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Autor Tema: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)  (Leído 364457 veces)
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30 Julio, 2012, 21:36:45 #90
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Ojo que esto pueda que tenga premio  Cool

https://dl.dropbox.com/u/59143574/exclusionterpol.7z

Es un archivo "library.txt" (junto con un TER, POL y PNG) para substituir absolutamente todos los POL y TER que hay en el Global Scenery por una única textura de 2x2 pixels y obviamente evita que se carguen todas las texturas de terreno originales.
En él hay definida un rectángulo de exclusión que abarca todas las celdas de Canarias salvo Fuerteventura y Lanzarote (por los escenarios que ya están hechos, o casi como Tenerife)

Es decir, en El Hierro, La Palma, La Gomera, Gran Canaria y Tenerife el suelo completamente verde y sin texturizar, y Lanzarote y Fuerteventura tienen las texturas originales. Esto se puede cambiar editando el Library.txt y cambiando las coordenadas del parámetro REGION_RECT (oeste, sur , este y norte, siempre con las medidas de un dsf entero).

He hecho unas cuantas pruebas con los fotorrealísticos a zoom 17 y el Canarias SHD, con resultados muy satisfactorios, unos 300/400mb menos de uso de VRAM y un aumento de entre 5 y 10 fps (según situación).

Puede que este sea un paso más para llegar a texturizar la península mediante .pol con practicamente el mismo rendimiento que un escenario de G2xpl, además hay un control total de las áreas a excluir por si se opta por un fotorrealístico sin necesidad de tener que perder las texturas originales del resto del mundo.

Los cuatro archivos se pueden colocar en cualquier carpeta que contenga un escenario activo, pero evidentemente es preferible meterlo en el que convenga segun región, eso sí no hace falta duplicarlos en cada escenario por donde tengamos que volar, esto puede estar ubicado en el fotorrealístico de El hierro y empezar a volar en la Palma por ejemplo, funcionará igual.

El library.txt sólo machaca las texturas virtualmente, lo que quiere decir que si lo borramos (o renombramos a otra cosa) todo volverá a estar como estaba.

Si alguien cree que ésta optimización puede llegar más lejos toquetando el archivo ter y pol que no dude en probarlo y avisar!



Jefe, ¿hay previsión de poder usar texturas de 4096x4096 para los fotorrealísticos? Giñar

« Última modificación: 30 Julio, 2012, 21:54:56 por grrr05 »




Albert Ràfols
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30 Julio, 2012, 22:04:18 #91
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Tío............. hay que hacerte un monumento !!!!  Sonrisa

Cómo se te ha ocurrido? mi visión del wms2ter queda a años luz, jaja

Voy a probarlo!

Por cierto, no conocía lo de "REGION_RECT -019 27 -015 29" en el LIBRARY. Ya sé cómo hacer que las señales de las autopistas en Tenerife VFR no se salgan de la isla  Sonrisa

EDITO: Comprobado: en Tenerife VFR baja unos 60-70 Mb en VERY HIGH y sube 6-7 fps. Eso teniendo en cuenta que tengo muuuchas texturas en memoria. La mejora es notable.

Voy a probar ahora en EXTREME HIGH !!!
« Última modificación: 30 Julio, 2012, 23:13:24 por Cestomano »


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31 Julio, 2012, 00:29:15 #92
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Cómo se te ha ocurrido?
Las ganas de tener un fotorrealístico actual sin tener que reeditar la malla de LESU y LECD
Y ya de paso un Spain VFR Overhaul Cheesy

Mañana haré pruebas con el PNOA en Catalunya (+42+001 concretamente, como no!) a ver que tal se lleva con el uso de memoria.
Yo lo he probado con extreme y con todo el autogen al máximo, el original sin xspaincities ni nada, y ya digo me ha llegado casi casi a consumir 400mb menos de VRAM, en la Palma, claro que Tenerife es mucho más grande, pero juntamente con el SHD, las clavadas al mover la cámara eran mínimas y los fps mucho más estables. Pero cada ordenador es un mundo  Labios sellados
Ten en cuenta que todos los TER y POL apuntan a una misma textura que ocupa 476bytes y con NOWRAP así que practicamente es como si debajo de los POL del fotorrealístico no hubiera nada salvo la malla.






