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Madrid VFR
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Tema: Madrid VFR (Leído 14986 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
04 Febrero, 2019, 19:52:14
LuisAngel
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Madrid VFR
Han quitado del ORG el link que había para descargar edificios de Madrid v2.0, muy de agradecer para vuelos VFR. Aquí os dejo este otro link del mencionado
http://www.mediafire.com/file/5bu6kfy332z12h9/Madrid+VFR.7z
«
Última modificación: 04 Febrero, 2019, 19:54:28 por LuisAngel
»
http://www.airspotters.org/
05 Febrero, 2019, 14:47:22
#1
JavierS
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Re: Madrid VFR
Pues muchas gracias por el detalle.
¿Y se puede saber porqué lo han quitado? ¿O habrá sido el autor?
05 Febrero, 2019, 15:02:53
#2
LuisAngel
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Re: Madrid VFR
No tengo ni idea de porque lo han quitado, lo buscaba un compañero del foro y no lo encontraba.
http://www.airspotters.org/
07 Febrero, 2019, 00:57:52
#3
ECALR
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Re: Madrid VFR
No se, a mi me iba de pena y lo quite. Mil librerias, algun objeto unico de la libreria correspondiente. Casi mejor así. Ademas es casi todo zona restringida lpara VFR.
Saludos, Angel
msi PRO Z690-A Intel i9-12900K@3,19GHz OC 32GB Geforce3090 W11x64 XP12 - XP11 - XP10
[img]https://i.postim
07 Febrero, 2019, 09:20:32
#4
grrr05
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Mensajes: 4361
If it ain't broke don't fix it
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Re: Madrid VFR
Cita de: ECALR en 07 Febrero, 2019, 00:57:52
a mi me iba de pena y lo quite.
Los modelos de Warehouse es lo que tienen, que jamás estuvieron pensados para videojuegos ni similares.
Es muy típico de los "desarrolladores" que realmente no desarrollan nada y utilizan recursos hechos por otros sacados de cualquier parte, sin siquiera optimizarlos para su uso final y demas, en el escenario hay objetos que pesan 20mb sin contar las texturas!.
Además esto es un arma de doble filo, al usar modelos no diseñados para la aplicación en concreto se corre el riesgo (más bien es riesgo asegurado) de joder la experiencia de usuario. Luego está este gran desconocido, el tema de las licencias. Actualmente Trimble permite ese tipo de uso, aunque el autor no ha hecho mención alguna de la procedencia de los modelos, por lo que hay una violación de contrato. Y luego vienen los cambios de licencia que se hacen sin avisar, pues Trimble ya lo ha hecho varias veces, hace unos años eso sencillamente no estaba permitido y la única via legal era solicitando permiso expreso a cada uno de los autores de dichos modelos. Cualquier día esto puede volver a cambiar sin previo aviso, entonces todos los escenarios basados en modelos de Warehouse deberán desaparecer por terminación de contrato.
Perdón por remarcar tanto el tema de las licencias, pero el contenido gratuíto también está sujeto a licencias, y la gente que abusa de este contenido son los principales responsables de joder la cultura libre, la cual, al ritmo que vamos, tiene los días contados.
Albert Ràfols
www.spainuhd.es
04 Agosto, 2020, 13:59:21
#5
miguelovd
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Mensajes: 449
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Re: Madrid VFR
Hola.... estoy loco a ver si entiendo y descubro el error que me da al cargar el escenario, pero no puedo. Os pongo el log (Espero haber acertado en el tramo a chequear) a ver si me podeis ayudar y así aprendo otro poquito.
Mil gracias de antemano.
0:00:56.710 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:56.710 E/SYS: | Hubo un problema cargando el paquete de escenario:
0:00:56.710 E/SYS: | Custom Scenery/3_Cercano_Madrid/
0:00:56.710 E/SYS: | El escenario podría no mostrarse correctamente.
0:00:56.710 E/SYS: | Por favor revise el archivo Log.txt para información detallada de errores.
0:00:56.710 E/SYS: | (io_dsf.cpp:806)
0:00:56.710 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:56.710 E/SCN: Failed to find resource 'My_Library/Airport_objects/Light.obj', referenced from scenery package 'Custom Scenery/3_Cercano_Madrid/'.
