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Autor Tema: X-plane10 (BETA o no)  (Leído 1258974 veces)
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17 Octubre, 2013, 20:20:26 #1200
qumake
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Re: X-plane10 (BETA o no)

El tema de Legos...no termino de enterarme muy bien de qué va la historia

¿es una especie de biblioteca de objetos comunes -tipo OpenSceneryX-? Si fuera así,...sería una forma de "oficializar" el modo OpenScnX

Saludos



17 Octubre, 2013, 20:26:30 #1201
grrr05
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Es la misma librería de X-Plane, con la ventaja que ahora se pueden enviar los apt+escenario (obj de la librería) a Robin para su inclusión.

Por ahora con esta actualiazción hay unos 250 aeropuertos poblados con objetos 3d. Aunque sigo pensando que la librería es muy pobre -en un vistazo rápido al WED no he visto ningún obj nuevo, aún...




Albert Ràfols
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17 Octubre, 2013, 23:54:06 #1202
zxplane
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Después de varios meses "Habemus X-Plane 10.25". Siempre copia de seguridad antes.

En el correo de anteayer de Robin dijo que en las próximas semanas publicará el nuevo sistema de envío de aeropuertos.
Supongo que el nuevo sistema funcionará teniendo los objetos como instancias de la librería de X-Plane, es decir una biblioteca de piezas que son llamadas en el momento de la carga del aeropuerto y ubicadas según posición definida en el WED. Con esto los aeropuertos tendrán un tamaño muy pequeño y habrá muchos más donde no aparezca solo la pista y plataforma, pero en cambio al tener piezas standard no se ajustarán tanto a la realidad como uno hecho en base a las instalaciones reales.


18 Octubre, 2013, 00:10:30 #1203
Cestomano
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Después de varios meses "Habemus X-Plane 10.25". Siempre copia de seguridad antes.

En el correo de anteayer de Robin dijo que en las próximas semanas publicará el nuevo sistema de envío de aeropuertos.
Supongo que el nuevo sistema funcionará teniendo los objetos como instancias de la librería de X-Plane, es decir una biblioteca de piezas que son llamadas en el momento de la carga del aeropuerto y ubicadas según posición definida en el WED. Con esto los aeropuertos tendrán un tamaño muy pequeño y habrá muchos más donde no aparezca solo la pista y plataforma, pero en cambio al tener piezas standard no se ajustarán tanto a la realidad como uno hecho en base a las instalaciones reales.

Cierto. Lo bueno del sistema lego es que se pueden hacer aeropuertos como patadas... si mucha gente colabora, la mayoría de aeropuertos estarán poblados de edificios. En España, la mayoría los tendrán si seguimos trabajando. Y aunque son edificios repetitivos (espero que amplíen la librería), siempre podremos instalarnos los aeopuertos "customizados" que tan bien hacen por aquí  Giñar


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18 Octubre, 2013, 00:17:45 #1204
grrr05
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Este es el legado que nos ha dejado el MSFS, aeropuertos falsos pero ¡eh! tienen edificios 3d Cheesy

Los "customizadores" de aeropuertos, ya podéis usar las casi-siempre-ausentes exclusiones a mansalva porqué de esos edificios no se salva ni dió.




Albert Ràfols
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18 Octubre, 2013, 00:53:26 #1205
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Se me ocurre que a partir de ahora (bueno mas bien desde que empezó el tema de los legos) todos los apt exclusivos de la v10 se meterán allí, y el apt.dat de Resources está de apoyo. Si el apt no existe en el formato exclusivo de la V10, entonces se va a buscar el de Resources. Si estoy en lo cierto eso arreglara buena parte de los problemas con los aeropuertos enviados que llevamos todo el día discutiendo Giñar

mmmm... y qué ocurre con los APT+DSF que hemos enviado nosotros? Qué aeropuertos van al APT general cuales al APT de Global Airports? Los distinguirá y separará Robin mirando los DSF a ver cuáles son? lo dudo...

Me temo que, al haber enviado APT+DSF se incluirá todo en Global Airports pero no en el APT.DAT general por lo que el XP9 se verá privado de dichos aeropuertos.