Albert Ràfols
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31 Julio, 2012, 09:11:59 #93
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Sí, en Tenerife quizá no se note mucho porque el grueso de RAM está en el nuevo escenario, no en los "antiguos" ter y pol. Pero ya subir 6-7 fps es muy positivo. Y supongo que en España peninsular ya se notará más pues, de todas formas, la diferencia de rendimiento entre escenarios fotorrealistas basados en POL (wms2pol o gmaps) y basados en TER (g2xpl) en las islas ya era mínima (ahora debe ser nula Sonrisa).

Creo que es un gran paso. Y sobretodo, el hecho de que puedes añadir esos cuatro pequeños ficheros en cada carpeta de cada escenario, customizado al mismo (definiendo los límites).

Y por cierto, probé a definir los límites en el library.txt de las señales de tráfico y perfecto; ahora sólo me salen en Tenerife  Giñar

Así que... a por ese PNOA zoom 17 !!!  Sonreir

(bueno, en cuanto salga el XP a 64 bits)

Jefe, ¿hay previsión de poder usar texturas de 4096x4096 para los fotorrealísticos? Giñar

Se me había pasado esto! Pues sí, puedo modificar wms2pol para que genere texturas de 4096x4096 a partir de 4 de 2048x2048. Pero lo dejaré para más adelante, cuando el 10.10 haya salido de su fase beta y vaya bien. La modificación del wms2pol parece ser sencilla.
« Última modificación: 31 Julio, 2012, 09:16:48 por Cestomano »


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31 Julio, 2012, 15:52:32 #94
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Ok pues ya está en marcha. Estoy utilizando el PNOA con la capa de máxima actualidad y veo que te deja bajar del tirón unas 120 imágenes (30*4)

Por cierto, he vuelto a subir el library.txt ya que tenía algunos errores, algunos .pol estaban referenciados como .ter.

Aún persiste la pequeña separación entre pols en algunos sitios Llorar y sobretodo, tendré que apañar algo más alla de la frontera, a ver si con el ter2pol y fotorrealístico frances, pero no me atrae mucho al ser imágenes de google.
Habrá que buscar un wms de allí que permita usar sus imágenes libremente y combinarlas con las nuestras, aunque tengan menor zoom... (allí casi todo es de pago)




Albert Ràfols
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31 Julio, 2012, 16:04:20 #95
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Por cierto, he vuelto a subir el library.txt ya que tenía algunos errores, algunos .pol estaban referenciados como .ter.

Bahh, no te preocupes, cosas de las versiones beta  Cheesy

Sigo probando!


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31 Julio, 2012, 18:09:38 #96
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Tienes dos opciones, o importar el aeropuerto o crearte un APT.DAT con TODOS los datos del aeropuerto a modificar, personalmente prefiero ésta segunda opcion, copio y pego desde el APT.DAT original todo lo del aeropuerto en cuestion


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
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31 Julio, 2012, 19:07:57 #97
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Tienes dos opciones, o importar el aeropuerto o crearte un APT.DAT con TODOS los datos del aeropuerto a modificar, personalmente prefiero ésta segunda opcion, copio y pego desde el APT.DAT original todo lo del aeropuerto en cuestion

 Huh? Qué tiene que ver esto con los escenarios fotográficos, Jordi? Me da que te equivocaste de post, jhaja


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31 Julio, 2012, 20:04:18 #98
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Tienes dos opciones, o importar el aeropuerto o crearte un APT.DAT con TODOS los datos del aeropuerto a modificar, personalmente prefiero ésta segunda opcion, copio y pego desde el APT.DAT original todo lo del aeropuerto en cuestion

 Huh? Qué tiene que ver esto con los escenarios fotográficos, Jordi? Me da que te equivocaste de post, jhaja

Deben ser algunas maravillas del veranillo, era para un forero que hablaba de aeropuerto, en concreto de Baleares, busco el tema.  Gracias por el aviso José Ángel