0:00:56.710 E/SCN: Custom Scenery/3_Cercano_Madrid/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf:
0:00:56.710 E/SCN: Unable to locate object: My_Library/Airport_objects/Light.obj
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 8583137 for file Custom Scenery/3_Cercano_Madrid/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 91403 for file Custom Scenery/3_Cercano_SPA-POR_Wind_Farms_2_3/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 111327786 for file Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 356214 for file Custom Scenery/EXT_spain_lights/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 819540 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 2240570 for file Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf (216656 tris, 2 skipped for -0.6 m^2)
0:00:56.710 E/DSF: The DSF Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf has a number of problems with its road network: 37 doubled nodes, 0 direction reverses, 0 short segments, 8 roads deleted.
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 121167915 for file Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 2019038 for file Custom Scenery/3_Cercano_SpainMarks/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 383342 for file Custom Scenery/EXT_spain_lights/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 14930367 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 2830818 for file Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (301179 tris, 5 skipped for -5.6 m^2)
0:00:56.710 E/DSF: The DSF Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf has a number of problems with its road network: 69 doubled nodes, 1 direction reverses, 0 short segments, 37 roads deleted.
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 28553 for file Custom Scenery/3_Cercano_AHS_Obstaculos_2.1/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 45531 for file Custom Scenery/3_Cercano_AHS_Pueblos/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 30036 for file Custom Scenery/3_Cercano_AHS_TorosOsborne_1.0/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 33967 for file Custom Scenery/3_Cercano_SPA-POR_Wind_Farms_2_3/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 1782637 for file Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 88287 for file Custom Scenery/EXT_spain_lights/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 506957 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 1872448 for file Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (228064 tris, 4 skipped for -254.2 m^2)
0:00:56.710 E/DSF: The DSF Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf has a number of problems with its road network: 28 doubled nodes, 0 direction reverses, 0 short segments, 9 roads deleted.
Y este botón... ¿pa que vale?
04 Agosto, 2020, 19:57:27
#6
luisgarcia
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Re: Madrid VFR
Cita de: miguelovd en 04 Agosto, 2020, 13:59:21
Hola.... estoy loco a ver si entiendo y descubro el error que me da al cargar el escenario, pero no puedo. Os pongo el log (Espero haber acertado en el tramo a chequear) a ver si me podeis ayudar y así aprendo otro poquito.
Mil gracias de antemano.
0:00:56.710 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:56.710 E/SYS: | Hubo un problema cargando el paquete de escenario:
0:00:56.710 E/SYS: | Custom Scenery/3_Cercano_Madrid/
0:00:56.710 E/SYS: | El escenario podría no mostrarse correctamente.
0:00:56.710 E/SYS: | Por favor revise el archivo Log.txt para información detallada de errores.
0:00:56.710 E/SYS: | (io_dsf.cpp:806)
0:00:56.710 E/SYS: +-------------------------------------------------------------------------------
0:00:56.710 E/SCN: Failed to find resource \\\'My_Library/Airport_objects/
Light.obj
\\\'
, referenced from scenery package \\\'Custom Scenery/3_Cercano_Madrid/\\\'.
0:00:56.710 E/SCN: Custom Scenery/3_Cercano_Madrid/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf:
0:00:56.710 E/SCN: Unable to locate object: My_Library/Airport_objects
/
Light.obj
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 8583137 for file Custom Scenery/3_Cercano_Madrid/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 91403 for file Custom Scenery/3_Cercano_SPA-POR_Wind_Farms_2_3/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 111327786 for file Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 356214 for file Custom Scenery/EXT_spain_lights/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 819540 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 2240570 for file Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf (216656 tris, 2 skipped for -0.6 m^2)
0:00:56.710 E/DSF: The DSF Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf has a number of problems with its road network: 37 doubled nodes, 0 direction reverses, 0 short segments, 8 roads deleted.
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 121167915 for file Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 2019038 for file Custom Scenery/3_Cercano_SpainMarks/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 383342 for file Custom Scenery/EXT_spain_lights/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 14930367 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 2830818 for file Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf (301179 tris, 5 skipped for -5.6 m^2)
0:00:56.710 E/DSF: The DSF Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-004.dsf has a number of problems with its road network: 69 doubled nodes, 1 direction reverses, 0 short segments, 37 roads deleted.
