Título: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 26 Febrero, 2012, 23:35:09 Aeródromo de la Cerdanya
Descarga (https://www.dropbox.com/s/tpduem77qxjussn/LECD_provisional.7z?dl=1) - Pendiente de revisión (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/misc/LECD_zpsd015ee2c.jpg) El archivo está tal cual, sin documentación (salvo las cartas) y con la misma malla que hay incluida en LESU (http://www.x-plane.es/foro/index.php?topic=6927.0) En caso de tener instalado LESU no hace falta instalar la carpeta z+42+001MOD Recordad que todo eso ha sido obra de Vonhinx y el archivo está pendiente de ser revisado por él, seguramente hasta medidados de enero no le será posible. #################################################################### **Proyecto en manos de Vonhinx** He creado un nuevo apt.dat para LECD dónde he añadido la segunda pista de 120mts y el helipad con su calle. Además le he puesto algo de atrezzo de OpenSceneryX. (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/LECD.jpg) No tengo intención de continuarlo así que si alguien quiere utilizarlo como base para meter objetos reales o cualquier cosa, adelante. Dentro del zip hay el xml del wed y la ortofoto de referencia, ademas del escenario y el apt. PD. No hace falta que me pidais permiso ni ná de ná si quereis modificarlo-distibuirlo-lo-que-sea. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 27 Febrero, 2012, 17:16:58 Bajando y algun dia :D vere si le falta algo y me apetece incluirlo ;)
Muy buenos detalles, gracias por el aporte, de mi escenario Catalunya ya le he quitado los hangares que sobran :D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 28 Marzo, 2012, 18:51:16 Acabo de bajarlo para ver que diferencia tiene, gracias. Hay unas capturas aqui (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=58096&view=findpost&p=640518). Es el primero escenario que intento hacer o sea que no se como saldrá. (Bueno, la tercera versión porque la WED lo comió un par de veces.)
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 31 Marzo, 2012, 04:33:10 Sé que algunos aquí usan ortofotos o sea que voy a usar el apt.dat de grrr05 para colocar la pista (se ve perfecto en google earth) y sincronizar todo a ello por si acaso la diferencia con la mia estropea la transición en los bordes. Intentaré poblar el aerodromo dinamicamente usando el dataref de local_time. Algunos hangares abran y cierran, y aparecen personas o se desplazan veleros afuera depende del tiempo del dia, y quizas el clima. Supongo que todo está cerrado por la noche. A ver como sale todo.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 31 Marzo, 2012, 22:59:14 Gracias por mover el tema aquí. No podía empezar un tema nuevo antes. Voy a rehacerlo por la tercera (y final) vez.
(http://s18.postimage.org/z1s3yzgf9/lecd20120329.jpg) (http://postimage.org/image/z1s3yzgf9/) (http://s13.postimage.org/mklyiqenn/fuel_station.jpg) (http://postimage.org/image/mklyiqenn/) Basado en imágenes muy pobres pero como uno se pone muy cerca de ello vale la pena. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 01 Abril, 2012, 17:45:35 Bien, otro buen avance
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 03 Abril, 2012, 09:28:48 Parece que dice Petrocat, Petrolis de Catalunya, pero no veo el Petro en ninguna imagen. Los surtidores son de estilo viejo que se ve aun en los estaciones de gas por Oz y no se lo que dicen: Super? Unleaded? Pero enfin… Aun no he hecho textura para el edificio del torre o la zona de parking. ¡¿No tiene OpenSceneryX coches aparte del Mustang!?
¿Como puedo hacer un polígono duro servir como pista o taxiway de hierba pero transparente? Hay zonas para rodar o aparcar veleros, etc. que deben ser mas llanos que el terreno de XP no especificado. Voy a subir una beta en unos días porque no tengo confianza en los polígonos del terreno. (http://s18.postimage.org/6whyfmat1/lecd20120403.jpg) (http://postimage.org/image/6whyfmat1/) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 03 Abril, 2012, 09:54:23 Prueba a crear un .pol con textura transparente y le pones la linea "SURFACE grass"
Ejemplo: Código: A Si no también puedes jugar con el LAYER_GROUP para esconder taxiways debajo de polígonos con texturas. El único coche de OpenSceneryX es el Mustang, yo normalmente utilizo los de la librería de XP, almenos aparencen 3 o 4 diferentes. Por cierto, te está quedando muy chulo! ;) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 03 Abril, 2012, 11:02:25 Gracias, no se si lo entiendo bien pero voy a intentarlo otra vez.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 11 Abril, 2012, 21:46:39 Estoy haciendo remolques y veleros originales para esconder o moverlos en ciertas horas del día. Creo que voy a hacer un velero después de esto. El edificio principal, que no sé si tiene nombre o no, debe haber sido diseñado por un arquitecto perverso, pero a pesar de haberlo construido a simple vista, los parteluces de las ventanas entraron casi sin ajuste. Está a 90% pero con textura temporal.
(http://s14.postimage.org/ncqllk33h/edificio_lecd.jpg) (http://postimage.org/image/ncqllk33h/) Creo que voy a activar la chimenea a menos de 15˚ — a ver si sale humo blanco. Edit: Ah, parece un apache haciendo señales de humo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 12 Abril, 2012, 17:15:00 Con el WED puedes crear TAXIWAY trasparentes, supongo te te servirán o de tierra, o de hierba, etc. lo mismo que con las pistas
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 12 Abril, 2012, 21:57:55 Después de dos fallos no lo he intentado otra vez. Lo dejo para cuando acabo con los objetos.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 18 Abril, 2012, 22:33:09 Después de dos días resolviendo problemas de luces, ya no hago mas antes de terminar los remolques. Estos son luces estilo de Tom Kyler. Las luces al costado del edificio tendrán que ser de otra forma. Supongo que nadie vuela allí por la noche pero… El enlace es para minus.com — una prueba.
(http://i.minus.com/jQCcMQm4qxOn5.jpg) (http://minus.com/mbdk3XBFaK/1f) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 18 Abril, 2012, 23:01:23 Muy buen trabajo, te esta quedando genial!
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 19 Abril, 2012, 17:15:53 LECD solo admite vuelos VFR, y en éste pais los VFR nocturnos aunque los contempla el RCA no están permitidos, para esos menesteres creo que en Francia están admitidos
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 19 Abril, 2012, 21:43:21 Si, pero el A.I. remolcador no lo sabe y despega en la oscuridad. Menos mal que no he asignado un 747 como tráfico. El plan es apagar las luces temprano.
Está visto que pronto tendré que reponer el polígono del camino hasta y incluyendo la zona de parking para limpiar los bordes. No sé lo que voy a hacer para su textura. Hay algo adecuado en el lib? Tambien tengo que eliminar el objeto que sirve de caminos y terraza alrededor de la torre por otro polígono. Bueno, después de los remolques que ya me están cayendo gordo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 25 Abril, 2012, 18:11:31 Esperando remolques y una mejor solución para la zona de parking. No creo que voy a poner una malla alrededor de las pistas de tenis.
(http://i.minus.com/j1nRQJsjqdRVY.jpg) (http://i.minus.com/j87JPwCk2NBcG.jpg) (http://i.minus.com/jB1ax3fxyVyAj.jpg) (http://i.minus.com/jbyKmGz6VXAe0Q.jpg) (http://i.minus.com/jblrIVQhacRbw5.jpg) Las alas y la ropa de la escultura del ángel sin cabeza me van a tardar. Las tetas podría haberlas hecho con ojos cerrados. :-* Ah, no encuentro fotos de su costado o trasero. Eso me ayudaría acabarlo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 28 Abril, 2012, 10:36:02 Subí nuevos imágenes del edificio de la torre de control en el .org (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=58832). Ese rompecabezas ya está a 98%; falta la textura y barandas en la rampa.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 28 Abril, 2012, 16:56:13 A ver si hay suerte y el miercoles dispongo de las fotos, aparte de los remolques, la zona de gasolinas y la estatua alada, puedo conseguir "casi" todo lo que convenga, pedid que es barato :D
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 28 Abril, 2012, 20:28:30 Vamos a ver, aparte de vehículos y cuestiones técnicas de polígonos, estoy cerca del fin pero. . . cualquiera seña: los tanques de gasolina, la seña cerca de la piscina, los dos monolitos afuera de la entrada, la seña roja en la pared cerca de la puerta del mismo edificio con una silueta de velero, y la seña de la Sidrería Urvati si lo encuentra. Después, la estructura de madera (que no sé si existe o está acabado) que se ve en medio obras en muchas fotos entre el el edificio de la torre y el hangar inacabado. Con permiso de incorporar recortes en mis texturas, y el nombre del fotógrafo para el crédito apropiado si no le importa.
Mira, si lo tengo lo uso, desde las piedras y el árbol rojo por la derecha de la estatua alada hasta la joven que trabaja en el restaurante (si no es familia). Importante para la estatua alada son vistas lateral y trasera, que nadie toma fotos de esos ángulos aunque aún no sé si la puedo hacer. ¿Cuanto te debo? :) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 29 Abril, 2012, 17:17:23 Si quedas contento con las fotos y un dia nos vemos, una cerveza estará bien, y si no, una cena virtual ;D
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 29 Abril, 2012, 18:45:45 Sería un placer. Tengo que volver por esas partes un día antes de que se me apague la luz.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 01 Mayo, 2012, 17:47:13 Sobre la señal a la izquierda de la entrada;
Mírate esta foto (es de LEDA pero da igual) a ver si te vale. http://static.panoramio.com/photos/1920x1280/27211920.jpg (http://static.panoramio.com/photos/1920x1280/27211920.jpg) El típico letrero informativo de Aeroports de Catalunya :D Supongo que con cambiar el texto a "Aeròdrom de la Cerdanya" es suficiente. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 01 Mayo, 2012, 20:13:23 Es la primera vez que he visto uno de esos. Buena idea, pero hay otra en la derecha. ¿Bienvinguts … y … Feliç retorn? :D
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 03 Mayo, 2012, 17:31:45 Vamos a ver, aparte de vehículos y cuestiones técnicas de polígonos, estoy cerca del fin pero. . . cualquiera seña: los tanques de gasolina, la seña cerca de la piscina, los dos monolitos afuera de la entrada, la seña roja en la pared cerca de la puerta del mismo edificio con una silueta de velero, y la seña de la Sidrería Urvati si lo encuentra. Después, la estructura de madera (que no sé si existe o está acabado) que se ve en medio obras en muchas fotos entre el el edificio de la torre y el hangar inacabado. Con permiso de incorporar recortes en mis texturas, y el nombre del fotógrafo para el crédito apropiado si no le importa. Mira, si lo tengo lo uso, desde las piedras y el árbol rojo por la derecha de la estatua alada hasta la joven que trabaja en el restaurante (si no es familia). Importante para la estatua alada son vistas lateral y trasera, que nadie toma fotos de esos ángulos aunque aún no sé si la puedo hacer. ¿Cuanto te debo? :) Por M.P. te he mandado el enlace a la carpeta del dropbox, si precisas algo mas quizas el jueves próximo se pueda realizar ;) de momento unas 57 imagenes Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 03 Mayo, 2012, 20:37:39 Fantástico, muchísimas gracias. Ahora no sé cuanto detalle le pongo por los surtidores… se ha perdido el de la izquierda, y me gustaría tener uno allí si no te importa. Creo que hay un plan de renovar todo eso. Lo que está allí ahora no hace modelo interesante. ¿Que crees? La estructura de madera está clara. La estatua es una pesadilla.
La mayoría de detalles están reservadas para el edificio de la torre (ya entro en el tercer día de hacer la textura 'oficial' y ahora necesita unos cambios) y en los hangares. Si se pasa el fin de semana allí, por favor pide las señas de la piscina y entrada al edificio. Macanudo! Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 03 Mayo, 2012, 21:41:42 No se cuando volveré a subir, pero si detallas que detalles quieres de la piscina (ahora está tapada con una lona plástica) y del local, es posible que el jueves próximo pueda subir mi hermano y facilitar lo que precises
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 03 Mayo, 2012, 22:15:03 No es tan importante, puedo improvisar algo. Gracias por las fotos. Puedes limpiar dropbox de ello.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 04 Mayo, 2012, 17:43:02 No es tan importante, puedo improvisar algo. Gracias por las fotos. Puedes limpiar dropbox de ello. Oido, lo limpio y pasaré alguna al photobucket para la lista :D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 13 Mayo, 2012, 10:27:07 He renovado el suelo da la rampa usando licencia artística. Aún queda un montón de trabajo pero estoy satisfecho con el resultado hasta este punto. El MDM-1 Fox, por ejemplo, es obra original, con motivo de variar la población de objetos dependiendo de condiciones todavía indecisos — aún tengo que estudiar que datarefs los controlarán.