Era para ésta pregunta

Ya tengo Mallorca a zoom 17.
Unas preguntas:
Como retoco las costas?
Como corrijo el aerodromo por defecto LEVB? como se ve en la foto sale girado, lo encuentro en el apt.dat pero hay muchos numeros y no se que tocar.
Por cierto Mallorca son 8 gb
http://imageshack.us/photo/my-images/860/carbonanza1.png/

Intente abrirlo con el wed pero no se como al no ser un custom  Que debo de hacer?
En cuanto al retocar las costas me podríais dar una pequeña guía?
Gracias por todo

Ya me quedo mas tranquilo    Sonreir ok
« Última modificación: 31 Julio, 2012, 20:13:31 por jorduran »


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

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31 Julio, 2012, 21:01:35 #99
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Ya me quedo mas tranquilo    Sonreir ok

Ahhh  Azn

Qué lío, con tanto mensaje cruzado, jeje. Yo ni había visto el último de esos.

Referente a las costas, explico como lo hago yo pero MUUUUUUY grosso modo (con el Gimp 2.8 )

La manera más rápida: Una vez tengo los PNGs de costa, abro unos cuantos y los voy retocando y salvando uno a uno. ¿Cómo?

PRIMERO: Uso la herramienta selección libre y le pongo como parámetros Alisado y Difuminar los bordes con un radio de 100 (máximo).
SEGUNDO: Selecciono el mar (imagen al zoom adecuado para verla toda) con varios puntos pero no muy exacto, dejando siempre un poco de mar cerca de la misma.
TERCERO: Si no tiene canal alfa (lo normal con wms2pol) lo añado (botón derecho en la vista de capas) y, seguidamente, borro lo seleccionado (suprimir). La separación anterior tiene que ser tal que se cree un difuminado del mar hasta la orilla, más o menos. Lo borrado ahora será transparente (cuadrícula blanca y gris).
CUARTO: Deselecciono (CTRL+MAYÚSC+A) y escojo la herramienta Borrador y le pongo como parámetros Opacidad 50%, pincel Hardness 050 y tamaño unos 300. Y comienzo a borrar mejor las cercanías del mar a la costa, dejando siempre un poco de mar muy transparente. Cambio el tamaño del borrador para adaptarme a las costas.
QUINTO: Cuando queda más o menos a mi gusto, sobreescribo el PNG y ya está.

(en el escenario final convertiré todos los PNG a DDS)

Este modo genera un problema y es que las uniones entre las celdas se notan. Hay un método más lento que estoy aplicando desde hace unos días y que consiste en procesar varias celdas juntas creando un lienzo mayor, uniéndolas, procesándolas y guardándolas una a una... pero es un poco engorroso explicarlo.  Girar ojos

« Última modificación: 01 Agosto, 2012, 08:56:16 por Cestomano »


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31 Julio, 2012, 21:36:47 #100
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Uy uy, guarda todo esa mini-guia a buen recaudo porqué como el escenario con .pols para la península funcione bién, vamos a necesitar manos (y que nadie huya con el rabo entre las piernas que esas cosas no es hacen solas Cheesy Cheesy Cheesy)

-OFFTOPIC - y mientras sigo descargando la +42+001 (cada 120 imágenes se para durante un rato, pero no banean por ahora  Azn) y ya que me faltan fotos para LESU (espero ir en los próximos días) y avanza a paso de tortuga...

¡¡Malvado!! me pones en la boca esas señales y trasteos con librarys y mira las consecuencias!! si si, que viva el VFR



El modelo es cutre a más no poder y no digo las texturas, pero la cosa promete Cheesy ¿como carajo se engancharán los vagones para que pivoten como toca?




Albert Ràfols
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01 Agosto, 2012, 09:02:35 #101
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

¡¡Malvado!! me pones en la boca esas señales y trasteos con librarys y mira las consecuencias!! si si, que viva el VFR

El modelo es cutre a más no poder y no digo las texturas, pero la cosa promete Cheesy ¿como carajo se engancharán los vagones para que pivoten como toca?

