Título: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: Dioniso en 06 Diciembre, 2013, 01:34:28 Pues eso, me pregunto cuando llegará con alguna update porque tengo un sli con una gráfica que mira la otra cómo trabaja sin hacer nada, muy a la española.
Un saludo. Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: grrr05 en 06 Diciembre, 2013, 02:19:32 Es poco probable.
http://developer.x-plane.com/2011/10/x-plane-sli-and-crossfire/ (http://developer.x-plane.com/2011/10/x-plane-sli-and-crossfire/) Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: Dioniso en 06 Diciembre, 2013, 11:10:39 No entiendo por qué no lo ven prioritario ese tema, con el paso a los 64bits X-plane ya dio un salto importante. Estamos hablando de un simulador que gráficamente no te lo acabas con ninguna configuración de hardware, que siempre pide y pide más, muy difícilmente se puede ver un autogen máximo+HDR+AAx8 sin una configuración de doble gráfica. Los de P3Dv2 ya están trabajando en sacar un update para poder tirar SLI, se va a quedar atrás X-plane en esto?
Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: Cestomano en 06 Diciembre, 2013, 11:13:13 Buena pregunta- Como no espabilen...
Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: evaristo2005 en 06 Diciembre, 2013, 15:41:10 Sería muy bueno usar esa tecnología.
Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: akikaze en 10 Febrero, 2014, 08:39:22 Además prepard3d deriva muchos cálculos de a CPU. La GPU lo cual te da mejores fps si tienes una buena gráfica.
Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: evaristo2005 en 10 Febrero, 2014, 15:18:13 Eso dicen ellos pero creo que es la misma mierda con diferente fachada.
Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: akikaze en 11 Febrero, 2014, 21:29:18 Pues he mandado un email a los de prepard3d y me dicen que están trabajando para lanzarlo este mismo año compatibilidad 64 bits y sli crosfire, yo creo que xplane 11 también debería sacarlo, sino se queda obsoleto no tiene sentido no usar esa tecnología, lo mismo también debería derivar calculo de la cpu a la gpu, no tiene sentido tener la cpu currando al 100% los 4 núcleos y la gpu a la mitad de su potencia.
Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: grrr05 en 11 Febrero, 2014, 22:28:52 no tiene sentido tener la cpu currando al 100% los 4 núcleos y la gpu a la mitad de su potencia. ¿Como que no? Una GPU sólo entiende de gráficos. Sin embargo una CPU si es capaz de hacer otro tipo de cálculos. Sólo depende del proceso que se lleve a cabo y cómo esté derivado.¿Vas a pedirle a la GPU que calcule todo el modelo de vuelo y todo lo que no tenga a ver con los gráficos? Quizas una GPU con arquitectura CUDA pueda, pero obviamente no se va a implementar en un sistema multiplataforma, razones de compatibilidad. Así que sólo queda la CPU para realizar este proceso. ------ Dichoso SLI (o XFire), esta tecnología que apareció en los años 90 y quedó obsoleta a los cuatro días... ¿os acordais de las Voodoo? sigue siendo la misma porquería que antaño. Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: JohnFly en 11 Febrero, 2014, 22:44:09 El SLI y CrossFire es un buen truqui para vender el doble de tarjetitas. Pero los muy perros no activan la suma de VRam para que no se perpetúen las plaquitas en los pcs y tengas que renovar.
Título: Re: Para cuándo soporte SLI para X-plane 10? Publicado por: grrr05 en 11 Febrero, 2014, 22:52:16 El SLI y CrossFire es un buen truqui para vender el doble de tarjetitas. Pero los muy perros no activan la suma de VRam para que no se perpetúen las plaquitas en los pcs y tengas que renovar. Ni la paralelización, lo cual hace que el tener dos o mas GPUs no tenga ningún otro sentido que no sea el de regalar dinero a los fabricantes.El SLI funciona alternando los frames entre GPUs, las Voodoo procesaban una mitad de la pantalla cada una (también posible con SLI). Si tienes cuello de botella en el bus (X-Plane, FS2004, FSX, P3D, simuladores con gran variedad texturas y un "lienzo" de terreno enorme que se renderiza en tiempo real, estés donde estés...) no hay nada que hacer. Es mas, con esas tecnologías se colapsa dicho bus por tener que intercambiar la info que contiene la VRAM cada frame, saturando el bus y reduciendo considerablemente la tasa de relleno (fill rate). |