Fallé con la textura de representar los agujeros en la pared del edificio de la torre y decidí cortarlos en 3D. No se si hago el Suzuki pero me está llamando en los sueños. Doblando la textura del material de los techos resultó en efectos Moiré no deseado. (http://i.minus.com/j4UxTK4N2AAa9.jpg) (http://minus.com/l4UxTK4N2AAa9) (http://i.minus.com/jbqEdbnK3MoWlK.jpg) (http://minus.com/lbqEdbnK3MoWlK) Para acabar: coches, mas veleros, pista o taxiway de hierba junto a la pista principal, contenidos en los hangares y unos retoques. A ver si alguien tiene idea de como resolver las siguientes preguntas: ¿Hay truco para esconder el polígono de tierra abajo de la piscina para que se vea en 3D usando alfa? ¿Dónde se pone el texto en un objeto para usar una alternativa textura con sombras? Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 13 Mayo, 2012, 12:10:49 ¿Dónde se pone el texto en un objeto para usar una alternativa textura con sombras? Las definiciones de las texturas de los obj se ponen en la cabecera debajo de las líneas I-800-OBJ pero que yo sepa solo puedes especificar la textura base(TEXTURE), textura nocturna (TEXTURE_LIT) y normal map (TEXTURE_NORMAL). Y Señor, permítame felicitarlo por tan maravilloso trabajo ;) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 13 Mayo, 2012, 15:08:48 Después de algunos años deseando este escenario… empujo hasta que se rompe mi ordenador. Ya se calienta como los frenos de Alonso.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: CarlosGarcia en 13 Mayo, 2012, 15:39:48 Después de algunos años deseando este escenario… empujo hasta que se rompe mi ordenador. Ya se calienta como los frenos de Alonso. Momento para soluciones extremas.... (http://s13.postimage.org/9q7ytjymb/huge_fan_cooled_case_mod_3.jpg) (http://postimage.org/image/9q7ytjymb/) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 13 Mayo, 2012, 19:44:11 ¿Hay truco para esconder el polígono de tierra abajo de la piscina para que se vea en 3D usando alfa? mmm, no entiendo la pregunta. Un polígono que hay debajo de la piscina? ¿Dónde se pone el texto en un objeto para usar una alternativa textura con sombras? Te refieres a esto? http://developer.x-plane.com/2012/03/whats-new-in-objects/ (http://developer.x-plane.com/2012/03/whats-new-in-objects/) o esto http://developer.x-plane.com/2012/03/no-shadows-for-you/ (http://developer.x-plane.com/2012/03/no-shadows-for-you/) ? Está quedando un trabajo estupendo! :) Prueba (si quieres) la textura semitransparente "tipo hierba" que utilicé en la pista de hierba en Tagoror (http://transportesaereosglobales.blogspot.com.es/p/tagoror-tagn.html). Podría quedar bien en un taxiway de hierba. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 14 Mayo, 2012, 03:51:45 Gracias, estoy bajando TAGN. La cosa de la piscina: el suelo de la piscina debería ser debajo del nivel del draped polygon si lo hago en 3D, y supongo que si entierro ese objeto se esconde su suelo. Es que la piscina se ve muy plana.
Quería probar usando sombras en algunas texturas si el usuario no usa sombra global. Creo que es esto pero no sé donde va en el objeto. IF NOT GLOBAL_SHADOWS TEXTURE lecd_textura_sombrada.png ELSE TEXTURE lecd_textura_sin_sombra.png ENDIF Parece que debe reemplazar el típico TEXTURE lecd_textura.png. Para quitar sombras en parte de otros objetos no sé si funciona esto o donde lo pruebo si no es en línea con los TRIS 300 6. ATTR_no_draped # Supongo que eso mata sombras en los siguientes tris TRIS 300 6 ATTR_draped # Supongo que lo que sigue desde aquí está sombrado por XP # si uno usa sombra global ENDIF Edits: ATTR_draped mata el objeto completamente. Está visto que no tengo idea de lo que estoy haciendo. No he podido matar sombras de XP. TAGN es muy interesante. El problema que tengo es que estoy satisfecho con la textura del ortofoto pero no con la calidad del terreno de hierba junto a la pista principal y junto al asfalto donde aparcan los veleros. Debe funcionar como taxiway de hierba en un mundo ideal — sin textura porque ya existe textura en esas zonas — una franja desde la derecha de la pista 07 hasta el edificio de la NDB, y desde la izquierda de 25 casi hasta el hangar no.1. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 14 Mayo, 2012, 15:14:56 Sobre la piscina, lo tienes crudo ::) Si pones un objeto 3D enterrado, desaparecerá de la vista, ya que estaría por debajo del Mesh y, si no modificas este, no hay nada que hacer. Siempre podrías construir todo el terreno (con un objeto) un poco más alto y poner la piscina de forma que su fondo coincida más o menos con el Mesh. Sería un apaño pero podría funcionar... (se me ocurre así de pronto).
Sobre las sombras se me ocurre que puedes crear POLs de sombras y ponerles la cláusula esa. En Tagoror yo creen un POL de sombras que apliqué en sombrillas y algo más, creo recordar. Supongo que funcionaría el condicionante. Sobre la hierba: puedes dejar la ortofoto y poner encima más POLs semitransparentes (como el que te decía de hierba) de forma que enfatices/enriquezcas las texturas. Es lo que he hecho yo en el asfalto de GCHI, por ejemplo. No obstante, con los DECALs ganarías incluso más: por ejemplo, crear un POL sólo con referencia al DECAL (puedes ponerle como textura una transparente -transparente.ong-) y lo colocas justo en el taxy (o donde quieras) de hierba. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 14 Mayo, 2012, 17:32:41 Que gran trabajo, yo ya me pierdo con el nivel de los trabajos actuales :'(
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 14 Mayo, 2012, 18:36:10 Ah, yo me pierdo también. Un objeto para controlar los niveles de la tierra sería perfecto pero tendría que contener la zona de hierba alrededor de la torre hasta las pistas de tenis. Añade una nueva arruga: cuando no se usa 'runways follow terrain contours' . Cambiar la malla sería aún mejor pero parece dificil y parece algo que se debe hacer antes de todo… voy a leer los documentos. (He perdido la lucha con la documentación sobre los façades — la escala del façade contra su dimensión en WED).
Ya tengo un empache de polígonos o sea que polígonos de sombras para ordenadores débiles… no creo. Los decals los dejo para el final por si acaso sale alguna documentación (& pigs will fly). Las pistas de hierba, por otro lado, me acercaría a la meta, pero... Porque tengo que hacer una textura si no lo necesito? Como hago una textura para este ejemplo? Quizás una de 64^2 píxeles con nada…. (http://s9.postimage.org/k792otjdn/transparent_physics.jpg) (http://postimage.org/image/k792otjdn/) Estoy pensando pasarlo a Ben. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 14 Mayo, 2012, 18:56:26 Una posible solución sería que todos los polígonos de las ortofotos estuvieran en la capa Airport +1 y dejar todo el asfalto (pista y taxiway) con alpha, así el taxiway de hierba quedaría oculto bajo la textura y tanto pista como taxiway de asfalto se verían con las texturas de XP. Eso sí, es más laborioso.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 14 Mayo, 2012, 18:56:42 Efectivamente. Por lo que leo, te pasa algo similar a lo que yo hice en GCHI con la plataforma y pistas. Estaba ya creada con las ortofotos, pero necesitaba aplicarle la física adecuada (las ortofotos no tenían física definida) y cree un POL transparente con características físicas de asfalto y llené toda la plataforma con él. De hecho, la cabecera 16 es de cemento, así que me salté esta zona con dicho POL y utilicé otro similar para cubrir ese cemento.
Te los dejo por si te sirven: asfalto.pol: Código: A cemento.pol: Código: A Bueno, ahora que reviso, cemento.pol sí es transparente mientras que asfalto.pol no, lo que tiene es una textura asignada repetitivamente (asfalto.dds) la cual es casi casi transparente y sólo le da una textura más granulosa al asfalto, como si utilizaras un DECAL (ver foto). Como puedes ver por el LAYER_GROUP, le di más prioridad al cemento pues debería prevalecer al asfalto en la cabecera 16 (creo que no agujereé el asfalto sino que, simplemente, puse el cemento encima). (http://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/GCHI_asfalto.jpg) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 14 Mayo, 2012, 21:02:22 Voy a leer esta página mañana con google translate. Ahora no funciona mi cabeza.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 15 Mayo, 2012, 05:27:42 No hace sentido en google translate y tengo dificultades de entenderlo en cristiano. La zona de hierba lo hice como un rodaje. Parece que lo debo hacer como un 'draped polygon' abajo de la pista principal y el taxiway.
Todo el interface de XP parece una hackeada. La verdad es que la creación de aeropuertos debe empezar con la malla, como dios manda y como se hace en realidad con gran máquinas de movimiento de tierra. Con eso podría levantar la zona de la pista hasta donde empieza la rampa y crear los precipicios pequeñas a ambos lados de 07/25. Otro nivel se hace más arriba donde están las pistas de tenis, la torre y el hangar incompleta. Si se hace así el asunto de tener pistas que siguen el contorno de la tierra o no desaparece completamente. La malla de una zona de aeropuerto pertenece a esa zona, y como se junta con lo que está afuera de esa zona no nos importa. Con vuestro permiso, voy a soltar mi diatriba en el .org como observación personal. Ahora a hechar otro vistazo a GHCI... Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 15 Mayo, 2012, 08:21:39 Hice una textura 5122 casi transparente, y con eso, cuatro polígonos en parte de la zona verde. Creo que no debe ser TEXTURE_NOWRAP pero enfin, lo probé. Y si, físicamente funcionan como hierba. Pero son cuatro 'draped polygons' y aún falta un par para cubrir la zona, con su forma muy irregular que merece ser delineado por curvas de bezier. Funciona pero es una solución bruta que merece algo mas sencillo.
¿Si no me equivoco, los 'draped polys' tienen que ser quadriláteros con una textura de 2n o no drapean? Ahora a ver como funciona un DECAL con ello... A 850 DRAPED_POLYGON LAYER_GROUP shoulders 1 TEXTURE_NOWRAP grass_shoulders.dds SURFACE grass SCALE 25.000000 25.000000 Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 15 Mayo, 2012, 08:50:49 Todo depende de si quieres utilizar una textura "repetible" o no. Si es repetible (una textura, por ejemplo), que sería lo más habitual, no utilices TEXTURE_NOWRAP, sino TEXTURE, para que se repita. En ese caso, puedes extender el POL por donde quieras y como quieras, no tiene por que ser cuadrado. Y sólo con una definición de vale.
El TEXTURE_NOWRAP sólo sería si tienes una textura realística (ortofotos) como las que has utilizado de fondo. En ese caso, sí deben ser POLs independientes y específicos. Vamos, por lo que entiendo, en tu caso sólo deberías cambiar "TEXTURE_NOWRAP grass_shoulders.dds" por "TEXTURE grass_shoulders.dds" y tener en cuenta el factor SCALE. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 15 Mayo, 2012, 10:07:17 Gracias por los consejos. Si lo entiendo, quito el NOWRAP y hago 'drape' un solo polígono con qualquier número de lados necesarios (pero sin curvas de bezier). Voy a leer los documentos otra vez.
El resultado no se ven bien en WED quizás por el orden de shoulders 1. Cuando se hace zoom, aparece y desaparece artefactos de la zona asfalto con sus líneas sobre la zona verde. Los decals no los veo también. Me falta más estudio. Piscina en 3D con profundidad minimal y superficie de alfa encima no vale la pena porque los lados no se sombrearon. Merecía intentarlo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 15 Mayo, 2012, 12:05:32 Gracias por los consejos. Si lo entiendo, quito el NOWRAP y hago 'drape' un solo polígono con qualquier número de lados necesarios (pero sin curvas de bezier). Voy a leer los documentos otra vez. El resultado no se ven bien en WED quizás por el orden de shoulders 1. Cuando se hace zoom, aparece y desaparece artefactos de la zona asfalto con sus líneas sobre la zona verde. Los decals no los veo también. Me falta más estudio. Sí. Pero puedes poner curvas Bezier sin problemas. Yo lo he hecho y no ha pasado nada raro (salvo cuando un POL de estos cruza una línea de longitud/latitud entera). No te preocupes por el WED, que lo muestra de forma extraña. Tendrás que probar el orden que le has puesto de forma que esté por encima de las ortofotos pero debajo de las líneas (shoulders 1 debería funcionar). Piscina en 3D con profundidad minimal y superficie de alfa encima no vale la pena porque los lados no se sombrearon. Merecía intentarlo. Bueno... como tú dices, era cuestión de probar. Por cierto, has probado a crear un polígono con la definición de Water? Creo que esto lo ha hecho alguien más atrás en el tiempo y no iba muy bien... pero por probar. No sé cómo se definirá en un POL pero si es un TER sería: TERRAIN_DEF terrain_Water (quizá poniendo un TER en modo overlay... mmm, tengo q probarlo) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 15 Mayo, 2012, 13:38:27 Bueno, esta noche me dedico a la poligamia. A ver lo que sale...
Pensando en agua, si un plug-in no controla la altura de las olas podría ser extraño. Voy a usar "sim/time/local_date_days" para controlar la temporalidad de objetos, particularmente alrededor de la piscina. O la temperatura ambiente. Si hubiera dataref para el dia de la semana… Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 16 Mayo, 2012, 05:49:36 Ya tengo la zona verde funcionando y ahora voy a probar la zona para los coches. Tuve que quitar las curvas Bezier para hacerlos drape. Según Ben, la otra forma de realizarlo es usar la pista de rodaje de hierba como un mask, y cortar dos polígonos de cada ortofoto, que X-Plane carga cada imagen solamente una vez. Ese método lo dejo por si acaso tengo que ajustar el apt.dat después.
