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Autor Tema: X-plane10 (BETA o no)  (Leído 1258179 veces)
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15 Junio, 2015, 23:42:10 #1395
grrr05
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Re: X-plane10 (BETA o no)

También está por fin disponible el modo de captura de vídeo propio de X-Plane en 64bit.
Y por fin usaremos el estandar propietario de M$, el AVI ya que Apple decidió no portar sus APIs de QuickTime a 64 bits.
Nótese la ironía, lo mejor es que tanto el de la manzana como el de las puertas son miembros del consorcio Khronos cuyo objetivo es crear APIs open-source y libres... Cheesy Cheesy Cheesy



 




Albert Ràfols
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16 Junio, 2015, 00:13:34 #1396
evaristo2005
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Por lo que veo ya han puesto los apt que he subido desde febrero
La beta 2 parece que me va bien.
« Última modificación: 16 Junio, 2015, 00:30:27 por evaristo2005 »


16 Junio, 2015, 11:39:11 #1397
Cestomano
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Re: X-plane10 (BETA o no)

También está por fin disponible el modo de captura de vídeo propio de X-Plane en 64bit.

...aunque yo no lo veo. Lo habrán implementado solo en Windows/Mac o no me fijé bien?

También está por fin disponible el modo de captura de vídeo propio de X-Plane en 64bit.
Y por fin usaremos el estandar propietario de M$, el AVI ya que Apple decidió no portar sus APIs de QuickTime a 64 bits.
Nótese la ironía, lo mejor es que tanto el de la manzana como el de las puertas son miembros del consorcio Khronos cuyo objetivo es crear APIs open-source y libres... Cheesy Cheesy Cheesy

...habiendo un contenedor MKV y definición de códecs x264, ambos libres...


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16 Junio, 2015, 11:42:36 #1398
Cestomano
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Por lo que veo ya han puesto los apt que he subido desde febrero

...pero veo que el de Talavera sigue siendo el del año de la pera, no el tuyo.

http://gateway.x-plane.com/scenery/page/LEBZ

Tenías que haber incluido los edificios 3D para que te lo aceptaran, pues por lo visto, los del Gateway prefieren un aeropuerto MALO con objetos 3D que un aeropuerto bien definido sin objetos 3D...  Enojado

PD: Voy a dejar un comentario, ahora que se puede
« Última modificación: 16 Junio, 2015, 11:45:05 por Cestomano »


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16 Junio, 2015, 13:09:59 #1399
evaristo2005
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Ya lo subí sin edificios, pero es ke era tan malo que no lo subí.


16 Junio, 2015, 14:00:39 #1400
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Ya lo subí sin edificios, pero es ke era tan malo que no lo subí.

Pues pasa por el aro. Le añades a tu APT, que está completo, esos 2 o 3 edificios malos y queda MUCHO MEJOR que el que hay ahora mismo


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16 Junio, 2015, 14:05:50 #1401
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Tendré que pasar.
Edit: Subido
Veo que los apt que han puesto son hasta Mayo 2015?
« Última modificación: 16 Junio, 2015, 14:18:17 por evaristo2005 »


16 Junio, 2015, 15:06:38 #1402
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Veo que los apt que han puesto son hasta Mayo 2015?

Sí, más o menos. Siempre ponen un corte de como un mes antes de publicar la nueva versión.


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17 Junio, 2015, 23:41:18 #1403
grrr05
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Re: X-plane10 (BETA o no)

¿A nadie le ha sorprendido esto?

ANY App can now send in the string (by UDP, to port 49,000) “RREF” plus a dataref, and X-Plane will then send that dataref string, and its value, BACK TO THAT IP ADDRESS EVERY FRAME!  So, we can get unlimited datarefs from X-Plane with no UI needed!So, just write your own map or external visual or other app and have it send the dataref requests to X-Plane, and X-Plane will send those datarefs right back to you with their values! Now, you can write an App to get any data you like from X-Plane, easily, with no configuration needed from the user!THIS lets you write any App you can imagine, that can EASILY interact with X-Plane by UDP!


¿Sabéis el coñazo que es hacer que X-Plane y Arduino se comuniquen bidireccionalmente por red incluso con las librerías actuales? Eso lo reduce todo a un par de líneas de código  Sonreir
« Última modificación: 17 Junio, 2015, 23:45:35 por grrr05 »




Albert Ràfols
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18 Junio, 2015, 11:37:31 #1404
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Biennn ya nos contarías esos resultados pues, con el Arduino.  Sonrisa


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20 Junio, 2015, 16:13:14 #1405
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Para que es la nueva opción Extended DSF Scenery?Huh?
Edit: Perdón está aquí

http://developer.x-plane.com/2015/03/extended-dsfs-in-x-plane-10-40/


08 Julio, 2015, 20:49:20 #1406
jorduran
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Re: X-plane10 (BETA o no)

La beta 5 de la 10.40 está volando


Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.

Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
PHOTOBUCKET A CORTADO LAS FOTOS
08 Julio, 2015, 20:51:42 #1407
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Si,llevo uno días con ella.


08 Julio, 2015, 21:42:57 #1408
jatar
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Re: X-plane10 (BETA o no)

mejor rendimiento en la beta 4, además se ha reportado problemas de artefactos en el renderizado

09 Julio, 2015, 09:08:04 #1409
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Re: X-plane10 (BETA o no)

A ver si ponen en la documentación de developer cómo usar los nuevos condicionales de regiones para poder cargar texturas de invierno...  Girar ojos


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