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LECI - Santa Cilia-Pirineos
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Tema: LECI - Santa Cilia-Pirineos (Leído 78143 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
29 Marzo, 2012, 17:28:03
#45
jorduran
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Temporalmente en obras]
Cita de: vonhinx en 28 Marzo, 2012, 20:07:43
La ultima vez que intenté comparar apt.dat de XP con el mio el xml de wed se destrozó. Voy a montar mi pista y taxiways con el tuyo en unos dias. La de XP estaba como unos metros desplazado. Monté un ortofoto de goggle y puso encima de ello otros del Institut Cartogràfic de Catalunya en forma de poligono. ¿Cuanto precisión es necesaria?
Si tienes imágenes del 'refuelling station' te lo agradezco. Los mios no son muy detallados. El trastorno es el monumento — un angel con alas y tetijas pero no cabeza.
No tengo imágenes pero podria conseguirlas a traves de mi hermano, velerista en LECD, le mando el mensaje
y a ver si se comporta
Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.
Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
PHOTOBUCKET A CORTADO LAS FOTOS
29 Marzo, 2012, 22:18:31
#46
grrr05
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If it ain't broke don't fix it
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Temporalmente en obras]
Terminado el bar y un par de edificios mas
Albert Ràfols
www.spainuhd.es
29 Marzo, 2012, 23:07:03
#47
Cestomano
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Me cansé de la capa; ahora sólo vuelo en avión...
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Temporalmente en obras]
Cita de: grrr05 en 29 Marzo, 2012, 22:18:31
Terminado el bar y un par de edificios mas
El bar es la piedra angular de todo aeropuerto... o cualquier edificación. Bien!
Está quedando fabuloso!!
¡¡NO contesto dudas por mensaje privado!!
x-plane.cestomano.com
www.spainuhd.es
[
29 Marzo, 2012, 23:45:50
#48
zxplane
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Temporalmente en obras]
Ha pasado la prueba. Una persona que ha estado en LECI, lo ha reconocido a los tres segundos.
Está quedando genial.
29 Marzo, 2012, 23:49:42
#49
evaristo2005
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Temporalmente en obras]
Que bonito se ve
Evaristo Aviation
[img]http://www.simcoders.com/wp-content/uploads/2016/06/banner_v35b_3.png[/img
30 Marzo, 2012, 05:02:25
#50
vonhinx
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Temporalmente en obras]
Cita de: jorduran en 29 Marzo, 2012, 17:28:03
No tengo imágenes pero podria conseguirlas a traves de mi hermano, velerista en LECD, le mando el mensaje
y a ver si se comporta
Gracias! Si no puede no es gran problema.
30 Marzo, 2012, 18:19:45
#51
jorduran
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Temporalmente en obras]
Cita de: vonhinx en 30 Marzo, 2012, 05:02:25
Cita de: jorduran en 29 Marzo, 2012, 17:28:03
No tengo imágenes pero podria conseguirlas a traves de mi hermano, velerista en LECD, le mando el mensaje
y a ver si se comporta
Gracias! Si no puede no es gran problema.
Sin problema, el jueves y viernes estará volando, asi que supongo que entre el sábado y el domingo las trendre, te aviso cuando llegue el momento y si precisas alguna mas, adelante
Un buen aterrizaje es el que sales andando.
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31 Marzo, 2012, 12:30:16
#52
zxplane
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Temporalmente en obras]
Cita de: grrr05 en 26 Marzo, 2012, 21:24:52
Cita de: Cestomano en 26 Marzo, 2012, 21:08:10
Y a partir de la versión 10.05, texturas 4096x4096.............
Para aviones y terreno vale, ¿pero para objetos también?, un poco excesivo creo... Imagínate todo el area de KSEA con esas texturas en los edificios, va a desbordar la VRAM jeje
Por cierto, ¿modelar como "hard" afecta al rendimiento?
No deberías preocuparte por poner el atributo "hard" en los hangares por ejemplo. El hangar puede contener entre 12 y 20 polígonos, otra cosa sería hacerlo en toda una ciudad, eso si afectaría el rendimiento gráfico.
Por ejemplo, en el escenario HS74_Heli-School
http://forums.x-plane.org/index.php?automodule=downloads&showfile=15897
cada uno de los objetos es "hard" hay bastantes y apenas merma la velocidad.
31 Marzo, 2012, 17:02:53
#53
grrr05
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Beta 1]
Ya he subido la Beta 1
http://dl.dropbox.com/u/59143574/escenarios/APT_LECI_BETA_1.7z
Siguiendo los consejos he puesto el atributo Hard en paredes y tejados de los dos hangares, por ahora.
En la siguiente versión, me hice un lio con los objetos y los malditos backups...
Mas info al principio del post.
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Última modificación: 02 Abril, 2012, 20:30:34 por grrr05
»
Albert Ràfols
www.spainuhd.es
03 Abril, 2012, 21:08:58
#54
grrr05
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If it ain't broke don't fix it
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Beta 1]
Experimentando con las decals de la V10 sobre polígonos, mirad que efecto mas chulo
Lo mas interesante de esto, a parte que se puede definir dentro de un archivo .pol con una ortofoto por poner un ejemplo, es que se puede configurar para que según los colores que tenga la textura base, aparezca un tipo de textura superpuesta determinado, hierba sobre tonos verdes, textura de asfalto sobre grises etc... hay muchos parámetros dentro de los archivos .dcl, que estan en "\resources\1000 decals". A ver si nos sacan mas documentación para poder crearlos propios.
Y el letrero en HD!
Albert Ràfols
www.spainuhd.es
03 Abril, 2012, 21:32:18
#55
jorduran
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Beta 1]
Voy a dejar de hacer escenarios, que no llego a tanto y ya hay MAESTROS
Un buen aterrizaje es el que sales andando.
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03 Abril, 2012, 21:47:12
#56
Pirx
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Beta 1]
Está quedando realmente genial!
03 Abril, 2012, 23:55:46
#57
zxplane
Administrador
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Beta 1]
La situación de las instalaciones, depósito de combustible y entrada al aeródromo es igual que en la realidad. Muy buen trabajo.
04 Abril, 2012, 08:52:56
#58
grrr05
Superusuario
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Beta 1]
De eso se trata, no hubiera sido posible sin vuestra ayuda, os lo debo y os lo agradezco
Jordi aún me queda muchísimo que aprender de los maestros, así que de dejar de hacer escenarios nada!!
Albert Ràfols
www.spainuhd.es
04 Abril, 2012, 11:33:15
#59
Cestomano
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Re: LECI - Santa Cilia-Pirineos [Beta 1]
Cita de: grrr05 en 03 Abril, 2012, 21:08:58
Experimentando con las decals de la V10 sobre polígonos, mirad que efecto mas chulo
Lo mas interesante de esto, a parte que se puede definir dentro de un archivo .pol con una ortofoto por poner un ejemplo, es que se puede configurar para que según los colores que tenga la textura base, aparezca un tipo de textura superpuesta determinado, hierba sobre tonos verdes, textura de asfalto sobre grises etc... hay muchos parámetros dentro de los archivos .dcl, que estan en "\resources\1000 decals". A ver si nos sacan mas documentación para poder crearlos propios.
Genial! Esto no lo conocía. Tengo que investigarlo.
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