No me funcionan los decals o quizás no los veo con la configuración que tengo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 16 Mayo, 2012, 14:33:37 No me funcionan los decals o quizás no los veo con la configuración que tengo. El parámetro que controla las Decals es "Gritty Detail Textures" en opciones de render. Si sigues sin verlos verifica bién la sintaxis en los .pol. También podría ser que estés usando un decal que no sea apropiado por el color de la textura base. Hay que experimentar con los distintos archivos .dcl que hay en \resources\default scenery\1000 decals\, ya que aún no hay "nada escrito". Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 16 Mayo, 2012, 15:00:44 No me funcionan los decals o quizás no los veo con la configuración que tengo. El parámetro que controla las Decals es "Gritty Detail Textures" en opciones de render. Si sigues sin verlos verifica bién la sintaxis en los .pol. También podría ser que estés usando un decal que no sea apropiado por el color de la textura base. Hay que experimentar con los distintos archivos .dcl que hay en \resources\default scenery\1000 decals\, ya que aún no hay "nada escrito". Efectivamente, como dice Grrr05, hay que probarlos (no hay documentación, así que Prueba y Error). El que puse en los fotográficos y en ter2pol va bastante bien para tierra, hierba... Es el que ví más veces utilizado en los terrenos por defecto del XP10 y por eso lo utilicé: DECAL_LIB lib/g10/decals/maquify_1_green_key.dcl Naturalmente, no pega con muchas zonas de los escenarios fotográficos (las ciudades) pero bueno, un mal menor que se podría corregir si uno afina un poco. Para tu aeródromo, zona de hierba y terrenos iría muy bien (no para asfalto). Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 16 Mayo, 2012, 18:28:38 Ah, necesito mas pruebas entonces. Si, probé el 'Gritty Detail' y no lo vi. El polígono de la zona verde tiene mucho alfa o el color no le cae bien. Esta noche descanso poblando la zona de la piscina. Veo dos clases de asientos en plástico rojo con marcas blancas y tengo ganas de beber Coca Cola o sea que así los hago. :P
Probé 'Extreme Resolution' y tuve que eliminar el archivo 'X-Plane Binary.prf' para lanzar XP y restaurar la configuración a 'High.' Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 16 Mayo, 2012, 18:42:51 Esto va a quedar mejor que el Schiphol de Aerosoft ;D
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 16 Mayo, 2012, 21:06:52 Naah… los ortos y las texturas no tienen resolución óptima. Lo que esto tiene son detalles para los que conocen el aeródromo — casi suficiente para Second Life; demasiado para X-Plane. Es para XP10 con luces de HDR y sombra global, limitado a la potencia de mi máquina débil. No lo hago para un buen rating si no satisfacción personal. Y aún tengo una montaña que escalar: la estatua alada. Me acerca con miedo…
Sería mejor si pudiera cambiar algunas texturas de aviones de OpenSceneryX y modificar otros objetos para que no aparezcan en tiempo imprevisto. No me gusta la licencia de OSX. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 16 Mayo, 2012, 23:11:40 Sería mejor si pudiera cambiar algunas texturas de aviones de OpenSceneryX y modificar otros objetos para que no aparezcan en tiempo imprevisto. No me gusta la licencia de OSX. Yo lo he hecho... ejem! ::) Cambié el faro, banderas, una librea de un avión (en Tagoror). Lo puse en el texto explicativo cuando lo subí al ORG y aún no me han baneado :P Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 16 Mayo, 2012, 23:41:05 Uy uy, cuidado... pregúntaselo a Roberto (1900). La verdad es que estoy 100% de acuerdo con lo que dice sobre el tema de modificar objetos que la gente ha "donado" y son gratuitos, para trabajos gratuitos...
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 17 Mayo, 2012, 04:28:29 Sé quien lo ha hecho pero no quiero dar munición o satisfacción a un par de personas por si acaso se levantan sus cuernos y mi genio. :D
Y no respondió wehrli a mi cuestión sobre la licencia de los remolques (http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=16372) para OSX en la sección de comentarios. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 17 Mayo, 2012, 07:54:59 Corté el terreno bajo la piscina con ATTR_layer_group terrain -1. La textura del draped polygon en la zona del corte tiene que ser transparente o no se ve nada que terreno.
Tengo que separar otros objetos (rocas, anillo de vida) en otro archivo o se hunden en el terreno por una extraña razón. Falta de resolución resulta en bordes irregulares pero no es problema grande porque parece hierba pisada de cerca. Cuando refleja el sol como en la tercera imagen, mi GPU ignora las zonas de alfa alta en el corte con resultado que se ven dentado... pero por fin tengo piscina propia! :-* Ahora a separar las partes no enterrados para ver si se quitan los jaggies en el mojinete y la cubierta de piscina. En orden: temporada 1) fría, 2) caliente, y 3) operacional no poblado. (http://s15.postimage.org/66qy2ab1z/terreno_cortado.jpg) (http://postimage.org/image/66qy2ab1z/) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 17 Mayo, 2012, 08:56:14 Bien! Tengo ganas de ver cómo va eso! :)
(no sé si has puesto alguna imagen porque estoy en el curro y muchas no cargan... cosas del fairguol...) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 17 Mayo, 2012, 09:39:54 Subí una imagen con tres secciones. Aquí una nueva después de la separación de objetos. Tengo que jugar con el material o alfa del agua y poner los pasamanos bajo la tierra con el suelo de la piscina para que no se corten. Ya está… casi; un obstáculo menos para superar. Tengo ganas de acabarlo y volver a mis aviones también... es decir, si ustedes no exigen cambios.
(http://i.minus.com/j9wTg5vj3U0ge.jpg) (http://minus.com/l9wTg5vj3U0ge) Jodé... dos pasos adelante y un medio atrás: la silueta del velero. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 17 Mayo, 2012, 11:56:49 Subí una imagen con tres secciones. Aquí una nueva después de la separación de objetos. Tengo que jugar con el material o alfa del agua y poner los pasamanos bajo la tierra con el suelo de la piscina para que no se corten. Ya está… casi; un obstáculo menos para superar. Tengo ganas de acabarlo y volver a mis aviones también... es decir, si ustedes no exigen cambios. (http://i.minus.com/j9wTg5vj3U0ge.jpg) (http://minus.com/l9wTg5vj3U0ge) Jodé... dos pasos adelante y un medio atrás: la silueta del velero. Guauuu !! Está genial! Pues sí que has conseguido lo de la piscina. :) Qué silueta del velero?? Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 17 Mayo, 2012, 13:22:37 ¿Exigir cambios?
Exigo un sillón hinchable para la piscina y que en el bar sirvan cerveza bién fria!! y que le dén al avión, en el hangar se queda! 8) Muy buen apaño con la piscina, voy a tener que probarlo en LECI :D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 17 Mayo, 2012, 15:10:07 Un año pintaron una silueta de velero en la piscina, o los imágenes que tengo mienten. No sé si aún está allí, pero me lo apropio con licencia artística como los azulejos en el suelo de la rampa al segundo piso de la torre. Quien sabe si en el futuro...
Sobre cambios… yo no uso ortos en toda España como unos fanáticos (tos) por estas partes… y el apt.dat no lo habéis comprobado. Tampoco no he cubierto todo la hierba artificial hecho por XP en la zona extendida del aeropuerto. Esos arreglos los dejo para personas con mas experiencia si quieren hacerlo. ¿Cerveza? ¡Es una cidrería! ¿Sillón hinchable? No me tientes a animar un buceador… Piscina acabada. Por su noreste hay una ruina con lo que parece que es una parte de la chimenea y suelo con escalera para abajo. Ya sé como hacerlo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 17 Mayo, 2012, 17:18:59 Acabo de rellenar la piscina con las babas que me caian por tener la boca abierta, menudo trabajo. GRACIAS ANTICIPADAS ;)
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: zxplane en 17 Mayo, 2012, 22:49:02 ¡¡La leche, que nivel de detalle¡¡
¿Exigir cambios dices?. A no ser que quieras controlar el PH de la piscina... Se ve que eres bastante perfeccionista. ¡¡Está genial.¡¡ Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 18 Mayo, 2012, 05:17:45 Pero costará. Empiezo en la rampa cerca de la NDB y tengo que quedarme allí for cinco segundos hasta que X-Plane carga todo y decide lo que tiene prioridad visual. Parte es culpa de tres cercas de alambre que se puede ver desde allí: la fachada del perímetro, la que rodea los tanques (con objetos para postes) y la otra en las puertas de los surtidores. Cuando giras hacía la torre cuesta unas fracciones de segundo también. O sea que al empezar, espero cinco segundos y giro la cabeza hacia la torre y espero unos segundos más. Después va a 19~20 fps.
Cuando aterrizas también hay unas fracciones de segundo cuando cruzas el límite del LOD para cargar los objetos interiores de la torre. Pero si lo miro de 300 pies tengo 29 fps viendo todo. En uso normal no ves todo pero te puedes trasladar al restaurante, bar de arriba o balcón para vistas preciosas. Bueno… aún me queda bastante curro para acabarlo y economizar fps. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 18 Mayo, 2012, 08:47:04 Se puede trabajar las LOD y definirlas en objetos para que sean más sencillos a medida que te alejas y complejos si te pegas a ellos pero... es un verdadero coñazo!
Yo empecé editando GCHI con texturas a la más alta resolución (2048x2048) y pensé, al finalizar el escenario, que ya probaría a bajarles la resolución para llegar a un compromiso de calidad/rendimiento... al final pasé de todo, jajaja. Bueno, sí, bajé la resolución en los dragos y algún que otro objeto sencillo, pero los principales los dejé. Y claro, se notan los fps... no mucho porque la isla es sencilla, pero algo se nota (pero siguen siendo muchos más que en Seattle ;)). Lo que sí puedes hacer y es sencillo es que desde la versión 1.1 de WED puedes definir qué objetos deben aparecer y cuales no según la definición que tengas puesta en renderings. Así, si un usuario tiene poco equipo y ha definido "pocos objetos" en sus opciones, les aparecerán pocos objetos en el aeródromo. Por cierto... ¿cuándo una versión beta con estos últimos cambios??????? ;D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 18 Mayo, 2012, 17:00:55 No sé, hay muchos archivos .BAK en las carpetas y muchos objetos no optimados — el mismo problema que tengo cuando hago aviones. Es que no suelo finalizar algo antes de empezar lo siguiente para esquivar obstáculos hasta que se me ocurre como resolverlos. La torre y la piscina están casi terminados. Si subo una beta sería para unos pocos por aquí y lo quito enseguida pero si podéis esperar un par de semanas….
Las últimas capturas están aquí (http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=58832&view=findpost&p=650495). Estoy moviendo los coches y el Suzuki de LECD por adelante y preparando texturas de personas. Aún tengo que finalizar dos veleros y resolver el polígono del parking. ¿Y cómo hago para que la vegetación descuidada del jardín principal da justicia al resto de la obra? ¿3D? ¿Solo textura? Ah… limpiar los orto-fotos también. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 18 Mayo, 2012, 17:42:18 Mira de utilizar los árbones que vienen por defecto o los del openxsceneryx o los de los rusos, si quieres hecer la estatua alada de la entrada :-[ va a comer recursos, y volando no la vas a ver, una opción seria como los arboles, con cuatro paneles y sus respectivas fotos, eso no consume recursos. Ese es mi pensamiento, pero el escenario es tuyo
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 18 Mayo, 2012, 18:52:29 No espero que come tantos recursos o no tengo plan de hacerlo así. Cuando es visible hay mucho más que no se puede ver en otras partes. Intentaré hacerlo con dos LODs, usando una fracción pequeña de polys para la vista larga y una distancia corta para el objeto completo. Si es que lo puedo hacer…. Dejo problemas duros hasta que se me ocurre como resolverlos en los sueños. Ya probé método de árbol. Lo uso si fallo con el objeto. Me parece más difícil hacerlo de esa manera porque no sé como hacer cuatro lados diferentes que no es extraño cuando se dos lados son visibles. ¿Hay un ejemplo de esa solución para que lo pueda estudiar?
(http://s18.postimage.org/g2o16d4t1/estatua.jpg) (http://postimage.org/image/g2o16d4t1/) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 18 Mayo, 2012, 20:08:34 No espero que come tantos recursos o no tengo plan de hacerlo así. Cuando es visible hay mucho más que no se puede ver en otras partes. Intentaré hacerlo con dos LODs, usando una fracción pequeña de polys para la vista larga y una distancia corta para el objeto completo. Si es que lo puedo hacer…. Dejo problemas duros hasta que se me ocurre como resolverlos en los sueños. Ya probé método de árbol. Lo uso si fallo con el objeto. Me parece más difícil hacerlo de esa manera porque no sé como hacer cuatro lados diferentes que no es extraño cuando se dos lados son visibles. ¿Hay un ejemplo de esa solución para que lo pueda estudiar? (http://s18.postimage.org/g2o16d4t1/estatua.jpg) (http://postimage.org/image/g2o16d4t1/) Muy detallada esa estatua. Si que consumirá fps... Sobre los árboles, mira el que viene suelto en OpenSceneryX o los dragos que puse en GCHI. Están hechos con dos planos cruzados. Aún así, la vegetación del XP10 o del OpenSceneryX no me gusta nada... espero que la mejoren algún día. Estupendas imágenes las que pusiste en el ORG. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 19 Mayo, 2012, 05:05:49 El sim es muy tolerante de polígonos; la mayoría de los problemas son con el GPU y por eso las texturas que uso son muy económicas (remolques).