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 28553 for file Custom Scenery/3_Cercano_AHS_Obstaculos_2.1/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 45531 for file Custom Scenery/3_Cercano_AHS_Pueblos/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 30036 for file Custom Scenery/3_Cercano_AHS_TorosOsborne_1.0/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 33967 for file Custom Scenery/3_Cercano_SPA-POR_Wind_Farms_2_3/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 1782637 for file Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 88287 for file Custom Scenery/EXT_spain_lights/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 506957 for file Custom Scenery/Global Airports/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (0 tris, 0 skipped for 0.0 m^2)
0:00:56.710 I/SCN: DSF load time: 1872448 for file Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf (228064 tris, 4 skipped for -254.2 m^2)
0:00:56.710 E/DSF: The DSF Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-005.dsf has a number of problems with its road network: 28 doubled nodes, 0 direction reverses, 0 short segments, 9 roads deleted.
Hola, por lo que veo, no sé si hay más sobre el error, está en que falta un objeto de unas librerías; ya te lo pone y parece ser que es de la librería
My_Library
. Te lo pongo
resaltado en negrita, por tanto habrá que actualizar dicha librería.
PD: tal como comenta bokepacha en otro post y pone el enlace de dicha librería, te lo pongo para que lo actualices. Si ya lo tienes, mejor...
https://mega.nz/file/4VUDlYyT#q3J_x8xcvLIV2KQnU-5ZE1oXhN8BSjSLiDv6t0I6Kjs
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Última modificación: 04 Agosto, 2020, 20:04:11 por luisgarcia
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05 Agosto, 2020, 18:52:31
#7
jorduran
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Re: Madrid VFR
Copio de tu fichero
0:00:56.710 E/DSF: The DSF Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf has a number of problems with its road network:
37 doubled nodes, 0 direction reverses, 0 short segments, 8 roads deleted.
y otros 2 parecidos, medalla para el desarrollador del escenario
Un buen aterrizaje es el que sales andando.
Un gran aterrizaje es cuando el avion puede seguir volando.
Telefonica ha cerrado mi WEB sin preaviso.
PHOTOBUCKET A CORTADO LAS FOTOS
05 Agosto, 2020, 19:29:52
#8
grrr05
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Re: Madrid VFR
Cita de: jorduran en 05 Agosto, 2020, 18:52:31
0:00:56.710 E/DSF: The DSF Custom Scenery/3_Cercano_spain-latest/Earth nav data/+40-010/+40-006.dsf has a number of problems with its road network:
37 doubled nodes, 0 direction reverses, 0 short segments, 8 roads deleted.
Es sólo una advertencia en el log, no un error que impida su carga. En las últimas versiones de XP se ha reforzado mucho la validación de escenarios con recursos defectuosos - lo que se puede se arregla y lo que no se omite, simplemente deja un mensaje en el log pero el usuario no ve ningún error en pantalla.
En este caso está claro que es -para variar- una de las doscientas mil librerías existentes que necesita este escenario y no está instalada o actualizada. Hace años que le metí remedio a eso; no instalar ninguna librería ni nada que dependa explícitamente de ellas. Escenario que dá error, a la papelera que va.
«
Última modificación: 05 Agosto, 2020, 19:33:47 por grrr05
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Albert Ràfols
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06 Agosto, 2020, 10:58:55
#9
luisgarcia
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Re: Madrid VFR
Desde luego, hay escenarios que emplean tropecientas librerías, o escogen además del Warehouse que no está pensado para esto precisamente. Esta de My_Library
no la tengo, aunque sí otras, pero cuando hay un escenario que ocupa 25K y hay que añadir todas las librerías que están publicadas, pues ni me lo bajo. Pasé en su
día experiencia de hacerlo y problemas, por tanto fuera.
06 Agosto, 2020, 12:21:27
#10
miguelovd
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Re: Madrid VFR
Hola, pues mil gracias por las respuestas. Tenía localizado ese error pero no daba con la librería....
La verdad que si, lo de las librerías es una pasada, teniendo el open.
Y este botón... ¿pa que vale?
06 Agosto, 2020, 20:29:22
#11
gizmo_4ps
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Re: Madrid VFR
Hay algún escenario de Madrid similar a este que no de tantos fallos?
06 Agosto, 2020, 20:39:46
#12
grrr05
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Re: Madrid VFR
Cita de: luisgarcia en 06 Agosto, 2020, 10:58:55
Desde luego, hay escenarios que emplean tropecientas librerías, o escogen además del Warehouse que no está pensado para esto precisamente.
