Bueno este casi ya está, sólo faltan unos pequeños detalles y el normal/specular map. Mola mas verlo en acción arrastrando trineos de 50 toneladas
La verdad es que llevo dias pasando bastante del modelado y peleándome con el dichoso roads.net, hacer ingenieria inversa en un archivo con 39000 lineas tiene su miga más cuando la documentación es inexistente, pero al fin he conseguido crear algunas intersecciones para un par de subtipos de carreteras, aunque las texturas aún son un petardo y solo las uso para pruebas, pero los resultados empiezan a ser buenos.
También tengo un cacharro como el de la foto del post anterior a medias junto con 5 tipos de furgonetas también a medias. La organización no es lo mio (sólo hay que ver mi estudio)