¿Que es un 'drago'? Bueno, buscaré objetos cruzados en GHCI. Hay una mesa con silla (o solo una silla) hecho así o con un cubo simple en el /lib de XP. No tengo idea como lo hicieron para que se ve bien de todos lados, o solo es posible porque la silla era efectivamente dos polígonos (culo y espalda) y con una pata en cada esquina. Edit: Ah, los dragos son simétricos. Tus torres son magníficas, a ver si rehago los míos. Es así como se debe hacer escenarios para XP. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 19 Mayo, 2012, 10:23:59 Está visto que no encontraré .dcl que sirva tanto en la zona del jardín y las zonas menos cuidadas. Es decir, el jardín merece su propio polígono para su propio .dcl — lo que va bien para uno no va para el otro. Y los decales tragan el sendero de piezas redondas hecho por polígono. Después de 20 pruebas lo hago de objetos y que le f*lle un titi. Siento la meta acercando...
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 20 Mayo, 2012, 01:35:50 La idea de usar decals propios es muy tentadora, pero hasta que no se publique más info sobre ellos, el tema está bastante complicado.
La de parámetros que llevan los archivos dcl... ??? Código: A A ver si alguien puede descifrar esto :D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 20 Mayo, 2012, 04:34:31 Cuidado con lo que deseas, si no pasarás días y días experimentando con rgb, alfa y dither. Mejor que semanas y semanas cambiando cada parámetro sin los docs. :D
Edit: Éste me cae bien: DECAL_LIB lib/g10/decals/grasses_combo_2.dcl para las ortos. Ensucia el agua de la piscina con un poco de aceite encima pero eso mejora el aspecto 3D y no está mal para hierba en general — corta o larga. Va que chuta. Me queda el Suzuki, textura de dos veleros, unos objetos pequeños y limpiar los ortos. Y la estatua. He pedido permiso de 'beber' para modificar texturas y añadir animaciones en sus objetos OSX pero no hay respuesta. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 20 Mayo, 2012, 15:13:41 Fuimos a la casa de mi cuñada para cena de Domingo. Cuando los auto-luces del jardín dispararon no podía quitarme los ojos de la hierba. Cada vez que salí para tomarme un pitillo me parecía muy familiar. El color claro de hierba seca, manchas oscuras de tierra pisada, hojas verdes… era un dèjá vu: dcl maquify_1_green_key. ^-^
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 20 Mayo, 2012, 21:00:56 Fuimos a la casa de mi cuñada para cena de Domingo. Cuando los auto-luces del jardín dispararon no podía quitarme los ojos de la hierba. Cada vez que salí para tomarme un pitillo me parecía muy familiar. El color claro de hierba seca, manchas oscuras de tierra pisada, hojas verdes… era un dèjá vu: dcl maquify_1_green_key. ^-^ mmmm, esa sensación de mezclar la realidad con lo virtual me suena... Necesitamos liberar nuestra cabeza!! :D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 23 Mayo, 2012, 18:13:44 Permiso recibido, no tengo que hacer los 172 del AeroClub Barcelona-Sabadell si no hacer texturas nuevas y retoques del 172 de Bertrand Augras. Mañana comienzo con los dos remolcadores MS-853 que se ven por allí. Me costó un par de días pero tengo dos del AeroClub y gente en la piscina en la propia temporada, temperatura y horas del día. Lástima que no puedo correr con textura extrema. El decal "grasses_combo_2.dcl" es adecuada para todo los orto-fotos pero afecta la piscina. Ah, tengo que mover una sombrilla...
(http://i.minus.com/j39Q4jOHQMg7m.jpg) (http://minus.com/l39Q4jOHQMg7m) (http://i.minus.com/juWvOPT519jX1.jpg) (http://minus.com/luWvOPT519jX1) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 23 Mayo, 2012, 18:16:02 Fantástico, una gran trabajo para disfrutarlo cuando esté liberado
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: CarlosGarcia en 23 Mayo, 2012, 18:43:53 Vonhinx ...
Donde esta el permiso para poner la foto de mi novia tomando el sol en ese escenario ? :-d- Excelente trabajo amigo... Muy buen trabajo Felicitaciones. Carlos Garcia Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 23 Mayo, 2012, 20:31:53 Si las miras en OSX reconsideras lo qua has dicho. Jugué con sus labios y otras partes pero no hay nada que hacer con éstas si no es sustituir la morena que se sienta al lado de ti en mi Lear. Ya la verás antes del fin de año si se arreglan las luces y resuelvo los cambios del motor de XP10. Ojalá...
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: LuisAngel en 23 Mayo, 2012, 21:17:49 Pedacísimo de trabajo :-c-, qué bien esta quedando!!
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 23 Mayo, 2012, 21:57:35 Ya digo, una maravilla! ;)
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Bobo en 23 Mayo, 2012, 22:02:37 ??? ???
Te faltan los grillos nocturnos y las avispas cojoneras molestando a los de la piscina. :D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 23 Mayo, 2012, 22:07:19 Madre mia... que ganas tengo de meterme un chapuzón en esta piscina 8).
:-i- :-i- Espectacular... Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 24 Mayo, 2012, 05:10:33 Los veleros, el restaurante, los aviones del Aeroclub B-S, la bandera de PADI, los remolcadores Rallye, el parque infantil… solo me queda una cosa sin representación: Globus de la Cerdanya (http://www.globospi.com/Inici.html). Como lo completo eso? Una canasta?
Me queda para acabar dos Rallyes, dos texturas de velero y el polígono del parking (la estatua alada después de la beta). Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 24 Mayo, 2012, 17:52:15 En mi escenario LEIG existe un globo ;) es el escenario Catalunya en el que hay diversos aerodromos
la ruta por defecto de los globos es \X-Plane 10\Resources\default scenery\sim objects\dynamic y tienes 4 "baloons" te creas una nueva textura y a subir Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 24 Mayo, 2012, 21:21:13 En mi escenario LEIG existe un globo ;) es el escenario Catalunya en el que hay diversos aerodromos la ruta por defecto de los globos es \X-Plane 10\Resources\default scenery\sim objects\dynamic y tienes 4 "baloons" te creas una nueva textura y a subir Cierto, ayer estuve viendo todos los "legos" existentes para XP10 y hay una pasada de cosas para usar... claro, que el escenario no serviría para el XP9 (es lo malo) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 24 Mayo, 2012, 22:51:51 ¿Pongo uno de esos globos o tengo que hacer uno nuevo? No sé tampoco como LECD funciona en XP9. Lo que me gusta del 10 es no tener que hacer texturas _LIT y no importa si el usuario usa pista llana o siguiendo la malla.
La mala noticia es que perdí un día modificando el Rallye de beber y aún tiene problemas; creo que es mas rápido hacer uno de nuevo. La buena noticia es que metí los datos del apt.dat en google earth para verificar la pista principal y estaba clavada. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 25 Mayo, 2012, 17:25:35 En la V9 también los tienes, pero si pones los objetos en la carpeta CUSTOM OBJETCS de tu escenario, no los buscará en otro lugar y serán accesibles a "casi" todas las versiones de x-p
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 06 Junio, 2012, 21:31:05 Sigue esto por adelante, ahora limpiando por aquí y allí para mejorar fps. Ya tengo gente animado y los dos remolcadores Rallye que se suele ver por allí: EC-HRF y F-BTJV.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 14 Junio, 2012, 08:56:44 Finalmente he colgado la última gran pieza en su lugar. Solo queda unas piezas pequeñas, la re-programación de todas las puertas de los hangares y retoques pequeñas, como el adelgazamiento de algunos bombones. Ah, y el Suzuki y mejorar la estatua alada de forma de árbol. No pongo animación al Suzuki porque creo no hay forma sencilla de verificar que sus ruedas quedan plantados en la tierra.
Hace tiempo que no he visto FPS con cifras de un dígito desde que quité las sombras de objetos de hierba fina y tapizantes en la zona de parking. (http://i.minus.com/jjSElfF9xCP77.jpg) (http://minus.com/ljSElfF9xCP77) (http://i.minus.com/jmhwWINkchWEl.jpg) (http://minus.com/lmhwWINkchWEl) (http://i.minus.com/jbitLpPC7TXKTt.jpg) (http://minus.com/lbitLpPC7TXKTt) (http://i.minus.com/jqRNx541yWARe.jpg) (http://minus.com/lqRNx541yWARe) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 14 Junio, 2012, 11:47:45 Realista al máximo !! :)
Lástima los bordes de los árboles; es lo que tiene no poder utilizar una capa alfa como dios manda, sin tener efectos secundarios en el X-Plane. Ah, se te olvidó algo: en la señal de Dirección Prohibido, en su parte trasera, alguien pintó un graffitti de unos 5 cms que pone "T.Q. Yure" :D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 14 Junio, 2012, 13:12:42 El día que X-Plane utilice SpeedTree, me quito el sombrero...
Esto empieza a confundirme, esas son las fotos que te pasó Jorduran o es tu escenario?? :D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: f14tomcat en 14 Junio, 2012, 13:23:14 Enhorabuena por el trabajo, te está quedando de primera. ¡Y gracias por compartirlo!
Saludos. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 14 Junio, 2012, 15:31:19 Hay muchas fotos en el web: "Camel a la Cerdanya" (en google) del Real Autoclub de Toledo, por ejemplo. Los interiores de hangares que se ven todo negro se revelan con cambios en fotochop. Es una obra forensica(?). Hay unas señas que no veo, como detrás del señal de Dirección Prohibido al otro lado. Peor que los árboles son las bordes de la gente 2D de lejos pero no quiero cortar todas a la silueta. En fin, estoy satisfecho con el resultado.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 14 Junio, 2012, 17:25:49 :-X :-\
(me quedé sin palabras) GRACIAS Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: bokepacha en 14 Junio, 2012, 17:35:08 Calidá calidá :D
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: zxplane en 14 Junio, 2012, 22:58:47 ¡¡ Que nivel de detalle, no se le escapa nada ¡¡. ¡¡Pero si están colocadas hasta las losas que hay en el césped.¡¡
Detalles hasta del interior del hangar, donde simplemente se suelen colocar texturas en las paredes. Muy buen trabajo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 15 Junio, 2012, 05:20:05 Detalles hasta del interior del hangar, donde simplemente se suelen colocar texturas en las paredes. Si pudiera hacer las luces del desierto Si pudiera hacer texturas del interior Si pudiera ahorrar todo ese tiempo… ¿Quien lo canta? Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 29 Junio, 2012, 07:28:27 Bueno, lo de arriba lo canta la Amaia.
Malo, al fondo de mi cabeza lo sospechaba: La pista principal estaba clavada en GE; lo demás… no. (http://s15.postimage.org/ph3z97613/desplazamiento.jpg) (http://postimage.org/image/ph3z97613/) Al menos no tengo que inventar la rueda otra vez. Probé ortos de Sanavastre (1024) y el campo de golf de Fontanals (2 x 2048) en un nuevo paquete de escenario sin problemas de FPS. El primero es mas importante, el segundo no tanto como reducir la zona verde extendida que XP crea automaticamente alrededor del aerodromo. O sea que no hago el campo de golf pero pongo LECD sobre dos ortos de 2048, incluyendo el pueblo de Sanavastre al suroeste de la pista. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 29 Junio, 2012, 13:29:42 ¿No te sirve arrastrar todo el conjunto en el WED?
De todas maneras clavar las ortofotos para que cuadren bien con el apt, puede ser una agonía, sobre todo si hay más de una. :-X También podrías probar con el wms2pol de Cestomano http://www.x-plane.es/foro/index.php?topic=6926.0 (http://www.x-plane.es/foro/index.php?topic=6926.0) Debería dejártelas en su posición correcta, además de permitirte descargar las ortos directamente del ICC. El único inconveniente es que deberás recortar las ortos y crear el alpha a mano, pero tampoco es un gran problema. Lo importante es que te dejará las ortos en el lugar correcto según la georreferenciación. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 29 Junio, 2012, 14:37:24 Lo probé con el último Overlay Editor sobre ortos de Bing! Bingo! Perfecto — los nuevos ortos. No se puede arrastrar todo, pero no es gran problema; estoy dispuesto a arreglarlo ya que encontré esto para verificar todas las posiciones:
http://www.ptsim.com/sbuilder/gmaps.htm (http://www.ptsim.com/sbuilder/gmaps.htm) Me gustaría arreglar la malla pero enfín… eso es para el año que viene. Para terminar LECD, tengo que crear custom .for porque no cae bien lo que está en OSX o la /lib. Creo que me me quedo con la Fontanals también. Bueno, quizás antes del fin de Julio subo todo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 29 Junio, 2012, 15:03:10 También tuve que usar el Overlay Editor para las ortos de LESU, con WED no había manera ::)
Si más adelante quieres modificar la malla avisa a ver si te podemos echar una mano y para juntarla con la mía de LESU, para que no choquen ya que son de la misma celda. Aunque en esa malla tuve que pegar los datos de LECD del Global Scenery encima de los que hemos usado del IGN, ya que éstos tienen "ruido" en aeropuertos y zonas llanas en general, así que hay que tirar de Photoshop para alisar el terreno. Como la malla era exclusiva para LESU lo hice de este modo, pero si hay que modificar LECD ya miraremos que se puede hacer, aunque ya te aviso que esto requiere mucha paciencia :D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 29 Junio, 2012, 16:42:50 Si más adelante quieres modificar la malla avisa a ver si te podemos echar una mano y para juntarla con la mía de LESU, para que no choquen ya que son de la misma celda. Aunque en esa malla tuve que pegar los datos de LECD del Global Scenery encima de los que hemos usado del IGN, ya que éstos tienen "ruido" en aeropuertos y zonas llanas en general, así que hay que tirar de Photoshop para alisar el terreno. Como la malla era exclusiva para LESU lo hice de este modo, pero si hay que modificar LECD ya miraremos que se puede hacer, aunque ya te aviso que esto requiere mucha paciencia :D Sobre las mallas, se puede hacer una cosa: Una vez alguien la modifica/arregla/actualiza (bueno, el raster, me refiero), la sube al FTP y se pone el enlace en el Post donde están todos los rasters. Si alguien quiere hacer una modificación posterior, se descarga el raster y lo actualiza y vuelve a subir. Así irían mejorando poco a poco. ;) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 29 Junio, 2012, 17:03:07 Por mi estupendo, todos los que tengo en dropbox se pueden subir, aunque unicamente tengo arreglados los de Catalunya, los demás están como están. Si los de Canarias los has modificado, si te parece se podrían reempaquetar para subirlos también, yo solo tengo los antiguos (antes de Canarias SHD). De todas maneras tengo copias de todos de antes de procesar (formato hgt) por si "la jo**mos".