Eso es, es un fenómeno que siempre he odiado de X-Plane y que se ha disparado desde la versión 11... En mis tiempos de FS9 la gente se lo curraba, los escenarios gratuítos estaban bien hechos, sin dependencias, eran joyas artesanales. En X-Plane esto (desde mi punto de vista) empezó a perderse durante la v10, la calidad de los escenarios gratuitos ha ido bajando con el paso del tiempo cuando debería estar subiendo, no me entra en la cabeza. Y lo peor, es que gracias a las librerías, todos esos escenarios de mala calidad que ni de lejos pueden competir con cualquier cosa gratuíta disponible para FS9, los aeropuertos "custom" siguen siendo genéricos. Si alguien encuentra un escenario de esos que pesan 25K que dependen de tropocientas mil librerías y tenga algún parecido con el real que me avise por favor, pero ya le aseguro que no lo va a encontrar...
Luego está esa obsesión de usar el trabajo de otros, trabajo que nunca fué diseñado para tales fines (véase warehouse) y en algunas (demasiadas) ocasiones de manera ilegal (lo que es el equivalente a robar). Aunque mas que obsesión diría mas bien que es pereza.
Y es que hacer las cosas bien hechas cuesta mucho, cuesta, costaba y costará (que te voy a contar, lo sabes tan bien como yo), y no es nada nuevo, las tecnoligías avanzan, pero las herramientas también, y si soy sincero, desde que me dedico profesionalmente a los escenarios XP reconzco que es igual de pesado y aburrido y jodido modelar ahora que a principios de los 90 cuando estudiábamos con 3DStudio (cuando se llamaba así), técnicamente no ha cambiado nada desde entonces en cuanto al uso de las herramientas. Sólo que és mas facil aprovecharse de lo que han hecho otros...
Los del org hicieron bien en quitar los concursos mensuales y anuales del mejor escenario/avión del año, pues hace años que no aparece casi nada (y si lo hace no suele tener con quien competir) que sea digno de dicho concurso, total (en el caso de los escenarios), si un aeropuerto tiene 1000 objetos de librerías quien tiene que llevarse el mérito? ¿los que se han currado esos objetos o el "creador" del aeropuerto que ha hecho 1000 clicks para meterlos uno a uno?
Cuando publiqué mi primer escenario LESU por allá 2012, tuvo que competir con mas de 20 escenarios enteramente custom publicados el
mismo mes
. Raro sería ver 20 escenarios custom en un sólo
año
en la actualidad...
He conocido a muchos desarrolladores en todo ese tiempo que llevo con XP, incluidos tu, Awall86, Jorduran y Cestomano, y entre todos me habéis servido como inspiración ya que cuando entré aquí érais de los pocos que hacíais réplicas. Lamentablemente la mayor parte de la comunidad de X-Plane actual no sigue vuestro legado y van a lo facil, y como ya sabes yo decidí tomar otro rumbo como otros tantos, y ahora que lo he convertido en un trabajo va a ser un poco complicado que pueda seguir contribuyendo a la escena freeware, aunque tengo un par de cosillas en mente, pero no se cuando podré llevarlas a cabo.
Albert Ràfols
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07 Agosto, 2020, 09:24:39
#13
bokepacha
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liberate tute me ex inferis
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Re: Madrid VFR
El problema con las librerías es que son muchas y que cuando te metes en WeD a crear un escenario, lo más fácil es buscar el objeto que necesitas, por el nombre. Eso implica que te puedes ir de una librería a otra sin problemas y sin darte cuenta, con lo que tu escenario final puede acabar poblado de requisitos para librerías (como ya pasa en muchos escenarios).
Personalmente pocas veces tengo problemas como los que comentáis. Yo sí tengo todas las librerías instaladas y el 95% de ellas son finales (no se han actualizado en años). Las que se actualizan son pocas y siempre las mismas, con lo que es fácil bajarte la actualización.
Otra cosa es el porqué My_Library es tandificl de encontrar (no la vais a ver jamás en ninguna lista oficial de librerías necesárias para x-plane, pero yo diría que más de la mitad de escenarios freeware la usan...
07 Agosto, 2020, 10:58:13
#14
luisgarcia
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Re: Madrid VFR
Cita de: grrr05 en 06 Agosto, 2020, 20:39:46
Cita de: luisgarcia en 06 Agosto, 2020, 10:58:55
Desde luego, hay escenarios que emplean tropecientas librerías, o escogen además del Warehouse que no está pensado para esto precisamente.
