cambiarlo todo.
« Última modificación: 19 Septiembre, 2015, 13:45:35 por akikaze »

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