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 29 Junio, 2012, 18:59:27 Por mi estupendo, todos los que tengo en dropbox se pueden subir, aunque unicamente tengo arreglados los de Catalunya, los demás están como están. Si los de Canarias los has modificado, si te parece se podrían reempaquetar para subirlos también, yo solo tengo los antiguos (antes de Canarias SHD). De todas maneras tengo copias de todos de antes de procesar (formato hgt) por si "la jo**mos". Cierto. No he subido los de Canarias porque ya está subido todo el mapeado, pero es cierto que se podrían utilizar para, por ejemplo, escenarios fotorrealistas basados en TER. Aunque tb. es cierto que se pueden extraer fácilmente de los DSF. En todo caso, los extraeré en cuanto pueda y los subo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 29 Junio, 2012, 19:05:56 Francamente me falta lengua, paciencia, seso o ordenador para entender las nuevas herramientas de Cestomano. Solo sé que hay dos precipicios pequeños en los extremos de 07/25, el terreno alrededor del clubhouse de Fontanals esta esculpida como de p*ta madre (ni mencionar las docenas de sand-traps), y el pueblecito de Sanavastre parece más bajo de lo que está en XP — quizás porque el extremo de 07 está elevada.
No tengo idea como elevar el terreno alrededor de 07/25, la zona verde que consiste del jardín, piscina, torre y pistas de tenis, y la zona de parking y su conexión con el taxiway. Si hay un tutorial de como hacerlo en inglés quizás lo intento pero en Español me derrotaría. Hasta el inglés de Supnik me derrota por falta de verbosidad. Bueno… voy a empezar a mover las piezas. No es nada comparado con el odioso curro de terminar el Suzuki que está a 80%. Después cambio los ortos de Fontanals por la cuarta vez para que se junte con los ortos del aerodromo. Quiero ver mucho progreso antes del partido de mañana porque tengo plan de emborracharme con placer en frente a la tele. Otra cosa — las ortos del ICC: ¿Como queréis ver el tratamiento del color? ¿Lo ajusto con PSD Hue-Saturation-Lightness a mis ojos o tiene alguien alguna preferencia? Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 29 Junio, 2012, 19:23:34 Francamente me falta lengua, paciencia, seso o ordenador para entender las nuevas herramientas de Cestomano. Solo sé que hay dos precipicios pequeños en los extremos de 07/25, el terreno alrededor del clubhouse de Fontanals esta esculpida como de p*ta madre (ni mencionar las docenas de sand-traps), y el pueblecito de Sanavastre parece más bajo de lo que está en XP — quizás porque el extremo de 07 está elevada. No tengo idea como elevar el terreno alrededor de 07/25, la zona verde que consiste del jardín, piscina, torre y pistas de tenis, y la zona de parking y su conexión con el taxiway. Si hay un tutorial de como hacerlo en inglés quizás lo intento pero en Español me derrotaría. Hasta el inglés de Supnik me derrota por falta de verbosidad. Bueno… voy a empezar a mover las piezas. No es nada comparado con el odioso curro de terminar el Suzuki que está a 80%. Después cambio los ortos de Fontanals por la cuarta vez para que se junte con los ortos del aerodromo. Quiero ver mucho progreso antes del partido de mañana porque tengo plan de emborracharme con placer en frente a la tele. Otra cosa — las ortos del ICC: ¿Como queréis ver el tratamiento del color? ¿Lo ajusto con PSD Hue-Saturation-Lightness a mis ojos o tiene alguien alguna preferencia? jaja, el tema de editar el raster es algo complicado, sí, pero se puede intentar. En cuanto a las ortos, con wms2pol es pan comido (más ahora que puedes usar un fichero KML con el polígono). Sobre la edición de las imágenes, todo un misterio, porque incluso se ven diferentes en XP9 y XP10. Yo lo he hecho "a ojo", aunque es buena idea tener calibrado el monitor y hacer prueba y error, arrancando el simulador a plena luz del mediodía (2pm ahora en verano), sin nubes, y ver el tono que da y compararlo con los alrededores (que pueden ser más o menos reales). Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 29 Junio, 2012, 20:22:23 ¿"Raster", eh? ¿Que tienen los rastafaris que ver con la malla? Ya ves… me hace hacer un pedo cerebral. :(
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 29 Junio, 2012, 20:35:58 A ver, si muevo algunos vértices de un draped polygon, tendré que usar el comando Make Draped Polygon otra vez o la función de drapear se hace automaticamente cada vez que exporto el escenario?
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 29 Junio, 2012, 21:02:42 A ver, si muevo algunos vértices de un draped polygon, tendré que usar el comando Make Draped Polygon otra vez o la función de drapear se hace automaticamente cada vez que exporto el escenario? Si, en su día, importaste una imagen, la referenciaste y luego hiciste el Make Drapped Polygon te habrá creado el POL y te habrá mantenido la imagen. Si cambias los vértices del POL (drapped POLygon) no pasa nada... ahora bien, si lo que cambias es la imagen, deberás mover los vértices "a ojo" o algo similar. O usar una imagen guía debajo. Si vas a capturar las imágenes de nuevo, al igual que Grrr05, te recomiendo el wms2pol ;D Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 29 Junio, 2012, 21:21:21 Si, le he echado un vistazo a wms2pol y lo estudiaré otra vez. Los imágenes no cambian y las ortos están bien colocadas. Los objetos son otro problema, particularmente la vegetación y los juegos del parque infantil.
El método de seleccionar vértices o objetos en WED es un trastorno. Necesitamos una flecha hueca que no selecciona objetos enteros o grupos sino solo vértices o algo así. Los primeros toques resultaron en la duplicación de grupos enteros cuatro veces. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 03 Julio, 2012, 21:16:35 Bueno esto es lo que propongo en la cuestión de ortos. Un problema es que después de hacerlo leí que no se recomienda hacer "draped polygons" con texturas no cuadradas. La conexión entre las dos 2048 de LECD y las dos 2048 del Golf Fontanals es una 2048 x 512. Sé que alguien está haciendo fachadas o objetos para Alp y Puigcerdá. ¿Que hago con Sanavastre y Fontanals?
(http://s16.postimage.org/suyi5j2lt/ort1.jpg) (http://postimage.org/image/suyi5j2lt/) (http://s13.postimage.org/rr0loagcj/ort2.jpg) (http://postimage.org/image/rr0loagcj/) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 03 Julio, 2012, 23:17:40 Bueno esto es lo que propongo en la cuestión de ortos. Un problema es que después de hacerlo leí que no se recomienda hacer "draped polygons" con texturas no cuadradas. La conexión entre las dos 2048 de LECD y las dos 2048 del Golf Fontanals es una 2048 x 512. Una solución sería hacer una textura de 2048x2048 dejando 3/4 de la textura transparentes. Otra solución, la cual yo he aplicado en varias ocasiones (en la pista de asfalto de Tagoror por ejemplo) es coger esa textura de 2048x512 y alargarla a 2048x2048 (queda deformada). Pero luego la aplicas en el WED con una proporción 1:4 (achatada). Y así quedaría correcta visualmente. ;) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 03 Julio, 2012, 23:26:30 Sé que alguien está haciendo fachadas o objetos para Alp y Puigcerdá. ¿Que hago con Sanavastre y Fontanals? Se supone que se va a crear toda la región de La Cerdanya y el Cadí, por ahora yo no me preocuparía, a no ser que el autor diga lo contrario ;) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 04 Julio, 2012, 18:33:13 Sé que alguien está haciendo fachadas o objetos para Alp y Puigcerdá. ¿Que hago con Sanavastre y Fontanals? Se supone que se va a crear toda la región de La Cerdanya y el Cadí, por ahora yo no me preocuparía, a no ser que el autor diga lo contrario ;) Los pueblos los voy creando ahora que la construccion esta parada :D :D pero los campings :( paso de recrearlos aparte de algun edificio, voy a ver si esta semana puedo pasar a algunos "socios" una buena parte de lo creado, toda la zona desde Puigcerdá hasta La Seo de Urgell por una parte, y la zona de Saldes, Gosol, Tuixent, etc por otra y otras zonas Catalanas con algunos pueblos completos ;) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 04 Julio, 2012, 22:49:47 Los estás haciendo con fachadas o objetos? Ya he corregido la mayoría de las cosas que tenía que mover. Aún queda unos pocos pero quiero subir una beta antes del fin del mes.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 05 Julio, 2012, 17:31:56 Lo trabajo con JOSM y luego lo traspaso con el OSM2XP son "facades" que no enlentecen demasiado el simulador, por privado te pasaré la zona
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 05 Julio, 2012, 21:03:14 Collonut… gracias! ¿Son fijas las fachadas JOSM? Lo digo porque caminar en GMaps veo mucho pared de piedra y tejados de pizarra.
Parece que no tengo carreteras en Puigcerdá. Eso que dijo el caudillo de xp que las orto-fotos son porquería es un disparate, particularmente sobre zonas pobladas. Creo que estropearé mi ordenador si pongo cada conífero sobre el campo de golf. (http://s8.postimage.org/kpasmcvip/fontanals.jpg) (http://postimage.org/image/kpasmcvip/) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 05 Julio, 2012, 21:55:41 Bueno, la solución es factible pero laboriosa, se tendria que crear una zona determinada que cubriera solo unos pueblos en concreto para poder modificar las texturas de esa zona que sería un escenario, no puede ser por cuadrículas de 1ºx1º ya que son demasiado grandes, pero por lo menos tenemos edificios, algo mejor si que es, ;) aunque con un buen fotográfico ya es mucho lo que se gana, desde lejos no se aprecian las poblaciones.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 05 Julio, 2012, 23:41:08 Precisamente eso era una de las cosas que quería mirar, el utilizar varios sets de texturas en un mismo escenario basado en OSM, aunque de no ser posible o ser demasiado engorroso, tengo entendido que en un futuro, los escenarios se podrán consolidar en carpetas únicas para no convertir la carpeta Custom Scenery en una catástrofe.
De ser eso cierto, deduzco que se podran tener subcarpetas Earth nav data con distintos dsf con la misma numeración en una única carpeta principal dentro de Custom Scenery, lo que permitirá, por ejemplo, tener varios escenarios basados en OSM regionales, cada uno con su propio set de texturas, aunque esten dentro de la misma celda, en este caso tener varios +42+001.dsf en distintas subcarpetas, sin que estén colgando todas de Custom Scenery, si no dentro de una única carpeta. Con el JOSM es muy sencillo dividir el archivo por regiones, y despues pasándole el OSM2XP con un set de texturas por región, ya que las casas con tejado de pizarra los vamos a encontrar prácticamente todas en Puigcerdà y alrededores (y Andorra), pero el resto es basicamente piedra con tejas de arcilla, salvo las construcciones más recientes. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 06 Julio, 2012, 16:47:54 Bueno, un poco elevado de mi nivel. :)
Voy a probar custom bosques porque los de OSX son muy altos y necesito mas arbustos. Tengo problemas pequeñas corrigiendo las texturas de las calzadas recientemente pavimentadas y los decals de ello y la hierba. No sé donde o como termina el asfalto del parking. Lo promediaré. . . Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 06 Julio, 2012, 17:00:05 En el visor del ICC se está añadiendo una nueva capa de ortofotos con fecha de 2012, creo que la zona de la Cerdanya aún no está disponible, pero poco a poco se van agregando fotos. Si te esperas unos días al igual se ve con más claridad, ya que con las fotos de 2010 el parking queda algo confuso, almenos desde mi punto de vista.
http://www.ortoxpres.cat/client/icc/index.html?sIdioma=es (http://www.ortoxpres.cat/client/icc/index.html?sIdioma=es) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 06 Julio, 2012, 20:20:40 Parece que va tardar. Si, he visto dos videos HD de LECD 2012. En uno el asfalto estaba fresca, en la otra ya tenía polvo. En dos años se queda como 2010 ;-)
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 07 Julio, 2012, 13:39:16 Pues no han tardado tanto, ya están disponibles y el parking se ve recién asfaltado, pero a una resolución de 50cm :(
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 07 Julio, 2012, 21:15:59 No lo veo con vissir 3.3, que es lo único que conozco. De todas formas, estoy pintando el parking y solo quería ver como termina en los extremos.