Jaja, precisamente el otro día estaba pensando en la posibilidad de recrear el tranvía de aquí, con sus colorines, en Tenerife VFR pero como soy tan vago... pero bueno, viendo esa imagen (cutre? a 500 ft de altura se verá perfecto!) es un aliciente para hacerlo.  Sonrisa

PS: Recuerda que si te banean o si quieres, puedes hacer CTRL+C y parar la descarga en cualquier momento que, volviendo a ejecutar el wms2pol seguirá por donde iba (¡cuidado! nunca pararlo en medio de una conversión a PNG)


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01 Agosto, 2012, 09:29:47 #102
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Igualico al que tenemos en Barcelona (aunque se parecen más a coches de carreras porqué estan forrados de publicidad desde el techo hasta el suelo...)  , no sería mala idea recrearlos, aunque sea con formato de la v9 ya que con éste se pueden crear las vias directamente desde el JOSM y convertirlo con el XPOSM.

Lo del control+c en medio de la conversión ya lo sé... tengo unas cuantas texturas en blanco Cheesy pero no importa porqué quiero que el definitivo sean texturas de 4096^2 y lo volveré a hacer más adelante. Ahora el único objetivo son pruebas, pruebas y más pruebas, a ver que tal se lleva con más de 3 celdas simultaneas y sin costa.




Albert Ràfols
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01 Agosto, 2012, 14:24:34 #103
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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Igualico al que tenemos en Barcelona (aunque se parecen más a coches de carreras porqué estan forrados de publicidad desde el techo hasta el suelo...)  , no sería mala idea recrearlos, aunque sea con formato de la v9 ya que con éste se pueden crear las vias directamente desde el JOSM y convertirlo con el XPOSM.

Ja, aquí también. Esa foto es del inicio, cuando estaban limpios.

Sobre la versión, si las vías ya están en el XP10 no tendrá importancia. Si no lo están... poz o el XPOSM o hacerlo a mano!

Lo del control+c en medio de la conversión ya lo sé... tengo unas cuantas texturas en blanco Cheesy pero no importa porqué quiero que el definitivo sean texturas de 4096^2 y lo volveré a hacer más adelante. Ahora el único objetivo son pruebas, pruebas y más pruebas, a ver que tal se lleva con más de 3 celdas simultaneas y sin costa.

De todas formas, procuraré que el modo de 4096x4096 sea compatible con el anterior, de manera que si pegas 4 texturas de ahora en una sola de 4096x4096 y la guardas con el nombre de la más al suroeste, el futuro wms2pol la reconozca y no la vuelva a descargar. Lo que habría que tener en cuenta, en este caso, es qué 4 celdas coger, pero hay truco...  Giñar La longitud y latitud de la esquina suroeste tendría que ser múltiplo del doble de la separación entre dos celdas adyacentes.

Mejor un ejemplo:

Si tenemos w2p_1_1, w2p_1_2, w2p_1_3, ... w2p_2_1, w2p_2_2, ..., w2p_3_1, w2p_3_2, ..., ... la separación entre dos celdas es 1. El doble, 2. Luego al agrupar 4 celdas en una de 4096x4096 la más al suroeste (que le daría el nombre) tendría que ser la w2p_2_2, w2p_2_4, la w2p_4_4, etc...
« Última modificación: 01 Agosto, 2012, 14:31:51 por Cestomano »


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Re: wms2pol: Generar escenarios fotorrealistas a partir de servidores WMS (ej: PNOA)

Mejor un ejemplo:

Si tenemos w2p_1_1, w2p_1_2, w2p_1_3, ... w2p_2_1, w2p_2_2, ..., w2p_3_1, w2p_3_2, ..., ... la separación entre dos celdas es 1. El doble, 2. Luego al agrupar 4 celdas en una de 4096x4096 la más al suroeste (que le daría el nombre) tendría que ser la w2p_2_2, w2p_2_4, la w2p_4_4, etc...
Ay madre, ya empezamos, a tres días de empezar vacas y ahora esto  Llorar

Ojo con el XPOSM, que toma las elevaciones del Global Scenery de la v9, así que será dificil que se queden pegadas al terreno, a ver si el Ben ese empieza a meter mano a la wiki que nos estamos retrasando  Cheesy




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