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18 Octubre, 2013, 01:19:41 #1206
AlbertoDur
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Este es el legado que nos ha dejado el MSFS, aeropuertos falsos pero ¡eh! tienen edificios 3d Cheesy

Los "customizadores" de aeropuertos, ya podéis usar las casi-siempre-ausentes exclusiones a mansalva porqué de esos edificios no se salva ni dió.

Exacto. Me tiene bastante desencantado el tema de los legos. Se pierde inmersión. Han querido convertir el wed en una máquina de hacer churros. Para cutrerías rápidas y dibujos animados ya estaba el FS.

Habrá que tirar continuamente de exclusions o podar a conciencia el Global Airports desde dentro.


18 Octubre, 2013, 07:37:17 #1207
qumake
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Entonces si es al como describís...mas de lo mismo...mismas piezas comunes.

Qué tan alejado del proceso de repositorios que les planteé...

En fín...esperemos a X-Plane v15


18 Octubre, 2013, 08:43:37 #1208
grrr05
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Re: X-plane10 (BETA o no)

mmmm... y qué ocurre con los APT+DSF que hemos enviado nosotros? Qué aeropuertos van al APT general cuales al APT de Global Airports? Los distinguirá y separará Robin mirando los DSF a ver cuáles son? lo dudo...
Creo (y espero) que todos irán a "Global Airports" pues se exportaron con dicha función. De hecho se exportó un único apt.dat y todos los txt (dsf) de cada aeropueto. Yo unicamente borré los txt vacios que se habían generado ya que no todos los aeropuertos tenían escenario. Tampoco creo que Robin los separe (no tinene sentido), siempre que estén exportados con la función "Global Airports", tengan o no escenario.
« Última modificación: 18 Octubre, 2013, 08:51:02 por grrr05 »




Albert Ràfols
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19 Octubre, 2013, 21:42:36 #1209
gaviotu
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Zxplane, he bajado e instalado el "X-Plane 10.25", aunque antes y siguiendo tu consejo hice copia de seguridad.

En principo, todo funciona correctamente. Al menos, yo no he notado diferencia alguna.

Lo comento por si alguien no se atreve por ser una beta.

20 Octubre, 2013, 23:17:09 #1210
Cestomano
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Yo lo actualicé (una de mis instalaciones de XP) y estuve probando a volar por Islandia, que hay muchos aeropuertos hechos en Global Airports. He notado un cambio en las texturas de los suelos (zonas húmedas) y los aeropuertos están bien. Mejor que algunos customizados muy antiguos, hechos para el XP9 o XP8 (aunque no dejan de ser legos).

Por cierto, si alguien quiere saber cómodamente qué aeropuertos se han añadido nuevos solo tiene que:
- Abrir el WED
- Abrir cualquier proyecto del wed o crear uno nuevo
- Darle a importar APT
- Localizar el APT.DAT que está en Custom Scenery\Global Airports\Earth nav data
- En la ventana que se abre se podrá ver una lista de todos los aeropuertos añadidos... (ninguno español  Giñar)


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20 Octubre, 2013, 23:21:54 #1211
grrr05
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Por cierto, si alguien quiere saber cómodamente qué aeropuertos se han añadido nuevos solo tiene que:
Mejor aún, menos lío Cheesy
http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1




Albert Ràfols
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20 Octubre, 2013, 23:43:51 #1212
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Gracias


21 Octubre, 2013, 09:31:32 #1213
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Por cierto, si alguien quiere saber cómodamente qué aeropuertos se han añadido nuevos solo tiene que:
Mejor aún, menos lío Cheesy
http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1

Pero con el WED se pueden ver ordenados y con el nombre del aeropuerto, no solo el ICAO  Sonreir

(por decir algo... jajaja)


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21 Octubre, 2013, 12:57:25 #1214
JoseXP10
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Re: X-plane10 (BETA o no)

Por cierto, si alguien quiere saber cómodamente qué aeropuertos se han añadido nuevos solo tiene que:
Mejor aún, menos lío Cheesy
http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.25_Beta_1

LXGB!!!!! Huh? Huh? Huh? Huh? Huh? Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy


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