Ahora estoy reorganizando la textura de los árboles para que se puede compartir con bosques y para matar 8 vértices de cada conífero. Hay un montón de coñíferos, cada uno con diferente orientación y tamaño, y colocado con cuidado. Me costará unos días de tormenta y no sabré si vale la pena hasta que intento mi primer bosque original. Así van las cosas por falta de experiencia. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 08 Julio, 2012, 03:45:13 El Ortoxpres 1.0 es el que tiene (entre otras) la capa de ortofotos de 2012, también es del ICC.
http://www.ortoxpres.cat/client/icc/ (http://www.ortoxpres.cat/client/icc/) Así van las cosas por falta de experiencia. Así es como aprendemos todos! ;)La verdad es que para plantar árboles encima de una ortofoto... lo mejor es colocarlos individualmente como objetos. Lo único que se puede controlar con bosques custom son basicamente los parámetros del Perlin Noise, que es el algoritmo que se utiliza para plantar árboles de una forma "aleatoria". Yo tenía pensado crear .FOR propios para plantar hierba seca en LESU, pero evaluaré el coste en rendimiento a ver si merece la pena o no, ya que como máximo tendrá 30 centímetros de altura y a partir de cierta distancia será inapreciable. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 08 Julio, 2012, 06:45:18 El Ortoxpres 1.0 es el que tiene (entre otras) la capa de ortofotos de 2012, también es del ICC. Ahí está — finalmente visible después de mucho zoom. Ya sé lo que hacer con ello, gracias. Me ahorra muchos objetos de cubierto vegetal y quizás permite sombras con hierba. Lástima que la superficie de grava estaba bien.http://www.ortoxpres.cat/client/icc/ (http://www.ortoxpres.cat/client/icc/) La verdad es que para plantar árboles encima de una ortofoto... lo mejor es colocarlos individualmente como objetos. Quería probar .FOR linear en los costados de campos y en Fontanals, pero primero tengo que quitar de las coincidencias de textura evitables en objetos pero no con fachadas forestales. Pierdo ocho vértices en cada objeto de conífero, doblo la textura de 512 a 1024 pero gano la ventaja de no usar los bosques de OSX, o sea que en total pierdo una textura de 512x512 y tengo control total de los bosques. Bueno, eso es la teoría, si marcha o no es otra cosa.Lo único que se puede controlar con bosques custom son basicamente los parámetros del Perlin Noise, que es el algoritmo que se utiliza para plantar árboles de una forma "aleatoria". Yo tenía pensado crear .FOR propios para plantar hierba seca en LESU, pero evaluaré el coste en rendimiento a ver si merece la pena o no, ya que como máximo tendrá 30 centímetros de altura y a partir de cierta distancia será inapreciable. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 09 Julio, 2012, 22:53:20 Acabé la torre, poniendo adentro una caixa, dispensador de no sé qué, menús de pizarrra, la cafetera y la cafetera♥ animada; los objetos senderos reemplazados por polígonos terminando como deben, y los árboles nuevos sin halos en los bordes. Solo queda mover un número de vértices del parking, personas y árboles, segmentado en zonas para mejorar la gestión de fps. Y bosques… a ver si los puedo hacer.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 09 Julio, 2012, 23:11:06 Voy preparando el cava ;D
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 10 Julio, 2012, 14:11:01 Aprovechando que voy a rehacer la malla para LESU, ya que LECD está en la misma celda intentaré incluirlo.
Eso es la representación 3d del DEM que he utilizado para LESU con una resolución de 25m, y así aparece en la zona de LECD (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/misc/demlecd.jpg) La franja roja es por donde pasa la pista, las zanjas que hay en ambas cabeceras están representadas perfectamente. Sólo hay que tratar la malla para que se adapte al contorno, exactamente lo que hice en LESU con el Pintadera de Cestomano. Cuando lo tenga listo te lo paso por MP. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 10 Julio, 2012, 19:29:22 Ahí están: las zanjas, el pueblo de Sanavastre más abajo que en X-Plane, y el agujero de la mina de Sanavastre se ve muy claro también. La zona del jardín, torre y parking están elevados unos pies de la pista, y la zona de taxi después del Y inclina para arriba. Fenomenal!
Not to scale: (http://s11.postimage.org/iiwozbmpb/demlecd2.jpg) (http://postimage.org/image/iiwozbmpb/) ¿Quien tiene precedencia en escenarios con mallas arregladas cuando uno selecciona pistas llanas en XP — XP o la malla? Prueba1: solo los coníferos en el golf, los demás son de OSX. Prueba2: el resto de los bosques medidas en error (contaba píxeles desde arriba en vez de abajo). Solo tengo que restar la dimensión vertical de los pixeles desde 1024. (http://s15.postimage.org/l2fnin9cn/prueba1_golf.jpg) (http://postimage.org/image/l2fnin9cn/)(http://s14.postimage.org/xfidva4d9/prueba2_fotut.jpg) (http://postimage.org/image/xfidva4d9/) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 10 Julio, 2012, 21:36:22 Veré que puedo hacer, la primera vez que probé esos DEM con LECD aparecía la pista como un acordeón (y en muchos otros tantos aeropuertos...), eso es debido a que los DEM que hemos extraido del Instituto Geográfico Nacional tienen muchas interferencias y hay que tratarlos bién. Lo más sensato para evitar baches sería tratar todo el perímetro de la pista y taxis con la misma altitud exacta, y el terreno circundante que quede como tenga que quedar. Otro factor determinante es el número de triángulos que forman la malla en esta zona en el Global Scenery. Al procesar la malla con Pintadera, esos triángulos se subdividen en cuatro, normalmente lo procesamos dos veces, lo que da una relación de 16 tríangulos por cada uno del GS. Por eso puede que la malla no se adapte perfectamente al DEM, pero tampoco es bueno abusar de Pintadera, tenemos más que comprobado que el coste computacional es muy elevado. En areas pequeñas como las inmediaciones de un aeropuerto no tendría porqué ser así pero mas vale curarse en salud. Mañana me meteré a ello y te cuento los resultados.
¿Quien tiene precedencia en escenarios con mallas arregladas cuando uno selecciona pistas llanas en XP — XP o la malla? Si he entendido bién lo que quieres decir, XP solo carga el primer dsf que tenga malla, excluyendo el Global Scenery, así que si se seleccionan pistas llanas, se allanará el dsf cargado actualmente anulando el mismo dsf de Global Scenery, así que no hay ningún problema, por usar o no Sloped Runways. Sobre los bosques, ten en cuenta que muchísima gente utiliza bosques de terceros basados en OSM, si no lo habías pensado considera añadir areas de exclusión para que no se mezclen ;) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 10 Julio, 2012, 22:25:58 Okay, a estudiar áreas de exclusión ya que he terminado los bosques. No estoy satisfecho con el color pero...
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 14 Julio, 2012, 17:30:49 Ya tengo casi terminada la malla en LECD, sólo queda perfilar un poco los márgenes del perímetro y arreglar algún bache que ha aparecido en la pista mediante vertextool.
El problema es que he tenido que dejar toda la pista nivelada, quizas con un metro de desnivel, ya que la única manera que he encontrado de modificar la malla en esta zona ha sido con el XMeshCore despues de pasarle el Pintadera. El XMeshCore está diseñado para tratar mallas de la v9 y no se lleva nada bién a la hora de crear pendientes en la pista en las mallas de la v10, crea unos efectos un tanto extraños, almenos a mí. Tampoco se que altitud tiene cada cabecera ya que en google earth salen unos 10m (!!!) de desnivel, y en la carta VAC sólo aparece la altitud del aeródromo. Por mi parte no puedo llegar a más y por ahora lo dejaré así, que está mucho mejor que de origen. Lo que si se ha conservado es la ligera pendiente que hay desde la plataforma hacia la pista, y se ha definido todo el terraplén desde las zanjas que hay en cada cabecera, todo y que la de la 25 no está muy definida. Tampoco hay manera de hacer aparecer el agujero de la mina, hay demasiados pocos triángulos en la zona y no dan para más, pero Sanavastre ha quedado dentro de la zanja de la 07, bastante por debajo de la pista, que es como debe estar. Plataforma (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/mesh/lecdmesh1.jpg) Sanavastre hundido en la zanja de la 07 (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/mesh/lecdmesh2.jpg) Zanja de la 25, poco perfilada :( (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/mesh/lecdmesh3.jpg) Lástima de mantel verde que no se aprecia nada. Cuando termine de arreglar este trozo de malla y el trozo de LESU te lo paso. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 14 Julio, 2012, 21:19:56 Suena bien; mi orto no alcanza la mina. La zanja de Sanavastre parece perfecta; el otro lado se verá más claro con la orto. Lástima que no se puede elevar la zona del jardín y torre pero la malla añade algo invaluable al escenario. ¿Como se usa — parte del escenario o algo que se carga antes del escenario?
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 14 Julio, 2012, 21:36:27 Es un escenario aparte, realmente es una copia modificada del dsf del global scenery instalada en custom scenery en una carpeta llamada z_+42+001_MOD. Empiza por Z para darle mínima prioridad, aunque a partir de la 10.10 hay que hacerlo desde el "scenery_packs.ini, moviendo la línea del escenario al final de la lista." Al ser un escenario "Base Mesh" es vital darle mínima prioridad dentro de custom scenery, ya que si no excluirá el resto de escenarios que se tengan instalados, incluso los obj de los aeropuertos.
Si te descargas el aeropuerto de El Hierro (GCHI) (http://www.x-plane.es/xp_resources/indexlist/index.php?dir=APT_con_Escenarios/&file=GCHI_1.0.zip) de Cestomano verás como funciona ya que también tiene su propia malla. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 14 Julio, 2012, 22:51:16 Es un escenario aparte, realmente es una copia modificada del dsf del global scenery instalada en custom scenery en una carpeta llamada z_+42+001_MOD. Empiza por Z para darle mínima prioridad, aunque a partir de la 10.10 hay que hacerlo desde el "scenery_packs.ini, moviendo la línea del escenario al final de la lista." Al ser un escenario "Base Mesh" es vital darle mínima prioridad dentro de custom scenery, ya que si no excluirá el resto de escenarios que se tengan instalados, incluso los obj de los aeropuertos. Si, he hablado con Ben del problema del .ini. No sé si lo arregla para que se clasifican todos en orden alfabético o no pero le dí buenas razones para hacerlo. Citar Si te descargas el aeropuerto de El Hierro (GCHI) (http://www.x-plane.es/xp_resources/indexlist/index.php?dir=APT_con_Escenarios/&file=GCHI_1.0.zip) de Cestomano verás como funciona ya que también tiene su propia malla. Ah, la tengo y voy a mirarlo. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 17 Julio, 2012, 07:15:36 La nueva malla de grrr05 en acción. Árboles flotantes son visibles a la izquierda de la última imagen - necesitan anclaje.
(http://i.minus.com/j0Ey3FQw0g0Og.jpg) (http://minus.com/l0Ey3FQw0g0Og) (http://i.minus.com/jndPVYfB4ch6Z.jpg) (http://minus.com/lndPVYfB4ch6Z) (http://i.minus.com/jzz4VumAXTHTK.jpg) (http://minus.com/lzz4VumAXTHTK) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 17 Julio, 2012, 08:38:50 Uy que mal me ha quedado la cabecera de la 07 :-[
Ya me imaginaba que la zanja necesitaría ajustes, la pendiente es desde la cabecera hasta la carretera. Cuando tenga un momento le meto una ortofoto de referencia y lo reviso. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 17 Julio, 2012, 09:43:53 Uy que mal me ha quedado la cabecera de la 07 :-[ Ya me imaginaba que la zanja necesitaría ajustes, la pendiente es desde la cabecera hasta la carretera. Cuando tenga un momento le meto una ortofoto de referencia y lo reviso. Es mucho mejor que sin la malla. Sé que el otro lado es más difícil y complicado pero si puedes extender el llano hasta el fin del verde de 25 sería mejor. A ver si te mando una obra en curso para lo que sea pero no quiero complicarte la vida porque todo esto chupa tiempo como una cabra. (Jodé… como mato esta lengua!) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 17 Julio, 2012, 14:02:42 Como quieras, no lo veo muy complicado mediante vertextool, sólo es cuestión de desplazar los vertices hacia las esquinas de la franja de hierba y ajustar la zanja de Sanavastre para suavizar más la pendiente.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 17 Julio, 2012, 14:55:33 Entonces sigue como quieres. Tengo un montón que hacer. El Suzuki me está costando más tiempo que hacer tres veleros porque está hueco.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 17 Julio, 2012, 15:20:39 Ok, veré si durante esta semana lo puedo hacer.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 20 Julio, 2012, 09:35:13 Capturas de la malla nueva de Albert. Nunca imaginaba que podría ser tan … como se dice … "awesome !"
(http://i.minus.com/jbd1vvWvGadQlU.jpg) (http://minus.com/lbd1vvWvGadQlU) (http://i.minus.com/jZmEdjM8Z6CJM.jpg) (http://minus.com/lZmEdjM8Z6CJM) (http://i.minus.com/juINTvayLEUYi.jpg) (http://minus.com/luINTvayLEUYi) Estos en 10.10b4 donde ahora tengo problemas con el atributo TILTED. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 20 Julio, 2012, 11:29:22 Estos en 10.10b4 donde ahora tengo problemas con el atributo TILTED. En qué te afecta el TILTED. En la piscina u otros objetos? Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 20 Julio, 2012, 12:27:22 Parece que no se inclinan. Tengo que estudiarlo más.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 20 Julio, 2012, 17:55:34 Pues el único obj que tengo en LESU con TILTED se me inclina bién con la b4.