Eso es, es un fenómeno que siempre he odiado de X-Plane y que se ha disparado desde la versión 11... En mis tiempos de FS9 la gente se lo curraba, los escenarios gratuítos estaban bien hechos, sin dependencias, eran joyas artesanales. En X-Plane esto (desde mi punto de vista) empezó a perderse durante la v10, la calidad de los escenarios gratuitos ha ido bajando con el paso del tiempo cuando debería estar subiendo, no me entra en la cabeza...
...Y es que hacer las cosas bien hechas cuesta mucho, cuesta, costaba y costará (que te voy a contar, lo sabes tan bien como yo), y no es nada nuevo, las tecnoligías avanzan, pero las herramientas también, y si soy sincero, desde que me dedico profesionalmente a los escenarios XP reconzco que es igual de pesado y aburrido y jodido modelar ahora que a principios de los 90 cuando estudiábamos con 3DStudio (cuando se llamaba así), técnicamente no ha cambiado nada desde entonces en cuanto al uso de las herramientas. Sólo que és mas facil aprovecharse de lo que han hecho otros...
...He conocido a muchos desarrolladores en todo ese tiempo que llevo con XP, incluidos tu, Awall86, Jorduran y Cestomano, y entre todos me habéis servido como inspiración ya que cuando entré aquí érais de los pocos que hacíais réplicas.
Como bien comentas, todo evoluciona y es agradable el que te hayamos inspirado, pero eso es recíproco (por mi parte), también inspiras, todos de alguna manera nos inspiramos, creamos la idea y luego desarrollamos (no confundir
con copiar y pegar), pero con el tiempo, han salido desarrolladores de objetos, que están muy bien, además de trabajárselos, pero claro ahí quedan. El manejar el WED es relativamente sencillo (en su día junto con OverlayEditor),
es entretenido, trazar las líneas taxi, objetos del propio X-Plane, etc. pero nada más. Si se quiere poner objetos diferentes que trae por defecto, hay que desarrollarlo y no digamos en caso de terminales, entorno, etc. Inicialmente
el que estaba sólo de librerías es el OpenSceneryX, que además es un conjunto de otros desarrolladores de objetos que está bien, pero luego han salido como moscas ( sin menospreciar y subestimar para nada, quede claro),
porque cada uno le gustaría que estuviese tal objeto, edificio... y no el que hay puesto. Y siemepre digo lo mismo, es obra de autor, y como autor (en cualquier especialidad) lo desarrolla y publica y no puede contentar y
satisfacer a todos, es imposible. El que no lo convenza, lícito, haga uno a su conveniencia, pero siempre saldrán otros poniendo peros, que si se podía quitar, poner, etc., es una cadena.
De las librerías, ahí están instaladas ya que son necesarias para según qué escenarios que están bien y no abusan de ellas. Por mi parte lo que hago es extraer de alguna librería, los cochecitos y alguna cosa más,
pedir correspondientes permisos, como le hice a MisterX_Library, que me dió palo hacer las grúas del puerto de Barcelona, pero los colores no coinidían con la realidad, y poder cambiarlos y me respondió que no
había problema alguno, siempre y cuando no fuese de pago (natural, es lógico).
Trato de que quede todo dentro integrado y que no dependa nada exterior, incluso algunos objetos del propio X-Plane, porque no me fío de sus actualizaciones y cambien algunas especificaciones, dejando colgado
el escenario; de esto los desarrolladores de plugins no se han molestado en actualizar y ahí han dejado tirado a todos; en mi caso el GroundTraffic, después de la paliza de ponerlos para que se muevan y ahora nada
de nada
Aprendiendo a usar el del propio X-Plane toca, qué se le va a hacer y que luego hace lo que le da la gana.
Hay algunos escenarios, tal como has comentado, de parecerse a la realidad con los terminales, es ficción, incluso, alguno de ellos, los gratuítos no los de pago (los tuyos son una pasada, ánimo a seguir) y
a nivel particular mío retoco algo de terminal para que se parezca algo, pero luego según como ya lo elimino, no me acaba de convencer siquiera lo que he mejorado; para mí, claro.
Según el correo genérico del X-Plane, pues de cara a la versión 12, veremos qué cambios hacen, aunque parece ser, se centrarán en el motor meteo, no creo que haga muchos cambios de especificaciones,
aunque con el Vulkan, algunos de plugins, pues eso...
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