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Problema con escenario convertido de texturas
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Tema: Problema con escenario convertido de texturas (Leído 4192 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
30 Abril, 2013, 17:41:32
carlosuc99
Usuario Ocasional
Desconectado
Mensajes: 205
En línea
Problema con escenario convertido de texturas
Buenas,
Al combertir algunos escenarios de FS a X-Plane algunas texturas no se miran hasta que estás muy cerca de ellas. Ej: La línea de rodudadura se dibuja a medida que avanzas justo delante de tú avión. O a los pocos metros de despegar el terreno del aeropuerto sólo se le ve la superficie y nada de líneas.
09 Mayo, 2013, 11:54:39
#1
carlosuc99
Usuario Ocasional
Desconectado
Mensajes: 205
En línea
Re: Problema con escenario convertido de texturas
Alguna idea??
09 Mayo, 2013, 12:16:10
#2
grrr05
Superusuario
Desconectado
Mensajes: 4361
If it ain't broke don't fix it
En línea
Re: Problema con escenario convertido de texturas
Con tan poca información es dificil...
Alguna captura? formato/tamaño de la textura? opciones de render?
Ya de entrada te digo que si la textura original ha sido comprimida a dds podría ser un problema con la generación de mipmaps, o que la textura sea muy pequeña y tengas un valor bajo en el filtrado anisotrópico, o incluso que haya "trashing" en el Z-buffer, algo habitual cuando no se especifica a que capa pertenece el objeto/línea/polígono que contiene dicha textura, ni idea de si el FS2Xplane contempla eso.
Albert Ràfols
www.spainuhd.es
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