Hay un par de atributos más, aunque no los he probado del todo. ATTR_poly_os y ATTR_draped, ese último sólo lo he probado en mesh planos (señales y marcas de pista) y me funciona bién, pero no he probado con objetos con volúmen. El attr_poly_os me da miedo y no me atrevo con él. Y ya digo, es muy raro porqué en la nueva malla no he tocado nada de la pista ni la plataforma, debería estar igual que la anterior, pero a veces tocar la malla se salda con unos resultados un tanto "impredecibles" :-[ Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 20 Julio, 2012, 19:09:18 Bueno, de una forma u otra lo arreglo….
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 21 Julio, 2012, 09:41:28 La separación de árboles-objetos en diferentes grupos de objetos no salió bien. Creo que el problema tiene que ver con su posición en ac3d — casi todos están desplazados desde el centro del hangar1, o sea que lejos del punto de origen de ac3d, y la inclinación debe basarse en ese punto. O sea que si no me equivoco, tengo que mover el centro de cada archivo de objetos al centro de ac3d y colocarlos individualmente en WED. ¿Suena como el problema y la solución?
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 21 Julio, 2012, 12:04:38 Creo que el TILTED toma la inclinación del terreno que hay justo en la coordenada 0x-0y-0z del objeto y para todos los grupos de TRIS a la vez.
Entonces la solución sería trasladar todos los objetos individuales al centro (0x-0y-0z) de ac3d. Lo mismo se aplica a sketchup y blender. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 21 Julio, 2012, 21:43:32 Funciona pero tengo que mover otros objetos también. Bueno, creo que mejora el fps.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 24 Julio, 2012, 14:35:17 Uno menos que hacer.
(http://s16.postimage.org/q8uxnzbz5/lecd_suzuki.jpg) (http://postimage.org/image/q8uxnzbz5/) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 24 Julio, 2012, 15:36:06 Te ha quedado genial!!
A ver si me sale algo parecido con la L200 de primera intervención... que me asusta un poco :-X Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 24 Julio, 2012, 16:52:20 Tenía buena foto. ;D
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: jorduran en 24 Julio, 2012, 18:25:50 Tenía buena foto. ;D No, lo que te facilité, aparte de la foto, es trabajo añadido ;D >:( >:( Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 24 Julio, 2012, 19:05:07 Bufff... qué nivelazo!!
Uno va a pasar de volar y se va a quedar en el aeródromo dando un paseo y admirando el paisaje... :) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 24 Julio, 2012, 20:35:41 Hay que meter ese bicho en Plane-Maker para hacer la Transpirenaica por tierra :D
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: vonhinx en 25 Julio, 2012, 04:04:21 La verdad es que estaba mejor antes de corregir los muchos errores de posicíon; hasta los decales eran mejores con ortos de menos resolución. Ahora está más completa, y gracias a Albert las zanjas son fenomenales — pero también hay precio que pagar para ello. El Suzuki da escala a los hangares pero tiene un montón de vértices. Como dicen en inglés: No hay almuerzo gratis.
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: JoseXP10 en 26 Noviembre, 2012, 18:47:31 Buenas!!!
¿Hay algo actualizado de LECD o algun escenario previo o beta por descargar o aun esta en progreso? Queria estrenar el LESU de GRRR para darme un paseo VFR de LESU a LECD Gracias ;) Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 26 Noviembre, 2012, 19:32:12 Paciencia ;)
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: JoseXP10 en 26 Noviembre, 2012, 19:42:43 Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Japo32 en 25 Diciembre, 2012, 03:39:49 Hola!
Intengo bajar el escenario pero el llink de la primera página da error. Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: grrr05 en 25 Diciembre, 2012, 11:33:45 Aquí teneis el regalito de Navidad, que nos han traido desde la otra punta del mundo ;) La maravillosa obra de Vonhinx https://dl.dropbox.com/u/59143574/escenarios/LECD_provisional.7z (https://dl.dropbox.com/u/59143574/escenarios/LECD_provisional.7z) (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/xplane/misc/LECD_zpsd015ee2c.jpg) Dejo el archivo en drobox de manera provisional ya que quiero que Vonhinx lo revise y le meta la documentación (no lo subais al ftp aún), seguramente a medidados de enero. Lleva la misma malla modificada que LESU (http://www.x-plane.es/foro/index.php?topic=6927.0) así que no es necesario volverla a instalar (en caso de tener ya dicho LESU). Además de eso, nada mas que sea especial para su instalación, en el leeme.txt de LESU hay las instrucciones para la malla. Que lo disfruteis y Felices Fiestas!! Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: LuisAngel en 25 Diciembre, 2012, 12:16:59 ??? ??? ??? muchas gracias, borrado el anterior post :D :D :D
Título: Re: LECD - La Cerdanya Publicado por: Cestomano en 25 Diciembre, 2012, 12:53:23 A probarlo !! ;)
Por cierto, echando un vistazo a las carpetas veo que "las cosas" del opensceneryx están dentro de una subcarpeta. Si se desea que hagan "su trabajo" (que eviten errores si no tienes el opensceneryx instalado) deberían ir sin la subcarpeta. Es decir, el archivo "library.txt", el logo (publicidad ;)) y la carpeta "opensceneryx" sueltos en "LECD Aerodrom De La Cerdanya". Saludos y felices fiestas igualmente !!! :) Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 25 Diciembre, 2012, 13:01:28 Cierto, pero creo que está así para que se "active" a voluntad ya que hay otro library.txt que es para ampliar la librería de coches de XP (menos mal que alguien ha pensado en ello, ahora veremos 4 o 5 tipos de coches nuevos por nuestras carreteras :D )
Lo suyo sería fusionar los dos library.txt y meter las carpetas en el lugar correcto, pero bueno como esto es provisional ya se lo comentaré a Vonxinh. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: vonhinx en 25 Diciembre, 2012, 17:00:28 Estoy en la quinta puñeta supervisando un escenario real. LECD no me funciona en XP10.20, y estoy sospechoso de XP10.10 lanzando el escenario correcto y no uno que está en una carpeta 'disabled.' Mi ordenador local no me deja ver nada en resolución mejor que 'High' - sin vallas y no sé que. Eso de la librería de autos era experimento, no creo que funcionaba cuando jugaba con ello (e todas formas el Peugeot no está bien realizada). Enfin, estoy como incapacitado hasta que vuelva a 'casa,' suponiendo que lo que tengo no es dengue.
Felices fiestas. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: Murdock en 25 Diciembre, 2012, 17:10:42 alucinante. qué envidia!!
por favor dejadme utilizar las pistas de tenis para bilbao y si tenéis algún campo de futbol, que no sea un estadio, también, la respuesta me la podéis mandar al mail, gracias Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: vonhinx en 25 Diciembre, 2012, 17:55:17 Los objetos que no son de OSX o de Albert los puedes usar donde quieres.
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 25 Diciembre, 2012, 18:09:41 Estoy en la quinta puñeta supervisando un escenario real. LECD no me funciona en XP10.20, y estoy sospechoso de XP10.10 lanzando el escenario correcto y no uno que está en una carpeta 'disabled.' Mi ordenador local no me deja ver nada en resolución mejor que 'High' - sin vallas y no sé que. Eso de la librería de autos era experimento, no creo que funcionaba cuando jugaba con ello (e todas formas el Peugeot no está bien realizada). Enfin, estoy como incapacitado hasta que vuelva a 'casa,' suponiendo que lo que tengo no es dengue. Curioso porqué a mi no me ha dado ningún problema desde la 10.11 hasta la 10.20b9, tanto en 32 como en 64bit...Felices fiestas. Lo de las librerías de coches te confirmo que funciona perfectamente. Los objetos que no son de OSX o de Albert los puedes usar donde quieres. Los mios también. Haced lo que querais con ellos. Los objetos de OSX son básicamente los aviones estáticos de Beber, al cual se le pidió permiso para redistribuirlos con las texturas modificadas en este escenario, y ahí se deben quedar.Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: LuisAngel en 25 Diciembre, 2012, 23:09:07 Estoy en la quinta puñeta supervisando un escenario real. LECD no me funciona en XP10.20, y estoy sospechoso de XP10.10 lanzando el escenario correcto y no uno que está en una carpeta 'disabled.' Mi ordenador local no me deja ver nada en resolución mejor que 'High' - sin vallas y no sé que. Eso de la librería de autos era experimento, no creo que funcionaba cuando jugaba con ello (e todas formas el Peugeot no está bien realizada). Enfin, estoy como incapacitado hasta que vuelva a 'casa,' suponiendo que lo que tengo no es dengue. En la 10.11 se ve de lujo ^-^ pero en la 10.20b9 también me da problemas :(Felices fiestas. (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/ORG/LECDPA11_1_zps7deb9818.jpg) (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/ORG/LECDPA11_11_zps49fb065a.jpg) Hasta la NASA viene por estos lares :D (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/ORG/LECDPA11_13_zps03b36661.jpg) Felices Fiestas!! Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 26 Diciembre, 2012, 13:45:16 Podéis concretar que fallos hay exactamente, es que insisto que en la 10.20b9 (x64) a mi me va perfecto :(
Aviso que el escenario es muy pesado en cuanto a texturas, si los problemas son de rendimiento o falta de memoria activar la opción "comprimir texturas" y si es necesario bajar un punto el tamaño. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: LuisAngel en 26 Diciembre, 2012, 16:42:00 Errores con la 10.20b9 32
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WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/lecd_tower_bldg.dds. WARNING: we are missing the texture: WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/lecd_tower_bldg_NML.pngCustom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/lecd_ruin.dds. . WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/tennis_pool.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/ningen/lecd_gens.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/OpenSceneryX/objects/aircraft/gliders/ga/cirrus/cirrus1.png. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_ls8_D-5583.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/OpenSceneryX/objects/aircraft/gliders/ga/grob-103/Grob103_paint.png. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/OpenSceneryX/objects/aircraft/gliders/ga/l23-super-blanik/L23-Super-Blanik_paint.png. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_mdm-1_fox_EC-CIG.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_mdm-1_fox_EC-AKR.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_libelle_EC-CIA.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_libelle_EC-ZED.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_grob_g103_EC-DMQ.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_grob_g103_EC-IXA.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_grob_g103_F-CFBX.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_duo-discus_EC-KYA.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_ls8_G-CJJU.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_r22.dds. WARNING: we are missing the texture: WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/vehicles/lecd_suzuki.ddsCustom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/postlight.png. . WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/postlight_LIT.png. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_osx/lecd_172_EC-JTI_beber.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_osx/lecd_172_EC-DAE_beber.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_ms893a_F-BTJV.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_objects/aircraft/lecd_ms893a_EC-HRF.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_vegetation/bosqueos.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/LINES/skidmarks.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/LINES/comp_line.png. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/LINES/checker_line.png. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/LINES/solid_line.pngWARNING: we are missing the texture: . Resources/default scenery/sim objects/apt_pavement/concrete_4D.dds. WARNING: we are missing the texture: Resources/default scenery/sim objects/apt_pavement/asphalt_3L.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/grass_shoulders.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/orthos/fontanals_Ro.dds. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/orthos/fontanals_Lo.dds. 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WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_facs/green_ribfence.png. WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/LECD La Cerdanya/lecd_facs/green_fence.png. WARNING: we are missing the texture: WARNING: we are missing the texture: Resources/default scenery/1000 world terrain/textures10/hiveg/coni_sp_cld_wet_sflat_c.ddsCustom Scenery/ObsNav 0_2b/Objetos/torreref.png. ...... Clean exit from threads. 0:07:44.547 I/FLT: Init p1 type:loc_ram apt:LECD rwy:07 0:07:44.547 I/ATC: p1(N01XP) FP filed - LECD to KIDA at 36000 via TAN BLV BAKUP GASNO QPR GUR LND CRK CON TIR BEN RONAK ING KEF BDMC1 GIMLI 64N30 KAYAK YFB X7 LIBEN RONPU N6000 IRLAV GRAND VIRSO DUSMA MOGAG YGQ YQT EVM PKD FAR ABR PIR RAP GCC BOY JAC , type=2 0:07:47.344 D/ATC: Validating altitude for p1(N01XP): filed: 36000 usable_rte_dist: 4619.719727 maxDescent: 1154000 maxAlt: 1159000 minAlt: 36000 chosen_alt: 36000 0:07:47.344 W/ATC: p1(N01XP): No suitable runway found. Condition IFR, Aircraft Type is 4, Dep hdg is 308 0:07:47.344 D/ATC: p1(N01XP): Cleared IFR 0:07:47.344 D/ATC: p1(N01XP): Squawk 4700 0:07:47.429 D/ATC: p1(N01XP): Taxi (19 points issued) 0:08:38.589 I/FLT: Init p0 type:loc_tak apt:LECD rwy:07 0:08:38.589 I/SCN: Preload time: 9925 Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: jorduran en 26 Diciembre, 2012, 17:59:17 Con la version de evaluación que me pasó Albert, no advertí ningun problema, vuelo a probarlo con la última beta y comento el resultado antes de la última version y con la nueva.
Por cierto os acordais del tema del fichero scenery_packs.ini yo lo borro cada vez que meto un nuevo escenario Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 26 Diciembre, 2012, 19:09:07 Vale creo haber podido recrear el problema...
El caso es que con la versión de 32 bits y la compresión de texturas desactivada efectivamente peta. La solución provisional sería activar la compresión y la definitiva sería eliminar todas las texturas .png, para obligar al XP a cargar las texturas dds ya esté la compresión activada o desactivada. Yo siempre dejo sólo las dds, a ver que opina Vonhinx ya que no he querido borrar nada. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: jorduran en 26 Diciembre, 2012, 20:02:24 Yo siempre la tengo activada, por eso no me peta, voy con W32
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: LuisAngel en 26 Diciembre, 2012, 21:19:19 Con 10.20b9 32 y esta configuración:
(http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/ORG/LECD4_zpsf9ec7a33.jpg) Este resultado :( (http://i1180.photobucket.com/albums/x412/LuisAngel50/ORG/LECD2_zps6890aa33.jpg) Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 26 Diciembre, 2012, 21:52:50 Baja un punto la resolución de texturas, el valor Extreme no es muy recomendable con menos de 2gb de VRAM.
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: LuisAngel en 26 Diciembre, 2012, 22:11:17 Baja un punto la resolución de texturas, el valor Extreme no es muy recomendable con menos de 2gb de VRAM. Vale :)Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: vonhinx en 27 Diciembre, 2012, 04:52:42 Es el usuario que debe decidir si desea o no comprimir texturas, o desactivar los .png temporalmente o permanentemente. No hice LECD para el visitante ocasional, o sea que es 'pesado' deliberamente -- y aún le falta unos retoques: la textura del suelo del heliport, la estatua, luces y rutas de taxi.... Debe ser usable con una configuración para escenarios pesados, no configuración extremo.
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: evaristo2005 en 27 Diciembre, 2012, 15:21:31 Muchas gracias, otra obra de arte.
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: Cestomano en 24 Enero, 2013, 21:27:47 Pregunta: a qué temperatura se quitan las chicas la ropa y se quedan en bikini??
(https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/LECD_1.jpeg) Subimos la temperatura... (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/LECD_2.jpeg) Ingenioso !! :) PD: Y cuando no estamos en época estival... (https://dl.dropbox.com/u/1126231/X-Plane/LECD_3.jpeg) Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 24 Enero, 2013, 23:17:42 Vaya!
Sabía que cobraba vida en verano, pero eso ??? Ni me habia fijao... :D Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: vonhinx en 25 Enero, 2013, 02:40:16 ¿La temperatura? Ni me acordaba. ¿Pero que pasa con la piscina que se ve hierba en esa esquina? La verdad es que vuelo sin mucho escenario instalado estos días y solo trabajo con plugins. Queda poco para terminarlo pero me falta motivación. Desde que cambié mi GPU de un Radeon HD4870 a una HD5870, no tengo problemas de fps en LECD, y con XP 10.20b11, la jaca del jefe jale que jode.
;D Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: Cestomano en 25 Enero, 2013, 09:20:06 ¿La temperatura? Ni me acordaba. ¿Pero que pasa con la piscina que se ve hierba en esa esquina? La verdad es que vuelo sin mucho escenario instalado estos días y solo trabajo con plugins. Queda poco para terminarlo pero me falta motivación. Desde que cambié mi GPU de un Radeon HD4870 a una HD5870, no tengo problemas de fps en LECD, y con XP 10.20b11, la jaca del jefe jale que jode. ;D Lo de la hierba en la piscina supongo que se debe a la malla pues las fotos las hice en una instalación del XP que tengo de pruebas y, en ella, no tenía instalada la malla modificada de Grrr05. Supongo que si arranco con el XP normal (con la malla) se verá bien... ¿o no? Mañana hago unas pruebas y te digo. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: miguelovd en 03 Junio, 2013, 17:02:35 Una pasada de trabajo, me lo voy a instalar, muchas gracias por el curro pegado y aportarlo para que lo podamos disfrutar todos. ;)
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: d_acheb en 23 Julio, 2013, 16:39:46 Hola. En los últimos días apenas he tenido tiempo para ejecutar X-Plane por diferentes motivos. La cuestión es que el otro día decidí volar aunque solo fuese un ratito y vi que ya salió la versión 10.22 estable. De modo que actualicé. Con la 10.21 me iba muy bien, pero ahora con la 10.22 me he encontrado con algunos inconvenientes.
Bueno, resulta que en LECD me aparecen los hangares sustituidos por edificios. ¿Alguna pista del motivo y de su solución? Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 23 Julio, 2013, 16:52:34 Acabo de probarlo con la 10.22 y está todo correcto y que yo recuerde el escenario tiene exclusiones...
Mira en el SCENERY_PACKS.ini que no tengas algún otro escenario con mayor prioridad que este. Es importante que los aeropuertos siempre estén con mayor prioridad que cualquier otro escenario. Cualquier escenario que se instale aparece con máxima prioridad por defecto, así que hay que acordarse siempre del archivo este ;) Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: jorduran en 23 Julio, 2013, 17:33:20 Hola. En los últimos días apenas he tenido tiempo para ejecutar X-Plane por diferentes motivos. La cuestión es que el otro día decidí volar aunque solo fuese un ratito y vi que ya salió la versión 10.22 estable. De modo que actualicé. Con la 10.21 me iba muy bien, pero ahora con la 10.22 me he encontrado con algunos inconvenientes. Bueno, resulta que en LECD me aparecen los hangares sustituidos por edificios. ¿Alguna pista del motivo y de su solución? Temas del OSM que no debe de llevar exclusion para "building=hangar" Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: d_acheb en 23 Julio, 2013, 20:27:06 Debe ser eso a lo que te refieres, Jordi, puesto que en el nombre de los aeródromos que añado antecedo el "aAPT" que sugerís para no tener problemas de prioridades.
¿Y ésto tiene solución trasteando en algún archivo del OSM involucrado ó, por el contrario, debo elegir entre quedarme con el escenario chafado o renunciar al OSM? Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 23 Julio, 2013, 23:37:50 Si tienes todos los aeródromos renombrados con "aAPT", simplemente borra el archivo scenery_packs.ini, la próxima vez que arranques el XP se regenerará con todos los escenarios ordenados alfabéticamente.
Y cuando digo borrar me refiero a que lo guardéis en otro sitio por si las moscas. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: d_acheb en 24 Julio, 2013, 09:12:50 He tomado la costumbre de borrar siempre el SCENERY_PACKS.ini cada vez que hago algún cambio en los escenarios, Albert. De modo que no es ese el problema. Por eso decía que debe estar acertado Jordi con lo del conflicto con OMS.
Qué me dices, ¿tiene una solución que no sea excesivamente compleja o tengo que decidir si eliminar el OMS involucrado (que por cierto, no sé cuál es aún)? Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 24 Julio, 2013, 09:34:41 Hasta la tarde no podré mirarlo, pero prueba a deshabilitar el o los escenario(s) OSM que tengas hasta que dés con él (no puede ser otro tipo de escenario).
Estoy empezando a pensar que LECD sólo excluye objetos y bosques, pero no facades (el tipo de recurso que usan los escenarios OSM)... De todas maneras si buscas dentro del log.txt deberías ver un listado con todos los escenarios que se han cargado y con qué orden, no estária de mas que lo colgases aquí a ver si podemos identificar cual es el que está tocando los webs. Es que personalmente no uso escenarios OSM salvo por los bosques, por eso no vi nada raro. EDITO: Acabo de mirar las exclusiones y efectivamente son para objetos y facades, con lo que debe ser un problema de prioridades. Copia y pega el contenido del scenery_packs.ini aqui a ver si vemos algo raro. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: d_acheb en 24 Julio, 2013, 15:53:56 He probado y efectivamente es un OSM, concretamente el que era de suponer "Osm_Spain_osm+autogen". Si te sirve de algo pongo el log y/o el SCENERY.PACKS.ini, aunque no sé si te servirá ya de algo. Por cierto, mi log es larguísimo. Eso debe significar que tengo sucísimo el simulador, ¿no es así?
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 24 Julio, 2013, 16:05:29 Pega sólo el scenery_packs.ini. Una vez pegado (antes de enviar el post) seleccionatodo el contenido y le das al icono de arriba que sale un "#" (Insertar código), así evitas que el post se haga larguísimo al quedar en su propo marco.
Acabo de mirar en simheaven y veo que el OSM_spain ya no existe (presumiblemente sustituido por el OSM_europe) así que no puedo probarlo. Se me ocurre también que las areas de exclusión son muy pequeñas y si un sólo nodo de un hangar del OSM está fuera de dicha area, la exclusión no sirve de nada. Si llegamos a la conclusión de que el problema es este ampliaré las exclusiones y lo vuelvo a subir, pero antes de cambiar nada me gustaría agotar todas las posibilidades. Lo de que el log sea largo es normal, allí queda registrado todo lo que pasa en la sesión. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: d_acheb en 24 Julio, 2013, 17:25:53 Código: I Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 24 Julio, 2013, 18:09:07 Con el OSM_Europe_osm+autogen (http://simheaven.com/?page_id=23) actual no he visto nada raro.
Prueba a eliminar todos los escenarios OSM y a ver si con el de Europa te sirve, además de ser mas reciente incorpora un set de texturas nuevo. Código: SCENERY_PACK Custom Scenery/Osm_Alps_osm+autogen/ Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: d_acheb en 25 Julio, 2013, 20:06:50 Sí, con el OSM de Europa desaparece el problema.
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: evaristo2005 en 19 Julio, 2015, 14:00:22 Me acaban de informar que el hangar que estaba a medio hacer que lo han tirado abajo. En febrero estaba en pie, pero en estoy días ha ido un amigo y ya no está.
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: vonhinx en 03 Septiembre, 2016, 16:12:04 Me acaban de informar que el hangar que estaba a medio hacer que lo han tirado abajo. En febrero estaba en pie, pero en estoy días ha ido un amigo y ya no está. Aún no he encontrado fotos de lo que hay allí después del derrumbe. He visto también edificios temporales en una de las pistas de tenis, pero parece que ya no están. XP10.5 rompió la parte de la piscina bajo de la tierra. De vez en cuando busco imágenes o videos nuevos en la www pero no he encontrado nada fiable. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: Luisf en 03 Septiembre, 2016, 19:08:01 Esto sale en el maps https://www.google.es/maps/@42.3876943,1.868817,840a,20y,270h/data=!3m1!1e3?hl=es
hay que poner la vista de tierra y hacer zoom, se ve el esqueleto del hangar. Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: jorduran en 03 Septiembre, 2016, 19:35:06 Esto sale en el maps https://www.google.es/maps/@42.3876943,1.868817,840a,20y,270h/data=!3m1!1e3?hl=es hay que poner la vista de tierra y hacer zoom, se ve el esqueleto del hangar. Eso ha desaparecido, mi hermano va por alli, ya le diré que me informe y me facilite alguna foto, Confirmo que la estructura de hierro ha desaparecido Allí se ha formado un nuevo club de vuelo a vela https://www.facebook.com/aeroclubpyrenees/ http://www.aeroclubpyrenees.com/ Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 04 Septiembre, 2016, 14:21:14 Ahí no queda nada. Esa es de 2015 (http://i1048.photobucket.com/albums/s370/xgrrr05/misc/lecd2015_zpsmykye58n.jpg) Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: sco en 25 Abril, 2017, 22:54:29 Hola a todos,
Pues estoy buscando un LECD para xplane pero el link ya no esta disponible. Donde puedo encontrar este aerodromo? Muchas gracias Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: grrr05 en 25 Abril, 2017, 23:05:43 https://www.dropbox.com/s/tpduem77qxjussn/LECD_provisional.7z?dl=1
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: sco en 25 Abril, 2017, 23:20:27 https://www.dropbox.com/s/tpduem77qxjussn/LECD_provisional.7z?dl=1 Muchisimas gracias Albert, me encanta esa zonaTítulo: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: jcanos en 26 Abril, 2017, 18:40:04 https://www.dropbox.com/s/tpduem77qxjussn/LECD_provisional.7z?dl=1 Aprovecho y me lo bajo también... gracias ! Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: vonhinx en 08 Marzo, 2020, 12:11:48 Hola Albert. Estoy en Puigcerdá con una magnífica vista del Aeroport. Que ilusión me da. A ver si paso por allí para tomar fotos antes de de regresar a Oz.
Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: Cestomano en 08 Marzo, 2020, 14:51:01 Hola Albert. Estoy en Puigcerdá con una magnífica vista del Aeroport. Que ilusión me da. A ver si paso por allí para tomar fotos antes de de regresar a Oz. Casualidad! Estuve en Puigcerdá hace dos días y vi el aeropuerto de la Cerdanya. Le pregunté a Albert y me recordó que lo habías hecho tú :) Título: Re: LECD - La Cerdanya [DISPONIBLE-pendiente de revisión] Publicado por: vonhinx en 09 Marzo, 2020, 00:31:29 Que pena que no nos hemos encontrado por un par de días.
Pues era como regresar a casa — todo era muy familiar. A ver si los nuevos gerentes, sean quienes sean, gastan lo necesario para mantener las instalaciones antes del verano. La comida en el restaurante no estaba mal también. Las camareras, encantadoras todas. |